⑴ AR互聯網品牌營銷新時代,有什麼好的優秀的應用
說VR是2016年「VR元年」並不為過,VR正在迎來爆發,走向成熟。不過,總是與VR一起被並列提及的詞還有AR,即增強現實技術。
AR產品能夠感知現實世界,在真實環境中疊加虛擬信息,實時交互,被視作是顛覆手機的下一代科技產品——任天堂《pokemon go》的火爆,讓AR被更多人知道。AR與VR最大的不同就體現在,其優勢場景並非「看片兒」這樣的娛樂,而是與現實世界交互,進而可被大量應用於生活和生產。
AR技術可以應用於很多場景,其中包括交互性廣告和市場營銷。未來,用戶可掃描線下廣告屏、海報或實物等物體或直接利用手機通過文字搜索直接觸發AR功能,就可看到與實物融合的產品信息,包括說明書、產品展示等信息,還能直接進行下單購買或預約。「藍色AR」的AR營銷方案將根據廣告主需求和特性進行定製,提供線下與線上融合的場景化營銷,徹底改變過去的互聯網營銷方式。
1、AR率領互聯網營銷進入3.0時代
互聯網在中國落地已有近20年時間,互聯網營銷亦在不斷進化。
互聯網營銷1.0時代是「流量為王」,除了網路和阿里之外,四大門戶同樣是重量級玩家,歸根結底,就是有流量。互聯網營銷1.0的核心目的,核心目標同樣是為了獲取流量。
互聯網營銷2.0時代則是「注意力和數據為王」,誰能搶占更多時間,誰能獲取更多數據,誰就更有營銷價值。一線App獲取了大量的用戶精準畫像,並基於此開展精準營銷,最近發布的網路Q2財報顯示移動收入佔比已達62%。騰訊旗下的微信、手Q等平台成為「注意力黑洞」,使得騰訊營銷收入得到大幅增長。今日頭條等資訊平台、愛奇藝等視頻平台、分眾傳媒等樓宇廣告平台收入大幅增加均表明移動互聯網「注意力為王」這一黃金定律。
現在,互聯網營銷正在進入3.0時代,其終極目標是讓品牌與用戶對話,進而實現拉進心理距離、縮短決策路徑、增強消費體驗的多重目的。不過現在品牌要與用戶對話,面臨著許多挑戰。
一方面,移動互聯網時代,用戶注意力已是十分碎片化,每天要通過各種渠道接受大量信息,媒體、內容和傳播溝通方式都必須創新才能吸收到稀缺的注意力。另一方面,80後、90後這些生於互聯網的原住民正在成為中堅消費人群,他們不喜歡被灌輸的廣告,也不喜歡侵入式的廣告,而是喜歡趣味性、可參與和有個性的營銷方式,媒體、內容和傳播溝通方式必須創新,才能滿足這些用戶。
AR能夠打通真實世界與虛擬世界,通過捕捉不同場景,自然、有趣地融入產品信息,能夠與用戶實時地互動,形成擬真體驗,進而提高注意力獲取效率、迎合年輕用戶之心。AR與營銷結合將是互聯網營銷3.0時代的主流玩法。
2、AR與營銷為什麼能夠親密結合?
售價幾萬人民幣的微軟Hololens尚未普及,不過,並不是每一個領域的AR應用都需要如此昂貴的設備。基於手機,利用LBS定位、圖像識別、對象識別、語音識別等技術,也能實現虛擬與現實之間的融合,帶來AR體驗,《pokemon go》就是一個生動的例子,同樣,將AR與營銷結合也已具備技術可行性,並且,AR與營銷結合,也是大勢所趨。
一方面,基於AR技術,平台可精準地探測用戶的場景,所處的位置、面對的環境、聚焦的物體等等,進而與用戶場景結合起來,進行個性化的營銷方式和內容的選擇,更加精準把握目標人群。為什麼PC端搜索廣告很精準?因為用戶會告訴搜索引擎他的需求。AR廣告不只是知道用戶的需求,還知道用戶在哪裡,在看什麼,反饋如何,效果將會更好。
剛結束的「深圳城市定向賽」上,近五千人組成的近百支隊伍展開精彩角逐,通過50類主題項目,100個特色任務點的限時「打卡」任務比拼。AR游戲任務點就火了一把,成為大賽上最受歡迎的游戲點,參賽者紛紛搶先體驗,奪下主會場大賽積分。參賽者說,這種游戲競賽形式體驗很棒,沒想到游戲完成後彈出了AR形式的佳兆業的優惠信息,還可以以增強現實的方式看樓盤展示,我覺得很有科技感,迫不及待地分享到朋友圈告訴朋友們。
佳兆業品牌負責人表示,我們也是初次嘗試AR營銷,參賽者和粉絲在游戲競技中和我們的產品產生了新形式的互動,增強了體驗感、滿足了參與感。AR的增強現實表達,很快刺激了他們的社交分享,給更多人帶去了直觀和驚艷的感受。這一營銷內容短短兩天實現了幾十萬的曝光量,上萬人參加互動。
另一方面,基於AR技術,品牌可與用戶實現實時、自然和趣味的互動,讓用戶通過語音、手勢、眼動等人機交互方式,與AR內容互動,進而滿足年輕用戶強參與的訴求,還能帶來更生動的體驗、更創意的感受,幫助品牌強化創新形象。
3、如何體驗AR營銷?
AR營銷的本質,依然是技術營銷。LBS、圖像識別、語言識別、自然語言理解、人工智慧這些AR依賴的技術,「藍色AR」處於領先水平,比如「圖像搜索」就是AR技術的其中一個環節,用戶可對著一件漂亮的衣服拍照,就可虛擬試穿,並可找到購買鏈接。除此以外,可根據客戶需求和行業特性量身定製AR營銷方案。
通過這種方式,潛在客戶可以在購買前嘗試不同的產品——這將帶來更精明的決策、忠實的客戶和銷售的增加。想像一下消費者的體驗,即消費者可以通過模擬真實場景,身臨其境地來嘗試您的產品,在甚至不需要走進您的商店就可以購買產品。當人們對自己現實中出現的前所未有的東西會感到著迷,瞬間推動決策,他們就會把商品轉到購物車上,促成了銷售額的增加和客戶忠誠度的增長,這就是業務與技術相結合的美妙之處。
4、AR營銷的想像空間有多大?
第一,AR能夠提升效果,給品牌與用戶帶來前所未有的溝通體驗,很可能會受到品牌主的青睞。
第二,能從營銷涉足到信息和服務。從營銷切入AR,但隨著AR技術成熟、AR設備普及,更多的環節例如為AR設備如Hololens開發搜索應用,再比如幫助用戶通過AR設備訂外賣。
第三,可以通過AR來幫助行業提升效率。讓這些行業提升效率,是未來重點要做的事情,而AR能夠將虛擬與現實融合意味著其在「生產力工具」上將會有很大發揮空間,比如外賣騎士可利用AR進行路線導航,再比如酒店行業的服務員可利用AR技術了解顧客並提供個性化服務。
從AR營銷切入AR產業,並引入開發者、硬體廠商、企業品牌和用戶等角色形成AR生態,不過,這一切都才預熱,「藍色AR」要付出更多努力去推進AR產業的發展。
⑵ 新時代直銷獎金制度中第一次購商品享受優惠嗎
新時代的獎金制度總的來說可以分為兩塊:一是銷售收入即銷售員部分,最高可以拿到28%;二是分紅,即網點部分。
一、銷售員部分 28%
二、網點部分
? (一)品牌推廣費 14%
? ( 二) 網點培育津貼1%
? (三)績優網點獎勵基金 4%
? (四)星級獎勵基金 1%
? (五)管理補益金 5.5%
? 總撥出率53.5 %
先說銷售收入,請看下錶:
1-660元:0
661-2000元:10%
2001-10000元:20%
10001-30000元:23%
30001-60000元:26%
60001以上:28%
新時代獎金制度的特點:
一、1 : 1 : 1 ,不象安利和隆力奇等要算vp,比如你購買1000元錢的安利或者隆力奇產品,計算業績的時候要乘以80%即只算800vp,而購買1000元的新時代產品就是1000元的業績。
二、累計不歸零:隆力奇是一個月一算,比如你9月份購買了2000元你就是個普卡,如果你10月份購買了13000元你還是個普卡,因為金卡要求當月消費滿15000!新時代的業績不歸零,你這個月買330元的松花粉,下個月又買了330的松花粉那麼你合計就是660元,如果你再購買一款12元的松花粉壓縮餅干合計就已經超過了661元,那麼你以後就可以享受10%的返點了(所有新時代人購買產品都是原價購買,公司以返點的形式發放你的報酬),這樣累積下來你的級別總有一天會達到最高的28%。注意銷售收入部分你拿的永遠是差價,比如你下面有個人已經達到了661元,那麼你的收入就是28%-10%。
三、不囤貨,因為不要歸零,不象安利,為了沖業績保持級別是要囤貨的,而新時代是只升不降的,比如你累積消費或銷售了60000以上,你就永遠享受28%的返點,即使你達標後下個月只購買了兩瓶松花粉(330元一瓶)。
有人要問了:我達到了28%,如果我下面的人也達到了28%,那麼我不是一分錢也得不到?是的,不過這也意味著你成為了一個「經銷商」:當你有一個達到60000元的下級時,你就成為了「一級網點」,依次類推,當你擁有2-4個達到60000元的下級時,你就成為了「二級網點」,下面是:3-6個是三級網點,7-8個是四級網點,9個以上是五級網點。當你當你榮升一級網點的時候你可以同時享受「分紅」了!這時你能拿的是品牌推廣費 14%,分紅方法:全國月總銷售額乘以14%,如果全國有10000個一級網點,就由這10000個新時代人按照他們各自貢獻的大小(因為同樣是60000但每個人的業績是有多少區別的)分享這部分分紅,新時代宣傳資料上的「加權平均法」就是這個意思,以後的分紅方法都是根據你達到的級別按照這種方式來進行分紅的,反正是級別越高,人就越少,那麼分紅就越多,所以做新時代你完全可以超越你的介紹人,故此新時代的文化是:弱者生存(業績可以累積,永不清零),強者發展。
簡單摘抄點,希望你可以了解,希望你能看到這個可以歐錦20群體的機會
⑶ 互聯網營銷新時代,什麼是品牌金字塔對企業的品牌規劃有什麼作用
做好了確實不錯,不過也不是那麼簡單,我做過不做了。
⑷ 新時代直銷可以加入嗎
新時來代的銷售方式和安利自、完美、天獅等大同小異,主要是由人面對面地推銷,在親戚、朋友、同學、同事面前不斷地游說,同時,不斷地給人上課,反復重復著他們所謂公平、科學的分配方式,不斷地利誘別人做到某某時候可以拿多少多少年薪。想盡一切辦法發展下線,再想盡一切辦法讓下線去再發展下線。不斷地利用親情、友情在兄弟姐妹、父母子女、朋友同事、同學熟人里游說。
在這些行業中,除非你能站到金字塔的上部,不然根本賺不到什麼錢,還要自己買回來一堆產品來消費,你消費的同時,你的上線賺錢,而你只能越做越窮,最好不要從事這中行業。 新時代是國務院國資委管理的中央企業,是立足國防軍工,堅持軍民結合,積極促進國防科技工業發展的綜合服務經營型集團公司。如果你真的要在直銷業中拼搏一下,建議你還是加入新時代的好,第一,市場還沒完全飽和,第二也是對我國自己企業的一種支持。
⑸ 1.為什麼說「定製營銷」是新時代市場營銷的觀念什麼是市場什麼是市場營銷
1.市場營銷:是個人和集體通過創造,出售並同別人交換產品價值,以獲得其所需回所欲之物的答一種社會管理過程。
2.市場:是某種產品或勞務的現實購買者與潛在購買者需求之和。
3.定製化營銷(Customization Markting)是指i在大規模生產的基礎上,將市場細分到極限程度把每一位顧客視為一個潛在的細分市場,並根據每一位顧客的特定要求,單獨設計、生產產品並迅捷交貨的營銷方式。
3.定製營銷好比是原來人認識世界的最小單位是分子,而現在隨著科技的發展人們認識到物質組成的最小單位不僅是比分子小的原子,還有更小的誇克,還有量子,最近美國科學家認為還有比量子還要小的微粒就是:上帝粒子。而現在互聯網,物聯網,數據時代的到來,是人們可以將市場劃分更小,這樣競爭對手沒有空隙,無法仿製,等優點,所以他是新時代市場營銷的觀念的雛形。
4.希望幫到你。
⑹ 中國新時代集團●新時代健康產業有限公司是直銷還是傳銷
直銷與傳銷的區別:
1.推銷的商品不同。傳銷的產品大多是回一些沒有什麼品牌答,屬於質次價高的商品。而直銷的商品大都為一些著名的品牌,在國內外有一定的認知度。
2.推銷員加入的方式不同。傳銷是要求推銷員加入時上線要收取下線的商品押金,一般以購物或資金形式收取「入門費」。
3.營銷管理不同。傳銷的營銷管理很混亂,上線推銷員是通過欺騙下線推銷員來獲取自己的利益。採用「復式計酬」方式,即銷售報酬並非僅僅來自商品利潤本身,而是按發展傳銷人員的「人頭」計算提成。
直銷的管理比較嚴格,推銷員是不直接跟商品和錢接觸的。自己的業績由公司來考核,由公司進行分配。
4.根本的目的不同。傳銷的根本目的是無限制地發展下線,千方百計通過擴大下線來賺錢。而直銷最終面對的終端用戶是客戶,進行商品交易。