⑴ 你認為與二次元結合的有哪些厲害成功的營銷案例
音樂方面很多的音樂創作傢伙音樂公司都與二次元相結合,這樣就可以有好的音樂產生或者是古裝漢服這些都可以與,二次元結合
⑵ 我自製力不強,沉迷於二次元,嚴重影響到我的生活,我該如何走出來,能給我一些建議嗎
不用擔心,只要堅持好好上課好好學習,二次元也是愛好,做好了也很棒啊,可以專研二次元的文化,製作手辦,製作服飾,現在買這些東西都很貴呢
⑶ 請問,全員營銷做的好的行業案例有哪些求經驗分享。
比如最新的網紅李佳琦在抖音直播帶貨就是一個特別成功的案例,你可以去看一下。
⑷ 內容營銷策劃(二次元方向)有前途嗎
當然有,現在越來越多的年輕人都在了解、進入二次元圈子,人多就有前途啊。不過營回銷策劃想做的好真答的要下很多功夫,你自己就要是深宅,不然別人說什麼梗你都跟不上怎麼搞營銷你說是吧,還要跟得上梗的刷新速度,把握好「官方玩梗」和「同人玩梗」的程度,還要注意各種奇奇怪怪的圈內規則,嗯,挺不容易的。
⑸ 二次元動漫使用官圖自製周邊算侵權嗎
拿去賣錢之類的商業用途算侵權。。但是在日本,同人類作品一般作者不會去追究版權,這樣就不算侵權了。
近年來,伴隨著人們對動畫熱情不斷增長,動畫宣傳片製作以其極具親和力和人性化特點成為品牌進行差異化營銷的重要手段之一。企業將動畫形象作為企業營銷載體進行傳播,使企業品牌在很大程度上有所提升。動畫宣傳片製作如何助力企業品牌營銷呢?
(1)動漫本身優勢
動畫形象能夠以一種更加特色方式來傳播,使品牌內涵具有獨特表現魅力;有品質保證的動畫宣傳片製作性價比都比較高,製作成本低,傳播效果好,在社會化媒體時代,各種不同風格動畫形象很容易引起大眾注意,拉近與消費者距離。企業利用動畫宣傳片製作進行營銷能夠為產品增加內涵,賦予產品更多文化元素,使得品牌更加接地氣更容易被消費者所接受。
(2)品牌IP化、人格化
近年來伴隨著IP內容產業興起,很多企業開始打造自有動漫IP或引進知名動漫IP。企業與動畫宣傳片製作方合作製作系列動畫片,通過植入企業品牌文化內涵將品牌人格化,以獲得消費者青睞。凌智動畫所主導的動畫宣傳片製作能夠使得品牌在「互聯網+」時代形成品牌核心傳播力,在營銷上可以增強消費者對品牌識別度和美譽度。
(3)抓住二次元市場
隨著年輕一代消費群體崛起,如今部分90後更加迷戀動畫因而被劃分成二次元人群,二次元市場規模在近兩年不斷擴大,品牌要抓住機會。動畫宣傳片製作不僅可以靠優質IP收獲大批粉絲,也通過二次元內容來引流,為其品牌運營提供海量流量。
動畫宣傳片製作成為企業營銷新法寶,其強大優勢使傳統營銷手段不能比擬,具有深厚產業基礎的動畫宣傳片製作公司將成為動漫營銷主力軍,在市場營銷競爭日益激烈的當下,動畫宣傳片製作影響力也會日益增大。
⑺ 想借20萬資金創立一個自媒體工作室,專策二次元周邊DIY周邊市場,想法很大,合夥也可以
眾籌吧,畢竟20萬不是小數目,萬一創業失敗就等著被搞死吧,分別人股份以後還可以買回來
⑻ 洛天依代言肯德基,二次元形象IP的廣告價值有多大
從柯震東到薛之謙再到鹿晗,接連經歷了最近幾個代言人「人設崩塌」後,肯德基總算是找到一個看上去靠譜的合作夥伴——不會老沒緋聞人設不崩的虛擬歌手洛天依。
對於擁有65年歷史的傳統餐飲品牌肯德基而言,此次跨界合作也是一次深入二次元用戶群體,或者可以說是深入年輕用戶群體的嘗試。
根據艾瑞咨詢數據表示,2016年國內以95後、00後為代表的核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人,到了2017年,這個數量會進一步增多。當這群95後、00後逐漸成長為「三次元」世界的消費主力時,傳統品牌也面臨著受眾群體的轉移,而「二次元」開始被當作「討好」這些年輕人的最好切入點。
不少品牌在進行二次元營銷時,優先想到的是設計動漫形象,引入知名IP,或是啟用虛擬偶像作為代言人。除了對用戶「投其所好」外,虛擬偶像在針對年輕人的營銷上,也有著很高的性價比——洛天依與肯德基的合作費用在數百萬級別,相較於真人明星動輒千萬的代言費而言價格優勢明顯,正好配合肯德基代言人風波,可以達到不錯的話題度與傳播度。
此前,肯德基的明星代言人包括柯震東、薛之謙、鹿晗,代言期間內突發了各種負面新聞,這次在宣布和洛天依的合作之後,不少網友還調侃,這次肯德基選擇虛擬偶像就是看中了「人設」不會崩,安全可靠的特點。(資料摘自數娛夢工廠)