A. PS4里有什麼好的模擬經營類的游戲
你好,ps4上純粹的模擬經營類的游戲很少,有一些,比如:比如海島大亨5、虛擬農場15。另外,其實一些游戲都帶模擬經營的性質,如經典的輻射4都有這些元素的。
望採納,謝謝。
B. 做ps4生意如何,有市場嗎
我個人感覺如果要做生意的話最好的方式還是開網店或者實體店結合網店。
純粹開實體店,場地租金的硬開銷以及受地段周邊人群的限制,很難盈利。我這邊看到比較多的情況是要麼開店在大的電器城,賣游戲賣硬體;或者就是無所謂地段的地方,租個地方,主要走網店,平時X寶上接接單子發發快遞,不是特別偏的地方有的時候有人來自提也可以。我去過幾家這樣的店,都是不在乎店面裝修的,到處都是堆著游戲和主機,老闆窩在最裡面。面前一台電腦聊旺旺。要買啥他就給你找。
說實話雖然國內玩主機的人不在多數,但是這行控制好成本的話利潤是相當不錯的。關鍵還是要熟悉游戲價格行情和有好的貨源。游戲價格就和期貨似的,發售前預定是段平緩期,首發日和首發日之後一周左右就和打仗似的,這段時間利潤最好。貨源方面如果你在珠三角的話,到香港方便,可以人肉進出。開在內地別的地方,可能優勢就比較低,要找別的分銷商批發要貨,價格會高一點。
C. ps4在中國的市場怎麼樣有前途么我想開個淘寶店賣碟子
淘寶的話建議不要,你弄京東好點!未來的日子淘寶沒的做了!因為假貨多!而且現在的學校都教淘寶了!建議你做京東!亞馬遜
D. 游戲店老闆跟我說ps4在中國銷量有幾億
忽悠你的,ps4全球銷量剛達到7000萬台,還幾個億呢,這種無知的營銷手段當笑話聽聽還可以,千萬別當真。
E. PS4游戲在中國還有多大的市場
你好,目前索尼的ps4處於游戲主機的游戲發售的高峰期吧,很多大作都陸續發售了。比如最後的守護者、最終幻想
15、如龍、生化危機7都發售了,明年還要發售戰神4,而且主機也出了最新的ps4 slim和ps4
pro,所以,現在玩ps4的玩家還是很多的。你可以考慮試試的。
F. 有誰懂得 playstation4(ps4)的swot分析
這是啥意思?
G. ps4上好玩的模擬經營類游戲有哪些
ps4都是那種動作,角色扮演啥的,經營類的實在少
H. 市場營銷組合4Ps是指
市場營銷組合4Ps是指產品(Proct)、價格(Price)、渠道(Place)、促銷(Promotion)。
產品(Proct):注重開發的功能,要求產品有獨特的賣點,把產品的功能訴求放在第一位。
價格 (Price):根據不同的市場定位,制定不同的價格策略,產品的定價依據是企業的品牌戰略,注重品牌的含金量。
渠道 (Place):企業並不直接面對消費者,而是注重經銷商的培育和銷售網路的建立,企業與消費者的聯系是通過分銷商來進行的。
促銷(Promotion):企業注重銷售行為的改變來刺激消費者,以短期的行為(如讓利,買一送一,營銷現場氣氛等等)促成消費的增長,吸引其他品牌的消費者或導致提前消費來促進銷售的增長。
(8)ps4的市場營銷擴展閱讀:
市場營銷組合4Ps意義:
1、企業不能夠控制的,如政治、法律、經濟、人文、地理等環境因素,稱之為不可控因素,這也是企業所面臨的外部環境;
2、企業可以控制的,如生產、定價、分銷、促銷等營銷因素,稱之為企業可控因素。企業營銷活動的實質是一個利用內部可控因素適應外部環境的過程,即通過對產品、價格、分銷、促銷的計劃和實施,對外部不可控因素做出積極動態的反應,從而促成交易的實現和滿足個人與組織的目標。
3、企業營銷活動這樣一個錯綜復雜的經濟現象,概括為三個圓圈,把企業營銷過程中可以利用的成千上萬的因素概括成四個大的因素,即4Ps理論——產品、價格、分銷和促銷,的確非常簡明、易於把握。得益於這一優勢,它不脛而走,很快成為營銷界和營銷實踐者普遍接受的一個營銷組合模型。