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微信落地營銷

發布時間:2020-12-17 13:40:02

A. 微信小程序怎麼推廣

(1)關鍵詞推廣及搜索廣告微信早在數月前就上線了小程序自定義關鍵詞推廣的功能。開發者只需在微信小程序後台,點擊「推廣」,再選擇「添加關鍵詞」,輸入關聯的搜索關鍵詞一次性提交審核後,就能在7個工作日後綁定審核通過的關鍵詞。
(2)附近的小程序廣告
附近的小程序是微信較早開放的流量入口,尤其是對於餐飲和零售業的推廣有著舉足輕重的作用。附近的小程序也新增了廣告投放渠道,該廣告出現在附近小程序的第三行,點擊即可打開對應的小程序。
(3)公眾號文章內廣告
目前廣告主已經可以在後台新建「文中廣告」,將公眾號文章中的CPC廣告與小程序中的產品進行連通。

B. 微信的落地頁是怎麼製作的

H5鏈接,可以網路搜下H5 ,很多製作這個的網站

C. 微信營銷很火,微信營銷到底怎麼落地

微信營銷抄最好的辦法還是找到襲社群精準投放,這方面就需要找到某些社群多的企業和集團聯盟了。
另一方面手動發群過於繁瑣,而且當微信中社群數量過多時,經常會出現忘記了哪個群發了哪個群沒發的情況。所以我們需要使用工具來替我們做推廣營銷,我就在用紫豆助手幫我做微信社群推廣營銷。

D. 微營銷以及電商落地解決方案

微營銷以及電商落地解決方案從一下幾點入手:
一、用戶體驗至上
在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最後用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。
比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接,然後點擊登錄,輸入手機號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。
其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換,如此設計的目的就是為了既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。
二、數據分析衡量效果
一個設計好的營銷活動其效果應該是可衡量的,比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。
絕不是不可衡量,如果效果不可衡量就無法在進行中監測關鍵KPI來優化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。
有些時候容易衡量效果也並不一定是營銷活動的目的,比如發布一條產品推薦的有獎轉發活動,轉發數是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。
三、有限的獎品或投入
有限的獎勵,或者說是投入。營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?
有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。務必保證roi大於1。
四、「傻瓜式」操作規則
我們都不願意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之後規則自然復雜。
比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發現為什麼在微博上有獎轉發是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。
當然在一定范圍內獎品的吸引力可以弱化復雜規則帶來的抵觸,但是原本上規則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求都有個階段性的獎勵來刺激他。就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務後能夠得到反饋獎勵這樣也願意參加。
五、好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計
有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數人惡搞轉發。
為啥?因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。如果企業的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業營銷投入。
這就是為什麼有些企業熱衷於公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,願意做好事,做完後還會有愉悅感從而擴大影響自發傳播。
六、微信策劃活動方案須知
1、活動的門檻要低。一般來說,根據自己的目標人群,門檻越低越好。活動面向的人群越初級越好,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對於活動的熱衷度遠不如初級用戶。另外,門檻低還包括活動規則的制定,規則應該是越簡單越好。越是復雜的規則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。
2、活動回報率要高。活動一定要讓粉絲受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來。活動獎品可以是物質的,也可以是精神上的。為什麼要獎品回報率高,就是因為對於鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對於獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。
同時還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。
3、趣味性要強。活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的,這里只是一部分微商如何策劃營銷方案

E. 有人接觸過或者參與過深圳廣州支付寶、微信支付的落地推廣嗎能詳細解說一下嗎

就是地推嘛,很多業務員去找商家合作,進行到店付的一種業務。請採納,謝謝!

F. 微信支付有哪些落地推廣項目和方式

一、合作互推
雖然是微博上的玩法,但據稱效果還不錯!這也是最好最快的方法。微信互推的效果遠比微博互推的效果好。先做到1000粉絲後開始找人合作互推,每次效果好都會獲得上百的粉絲。所以做微信合作也很重要。
但需要切記的是,這種方法可在微博上互推,但微信上需謹慎,一旦被舉報,有可能被封號。因此同一個合作夥伴的互推次數需謹慎,搞得不好容易扯到蛋
二、微博大號推廣
有很多草根微博大號靠這種方式做微信都非常快的獲得了很多的粉絲。也可以利用自己的資源跟別人互換。但是對於沒有資源的新手,只能找一些微博大號給錢進行推廣了
因此你基本可以看到一些有組織有紀律的微博大號,都會和自己一派的微博進行互推,小編甚至有看到一些微博大號每天都進行推廣
三、其他線上推廣
這類型的推廣無非是在人人、豆瓣、貼吧、空間等等進行推廣
但這類的推廣也是有需要注意技巧的地方,比如貼吧,可以將二維碼做成簽名圖片,這樣子幾乎每一次評論都是一次宣傳推廣,且不容易被刪。
四、小號帶大號
用幾百個小號,然後瘋狂的加微信好友,不管是通過任何任何方式。比如在頭圖和圖片上放漂亮妹子圖的方式,是最容易加好友的。
有了一大批好友之後,就可以為大號進行推廣了。不過需要強大的執行力和體力勞動。然後群發名片或信息,進行推廣。但壞處是容易被舉報。因此在處理方式上需要多考慮考慮如何推。
五、基於LBS的推廣
這也是最簡單的方法,就是:個性簽名。設置好誘導的個性簽名。然後查看附近的人,就可以被別人看到,如果簽名吸引了別人,就有可能獲得關注。
六、搖一搖
搖一搖」的目標是讓他們看到我們的簽名或者加我們,那麼就可以不停的搖一搖,有人曾經試過,效果出奇的好。這個方法的好處是可以突破地域限制。搖一搖是按照最近的同時搖手機的用戶配對,如果附近沒有,那麼就會配對其他相對較近的。
七、漂流瓶
用幾百個小號,每天都丟幾千個漂流瓶,然後寫一些誘導的留言。也可以直接宣傳微信號。但這效果不容易被接受。
八、線下推廣
這屬於有資源的可以做的事情,比如有實體店,有資源或者有錢。方式很多,貼廣告,在擁有的資源里放廣告位等等進行宣傳。當然還可以在街上或地鐵口派發宣傳,總而言之,有錢就燒廣告,有資源就廣告牌,沒錢沒資源就大街上派宣傳單。

G. 黃鑫隆微信營銷課程講的實戰嗎

挺實用的 能落地

H. 自身的改變,從習今晚微信分享主題:談一談學完玖零落地前和落地後自

一般寫主題的時候就要,
考慮清楚故事內容的原因,
然後就要從關鍵的角度著想,
所以了解情況在做總結。

I. 領導發微信,己經安全落地!謝謝!如何回答

如果抄領導是去旅遊,就回,好的,領導旅途愉快,這邊別擔心,我會好好工作的。如果領導是去工作,就回,收到,祝一切順利。我們等你凱旋歸來,為你接風!如果領導是去處理自己的私事,回,好的,望一切安好,早點回來。

J. 後微信時代的微信怎麼玩出商業


傳統的線下企業,主導的理論基礎是廠商論,以覆蓋地域為核心競爭力(銷售職能),


進而主要與中間商溝通實現渠道銷售(營銷職能),


而品牌主要解決定位和消費者溝通的問題,幫助中間商賣貨,同時研發在前,服務在後形成支撐

(非數據化產品)。


在互聯網的線上企業,以數據產品的銷售為特徵,銷售+運營+CRM合並成「體驗運營」,


「CRM+品牌+產品+服務」合並成「創新人」的「定位與創新」職能。


所以在未來,互聯網+傳統企業,都會設置一個CRM職能部門,通過這個部門來做品牌和產品銷售工作。而且這個職能部門會變得越來越重要。


目前對於企業來說微信將是企業CRM部門的重要落地工具。未來的企業基於CRM平台來架構營銷體系、服務體系、銷售體系、品牌體系。


CRM+服務+產品+品牌=營銷體系,通過微信服務號落地。


目前品牌信息推送、產品開發調研測試與消費者主動服務預約功能已經可以同步實現,這也使得社交商業在微信中得到爆發的前提。企業可以通過服務號,推送信息給消費者、根據消費者及時反饋信息給到產品開發部進行調整、還可以點對點的處理訂單和售後。


CRM+品牌=品牌體系,通過微信訂閱號落地。


當CRM與品牌結合之後,品牌的溝通便能立即和訂閱號之間產生對應,即品牌通過主動創意來推送給消費者。這也就是我們常說的廣告思維,這個思維目前很多傳統企業也逐漸開始接受並使用了。這樣的品牌能夠有效的行使「定位+溝通」的使命,讓品牌傳播的時候一部分得響應後端供應鏈和開放人員的定位需求,另一部分得響應前端消費者的品牌溝通行為。


CRM+銷售=銷售體系,通過微信第三方店鋪落地。


通過第三方店鋪進行產品在微信裡面的銷售,如:有贊、微店、萌店、微易購、點點客等等。通過微信店鋪裡面的一些列互動營銷工具,如積分兌換有贊贈品(可以設置郵費)、積分兌換卡券功能、分銷限制,支持購物滿X元/次,指定商品成為分銷商、粉絲統計功能,支持查看下線明細、支持掃碼積分一級、二級、三級獎勵,支持掃碼提醒全部自定義、個性化


新增自定義分銷商等級、自定義上線,生成海報:


粉絲A生成海報宣傳參與推廣,粉絲B從A的海報關注進來後成為A的一級,購買產品後,粉絲A有一定收益。


粉絲B生成海報,參與推廣後,粉絲C成為粉絲B的一級,A的二級,粉絲C購買後,A和B都可獲得收益。

粉絲C生成海報進來,參與推廣後,粉絲D成為粉絲C的一級,B的二級,A的三級,粉絲D購買後,A和B與C都可以獲得收益。


等等這些工具從而實現有效的網路銷售渠道建設。


CRM+服務=服務體系,通過微信社群落地。


這個就是我經常說的社群電商,今年也是非常流行的電商模式,特別是在大健康領域的產品,社群自帶的社區屬性功能加上CRM的客戶關系管理,讓客戶通過社交的場景不自然的就能轉化成商品交易。關於社群電商的操作模式和方法我之前寫的《傳統企業玩轉社群只用這6招》、《社群電商到底是什麼鬼?》文章中也進行了闡述。


後微信時代的玩法更加科學化、系統化、正規化,這也是目前微商面臨轉型的重要原因。前微信時代消費者基於好奇心對微信進行著各種涉獵,經過這幾年的接觸後,開始對微信不在那麼充滿強烈的好奇欲。所以,後微信時代怎麼玩?怎麼來玩出商業?就需要我們站在更具有戰略眼光的地方進行思考,歡迎大家提供關於後微信時代最新玩法,我們一起分享一起學習,一起傳播。

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