⑴ 全民合夥人,是傳銷嗎 我們要交3000元資金,就有3000股股份,還有一張雙
天方夜談的事情也能相信?????我也是醉了,在網路知道看看有多少類似你這樣貪圖小便宜然後被騙在這哭天喊地的
⑵ 全民合夥人是傳銷嗎
人家是為實體店做APP 開發的,所謂的傳銷是需要增加下線發展業績然後來提高自己的收入,但是並不是這種模式,人家是做實事的
⑶ 租客網全民合夥人怎麼才能加入
下載一個租客網APP,注冊成為合夥人就行了,簡單容易操作
⑷ 租客網的全民合夥人真的能賺錢嗎
不能,凡事說能掙錢的網上信息都是騙子。好信息是不講的。
⑸ 微信推廣招個合夥人嗎
不,
⑹ 玩轉微信營銷10種方法,流量蹭蹭漲
如今,做銷量、做口碑、做排名越來越難了,很多人都在花錢買流量,花錢合作各種資源,反而帶來的效果差強人意;而淘寶方面的流量也越來越昂貴,與其花錢買資源弄流量,不如想想靠微信來引流,微信的流量可是不花錢的哦,試想,1個微信可以吸粉5個,5個再繼續吸粉,那流量可是無可估量的,試想微信用戶7億之多,能分給你一丟丟那都是前途無量的,更何況這完全都是不花錢來的,再利用這些流量去推廣你的任何產品都是輕而易舉的。那麼微信營銷應該從哪些方面著手呢?小編為你講解下:
微信營銷是大勢所趨
當自媒體迅速崛起,微信公眾號廣泛受寵,微信已擁有7億用戶,微信圈成為人們曬心情、曬活動的社交圈時,媒體營銷人驀然發現,以電視、廣播和紙媒為途徑的傳統傳播模式,已經遇到了成長的「天花板」,而以微信朋友圈口碑傳播為主要表現形式的微信營銷,因為擁有了海量用戶和實時、充分的互動功能,正成為營銷利器。
微信營銷,這個以分眾和精眾市場為目標訴求的營銷模式,正是這個營銷新時代的先鋒和代表。婉轉微信營銷的10種方法和技巧,讓你笑個不停。
一、助力思維:病毒式傳播,全民嗨
助力營銷,是病毒式傳播的一種,它是通過朋友間的不斷轉發支持,實現快速傳播和全民關注。助力思維通常的方式是,技術公司在製作活動微網頁時,添加助力一 欄。用戶參加活動時,在活動頁面上輸入姓名、手機號碼等信息後,點擊報名參與,即進入具體活動頁面。用戶如想贏取獎品,就要轉發至朋友圈並邀請好友助力, 獲得的好友助力越多,獲獎的幾率也就越大。為發揮助力者的積極性,也可以讓參加助力的好友抽獎。就這樣,因為有大獎的吸引,你就可以通過報名者與其眾多好 友的關注和轉發,達到了泛傳播的目的。
運用微信助力思維,不但可以在後台清晰地掌握到報名者的基本數據和信息,比如名字、性別和手機號碼等,也在最大程度上發掘了他的朋友圈資源,讓更多的人關注甚至參與此項活動。這種經濟學上的乘數效應,使得活動消息得以成倍擴散,企業品牌得以迅速傳播。
二、搶紅包思維:精眾傳播,立竿見影
搶紅包思維,顧名思義就是為用戶提供一些具有實際價值的紅包,通過搶的方式吸引社會積極參與,引起強烈關注,找到潛在客戶,並實施針對性營銷。搶紅包的思維方式比較適合電商企業,客戶得到紅包後即可在網店中消費,這樣一來,既起到了品牌推廣作用,又拉動了商城銷售。
搶紅包思維營銷一般由商家提供一筆總體金額,由此分散出N多個不同金額的紅包。想要參與的用戶首先得關注並填寫注冊信息,成為某商家的會員,然後到活動頁面領取紅包,並在指定時間內抵扣消費。
今年春節,騰訊公司最先在微信平台上推出了搶紅包活動,一時熱鬧非凡,但這次搶紅包的錢是由用戶自己掏腰包,然後分享給自己好友的。此後,搶紅包思維在企 業中生根開花。京東商城在「6·18」活動中,出資10億元作為紅包與全民分享。不同的是,京東將紅包的種類分成了兩種,普通紅包和群紅包,普通紅包只要 刮開就可得到一定的金額,最高面額618元;而群紅包,則是另一種方式的擴散,一個群紅包內有10-15個普通紅包,用戶可將群紅包分享到朋友圈,讓更多 的朋友關注這項活動,打開群紅包的每個用戶也能相應得到隨機金額。每個群紅包可以被多次分享,直至金額全部領完。
時至今日,很多商家已習慣在店慶或節慶時,推出搶紅包游戲,讓全民嗨搶。其實,商家看似發了紅包,讓了利,但實際上得到了自己的目標消費者,有力地推動了 商品銷售。因此,搶紅包思維對於電商來說,是個十分有效的營銷手段,既在短時間內取得了良好的經濟效益,又獲得了不錯的社會效益。
三、流量思維:痛點營銷,快速傳播
互聯網時代,流量為王,網站如果沒有流量,那就簡直是「無源之水,無本之木」。而對手機上網族而言,流量就像「人之於水,車之於油」。因此,抓住消費者的痛點,也就抓住了營銷的根本。流量思維的基本思想是轉發送流量,用戶只要轉發某家公司或某個產品的微網頁,就可以得到一定的流量。
如果你每天准備送出1萬元流量,那麼按每人5M/2元計,每天將有5000人受益,而為搶流量轉發的可能會達到1萬人甚至更多。試想,如有1萬人轉發活動 微網頁,以每個轉發者平均擁有300個朋友計算,每天就有300萬人在關注活動。1萬元讓1萬人參與活動,同時獲得300萬人的眼球,這就是流量思維的魅 力和魔力所在。如果你的品牌想要實現快速傳播,你就可以用流量思維。
四、游戲思維:興奮點營銷,蝴蝶效應
游戲思維的概念很簡單,就是通過游戲的轉發傳播,來認識某個品牌。在微信的戰略發展方向中,游戲與社交是其重點,足見游戲在移動互聯網上的地位。微信小游戲的特點普遍是設計新穎,而且呆萌,規則簡單卻不單調,可以在短短幾分鍾內吸引到大量用戶。
「我用了X步圍住神經貓,擊敗X%的人,獲得稱號XXX,你能超過我嗎?」——「圍住神經貓」應是2014年微信游戲的經典,這款只用一天半研發出來的微 信小游戲,因為簡單,因為好玩,也因為有比拼智力的成份,抓住了用戶的興奮點,甫一出現,大家就被這只賤賤的白貓吸引了,不斷刷屏,不斷轉發。短短幾天時 間,用戶數就攀上億級。仔細分析,「神經貓」游戲用帶有比對性的語言,煽動了用戶內心深處的攀比心理,更抓住了人們愛玩游戲的天性和興奮點,從而獲得了巨 大的蝴蝶效應。
試想,如果在這類游戲中植入品牌廣告,它的傳播效果是多麼不可想像!今年9月,趕在中秋節前,今日早報公司今日購電商推出了一款「蟹蟹登月」的游戲,參與 者只要不斷地猛戳屏幕,那隻卡通蟹就會不斷地沿著葡萄藤往上爬。如果有120人給參與者助力,卡通蟹就可以成功登月,這時就會跳出一張由「友名水產」提供 的免費蟹券。一周時間,竟有5萬多人參與游戲。這個活動,是今日購移動電商用游戲思維做電商的大膽嘗試,為國內微電商同行尋求流量提供了思路和路徑。
五、節日思維:傳遞的是溫情,傳播的是品牌
逢年過節,互致問候是中國人的良好傳統。在經歷了書信、電話和簡訊賀年祝節後,今年開始,微信祝福逐漸流行,一段語音、幾句文字、一個視頻,簡單卻溫暖。節日思維,就是利用節假日人們相互送祝福的機會,在微信文字或視頻中植入品牌形象,恰到好處地進行傳播推廣。
今年端午節前夕,作為浙江粽子大王的嘉興五芳齋,巧妙地在端午送粽微信視頻祝福中植入了自身品牌。整個視頻畫面唯美、流暢,音樂悠揚、古典,在向人們傳遞 中國粽子古老文化的同時,也傳遞了五芳齋的品牌。無獨有偶,杭州台海岸餐廳借用流行的「這才是我的菜」的卡通短視頻,通過一道道精美菜餚的呈現,向微信用 戶表達了端午祝福之情,也很好地推廣了台海岸的當家菜餚,讓人心生一品為快的慾望。
同樣道理,想在「情人節」、「七夕節」、春節等節日促銷的企業,也可以事先製作一個祝福短視頻,提前在微信圈向大家致以節日的問候;想吸引用戶長假旅遊的 景點和賓館,可以在「五一」、「十一」假日前借祝福做微信圈營銷。一個簡單的祝福,傳遞的是關愛,傳播的卻是企業品牌。
結語
「未來的營銷,不需要太多的渠道,只要讓你的產品進入消費者的手機,就是最好的營銷。」世界營銷大師克里曼特·斯通對未來營銷的精闢議論,因為洞察深刻, 因為一針見血,今天已廣為營銷人所傳頌。的確,國內移動互聯網和微信的快速發展,給予我們傳統媒體營銷人的是巨大的營銷舞台,和展示自己營銷思想與才情的 機會。微信朋友圈,因為聚集了一群信任度高、相互了解的朋友,是口碑營銷的最佳場地,而它的高關注度和高轉發率,為營銷提供了快跑和飛翔的機會。雖然有人 反感朋友圈營銷,但如果用得恰到好處,給用戶帶來知識,帶來樂趣,甚至帶來好處,那麼他就會欣然接受。微信營銷十大思維,就是告訴你如何在朋友圈做好演員,以優秀的演技來獲得用戶的好感甚至鼓掌。因此,做好微信營銷,再小的品牌,也能在下一秒,創造出奇跡!
⑺ 什麼是全民合夥人
說白了,就是非法集資,騙錢啊
⑻ 微信合夥人系統怎麼賺錢
面向未來,已經擁有2億用戶的微信是馬化騰的一副好牌。 360創始人、CEO略顯嫉妒地評價:「50個360的產品加起來都比不過一個微信。」 擁有一副好牌的馬化騰也很迷惘,擁有2億用戶的微信將怎麼賺錢? 在剛剛結束的騰訊第三季度財報說明會上,騰訊總裁劉熾平被一群國際投行的分析師一再追問這一話題。 種種跡象表明,騰訊正在微信的貨幣化問題上進行著謹小慎微的嘗試,這是騰訊需要盡快面對的一個話題,移動互聯網的快速崛起已經開始對騰訊的傳統PC互聯網業務產生沖擊。 略顯嫉妒的周鴻禕沒有給馬化騰支招。本報記者走訪了多位業內人士,他們認為馬化騰應該這樣出牌,未來生活服務電商和游戲平台很應該成為微信最主要的盈利來源。 O2O需要「接地氣」 在今年的互聯網大會上,馬化騰曾經特別強調了O2O的機會:「二維碼將是騰訊整合線上和線下業務的關鍵入口。」馬化騰當時說道。這被業界普遍解讀為騰訊可能將O2O作為未來微信發展的主要方向之一。 此前,微信推出了「掃一掃會員卡」功能,讓許多商家門口擺放微信的二維碼廣告牌,用戶用手機掃描後成為該商家的會員,從而實現銷售打折等特權。 飯統網前副總裁,808街創始人謝瀧綱指出,生活服務類O2O市場的空間是足夠大的,「光上海有多少實體店鋪?他們都需要類似服務。」 所有實體商家都必須思考三個問題:一是如何獲取更多的新顧客,二是如何維系住老顧客,三是如何提高客單價,比如讓原來在店裡每次消費100塊的人,提高到150。 在老客戶的關系維護上,微信有著天然的優勢。因為對於商家來說,微信是一個很便宜、很易用的和老客戶溝通的方式。 目前許多商家已經開始利用微信維持和老客戶之間的關聯。在國內許多星巴克的收銀台,都有顯著的微信二維碼標志,用戶掏出手機用微信掃描下上面的二維碼就可以在微信上關注星巴克的賬戶。這時候星巴克會不時給其忠實粉絲推送一些信息,如星巴克即將在聖誕節推出一種新的咖啡,或者星巴克咖啡幕後的製作故事等。 到了假日促銷季,這種推送會相當有效,商家可以向其忠實客戶推送促銷活動信息,而且微信是一種成本很低的推廣方式。 上海一家在微信上推廣的大公司的微信業務負責人向記者舉例談到,微博和微信的區別很大。微博更像是一個一對多的公眾發布的平台,因為上面信息太多,很容易被淹沒掉。而微信則是一個一對一交流的工具,騰訊規定每個商家每天只允許向用戶推送一條消息,因此假如一個人幾天不看微信,幾天後他依然能夠看到這幾天內推送的所有微信。 炎黃網路CEO管鵬指出,微信可以有效幫助商家實現客戶關系管理(CRM)。 管鵬舉例談道:「你要訂酒店。可以直接在裡面問商家有沒有房間,怎麼訂。訂酒店的時候通過和商家的互動。溝通成本很低,就像酒店前台一樣。微信還有個好處,不需要即時回復,可以稍晚一點回答,用戶不會產生比較大的意見。」 不過,要發展O2O業務,騰訊需要解決「接地氣」的問題。騰訊之前的生活服務電商業務發展已久,但是收效一般,最大的因素就是騰訊並不是一家「接地氣」的公司。 一位曾和騰訊合作的人士指出:「騰訊缺乏地面部隊,包括之前的QQ團購,就是因為缺乏地推人員,發展的一般。做生活服務平台,都是靠線下的業務員一個個去掃的。搜集商戶的一手信息,這是臟活累活。」 未來微信在O2O上的想像空間仍然很大,例如微信目前還沒有加入蘋果Passbook那樣的LBS(基於位置的服務)功能,還沒有加入商戶搜索的功能,騰訊手上可以出的牌仍然很多。 微生活生意經 微信O2O如何收錢?這是資本市場非常關注的話題。在微信發展之前,國內的生活服務類電商發展已久,他們的經驗可能為微信盈利提供借鑒。 天使投資人丁辰靈分析道,微信將來可能通過信息推送收錢,例如每推送1000條信息,就要付費升級為高級會員。以前大部分商家的信息推送是通過簡訊的方式送達到消費者的,商家需要購買中國移動的企信通等簡訊推送產品,成本非常高昂。而微信則大大降低了他們的成本。 目前向商戶收費公認比較成功的是大眾點評。大眾點評通過向商戶提供優惠券、會員卡等一系列打包營銷服務,向商戶按月或者按年收取服務費。 大眾點評的這種模式,需要招聘大批地推人員,去做商家推廣的工作這被認為是苦活、累活,卻也容易建立起門檻。「騰訊過去不是一家願意上門銷售、上門去教育用戶的公司。」丁辰靈分析道。 在微信推出後,業內曾經爆發了微信是否會對大眾點評產生沖擊的討論。 大眾點評聯合創始人龍偉向記者表示,微信和大眾點評做的是不同的業務,微信目前更多的是老用戶的維系這一塊,而大眾點評更多地是給商家帶去新的客戶。比如,當用戶晚上想吃飯卻不知道去哪個餐館時,會更多用大眾點評而不是微信,目前微信更多的還是一個人與人交往的工具。 大眾點評目前也在其手機客戶端中推出了針對商家的會員卡業務,據記者了解,大眾點評的會員卡業務是作為一個綜合的服務包中的一項內容免費送給商家的。 由於微信具有廣大的用戶基礎,因此在老用戶的維系這一塊,微信可能會和大眾點評產生微妙的競爭關系。過去在生活服務的工具這一塊,大眾點評壟斷了很大一塊市場,而微信的加入則可能搶走一部分市場。 目前,大眾點評收錢的商家以中小商家為主,而騰訊則首先從星巴克等大客戶入手。因此在短期內,雙方並不存在太多的競爭,但將來雙方是否存在競爭,還要看騰訊的微信O2O推進的力度有多深。 除了向商戶包月、包年收費,另一種收費方式是包括騰訊、大眾點評在內的所有公司都夢寐以求的,那就是按照效果收費即每給商家帶來一筆生意,收一筆錢,這需要形成O2O的閉環,對平台要求極高。 二維碼的出現被認為是O2O形成閉環的一種有效方式。此前在這塊業務上耕耘多年的上海翼碼的業務支撐部總監張波指出,「而基於手機的二維碼,非常適合做多業務電子憑證。」 不過,通過彩信的方式發送二維碼憑證的成本非常昂貴,需要向運營商繳納大量的彩信信息費。現在有了微信,這筆費用被降至接近於零,商家可用的營銷組合想像空間被空前放大。 謝瀧綱指出,要實現這種O2O閉環,最難的部分在於線下商家的拓展,需要給商家配備二維碼識別的設備,成本非常高昂,還要解決維護的問題。 張波指出,智能手機的普及使得這個問題開始得到部分解決,因為商家可以用自己的智能手機去掃用戶手機上的二維碼,等於手機掃手機,其唯一的問題在於手機屏幕經常跳動,識別率不如專業設備。 騰訊的Kakaotalk試驗 騰訊投資的韓國版微信Kakaotalk建立的游戲平台已經成功,騰訊或將其經驗復制到中國。 不久前,騰訊披露花費約4億元人民幣投資了被稱作「韓國微信」的KakaoTalk,獲得13.84%股權。KakaoTalk在今年7月份嘗試推出了手機社交遊戲平台KaKaoTalk Game,由於KaKaoTalk上的好友可以一起玩游戲,用戶的反響十分熱烈。這種基於智能手機的社交遊戲,在中國還沒有一個很好的平台。 「我個人感覺微信是可以成為GREE或mobage這種平台。」曾在日本有豐富社交遊戲工作經驗的泛海創想CEO郭峰指出,日本手機網頁游戲取得的巨大成功,給微信帶來了許多啟發。 在日本,手機上的網頁游戲平台GREE和DeNA很成功。GREE還是一家僅有1000多人的創業公司,今年的營收預計能達到20億美元,這還只是在日本這個較小的市場中取得的,手機網頁游戲的爆發力之強可見一斑。此前騰訊和GREE了合作,業界普遍認為騰訊想從GREE身上了解許多手機社交遊戲方面的經驗。 目前國內的手機游戲推廣嚴重依賴於蘋果App Store、91手機助手、安智市場、機鋒市場等手機App應用商店。由於推廣模式單一,蘋果的App Store中出現了嚴重的刷榜單行為。新浪微博也推出過手機社交遊戲業務,但並不成功。 手機網頁游戲很依賴於流量,擁有巨大用戶規模的微信則很可能成為這種流量的輸出來源。 多位游戲業內人士向記者透露,騰訊現在正在和一些游戲開發商接洽,並可能在不久之後推出微信上的手機游戲平台,這一消息尚未得到騰訊官方的證實。
⑼ 有了解全民合夥人這家公司的嗎怎麼樣
新年快樂!
在我們還搞不清楚的時候,不要在這上面浪費過多的時間。如果真想就一定有辦法。你完全可以選擇一家合法的,有實力的,可持續發展的,適合我們個體來運作的這樣一家公司……
相信是成功的開始。不知這樣的回答對你是否有幫助。更多可繼續聊喲