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手游網路營銷

發布時間:2021-01-03 11:20:29

A. 為什麼要做網路推廣

做網路推廣的目的從大的方面講主要有兩個目的:
1、促銷售,這個應該是網路推廣內的主要目容的,網路推廣可以使被推廣的對象的信息被受眾所知悉,產生交易行為。
2、打品牌,網路推廣是屬於廣告的范疇。廣告就是廣而告知,讓更多的人知道,一個事物被越多的人知道,那麼這個事物的品牌知名度就越高,越高的品牌知名度就會產生很多的順帶價值!
以上是我的理解,請採納!

B. 線上的營銷方式有哪些

移動營銷隨著智能手機的普及成為了一個必不可少的營銷模式。這已是不爭的事實,品牌主知道移動營銷對於他們意味著什麼,得手機用戶者得天下。於是,各大品牌開始攻城略地,紛紛開始布局移動營銷,大有逐鹿中原,誰主沉浮的陣勢。從這樣一組數據可以看出端倪:截止2018年底,我國智能手機用戶已經突破11.3億,手機APP數量已經達到415萬個左右。2018年移動營銷的關鍵詞是增長,裂變,新人類,邊界,下沉及粉絲經濟。增長方面體現在智能家居,生鮮O2O,即時應用,短視頻,生活服務等;裂變主要體現在社交媒體的裂變營銷;新人類體現在Z世代(95後及千禧一代)的崛起,已經佔到30%左右;下沉體現在手機APP下載量向三,四線城市下沉,已經佔到54.7%;粉絲經濟成為了移動營銷中一個新崛起的經濟體。


移動營銷催生出新營銷模式,場景化,IP化,社群化及裂變傳播化的特徵。O2O模式的實現;微支付改變了購物場景,所見即所得;移動搜索APP成為了快速查詢信息的好幫手,為用戶進行購物對比提高了便利性;社交APP成為了熟人,陌生人,圈層等具有社交屬性的即時通信,溝通,互動及個性化的社群營銷。一切的營銷隨著智能手機的移動呈現出流媒體的特徵。由於移動技術融合營銷,移動營銷的SOLOMO特性,使得營銷出現了大變革:產品即營銷,營銷即服務,廣告即銷售,服務即互動。

C. 國內手游開發做的比較好的,都是哪些公司

雙維元,山東很出名的一家游戲開發公司,聽說還做VR、網路營銷什麼的,望採納。

D. 手游公司網路營銷方案怎麼寫

手機游戲公司網路營銷的方案。都不同什麼方案都有,各有各的方案,因為游戲有上百上千種人家各有各的方案,方案是不同的。

E. 原創 關於做好玄幻修仙類IP手游的幾點建議

一、玄幻小說體驗與游戲之間的聯系
手游版權呈瘋漲態勢,一些優質的版權資源供不應求,業內人士更是發出了「無IP不手游」的感慨。一個有IP的游戲要真正發揮起IP價值,需要潛心深挖粉絲用戶的需求,市場上有不少產品做過嘗試。而玄幻小說在題材選擇上說,更有利於手游的開發。基於技術開發的實現,可以將各種大膽的想像和劇情表現出來。同時玄幻小說類在網路環境中產生及發酵,從傳播角度上來說,更容易在網路營銷中發散傳播,有利於手游題材的製作。
比如,類如《唐門世界》、《大主宰》、《蠻荒記》等玄幻修仙類產品,這些原著的玄幻小說都是出於名家之手,作品點擊率動輒以十萬、百萬甚至千萬計。作者是大咖,這一類產品先天就具有強大的品牌優勢,有著自身的品牌號召力,比較容易吸引用戶的注意,在推廣上擁有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的選擇標准
1.具備一定的知名度
玄幻小說是網路世界的產物,其受熱捧的基礎必然是擁有相當的知名度並受網民的喜愛。因此選擇玄幻小說類小說IP時必須注意小說是否具廣泛的讀者追求,而小說是否在這些讀者心中具備一定的、特殊的、有區別性的認知對待,在其他競爭性的類似小說中能否脫引而出。良好的知名度與差異性的IP區別對待能幫助手游在認知上更上一層。
2.IP內在傳播阻礙少
知名度是用戶認知層面上的反映,而傳播度則是用戶驅動完成的行為表現。當然這需要知名度作為鋪墊,同時它本身內在也便於傳播。一款好的原著小說在傳播面上的阻礙也必然比較少,因為其在受影響受眾范圍上也比較廣、文案表現上也符合目標用戶喜好、社交話題的契合性也較強。
3.具備強的延伸性
網路小說區別於傳統的印刷小說在於它可以即時連載和發布,這有利於IP品牌的保護和維護。另一方面,網路小說從IP本身至少有一個方向可以延伸,像《武極天下》的粉絲群,可能只有一百萬,但是如果把它做成一款更好的游戲的話,那麼所有網路小說的粉絲群都有可能來玩你這款游戲,因為他知道是網路小說改變的游戲。
三、製作玄幻修仙手游的四大技巧
1.劇情:「封神戰」對戰系統+隨機劇情插入
玄幻修仙類題材手游離不開「封神戰」,或是個人PK、或是群雄幫戰。這些打鬥或者說是修煉過程已經成為了玩家升級或者打裝備的必備過程。但是簡單的對戰系統對於一款好產品來說無疑是不夠的,在對戰中中加入相關劇情引發或者意外的發生往往能提高玩家的活躍度。例如某款修仙類手游在大數據互通上做了創新,在對戰系統能夠跨游戲穿越PK,通過數據的互聯讓玩家欣賞劇情發展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戲中感受到這種驚喜,就很容易提高對游戲的忠誠度。
2.畫面: 3D 引擎的視覺嘗試
玄幻修仙類題材手游通過為求方便會設計成卡牌類游戲,但無論從畫面、音效、劇情展現來說都不能表達出原來玄幻修仙的氣勢。但如果採用3D引擎進行渲染,游戲的表現無疑更豐富及力度更強,但如果在還原過程中只把3D畫面作為一種噱頭則更加突出卡牌的畫面劣勢。例如某款游戲採用3D卡牌對戰的形式,但雖有3D視覺效果,但基本游戲形式還是卡牌形式,使不少玩家反映在戰斗過程中並沒有很好感受到場景及氣勢,使玩家的粘性降低。
3.差異:DIY自身修煉路線
不同的修煉路線能發展成不同的角色人物,能極大提高游戲的可玩性。小編曾經在《冰封王座》玩過一張地圖,在打怪過程中根據所消滅的不同怪的種類和等級進行升級發展,玄幻類手游業可以這樣DIY自身修煉路線,在不同過程中或成為法師、劍士或其他種類。如可以按照自己想要升級的方向,DIY專屬的修練路徑。
4.細節:還原小說劇情及細節安排,以質為本
玄幻修仙類手游要注意把控游戲世界觀、風格、場景、人設、劇情等內容,讓游戲玩家感受到原著的具體表現。尤其在人物形象的塑造上,劇情展開的連貫上,場景安排的轉換上、這些都需要很好地注意。
其實,從開發組的角度看,製作一款玄幻小說IP手游時就必須做出一個權衡。要真正為玩家定製修仙手游,那對於大眾玩家在對游戲最初的接觸上是有難度的。大眾玩家對題材沒有共鳴,上手會比較難,從而影響游戲留存率。但是,市場口碑是可以相互導向的,從游戲引導到讀小說也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游還是應該以質量為本,做出一款好品質的手游才是根本。目前,IP熱潮仍然是的手游市場的主旋律下,玄幻修仙手游細分市場或將繼續颳起腥風血雨。

F. 個人希望從事網路銷售,可是有很多銷售公司給我打過電話,金融微交易,手游頁游游戲推廣,等等,到底什麼

做銷售,首先的考察公司,看公司有沒有實力,看公司有沒有研發新產品,有沒有市場。

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