① 什麼是日本索尼公司設計策略中的創造市場
「創造市場」是索來尼公司設計策略自的核心,該公司認為市場是瞬息萬變的,往往會造成根據原有的市場需求設計的產品在真正投入市場的時候,會因為市場因素的改變出現錯位或過時的的情況。因此,索尼公司提出「創造市場」的設計策略,主張開拓佔領新的,未被觸及的市場部分,從而避免舊的「滿足市場需要」生產策略會導致的被動局面。
② 索尼頂尖設計師是怎樣煉成的
近日,一向低調的索尼公司頻繁成為輿論熱點,且都是圍繞索尼設計展開的。
9月底,「索尼手機的工業設計缺乏變化、一成不變」的言論引發討論,對此,索尼印度總經理Kenichiro Hibi在回應「是否會變更設計語言這一問題」時表示,「我們的OmniBalance(全對稱設計)已經使用了很多年了,現正在計劃推出下一代產品,大家可以期待我們全新的設計。」
此外,據日媒報道稱,索尼決定召回以往設計AIBO機器狗玩具(2006年停產)的技術開發人員,重新打造AIBO。現在隨著AI技術的進步,索尼似乎又從新找到了靈感,這次新產品會加入人工智慧的技術,或於2018年春季上市。
就工業設計而言,西岡靖就認為有兩大趨勢:一是出現更多的獨立設計,許多小型的創業公司開始提供產品或服務的設計;二是「全球通用設計」,最好的例子是智能手機或者聯網設備,這主要是由於全球化的快速發展。
「少即是多(Less is More)」——這是他心中的好工業設計應該具備的特性。西岡靖就表示:「繁復的功能、太多的通訊設備常讓我(終端用戶)感到困惑。」
③ 索尼設計,塑造現代怎麼樣,索尼設計,塑造現代好不好
索尼頂尖設計師是怎樣煉成的
始終不變的設計理念:追求極致
對於業界「傳統SONY是工程師文化專而不是藝術家文屬化」 的評價,西岡靖就並不認同,他指出:「最佳的索尼產品是索尼的工程技術和創意設計完美融合的產物。索尼的設計理念也從未改變,我們(設計)的出發點始終是以人為本,滿足用戶的訴求。」
探究人性的獨特洞察力:引發共鳴
提到最滿意的設計,西岡靖就告訴環球網科技記者:「是傢具設計,主要是椅子。我最敬仰的設計師之一是1914年出生於丹麥的漢斯J. 韋格納(Hans J Wegner),他的代表作之一是Y型椅。」
④ 索尼產品設計和開發的原則是什麼
索尼的創始人盛田昭夫曾經宣布:他不是服務於市場,而是創造市場。具體開發與設計不祥。
⑤ 日本索尼公司的設計理念
1995:數位、夢想、小孩 - Digital Dream Kids
2002:無所不在的價值網路 - Ubiquitous Value Network)
2005:索尼有你 - Sony United
2010:創新源自好奇 夢想成就未來 -make.believe
索尼品牌榮譽:
2018年12月18日,世界品牌實驗室編制的《2018世界品牌500強》揭曉,索尼排名第100位。
2019年7月,《財富》世界500強排行榜發布,索尼位列116位。
2019年8月,美國知識產權所有者協會(IPO)公布了2018年美國實用新型專利授予機構的300強名單,索尼名列第18。
2019年10月,Interbrand發布的全球品牌百強榜排名56。
2019年,獲評艾媒金榜(iiMedia Ranking)發布的《2019電商消費3C數碼品牌TOP 10榜》TOP10。
2020年1月,2020年全球最具價值500大品牌榜發布,索尼排名第144位。
(5)索尼網路營銷設計擴展閱讀:
日本索尼公司相關延伸:索尼品牌介紹:
進入21世紀,索尼(Sony)品牌在電子業務上呈現弱勢。依據2005年美國Interbrand公布「2005品牌價值排行」中,「Sony」價值405億美元,比2004年的431.5億美元衰退了14%,由10名滑落到18名。
而福布斯在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企業排行」中,索尼排名由2004年的第2名滑落至第23名,2013年亞洲品牌500強發布,索尼位列第4。
⑥ 分析索尼公司與金利來公司在品牌設計方面給我們留下了什麼有益的啟示
他們都找准了市場定位,下置索尼,一直以來都定位在非常時尚的前沿知識。
⑦ 索尼的設計理念是什麼 如何理解日系設計風格
索尼公司的設計理念:
1995 - 數位、夢想、小孩 - Digital Dream Kids
2002 - 無所不在的價值網路 - Ubiquitous Value Network)
2005 - 索尼有你 - Sony United
2010 - 創新源自好專奇 夢想屬成就未來 -make.believe
這是一種起源於日本,一種「清新」系風格的攝影方法。日系一般情況下銳度和飽和度會稍微偏低,有一點朦朧與柔和的感覺,光比偏低,造型和整體感觀上比較柔美的感覺,也有的會保持低銳度低保和但略微提高飽和等表現形式。
⑧ 總有些人說索尼設計僅次於蘋果的,蘋果到底設計什麼了
沒設計什麼,因為現在手機廠商能做的,只有頂層設計。低層設計,是由供應商決定的。
什麼叫底層設計?就是這個手機,所有的零件,都是我自己造的,所以我希望它是什麼樣,做出來就是什麼樣。這就是底層設計。比如我想造個手機,屏幕是圓形的,那我就先去造一個圓形的屏幕。
頂層設計呢?就是我先看看代工廠商都有什麼現成的配件。用這些現成的配件,組裝出一個手機。讓代工廠商出幾套方案給我。我從中選一個。這就叫頂層設計。比如我想造個手機,就先去找代工廠商問一下,都能造出什麼樣的?代工廠商出了3種樣子給我,我經過一番對比,覺得第二種方案最好。那手機廠商設計了啥?就是可以決定,LOGO印在哪裡?USB介面要不要弄個防塵的皮墊?邊框可不可以弄薄一點?這就是頂層設計,現在的手機100%都是頂層設計。蘋果是如此,索尼也是如此。所以與其說是蘋果和索尼誰的設計好,不如說是它倆的零件供應商,誰的方案更好。
無論頂層還是底層,索尼如果真的設計優秀,那屏佔比就不會低到這么令人發指了。。畢竟屏佔比是頂層設計就可以決定的。。拋開那些洗腦的宣傳噱頭和什麼品牌價值不談,索尼手機銷量下滑,最主要的關鍵,就是設計跟不上時代。連日本的各種時尚雜志,3C產品雜志,也都多次吐槽過索尼手機的設計缺乏新意。反倒是中國卻一直有一批網民,把索尼的設計奉若神明。
這個是小米MIX2,你覺得他倆是同一個時代的手機嗎?這個卻只賣2599元。