1. 關於ERP沙盤模擬經營大賽簡介及策略。。。
ERP是Enterprise Resource Planning(企業資源計劃)的簡稱,針對物資資源管理(物流)、人力資源管理(人流)、財務資源管理(財流)、信息資源管理(信息流)集成一體化。ERP模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—ERP(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。
ERP沙盤模擬大賽則採取的是一種體驗式的互動方式,讓參賽者在比賽中體驗ERP的管理理念。在比賽中,每個團隊5人,各代表著首席執行官、財務總監、營銷總監、生產總監、采購總監、運營總監、信息總監等職務。每個團隊經營一個擁有一定資產的虛擬公司,連續從事6個會計年度的經營活動。
通過直觀的企業經營沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略、產品研發、設備投資改造、生產能力規劃與排程、物料需求計劃、資金需求規劃、 市場與銷售、財務經濟指標分析、團隊溝通與建設等多個方面。每個公司團隊都將面對同行競爭對手、產品老化、市場單一等一系列嚴峻挑戰,根據實際情況採取不同的應對策略,最後將會以一定的指標綜合評價各個團隊所模擬公司的經營狀況,並按量化的經營業績評出各參賽團隊的名次。
ERP沙盤模擬大賽可以很好地幫助所有參賽學生樹立現代化企業經營管理的理念,熟悉現代企業經營的過程。
2. itmc市場營銷沙盤怎麼玩有什麼套路以及攻略
市場營銷沙盤的玩法:
1,規則的理解
2,系統給分的基本原則
3,對對手的分析
4,沒有一個固定的套路,理智,情感,習慣如何以最小的代價拿下
5,計算能力,最重要的其實還是那一點點運氣,起手情感或理智,然後守下去就行。
4.0又是一個新的開始。
最新的軟體版本4.0升級後的幾點總結:
1,增加了第一年P1的市場需求量(各小組生存能力提高)
2,降低了總體直銷的產品單價,降低了部分產品的批發批發價格
3,人群方面,理智型人群,綜合指數高的優先成交,同組低價優先成交,同產品多型號成交時:該型號的成交數量=該型號能成交的數量—本人群該產品已經成交的數量;情感型人群,優惠額度高的優先成交,同組低價優先成交,同產品多型號成交時:該型號的成交數量=該型號能成交的數量-本人群該產品已經成交的數量。
4,提升了整體零售的期望價格
5,提升了整體零售需求量
3. 全國ERP沙盤大賽是在每年的什麼時候舉行以及相關知識~
「用友杯」全國大學生ERP沙盤模擬對抗賽(國家級、區級)1、時間:6月份2、大賽簡介:ERP沙盤以生產型企業為背景,讓每個參賽者置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發參賽者的學習熱情,鍛煉參賽者全局觀念以及規劃能力。相關知識:ERP沙盤模擬大賽採取的是一種體驗式的互動方式,讓參賽同學在比賽中體驗ERP的管理理念。在比賽中,每個團隊5人,各代表著CEO(首席執行官)、CFO(首席財務)、營銷總監、生產總監、采購總監。每個團隊經營一個擁有1億資產的銷售良好、資金充裕的虛擬公司,連續從事6-8個會計年度的經營活動。通過直觀的企業經營沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略、產品研發、設備投資改造、生產能力規劃與排程、物料需求計劃、資金需求規劃、市場與銷售、財務經濟指標分析、團隊溝通與建設等多個方面。每個公司團隊面都對同行競爭對手、產品老化、市場單一化等的重大挑戰,在挑戰中將根據自身的實際情況採取不同的應對策略,最後將會以一定的指標綜合評價各個團隊所模擬公司的經營狀況,並按經營狀況的好壞評出參賽團隊的名次。通過比賽,參賽同學能夠樹立現代化企業經營管理的理念,熟悉現代企業經營的過程。www.lkerp.cnERP軟體ERP沙盤模擬對抗規則一、 分組:每組成員組成:5名參賽隊員+1名監督員(帶隊老師)。CEO----總裁財務總監生產總監銷售總監采購總監二、 狀況:用第0年末的數據,由老師帶領一起恢復盤面。(第0年為教學年)三、 企業發展問題1、 企業機遇:2、 關於產品產品 P2 P3 P4研發時間 6Q 6Q 6Q研發投資 6M 12M 18M新產品研發投資可以同時進行,按季度平均支付或延期,資金短缺時可以中斷;但必須完成投資後方可上線生產研發投資計入綜合費用,研發投資完成後持全部投資換取產品生產資格證3、關於無形資產無形資產的獲得包括:ISO 9000和ISO 14000的認證,ISO 9000需要2年完成,ISO 14000 需要至少 3年完成,分期投入,每年一次,每次1百萬。可以中斷投資,但不允許集中或超前投資。4、關於有形資產四、 企業融資問題:企業間不允許私自融資。五、 費用問題1、 綜合費用:廣告費(市場營銷費):為每年拿訂單時的廣告投入;生產線維護費:1M/條,只要建成即可發生(轉產改造時也付),在建工程不計;新產品研發費用:按當年投入的實際費用計算市場開發費用:按當年投入的實際費用計算行政管理費用:每季度1百萬廠房租金、ISO認證、其他……2、 利息:長期貸款每年年底付息、短貸到期還本付息、貼現費用。3、 折舊:採用余額遞減法計提折舊,每年按生產線凈值的1/3取整計算折舊。在建工程和當年建成的生產線不提折舊,當生產線凈值小於3M時,每年提1M折舊,廠房不提折舊。六、 產品生產七、 關於市場訂單問題1、 市場預測:市場預測作為參考,可以根據市場的預測安排經營戰略;2、 獲得訂單的廣告費用1M—1單,每加一單:2M,如:7M表示:最多可以拿4張訂單;3、競單流程: 請先在竟單表填寫廣告費; 按准備拿單的數量投放廣告費; 要保持市場准入時,最少每市場投放1M廣告維護,否則視為放棄該市場,需要重新開發,本地市場不能放棄; 如果要拿取ISO標準的訂單,首先要開發完成ISO認證,然後在每次的競單中,要在相應市場的相應ISO資格投放1M的廣告;4、 選單原則八、 破產規則連續兩年所有者權益且凈利潤都為負者,視為破產,退出比賽;破產公司所有資產不得轉讓。九、 游戲評比評比公式:得分=所有者權益(結束年)×(1+A/100)-其它扣分詳細資料請參見: http://ke..com/view/1049630.htm
4. 沙盤比賽是什麼具體需要什麼知識
沙盤大賽以生產型企業為背景,讓每個參賽者置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發參賽者的學習熱情,鍛煉參賽者全局觀念以及規劃能力。
企業模擬經營沙盤是將參訓學生分成若干個團隊,接手一個製造型企業,連續從事6個會計年度的經營活動。通過直觀的企業模擬經營沙盤,模擬企業實際運行活動,內容涉及企業內部的產品研發、生產組織、采購組織、市場開發、銷售、融資、財務核算等每一個運行細節。。
(4)市場營銷沙盤國賽賽項擴展閱讀
從2005年全國大學生企業模擬經營沙盤大賽由用友公司發起舉辦至此,截止到2013年已經成功舉辦了九屆,賽項分為:本科組、高職組、中職組。
2008年,由教育部高等院校高職高專工商管理類專業教學指導委員會主辦,由中教暢享(北京)科技有限公司(簡稱「中教暢享」或「ITMC」)提供技術支持及競賽平台,涉及來自全國32個省、市、自治區的2000多所高等院校和職業院校以及部分港澳台院校,參賽學生(含校內賽)累計已超過40萬人。
是面向經管及財經大類學生的參賽規模最大、影響力最廣的比賽賽事。
5. 沙盤模擬經營大賽是什麼
沙盤模擬大賽簡稱ERP,是世界上許多大公司用於模擬公司經營的工具 現在被一些機構改良了一下變成了一個可以很好幫助人們 尤其是在小大學生 了解公司經營過程 提高此方面能力的大賽 很有參見價值(本人參加過)
6. itmc電子商務沙盤國賽一般是幾月份
國賽的話今年的話就應該是五月的十多號這樣,因為有些地方到四月的月底才比完。
7. 市場營銷沙盤比賽 是什麼
類似於紙上談兵