❶ 二次元營銷是什麼意思
差不多就是只賣周邊啥的衍生物,還有漫展之列的
❷ 內容營銷策劃(二次元方向)有前途嗎
當然有,現在越來越多的年輕人都在了解、進入二次元圈子,人多就有前途啊。不過營回銷策劃想做的好真答的要下很多功夫,你自己就要是深宅,不然別人說什麼梗你都跟不上怎麼搞營銷你說是吧,還要跟得上梗的刷新速度,把握好「官方玩梗」和「同人玩梗」的程度,還要注意各種奇奇怪怪的圈內規則,嗯,挺不容易的。
❸ 如果能打入二次元,怎麼做營銷策劃才有范兒
如果你想搞這方面,你最好搞清楚自己算不算得上是資深二次元,或者找一個夥伴,不然這年頭很多想搞相關項目最後都很讓人無奈,根本不了解ACG界還班門弄斧,搞出來一些啼笑皆非的劣質「二次元」產品。然後策劃方案一定要吸引死宅,「死宅錢真好騙」經常都這么說,但是你如果在騙錢的同時不放出些比較良心的回報,可能就會被噴的很慘了。
❹ 有哪些比較好的營銷案例是將消費品和動漫結合在一起的嗎
這邊不是專門營銷案例的,但是我提幾個概念吧。
首先有關於營銷消專費品,以及動漫屬這樣的案例,你可以去了解一下周邊文化。
像干物妹小埋原本並不能做第二季的番劇,但是由於像小埋披風等周邊購買人數太多,因此做了第二季的動畫。
還有有關於動漫,實際上有洛天依等v家人物本身就是一個圈子的,如果是什麼發披和痛t什麼的,完全是由動漫or二次元形象製造出來的ip.
但是像洛天依代言什麼的,實際上只是由三次元人物變成二次元人物而已,
非專業人士,僅個人見解。
以上。
❺ 洛天依代言肯德基,二次元形象IP的廣告價值有多大
從柯震東到薛之謙再到鹿晗,接連經歷了最近幾個代言人「人設崩塌」後,肯德基總算是找到一個看上去靠譜的合作夥伴——不會老沒緋聞人設不崩的虛擬歌手洛天依。
對於擁有65年歷史的傳統餐飲品牌肯德基而言,此次跨界合作也是一次深入二次元用戶群體,或者可以說是深入年輕用戶群體的嘗試。
根據艾瑞咨詢數據表示,2016年國內以95後、00後為代表的核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人,到了2017年,這個數量會進一步增多。當這群95後、00後逐漸成長為「三次元」世界的消費主力時,傳統品牌也面臨著受眾群體的轉移,而「二次元」開始被當作「討好」這些年輕人的最好切入點。
不少品牌在進行二次元營銷時,優先想到的是設計動漫形象,引入知名IP,或是啟用虛擬偶像作為代言人。除了對用戶「投其所好」外,虛擬偶像在針對年輕人的營銷上,也有著很高的性價比——洛天依與肯德基的合作費用在數百萬級別,相較於真人明星動輒千萬的代言費而言價格優勢明顯,正好配合肯德基代言人風波,可以達到不錯的話題度與傳播度。
此前,肯德基的明星代言人包括柯震東、薛之謙、鹿晗,代言期間內突發了各種負面新聞,這次在宣布和洛天依的合作之後,不少網友還調侃,這次肯德基選擇虛擬偶像就是看中了「人設」不會崩,安全可靠的特點。(資料摘自數娛夢工廠)
❻ 你認為與二次元結合的有哪些厲害成功的營銷案例
音樂方面很多的音樂創作傢伙音樂公司都與二次元相結合,這樣就可以有好的音樂產生或者是古裝漢服這些都可以與,二次元結合
❼ 米粒互動為什麼會有專門關於二次元營銷的方案
泛二次元人群也越來越多,簡單的說,每三個年輕人中就有兩個是二次元用戶,這樣龐大的群體自然讓各路人馬「垂涎」不已,電影、電視劇、游戲紛紛向二次元拋出橄欖枝,值得注意的是,在營銷層面也出現了針對年輕市場的二次元營銷。面對這個空白的、有待挖掘的市場,第一個吃螃蟹的便是米粒互動。
❽ 肯德基換了洛天依代言 二次元形象IP的價值有多大
從柯震東到薛之謙再到鹿晗,接連經歷了最近幾個代言人「人設崩塌」後,肯德基總算是找到一個看上去靠譜的合作夥伴——不會老沒緋聞人設不崩的虛擬歌手洛天依。
對於擁有65年歷史的傳統餐飲品牌肯德基而言,此次跨界合作也是一次深入二次元用戶群體,或者可以說是深入年輕用戶群體的嘗試。
根據艾瑞咨詢數據表示,2016年國內以95後、00後為代表的核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人,到了2017年,這個數量會進一步增多。當這群95後、00後逐漸成長為「三次元」世界的消費主力時,傳統品牌也面臨著受眾群體的轉移,而「二次元」開始被當作「討好」這些年輕人的最好切入點。
不少品牌在進行二次元營銷時,優先想到的是設計動漫形象,引入知名ip,或是啟用虛擬偶像作為代言人。除了對用戶「投其所好」外,虛擬偶像在針對年輕人的營銷上,也有著很高的性價比——洛天依與肯德基的合作費用在數百萬級別,相較於真人明星動輒千萬的代言費而言價格優勢明顯,正好配合肯德基代言人風波,可以達到不錯的話題度與傳播度。
此前,肯德基的明星代言人包括柯震東、薛之謙、鹿晗,代言期間內突發了各種負面新聞,這次在宣布和洛天依的合作之後,不少網友還調侃,這次肯德基選擇虛擬偶像就是看中了「人設」不會崩,安全可靠的特點。(資料摘自數娛夢工廠)