❶ 《陰陽師》沖入韓國暢銷榜雙榜TOP10
《陰陽師》韓國暢銷榜前十,相信很多小夥伴都想知道關於《陰陽師》韓國暢銷榜前十的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《陰陽師》韓國暢銷榜前十詳情,一起來看看吧~
上周末Gamelook報道,自8月初正式登陸韓國市場以來,《陰陽師》(??? for kakao)第4天就已經跑步進入韓國市場手游第一集團軍,拿到App Store暢銷榜第5、Google Play暢銷榜第12的雙料成績。到今天,《陰陽師》登陸韓國恰好一周,同時上升勢頭未見停滯,在雙平台暢銷榜上都沖到了前十。
根據韓國App Store榜單信息,因基於歌星IP光環的音游新產品《音樂家》(????)在8月3日發布,《陰陽師》免費榜榜首位置讓渡。但暢銷榜依舊一路高歌,來到第3,距離第一僅剩《天堂M》(???M)和《天堂2:革命》(???2 ????)兩款國民級別的IP產品,登頂仍差臨門一腳。
Google Play方面,由於基數更大的原因,《陰陽師》暢銷排名速度較之App Store的速度會稍慢些。截至8月7日,《陰陽師》列位Google Play免費榜榜首,同時在暢銷榜上也來到了第6名,相比我們上次報道已經挺進了6個身位。
仍有上升空間
緣於多種原因綜合,韓國手游市場平台以安卓為主導。早先在2014年年末,調研公司 Counterpoint Research曾發布報告稱,蘋果手機份額在韓國突破33%。不過此後因韓國用戶看重的實體服務和扶持政策缺失,蘋果手機所佔份額重新回落,去年Gartner等多家第三方調研公司提供的蘋果新機出貨數據中,在韓國所佔份額都處於12~16%間。
根據歷史出貨量預估,安卓在韓國智能機市場約佔80%以上。其中,安卓渠道又以Google Play為主,四家稍有聲音的渠道聯合成立的ONE store羽翼未豐,討論意義不大。因此,《陰陽師》在Google Play的表現更能體現其真正的前進趨勢。
在Google Play暢銷榜中,《天堂M》和《天堂2:革命》同樣霸佔第一第二寶座,排在《陰陽師》前頭的還有第3的《暗黑復仇者3》(?????3)、第4的《少女前線》(???? Girls’ Frontline),以及第5的《全民大富翁》(????? for Kakao)。除《少女前線》外,其餘幾款產品在韓國都擁有較深厚的人氣基礎,且多為長線IP產品。比如《全民大富翁》,Gamelook此前就有報道,從零到千萬下載量只用了28天。要知道,韓國手遊玩家也不過2000萬。
因此,相比App Store,《陰陽師》在Google Play中會面臨更大挑戰,上升速度會更慢。事實也的確如此,《陰陽師》在App Store暢銷榜早早來到前3,直接面對市場拳頭產品“雙天堂”。而從Google Play的具體暢銷排名來看,《陰陽師》在真正挑戰“雙天堂”之前,還需要打敗3款人氣產品。
玩家評價同樣如此,目前《陰陽師》App Store評級更高,為4.3星;Google Play次之,為3.5星。與日本玩家不同,韓國玩家評論長評較少,5星好評主要針對畫面上乘的第一觀感、以及相應產生的精良製作認知,韓國聲優配音也有所加分;1星差評中主要出現在游戲體積、閃退等硬體問題上,並且已經出現了因抽不到SSR怒而打星的情緒化評分。
單純從暢銷榜前列的游戲類型上看,韓國市場最受歡迎的要素仍離不開韓國國產、MMORPG等傳統要素,不過隨著《少女前線》、《陰陽師》等中國二次元手游成功切入,對於韓國手游市場的刻板印象正在打破。
或成Kakao今年最佳
按照當前趨勢來看,若爬升路徑不被阻擋,《陰陽師》有望成為Kakao今年表現最優秀的產品。
盡管聊天應用覆蓋了90%以上的智能機用戶,但Kakao的游戲業務並沒有如微信一般發揮出應有的實力。受限於整體游戲市場容量,手握人氣IP的韓國國內游戲大廠不願意讓Kakao再分一杯羹。
據韓國統計局2014年年末發布的一項人口統計顯示,2013年韓國總人口約為5200萬人,其中首爾為993萬,環繞首爾的京畿道人口為1214萬,換言之韓國首爾城市群人口達到2207萬,超過全國手游用戶2000萬的總和。韓國官方預計,到2029年以首爾為中心的城市群、以及京畿道人口將達到2618萬人,占韓國總人口的50.2%。
由於資源高度集中於首爾,韓國出現了首都攫取一切的勢頭。雖然2004年遷都計劃因違反憲法受挫,韓國仍以大量政府職能部門遷往“行政中心城市”世宗市的方式,規避大都市持續膨脹的問題。不過在經濟、文化中心仍牢牢下沉在首爾的情況下,各行各業都以服務首爾為優先目標,體現在手遊行業同樣如此。
這也正是Kakao游戲業務難以拿下當地大廠招牌產品的主要原因,游戲產品在韓國市場,通常需要做好線上、電視和地鐵營銷三步走策略,其中電視廣告和地鐵廣告尤為重要。由於首爾集中了大量優質用戶,游戲廠商只需針對首爾單一城市進行投入,基本就可產生輻射效應。相當於吃下了韓國大半的用戶量,與主要提供線上社交資源接入的Kakao合作必要性很低。
話雖如此,Kakao畢竟在韓國是壟斷級別的聊天品牌,對於出海韓國的游戲廠商而言,並沒有當地游戲商那樣的營銷資源和渠道,與Kakao的聯合也在情理之中。在當前的Google Play暢銷榜前十中,名稱中標注Kakao的共有3款,但實際由Kakao發行的只有《陰陽師》一款,其餘產品都是有限的合作。
登陸韓國首周沖進雙平台暢銷榜前十,Kakao發行缺乏當地明星產品加持,兩相結合之下,《陰陽師》確實有望成為Kakao今年表現最佳的手游產品的可能。
❷ 陰陽師產品背後包含了什麼主要策略
《陰陽師》手游是來網易自游戲在2016年自主研發的一款3D唯美和風手游,以日本家喻戶曉的陰陽師IP為背景,沿用經典人設,講述了人鬼共生的平安時代,陰陽師安倍晴明探尋自身記憶的故事。劇情充實細膩而不乏創新點,畫風唯美空靈極具和風意境,是網易2016年的戰略產品。《陰陽師》在經典的半即時回合制RPG基礎上,還包含了卡牌收集、養成和基於LBS(基於地理位置)的社交PK模式等玩法。流行的原因一個是玩法吸引人,一個是之前令人詬病的抽卡幾率
❸ 《陰陽師》在日本投放的優秀視頻廣告有哪些值得學習的地方
《陰陽師》獲日本App store免費榜第一,除了它的二次元文化對味意外,在營銷推廣中也做了大量的本土化調整,在接受度最高的視頻廣告中,有哪些值得學習的地方?
在接受度最高的視頻廣告中,個人認為它在渠道和廣告素材內容兩個方面做的很好。
就渠道而言,根據第三方大數據分析平台socialpeta發現,它在訪問量非常高的
facebook、youtube等全球主流渠道均有覆蓋到。
最值得注意的是,《陰陽師》在twitter上投放的國家只有日本!從這點說明twitter在日本真的很受歡迎!
就廣告素材方面,視頻以玩法介紹和俏皮可愛的美女玩游戲兩種形式為主,當然網易還邀請了日本人氣女星川口春奈出演《陰陽師》的廣告視頻。在這里川口春奈一人分飾兩角,現實世界的自己穿越到平安時代,遇到另一個自己,這和手游中主人公陰陽師率領式神打敗鬼怪,尋找自己遺失記憶的故事有著很多相似處,勾起人們對手游故事情節的探尋。
❹ 陰陽師的策劃為什麼遭人唾棄
原因有很多,重點就是「肝度設計不合理」、「bug處罰不及時不到位」、「對游戲的重點思路走偏」、「鬥技設計有偏頗」、「好意見採納太少,垃圾意見採納太多」、「說話除了賣萌就是高傲」還有很多原因。
總結下來,他有他自己的世界,有他自己的理念。和大眾有很多脫節的地方。
游戲是個好游戲,起初的設計還是很不錯的。但幾個月之後就捉襟見肘了。
回合制游戲引入速度是可以理解的,但引入拉條之後就意味著出現先手和後手,一旦大多數人出現反手必然拖慢節奏,現在鬥技一局打半小時,誰也懟不死誰。挨罵的必然是策劃。
❺ 陰陽師鬥技有哪些常見套路 陰陽師常見鬥技策略攻略
1. 茨木一拳流
搭配:鐮鼬+兔子+座敷+茨木+天邪鬼赤+晴明
常規思路:雙拉條-晴明縛(用星會專覆蓋鐮鼬的buff)-座敷屬回火(也可以帶琴師賭招財貓的觸發,這樣再拉一波晴明用滅)-拍屁股-一拳上天
御魂要求:高,對1速鐮鼬和茨木的御魂都有要求
簡評:童男流盛行的環境下僅存的一波流套路,而就這僅存的套路卻因為很難被克制而大行其道。剋制的辦法要麼是高速閻魔沉默住茨木,要麼是採用整體防禦都很高的純肉陣容來抗,但無論哪個方法門檻都比較高。
❻ 從產品和運營的角度,說說《陰陽師》怎麼就火了
你好,可以通過在成都東郊打厲鳥或者通過玩家的攤位購買。謝謝採納。
❼ 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看
所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
文/張書樂
「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。
此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。
但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。
玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?
在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。
❽ 網易手游《陰陽師》宣傳推廣成本大概多少
我們這邊的注冊成本大概的是在五十左右
❾ 如何運營非著名IP 陰陽師與大聖歸來有個成功
是。「熏風自南來,殿閣生微涼」的意思是:帶著香氣的風從南而來,宮殿樓閣也被微風一吹,有了些許涼氣。<div class="excellent-qb-divider">1.這句詩出自唐代詩人柳公權的《夏日聯句》,原文為:
人皆苦炎熱,我愛夏日長。
薰風自南來,殿閣生微涼。
2.《夏日聯句》是唐代李昂所作,後期柳公權所續。」薰風自南來,殿閣生微涼。「這句詩就是柳公權所作。3.開成三年(838)夏日,唐文宗李昂與學士聯句。文宗作首二句,五個學士同時續。文宗獨取柳公權,評為「詞清意足」。前兩句說偏喜夏日,續句闡明喜愛的原因,故「意足」,詩句出落天然,故曰「詞清」。<div class="excellent-qb-divider">