❶ 市場營銷手抄報怎麼設計
女兒天真的問我:爸爸,老師催得急,你幫我想想這張手抄報怎麼做吧?我一聽,苦笑,作為在快消品營銷行業浸淫些日子的市場人士,不得不佩服益段手段之高明.居然把推廣的「黑手」對准了年僅十歲的孩子們.女兒自小學畫,只見她時而托腮沉思,時而筆走龍蛇,十來分鍾,她的手抄報上居然有了一個可愛、誇張的漫畫人物,女兒還在旁邊歪歪扭扭的寫了一行字:益達娃娃,護齒天使。天哪!
還有高招在後面。
大假第三天,女兒突然掏出兩張製作還算精美的卡片,一張名為「關愛行動卡」,另一張名為「心意卡」,女兒說這是老師嚴令必須完成的國慶期間的第二道作業。我仔細研讀了這張「關愛行動卡」,有這么一道選擇題,試摘錄如下:我能為家人做什麼,請選擇:1、幫家人檢查牙齒;2、給家人講解蛀牙的形成和四個護齒好習慣;3、早晚為家人擠好適量的含氟牙膏;4、提醒大人一年見一次牙醫;5、提醒家人少吃含糖的飲料;6、餐後主動送無糖口香糖給家人。多重選擇,我女兒在前幾項前依次溝了四項,唯留第5、6個答案未選。我問她為什麼不主動送無糖口香糖給家人,她說:如果老師要求,我還是會選的。但我不知道這個無糖口香糖味道怎麼樣??
最後還有一道作業,是益達和學校聯手要求必須是家長完成的。他們很客氣的要求:請您根據孩子在「關愛家人,從齒做起」的益達校園口腔健康教育活動中的表現給予評價,您的評價將給孩子莫大的鼓勵,謝謝您的支持,請多提寶貴意見!當著孩子的面,我當然不敢拂了廠家和學校的好意,特別是學校的老師,更是我得罪不起的!一邊是自己的孩子成了廠家推廣產品的「道具」,一邊是學校老師對此項目的關切和重視,也怕孩子沒有做好這個功課去學校被老師責罵,我於是寫下了這樣一段話:謝謝益達和學校聯手策劃的這么一個活動,該活動對提高學生和家長的護齒意識有莫大的好處,也許能夠幫助孩子認識無糖口香糖及含氟牙膏對口腔健康的好處!孩子的選擇沒有對錯,孩子做的手抄海報也沒有水平高下之究,我能讀出的,是孩子們對老師對學校的滿腔熱忱和真正的信任,希望老師們、評委們善待每個孩子的作品!謝謝!
最後一句,我已經強壓了一肚子的不客氣。我相信,會有為數不少的象我這樣的家長,對廠、校聯手策劃的這一些「目標受眾明確、定位精準、效果可以預期」的推廣活動心懷不滿,我也相信,這樣的活動會層出不窮,繼往開來,甚至有一天,有個一年級的6歲的小男孩子帶了一盒前益達無糖口香糖回家給他的媽媽,說:媽媽,老師說的,無糖健康,關愛家人,我要關心媽媽!即使面對這樣的情況,也請家長們不要生氣,不要多心,六歲的孩子和十歲的孩子,學會了區別什麼是有糖什麼是無糖,也是好事一樁!行文至此,有幾點建議,給我們的廠家和學校:
1、以後,有類似的推廣活動,最好在關愛行動卡上再附上一兩個無糖的口香糖,作為「品嘗品與試用品」,讓家長們真正關心一下牙齒;
2、建議這樣的活動最好不要佔用孩子們大假的時間,黃金周大家都需要放鬆,十歲的孩子為了做這張手抄報,整整用了半天的時間,她屁股拱疼了,飯也顧不上吃,長此以往,對孩子健康不利,也有悖廠家和學校的「健康」初衷。
4、為了不耽誤孩子休息,或者休息的時候彈彈琴,做做她們喜歡的事情,還有最好的一招,就是建議廠家和學校聯手開展「直效行銷」,每一月讓孩子帶一盒無糖口香糖回家,家長買單!
❷ 宣傳海報設計該怎麼做才好
對於每一個平面設計師來說,宣傳海報設計都是一個挑戰。宣傳海報設計一般都是二維平面的,在企業和一些活動中的用途數不勝數,其表現題材從廣告、推廣到公共服務公告等無所不包。 如何才能做出吸引人的宣傳海報設計?這是每一個設計師都面臨的挑戰,在宣傳海報設計上還需要清楚的傳播特定信息從而最終激發觀看的人。當你在城市的街道閑逛時,在地鐵站等車時,在參觀博物館時,你都可以發現海報無處不在。而那些最好的海報設計總是讓我們駐足停留,海報所傳達的信息清晰明了,離開後腦海里還在想著它們。 宣傳海報也經歷過很長的發展。很久以前,當人類有某些東西要向別人宣布時就已經有了海報,當時並沒有跡象顯示海報能夠比其它宣傳媒體有更大的優勢。但為什麼現在人們總是將電視廣告及廣告牌作為我們公共的標志?其中一個答案是,一幅設計精美的平面作品仍然有某種力量在吸引著我們。 海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來,使它們變得清晰易懂。 設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。 設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。 在設計過程中,宣傳海報設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。宣傳海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。
❸ 海報設計用什麼軟體
海報設計用PS軟體。
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
海報設計在構圖的過程中所使用的色彩以及由色彩組成圖案而形成的一種風格而言,在書畫作品中我們知道有工筆和寫意之說,或工筆與寫意同出現在一個畫面上(如同國畫大師齊白石的白菜與蟈蟈的畫一般);
這種風格在包裝構圖中是一些包裝時常利用的表現手法。對於這種粗細對比有些是主體圖案與陪襯圖案對比;有些是中心圖案與背景圖案的對比;
有的是一連粗獷如風掃殘雲,而另一邊則精美的細若游絲;有些以狂草的書法取代圖案,這在一些酒類和食品類包裝中都能隨時隨地見到。
❹ 平面設計原理:如何設計海報(一)
對於每一個平面設計師來說,海報設計都是一個挑戰。作為在二維平面空間中的海報,它的用途數不勝數,其表現題材從廣告、推廣到公共服務公告等無所不包。
設計師的挑戰是要使設計出來的海報能夠吸引人,而且能傳播特定信息從而最終激發觀看的人。當你在城市的街道閑逛時,在地鐵站等車時,在參觀博物館時,你都可以發現海報無處不在。而那些最好的海報設計總是讓我們駐足停留,海報所傳達的信息清晰明了,離開後腦海里還在想著它們。
在本文中,我們將探討一些創作的基本原則,這些原則能對你在設計一幅令人印象深刻的海報時有所幫助。你將會學習如何創作出一幅具有統一、協調及有節奏感的作品,使到它在大街上能夠吸引路人的目光。
海報設計基礎
很久以前,當人類有某些東西要向別人宣布時就已經有了海報,當時並沒有跡象顯示海報能夠比其它宣傳媒體有更大的優勢。但為什麼現在人們總是將電視廣告及廣告牌作為我們公共的標志?其中一個答案是,一幅設計精美的平面作品仍然有某種力量在吸引著我們。
海報是一種非常經濟的表現形式——使用最少的信息就能獲得良好的宣傳效果。有時海報設計師會被要求減少文字內容,將其它文字轉換成視覺元素,有時,整張海報僅利用一些獨特的字體設計。設計師還經常被要求將一大堆瑣碎的細節組織起來,使它們變得清晰易懂。
設計師在設計海報時對圖片的選擇可以說是成敗的關鍵。圖片的作用是簡化信息——避免過於復雜的構圖。圖片通常說明所要表現的產品是什麼,由誰提供或誰要用它。圖片能夠使難以用文字表達變成簡短清晰的信息,比如象「向沒有錢買房的打工一族提供房屋貸款」等聽起來有點復雜的文字。
一個海報設計師需要對排版有很強的把握能力。由於海報上的文字總是非常濃縮(相對於包裝或雜志來說),所以海報文字的排版非常重要。根據一條設計上的不成文原則,你在設計中使用越少的元素,那你在設計中就越要小心翼翼。海報上的文字總是傳達一些特定的信息,如:「 12 號星期五 U2 樂隊演唱會」或「由於進行維修,入口暫停關閉」等文字。設計師選擇的字體樣式、文字版面及文字與圖片之間的比例將決定我們所要傳達的信息是否能夠讓人易讀易記。
最後,需要留意的是一幅海報作品本身必須能激發起觀眾的興趣及注意力。就算最簡單的圖片及文字,如果設計不當都會讓人不知所雲。你如何設計一張具有感染力的海報,使到觀看的人能夠直接接觸最重要的信息?這些東西都是我們在創作中所碰到的問題。
一致原則
我們要面對這樣的事實:設計海報就象設計其它任何圖象藝術一樣,很容易造成混亂。攝影師?所拍的東西未能令人如意。文案人員?他們不到最後一秒都不能定稿。市場營銷人員?他們每兩分鍾就改變一次主意。
在設計過程中,設計師必須對整個流程有一個清晰的順序並逐一落實。海報設計必須從一開始就要保持一致,包括大標題、資料的選用、相片及標志。如果沒有統一,海報將會變得混亂不堪難以卒讀。所有的設計元素必須以適當的方式組合成一個有機的整體。
我們如何能設計出一幅「一致性」的作品?讓我們舉出幾個原則:
關聯原則
要讓作品具有一致性,第一個原則是採用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基於這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的——並不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象「牽連犯罪」的原理。
海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想像很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告片語成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說「我總是使用 Bleacho 牌漂白水」,而不是一句硬綁綁的廣告語
第二,各個部分放在一起比單獨鬆散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手錶連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一隻手錶移到另一隻手錶上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。
如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。
重復原則
另一個使作品具有一致性的方法就是對形狀、顏色或某些數值進行重復。當你看到一個設計元素在一個平面里,其不同部分被反復應用,我們的眼睛自然就會跟隨著它們,有時就算它們並不是放在一起,但我們的視覺仍會將它們視作是一個整體。我們會潛意識地在它們之間畫上連線。
應用重復最簡單的方法就是在海報的背景中創造一個圖案然後重復應用。在背景中這些重復的圖案會產生一種很有趣的視覺及構圖效果,然後將背景與前景的元素聯接起來。
另一個應用重復的方法是一行重復的元素引導觀眾的眼睛到一個重要的信息、標志或圖片上。重復的元素能夠產生一條路徑引導我們的視線,使觀眾創造出一種好奇心——另一端是什麼來的?這其實是一種講故事的方式,吸引觀眾繼續看下去。
人的視覺對重復具有非常強烈的感覺,甚至有時在圖中的對象沒有重復時我們也會將它們看作是重復的。比如,一張關於指甲油的海報中,我們可以在海報上方的位置加進一滴很大的指甲油。而在作品的另一個地方,與這滴指甲油同樣的圖形或顏色都會產生一種與上方那滴油對應的效果。我們在不經意中,眼睛已經去到下方了。
對一些產品的宣傳海報,重復同樣是一種說服觀眾去進行比較的有效策略。如在一張廣告海報中我們可能會放上十來雙鞋,但每一對都不一樣。主要的信息(鞋)就很容易讓觀眾感受到,因為這個物品在海報中被重復應用,接著,觀眾就會去仔細看一下各款鞋子的不同樣式。
另一個流行的設計技巧是將所有一模一樣的東西都排列在一起,但裡面有一件是與眾不同的,從而達到出其不意的效果。比如你可以設計出 15 個方塊並排列成方陣,其中 14 塊是藍色,而其中一塊是粉紅色,並且包含了公司的標志。可以想像,這塊粉紅色的色塊將會是觀眾的焦點。
當然,重復原則對設計一個系列的海報也可以產生一致性的效果,無論這些海報是同時放在一起還是分開。比如對一個夏季音樂會的系列戶外廣告來說,不斷重復主要元素就可以產生一種力量感。你看到其中一張時就會想到另外一張。位置、顏色、大小或圖象的重復能夠強化識別,並讓觀看的人能夠關注所有你想傳達的信息。
延續性原則
還有什麼另外的方法創造一致性的作品?延續!它通常與重復一起應用,你在上述的例子中已經看過。當一個設計師應用延續的方式設計,作品中的對象組成一起,引導觀眾去到另一個位置上。
這個方法一般採用線性效果來達到。當我們看到一條線時,我們的眼睛本能地就會跟隨著它,想看看這條線會去到哪裡。
添加背景顏色
如果你的作品裡各個元素的形狀、顏色或外觀都沒有共同點,那如何使作品具有統一性呢?一個簡單的解決辦法是將這些元素都放在一個實色區域里。
這種處理方法好象有點在迴避問題的實質,為什麼你非得要將毫無關聯的各個元素放在一起?一般來說我們都不這樣處理。對於大多數的商業海報來說,你需要讓你的海報能夠快速傳達你想要傳達的信息,而我們一般使用有關聯的形狀或顏色。
對於一些藝術事件或海報,觀眾會花時間去自己了解每一部分的含義,然而,一些不和諧的元素有時能夠傳達一種有趣的、實驗性的視覺效果。有時一個廣告商會要求將各個對象以一種超現實形式結合在一起,將各個關系不大的元素放在一個區域很大的背景顏色區域中能夠使觀眾產生一種它們有關聯的感覺。
協調原則
無論是協調的構圖或不協調的構圖都能夠使海報的版面具有強烈的視覺效果。因為打破均衡會產生一種緊張的氛圍。對於小孩子來說,我們知道要讓他們遠離那些傾斜的樹木、岩石、傢具或梯子等這些具有潛在危險性的東西。所以失衡的構圖同樣讓我們產生這種感覺。我們是不是要掉下去?是不是有東西要掉到我們身上來?
在觀看作品時,我們總在心裡設想會有一條垂直的中軸線及兩邊都對稱的構圖。協調對於設計來說特別重要,因為海報總是作為單獨的個體出現,在它的周圍並沒有其它東西使到在視覺上有其它的支撐點(其它一些如雜志廣告的設計,它相鄰的一頁或其它周圍的元素可以作為一個支撐點)。
對稱協調
對稱:自然界里充滿對稱。蝴蝶、楓葉及雪花都有一個非常對稱的形狀。人類對這些對稱的東西覺得特別親近,也可能是因為我們的身體同樣是對稱的(當然,極大部分人是這樣)。
設計師利用人類的這種天性設計作品。在創作海報時,一個設計師經常會將一張主要的圖片或文字放在垂直的中軸線上並且左右對稱。這種構圖使觀看的人感覺舒服——所有東西都井然有序。當我們圖中的對象是一張臉或一個人的身體,對稱的構圖能夠幫助觀眾與作品產生共鳴。
當將各個設計對象放在左右兩邊的對應位置上同樣可產生對稱。這種利用重復及對稱相結合的創作手法使作品產生一種協調、穩定的感覺。
然而,對稱的構圖也有缺點。我們有時並不希望一件作品總是給人一種穩定的、自然的感覺,因為這些作品看起來缺乏活力。我們知道,海報經常被作為一種能夠說服觀眾接受新產品、某件新事物或新思想的宣傳媒介,而一件充滿活力的作品更能達到良好的宣傳效果。要注意的是,這樣並不意味著我們要創作一件不協調的作品——我們只是通過不同的途徑產生協調。
不對稱協調:
我們經常使用不對稱構圖的手法使海報充滿活力。設計師利用顏色、數值、形狀及位置產生一種既不完全平衡但又不會造成混亂的平面構成。絕對不對稱的構圖其實並不容易實現——如果大小、顏色及其它元素的差別不大,同樣具有一種均衡感。
讓我們看一下幾種不對稱的構圖,看看有那些途徑可以實現:
顏色協調
你是否想過,荷蘭著名畫家 蒙德里安( Piet Mondrian )的作品為什麼如此生動? 蒙德里安在他的作品中大量使用顏色協調技巧。比如在他的一幅作品中,左上方大部分都是白和黃的色塊,而右下方則是一小塊藍色。這塊不大的藍色塊與大面積的黃色形成了完美的協調。為了產生這種協調,蒙德里安在繪畫時在畫布上打滿了柵格,然後再上顏色,以保證上色的比例能夠准確掌握。
顏色是否協調往往憑直覺決定,所以這就需要平時多加實踐。其中涉及到幾條原則:
? 較小的顏色區域與較大的無顏色區域能夠產生和諧效果。顏色比空白的區域更能吸引人,而一小塊顏色與一大塊空白區域在視覺心理上是相等的。
? 曖色比冷色更能吸引人的視線。我們很容易注意到橙色及紅色,而藍色及綠色有一種向後退的感覺。因此,面積較大的冷色配上面積較小的曖色能夠產生和諧效果的。
? 顏色的飽和度越大,就越令人注目。深藍比灰藍更吸引人。如何才能實現協調?一小塊鮮艷的顏色與一大塊較淡的顏色能夠生產協調感。
數值協調
不對稱協調的原理是基於兩部分對眼睛的吸引力都是一樣的,所以各個對象雖有區別,但對眼睛的吸引力卻平均。「數值差異」( value difference ) 總是能夠吸引我們的眼睛,如光暗對比。黑色與白色搭配形成了強烈的對比。而灰色與白色的對比度就較小。
如何設計出一種顏色數值協調效果以提高海報的吸引力?你可憑直接利用光暗的數值搭配,同樣也可憑直覺分配形狀的搭配。為了提高了你的直覺能力,你可將海報中一些你不能確定的區域擋住,然後仔細觀察其它未擋住的區域,接著,將擋住的區域也顯示出來,看一下這些區域與剛才沒擋住的區域在一起時是否比你單獨觀察的顏色及形狀數值搭配是更好還是更差。
提示:如果你對顏色的數值沒有太過准確的把握,你可以將圖片轉換成灰度模式。然後觀察黑、白、灰三種顏色的分配是否具有良好的對比度。
在海報中,每一部分的數值對比都能產生吸引視覺的效果,也使各部分之間產生一種緊張的對比。眼睛從這一部分移到另一部分,試圖將這兩部分聯系起來。活潑的視覺元素及觀看的人下意識產生的興奮感都是通過作品中不同的元素的互相作用而產生的。
形狀及位置協調
形狀協調分布同樣能夠使你的海報設計產生一致性。一個面積較大而且簡單的形狀(或圖片及文字區域)與一個面積較少但復雜的元素能形成良好的搭配效果。在作品中較大的形狀能夠吸引別人的注意,而較小的元素雖然是較次要的部分,但從視覺上來看,它們與大的區域能夠形成一種穩定的視覺效果。
各個元素所放置的位置在作品的協調中也扮演了一個重要的角色。在頁面對象越偏離中心,所傳達的視覺語言就越多。這種視覺體驗與我們實際的生活觀察有關:比如,玩蹺蹺板時,如果一個成年人坐在靠近中間的地方,那坐在蹺板尾端一個小孩也可以將他升起。
對於一些形成角度的設計,協調理論同樣適合。一個呈角度放置的較大對象可以在其對應的位置上放上一個對象形成協調效果。
❺ 盤古網路線下營銷廣告設計海報怎麼樣
盤古網路為企業提供全能視覺設計服務,讓企業形象、產品形象、傳播內容脫穎而出,過目不忘。內
產品包裝設計與延展,輕松俘獲顧客的心。
盤古設計服容務優勢:
經驗:團隊成員平均經驗5年+。
實戰:行業實戰經驗豐富,已服務客戶逾10萬家。
全面:線上網路+線下傳統,全能視覺設計,保證宅大主題下讓不同媒介發揮傳播特色。
前沿:主流行業擁有成熟方法論的基礎上,緊跟當下設計流行趨勢,如插畫、漫畫。C4D等多種風格類型。
❻ 海報設計的六大要素是什麼
海報設計的六大要素是主題、風格、構圖、配色、背景、商品。
1、主題
主題:就是讓消費者明白中心思想和主要內容是什麼,目的是讓消費者一眼就能知道核心表達什麼內容,主題一般放在整個海報頁面的第一視覺中心點,而且主題文字的提煉要簡潔、高效,單刀直入。
2、風格
風格:就是指頁面傳遞給人的某種感覺,如古典、可愛、小清新或簡約時尚。
3、構圖
在海報設計過程中版式的平衡感極為重要,同時還要處理好不同物體之間的對比關系。如文字字體的大小對比、粗細對比、模特的遠近對比。好比我們畫素描靜物的時候要注意:近大遠小、近實遠虛、近高遠低,
4、配色
(1)同類色:相同色相、不同明度和純度的色彩調和,使之產生秩序的漸進,在明度、純度的變化上,彌補同種色相的單調感。採用藍色調和,給人清爽、潔凈的感覺
(2)鄰近色:在色相環中,色相越靠近越調和。採用色環中相近的紅、黃進行調和、畫面溫暖。
(3)對比色:黃色與藍色為對比色,畫面輔以中間色,紅色和紫色,形成對比色調和。
(4)漸變色:漸變色實際上是一種調和方法的運用,是顏色按照層次逐漸變化的現象。
色彩漸變就像是兩種顏色簡單混色,可以有規律產生多種顏色。暗色和亮色之間的漸變色會產生遠近感和三維的視覺效果
5、背景
海報設計中的背景指的是襯托主體事物,如產品、文案、促銷信息等的景象。
6、商品
商品的擺放位置、擺放角度、商品比例、商品畫面佔比、商品與其他元素融合、清晰度及商品摳圖問題。
❼ 懂市場營銷或廣告的高手請進。一個在深圳衛視播放的電視劇的海報出現在大連公交車上,這是怎麼回事
因為各個電視台抄和各地的傳媒都襲有聯系,當有需要的時候,就會做全國任何地方做廣告,深圳選擇在大連這里做廣告可能基於如下幾點考慮。1大連衛視不算強勢衛視,所以深圳衛視比較容易來佔領這個市場份額。2大連的深圳衛視收視率可能低於全國平均,所以需要廣告輔助宣傳。
以上也僅僅是基於自己專業的一些理解,不對的地方還請見諒。
❽ 海報設計的歷史及分類
海報設計的分類
一、DM設計:
DM自成一體.無需藉助於其它媒體.不受其它媒體的宣傳環境、公眾特點、信息安排、版面、印刷、紙張等各種限制.又稱之為「非媒介性廣告」。而樣本和說明書是小冊子,有封面和內頁。象書籍裝幀一樣.既有封面的完整.又有內容的完整。宣傳資料的紙張、開本、印刷、郵寄和贈送對象等都具有獨立性。正因為DM設計和宣傳畫冊具有針對性強和獨立的特點.因此要充分讓它為商品廣告宣傳服務,應當從構思到形象表現、從DM設計開本到印刷、紙張都提出高要求,讓消費者愛不釋手。就象我們得到一張精美的DM設計卡片或一本精美的書籍要妥善收藏.而不會隨手扔掉一樣。精美的DM設計宣傳資料,同樣會被長期保存.起到長久的作用。
二、菜譜設計:
菜譜設計要求體現高檔,享受等感覺,在設計時用一些獨特的元素來體現美味佳餚。
三、目錄設計:
一本好的目錄設計的成敗取決定於設計定位.即要做好前期的客戶溝通,好的目錄設計一半來自於前期的溝通,才能體現客戶的消費需要,為客戶帶來更大的銷售業績。
四、折頁設計:
折頁分2\3\4折,紙張按照頁碼順序折疊成冊,開本尺寸(210*285這一般是企業宣傳冊或者印量較大的產品目錄尺寸)或著其他尺寸的書籍成冊,或將大幅面印張按照要求折成一定規格的幅面。
五、CD封套設計:
一個好的CD封套設計不僅要從形式的吸引上打動讀者,同時還要經得「耐人尋味」,這就是要求設計者具有良好的立意和構思,從而使CD封套設計從形式到內容形成一各完美的藝術整體。
六、商業計劃目錄設計:
商業計劃目錄和商業計劃樣本設計(有時也稱做商業計劃畫冊、宣傳冊)包括企業介紹、產品描述、市場分析、營銷與促銷、財務和營業收入預測等諸多內容。注入了設計理念的商業計劃目錄顯然將比普通的圖文堆積更有感染力。
七、直郵廣告設計:
直郵廣告樣本要求針對性強,傳達力強,沖擊力強。以「短、平、快」的特點迅速出擊抵達消費者,打動潛在的客戶。
八、通訊錄設計:
主要從通訊錄的功能和企業性質為基本點,應用恰當的構圖和設計元素,體現通訊錄的特點:懷舊、留念和思念。
九、單頁設計:
單頁的設計更注重設計的形式,在有限的空間表現出海量的內容,單頁設計常見於產品單頁的設計中.一般都採用正面是產品廣告,背面是產品介紹。
十、培訓手冊設計:
一個成功的培訓手冊設計製作是一個公司產品服務與市場品牌形象傳播的關鍵性因素之一,是全方位展示企業的重要平台。它能將產品與服務的特點,企業的競爭優勢和形象風貌等企業內在的文化與外在的市場傳播相結合。
❾ 市場營銷有哪幾種促銷方式
促銷方法 有很多,但是要根據不同的產品或者服務有所不同的選擇。
1、獨次促銷法:義大利著名的萊而商店獨次銷售法.對所有的商品僅出售一次,就不再進貨了,即使十分熱銷也忍痛割愛.表面上,這家商店損失了許多唾手可得的利潤,但實際上商店因所有商品都十分搶手而加速了商品周轉,實現了更大的利潤.這是因為商店抓住了顧客「物以稀為貴」的心理,給顧客造成一種強烈的印象,顧客認為該商店銷售的商品都是最新的,機不可失,失不再來,切不可猶豫.所以,任何商品在這個商店上一上市,就會出搶購的場面.這一方法與國內某些商店採取的「限量銷售法」有異曲同工之妙.
2、反時令促銷法:一般而言,對於一些季節性商品,往往有銷售淡旺季之分.因為,大眾消費心理是「有錢不買半年閑」,即按時令需求,缺什麼買什麼.商家一般也是如此,基本按時令需求供貨.因此,商品在消費旺季時往往十分暢銷,在消費淡季時往往滯銷.但現在有些商家反其道而行,在時值暑夏,市場上原本滯銷我冬令貨物,如毛皮大衣、取暖電器、毛皮靴、羽絨服等在某些城市銷售看好.這就是人們常說的「反時令促銷」.有心計的商家常常推出換季商品甩賣之舉,而消費者中不乏買者,主要目的在於獲得時令差價.
3、翻耕促銷法:這是指以售後服務形式招徠老顧客的促銷方法.一些銷售如電器、鍾表、眼鏡等的商店專門登記顧客的姓名和地址,然後,通過專門訪問或發調查表形式,了解老顧客過去在該店所購的商品有沒有什麼毛病?是否需要修理等等,並附帶介紹新商品.而這樣做的目的在於增加顧客對本店的好感,並使之購買相關的新商品,往往能收到奇效.這種促銷方式關鍵在於商店具有完善的顧客管理系統,能與顧客保持經常性的深入溝通.
4、輪翻降價促銷法:這就要求商家分期分批地選擇一些商品為特價商品,並製作大幅海報貼於商店內外,或印成小傳單散發給顧客.這些特價商品每期以三四種為限,以求薄利多銷,吸引顧客,且每期商品不同,迎合顧客的好奇心理.於是,顧客來店選購特價商品外,還會順便購買其他非特價商品.當然,特價商品利潤低微,甚至沒有利潤,但通過促銷其他商品,可得到補償.
5、每日低價促銷法:即商家每天推出低價商品,以吸引顧客的光顧.它與主要依靠降價促銷手段一擴大銷售有很大不同,由於每天都是低價商品,所以是一種相對穩定的低價策略.通過這種穩定的低價使消費者對商店增加了信任,節省人力成本和廣告費用,使商店在競爭中處於有利地位.值得注意的是低價商品的價格至少要低於正常價格的10% 20%.否則參顧客不構成吸引力,便達不到促銷的目的.
6、拍賣式促銷法:當今時代,各大商店林立,商業競爭激烈,簡單、陳舊的促銷方式不足以吸引更多的顧客,拍賣也就成為商店促銷的一條新思路.拍賣活動要寫清楚本次拍賣活動的商品名稱,拍賣底價.通過拍賣賣出的商品有的高於零售價,有的低於零售價,令消費者感到很富有戲劇性.拍賣形式新鮮,有趣,但也不宜每天都搞,否則就無新鮮可言了.通常可以選擇在周末,節假日等時間,那時,消費者有充足的時間參加拍賣活動,才能取得好的效果.如果在平時,人們需要工作,即使對拍賣有興趣也沒有足夠的時間來參加.
7、對比吸引促銷法:以換季甩賣、換款式甩賣、大折價等優待顧客,同時把最新最流行的商品擺在顯眼的樣品架上,標價則為同類而非流行商品的兩三倍.在同樣架下或架旁兩種價格對比,最能吸引顧客的注意.當顧客發現新流行的商品,一般都好奇地把它與非流行的做比較.好時髦者往往會看中高價的商品,講究實際者則往往選擇廉價的非流行商品.這樣,對兩種商品都可以起到促銷作用.