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網路營銷課後小結

發布時間:2021-06-07 10:26:24

Ⅰ 如何提升網路營銷執行力 課後測試題

咱倆是同行,本人也正學這課程:
首先,學習的關鍵在執行;

其次,網路營銷中執行至關重要;

最後,只看不做等於為零。

Ⅱ 大家在上完萬建峰老師網路營銷課後有什麼收獲或者說是學到了和其他課堂不一樣的地方

很有意思,他很重視學生自我的實踐能力鍛煉,講課經驗豐富。很受學生的歡迎

電子商務個人學習小結

電子商務個人學習總結一

第一,整體和細節相結合。了解電子商務的整體結構,一個完整的電子商務交易系統必然涉及商務模式、支付、物流配送。但你在短短的一學期不可能對這些方面都學得很深入,必須突出重點,重點就是商務模式。而要理解電子商務的模式,就必須對傳統商務有深入理解。而要理解傳統商務,沒有實踐經驗、沒有大量的課外閱讀根本是做不到的。

第二,經驗觀察法。沒有一成不變的商務模式,這就需要經常上網看,觀察周圍不斷出現的新企業,邊看邊問自己這個網站是如何贏利的?用戶群是那些?現在上網如此方便,獲取這樣的信息應該是輕而易舉。

第三,對比的方法。對比傳統方式和網路方式的差異,企業商務流程中哪些可以在網上實現,與傳統方式比有何利弊,如企業采購、銷售、促銷、調研、招聘等等。對比的多了,就能慢慢體會出其中的奧妙。

第四,實踐參與。光說不練也沒用。要參與,比如逛逛網上書店、到論壇參與討論、建自己的個人主頁、申請博客空間、搜索網路信息、參與網上拍賣等等,在參與中體會互聯網對傳統商務、學習、生活的影響。

第五,假想的方法。學習過程中,要敢想,也要敢質疑,敢提問題。電子商務行業沒有永遠正確的人,只有不斷涌現的成功者。說不定自己的想法是個很好的創意,有一天你可以去實現它。互聯網領域成功的人,都是敢吃第一個螃蟹的人。

學習助理電子商務,重要的不是你知道了什麼,而是你知道自己還不知道什麼,以便在將來需要的時候,進一步學習。學習電子商務,遠比其它學科來的刺激,因為每天都有新東西、都在變化。養成求新的思維方式和習慣,也是比電子商務概論課程本身重要得多的東西。

子商務個人學習總結二

經過一個學期對於電子商務的學習,在老師的引導以及課余的知識補充之下,我對電子商務這一行業的來源、特點、熱點以及發展趨勢形成了一個比較體系化的理解,以下是我的課程知識總結:

【技術】:

物流技術(RFID)、定位技術(LBS)、數據挖掘與智能商務(BI)、網路技術(VPN)、分布式計算(雲)

【模式】:

B2B B2C O2O

【形式】:

管理信息系統、門戶網站、搜索引擎、社交網站、網路游戲、微博。

【熱門應用】:

蝦米網(個性音樂平台)、E都市(三維電子地圖)、火種(移動通訊錄備份解決方案)、挖財網(移動智能個人理財)、lianpu換換(移動智能名片交換)、又拍網(電子圖片交互)、個信(新型簡訊平台)

【經驗】:

電子商務創業者的兩次課堂分享、2011年杭州無線開發者峰會。

【社會問題】:

網購市場的快速發展、電子商務企業的發展與擴張、微博數據挖掘的商業機會、電子商務的服務隱患、互聯網的廣告特點以及盈利模式、電子商務對於稅收的影響。

上述內容具體都體現在之前的學習心得以及閱讀文章之中,在此做一個簡單的小結。電子商務的迅猛發展是一個時代的潮流,也是信息革命的必然產物,已經並將在相當長的一段時間內影響甚至是改變人類的生活與組織方式。眾多企業以及創業者對於電子商務的市場需求挖掘,一刻也不會停,讓我們拭目以待。

電子商務個人學習總結三

經過這一學期的學期,了解了電子商務的大概內容,關於B2B,B2C,C2C的市場分析,知道網上開店的大概流程,這樣為我以後的事業奠定了基礎,也了解了網路,新浪,搜狐,網易,Google,,Yahoo等搜索引擎,方便我們去查找資料和搜索相關信息,也自學了許多關於電腦方面的知識。

通過多次作業進行市場調研與分析,覺得電子商務市場發展前景很誘人。自己從網上找了點數據,以下是數據顯示:一方面,潛在消費者的發展速度驚人。據聯合國貿發會議《2002年電子商務發展報告》顯示,到2002年底,全球英特網用戶已達6.5億之眾。在中國,據中國互聯網信息中心(CNNIC)最新的調查報告顯示,截止2003年6月底,上網用戶已達到6800萬,比去年同期增長48.5%,而1997年10月首次調查結果只有62萬,幾年間增長了109。7倍。他們中的一部分已是電子商務的消費者,而更多的則是這個快速發展市場的潛在消費者。另一方面,電子商務交易額快速增長。據國際著名咨詢公司Forrester估計,2002年全球電子商務交易額大約為22935億美元,到2006年將可能達到12。8萬億美元,佔全球零售額的18%,年均增長率在30%以上。美國是電子商務應用最為發達的國家之一,其發展趨勢對其他國傢具有重要的引領作用。2001年,盡管美國的電子商務交易額在全美零售額中的比例仍低於3%,但類似軟體、旅遊和音樂製品這些商品及服務的網上交易B2C部分已佔到這部分交易額的18%左右,世界其他地區也有類似情況出現。據聯合國貿發會議《2001年電子商務發展報告》引用Anderson咨詢公司的數據顯示,到2003年底,我國%,而B2C的是274%,其增速呈倍數增長。當今世界,除電子商務市場以外,其他任何市場都難有如此高的增長率,因此,其市場前景極為誘人。
因此,我們要充滿信心,克服一切困難,讓我們笑對電子商務大聲的說「來吧,來吧,來的更猛烈些吧

電子商務是指利用計算機技術。網路技術、和遠程通訊技術。實現整個買賣過程的電子化。數字化和網路化。人們不再是面對面的看著實實在在的貨物。靠紙介質單據進行買賣交易。而是通過網路、通過網上玲琅滿目的商品信息,完善的物流配送系統和方便安全的資金結算系統進行交易。

通過一個學期的學習,我認為要學好電商這門課程,不僅要認真閱讀課本知識,更重要的是要通過上機實踐才能增強和鞏固我的知識。我們在學習電商的過程中還是有很多樂趣的!就拿淘寶購物來說把。上次淘寶搞活動,全場五折包郵,我們電商很多同學都熬夜瘋狂搶購,就是為了秒殺活動。我覺得網上購物給我們大眾提供了很大的方便,讓我們在家就能買到自己心儀的商品。開網店真的是方便大眾購物的一個很好的平台。

通過這么多次的作業和調研,我覺得我們最實際的問題是首先注意排版,作業的頁面注意整潔,做作業不要局限於老師布置的任務,而是要自己主動地去尋找,積極地去開拓自己的思維和見識面,緊密聯系自己的生活和電商的關系·

在這個學期末,我們進行期末學習總結和PPT製作。不論是從自身的體會上。還是對這學期的學習,思想上都是一個很大的突破。讓我學到了很多,但更多的,是讓我體會到了怎樣自主學習,怎樣去探索問題,解決問題。同時也讓我深深的體會到每一份成功的後面都隱躲著艱辛的勞動與付出。通過這次製作、再一次了解到了自己的差距,以後還需要很努力才行!

讓我們在娜娜老師的帶領下,電商3班一起釋放對EC追逐的激情吧!

Ⅳ 誰有網路營銷書的課後習題答案

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Ⅳ 巨浪QQ營銷網路營銷的課程有哪些

關於推廣網路游戲《傳奇3》計劃書

一 背景

受網路游戲公司《傳奇3》官方委託 在湖南省長沙市對網路游戲《傳奇3》進行推廣 。

有2點需注意 1,長沙為四大火爐之一 且現在為夏季高溫期

2,長沙市城區受城市規劃建設的影響對游戲推廣「硬體」方面的效應。如室外推廣,酷熱、 供電不足 等等。

二 市場分析

就目前長沙市網路游戲市場來看 網路游戲主要面向2個方面的人群:大學生和上班族

6月是為網遊人數銳減的季節 學生面臨高考,考級和畢業等方面的問題,上班族也要面對公司的季度考核,也顯得比較忙碌, 在組織游戲活動方面很難調動其積極性和參與性。

從7月份一直到10月國慶節也是其它各推廣商看好的季節,高校學生經過考試等問題,時間都比較充足,上班族也有其公司推遲上班時間和休息的空閑,在這個時候再組織比較大型的推廣活動更為有效,迅速。

如何先拉攏一批玩家進行前期的宣傳和動員成拉和眾多同期推廣的網路游戲競爭的重心點。

另外 東塘——環保一線受工路施工影響 網吧客源銳減 組織推廣活動,做用甚微。(不建意在此組織大型活動。)

高溫天氣造成的網吧客源減少和對游戲本身的可玩性等影響也不容呼視。(在高溫下單調的練級,pk,做任務為大多數玩家所不能接受 )

三 競爭性分析

網路游戲玩家對於新奇的游戲都有著非常強的好奇心,尤其是像《天堂2》、《數碼寶貝》、《天翼之鏈》~這些畫質,可玩性等方面都比較強的新網路游戲在6月份的新鮮出爐更是吸引著無數玩家為之側目,關注之情可見一斑。

《傳奇3》推出已一年有餘在畫質、音樂、操做、可玩性等方面如果不能推陳出新,拿出相應的應對策略將受其眾多新網路游戲上市的沖擊而失去一部份玩家,這對游戲本身造成的影響不容呼視。而相較這些新出的網路游戲,《傳奇3》能讓人注目和留意的就是其後續版本。業內人事曾有人戲稱《傳奇3》和《傳奇世界》為《傳奇2》的後續版本。《傳奇2》在玩家心目中的地位對於我們宣傳和推廣該網路游戲(《傳奇3》)將會有很大幫助。

一款好的網路游戲其豐富的游戲內涵比所運用新的視覺效果更為重要,宣傳《傳奇3》其中更多新的游戲元素比宣傳其採用新的視覺效果和獎品活動來得更有有效、迅速。

比如:《傳奇3》新開的游戲地圖、角色的新技能,結婚功能的完善等等。

四 推廣策略

1.網吧推廣和群體推廣並步進行。

重點將放在高校和鬧市地區的網吧(避開高溫酷暑下的室外宣傳)。

在網吧組間組織玩家之間的pk比賽、升級比賽、網路情緣-玩家的見面會等。

針對玩家群給與其游戲卡、紀念品等方面的獎利,並在相關網站上進行活動的跟蹤報導。

2.具體推廣活動計劃

為拉和其它同類型網路游戲拉開擋期以避免不必要的惡性競爭,使資原得到有效,合理的運用,我們將把《傳奇3》的推廣活動時間安排在6月21日到6月27日。在這段時間內持續進行連場的推廣活動。

在最短的時間內把此次推廣讓全長沙城的所有玩家都加入到這個活動來,這是我們此次活動力爭的目標。

推廣活動大至分為 4個主要階段: 前期准備活動,活動動員和宣傳、前期活動、重點主題活動,活動動員和宣傳將由活動開始准備到結束持續進行。

前期准備活動(6月18日-6月20日) 前期活動(6月21日-6月23日) 輪空 前期活動總結 重點活動准備(6月24日-6月25日) 重點主題活動(6月26日)

活動動員和宣傳 活動動員和宣傳 活動動員和宣傳 活動動員和宣傳

前期准備活動:

(6月18日-6月20日)1,我們將在東塘-火車站,火車站-農大 ,火車站-五一廣場 ,步行街,高校區散發傳單和海報。

2,在大型的網吧內進行比賽等活動的動員和報名。

3,比賽,大型活動用資金獎品到位,場地清理,人員安排,聯系網吧內和網路會所間個人,團隊pk賽的選手和座次安排。

4,督查人員和報導人員 監督比賽等活動在網吧和網路會所的進行情況 安排報導人員進行現場的報導和熱心觀眾在比賽場所內次序的維護。

前期活動:

6月21日 周一 6月22日 周二 6月23日 周三

網吧,會所內部pk,新手沖級比賽 網吧,網路會所間的團隊pk賽 網吧,網路會所間的新人賽

獎品:月卡,點卡,新手包等 獎品:28級隨機有屬性武器 獎品:28級職業有/無屬性武器

(6月21日-6月23日):1,第一天的比賽主要是在各網吧,網路會所的內部進行pk賽和新手沖級比賽 為第二天的網吧,網路會所間的團隊pk賽和第三天的新手村瘋狂練級爭霸賽做熱身准備和選手的選拔。

6月21日 周一:

上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午13:00 中午13:30

場地清理座次安排(安排81台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(報名由網吧自行安排)到位 高等級pk賽,新手村熱身賽准時開始(網路監查) 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 網吧聚餐(活動小結)(安排第二天網吧,會所間賽事,選手選定。並組織40人參加第二,第三天賽事,後補人員同時選定。)

高等級Pk賽事(計劃參與人數:120人):發放同等級,同等裝備號40個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行pk賽事。

在高等級Pk賽中可以自行結成團隊,也可獨自「匿食」,規則只有一條:誰能在最後還能在《傳奇3》的大地上倚天嚎歌,誰所剩的體力最高 「他」就是今次比塞的王者,網吧間團pk賽的正式選手,絕對戰力。(從pk塞中挑選第一和第二,2名選手和新人戰中另一名選手組成戰隊 決戰網吧間 pk王 新人王寶座。)

新手村熱身賽(計劃參與人數:400人):發放新手號,新手裝備號40個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行定時沖級打寶比賽。

在新手村熱身賽中可以自行結成團隊,也可獨自「匿食」,其它一切情況和新區新人一樣。

新手村熱身賽評判規則如下:在新人沖級中 你可以選擇練級或是阻止其它玩家沖級,組織單位(網吧和網路會所,推廣策劃公司)和個人(網管,組織活動人員)均無權干涉玩家的任何行動,在3個小時後將以級別,被殺/刺殺玩家數、打到的裝備寶物等級來判定 誰是勝利者。我們將從中選出第一名做為網吧間團隊賽事的正式選手。

網吧。會所內pk賽,新人戰獎品安排:

第一名 《傳奇3》月卡1張

第二名 《傳奇3》450點點卡和150點點卡各1張

第三名 《傳奇3》450點點卡一張

第四名-賽第十名 《傳奇3》150點點卡一張

網吧聚餐(計劃人數:200人):第一天的網吧聚餐將只在各網吧內進行 發放飲品,就餐將以各網吧情況決定發放盒飯或是是否在餐館進行就餐。

6月22日 周二:

上午9:30 上午10:00 上午10:30 中午11:30 中午12:00

場地清理座次安排(各網吧,會所安排4台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(選手由第一天賽事中選定)到位 網吧,會所間《傳奇3》大陸王者爭霸賽,准時開始(網路監查) 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 網吧聚餐(活動小結)(安排第三天網吧,會所間賽事,選手選定。並組織40人參加第二,第三天賽事,後補人員同時選定。)

《傳奇3》大陸王者爭霸賽(計劃參與人數:21人):發放同等級,同等裝備號每間網吧或會所各3個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行pk賽事。

在《傳奇3》大陸王者爭霸賽中可以自行結成團隊,也可獨自小隊「匿食」,其它一切情況和新區新人一樣。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽評判規則:規則只有一條:誰能在最後還能在《傳奇3》紛爭的大地上倚天嚎歌,誰所剩的體力最高 「他」就是今次比塞的王者。這意味著在打敗其它團隊後 選手將要面對的是曾經的隊友 王者的稱號只能由一個人來傳承。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽獎品安排:

《傳奇3》大陸王者將獲得:綉有《傳奇3》王者稱號特製

紀念物品一件 月卡二張 《傳奇3》戰道法職業28級有附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽 第二-第三名:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》戰道法隨機28級無附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽 第四名-第十二名:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》大陸王者爭霸賽網吧聚餐:

聚餐將在各網吧,會所參賽選手間進行 並安排第三天的 新人村瘋狂沖級 賽事 。

6月23日 周三:

上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午12:30 下午18:00 下18:30

場地清理座次安排(各網吧,會所安排41台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(選手由第一天賽事中選定)到位 網吧,會所間《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽,准時開始(網路監查) 飲品盒 飯發 放比賽持續進 行 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 場地清理人員安排

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽(計劃參與人數:500人):發放新手號每間網吧或會所各80個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行新手沖級賽事。

在《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽中

各網吧,會所將以前兩天的優勝者為各自網吧,會所團隊的領-導對其它團隊進行襲擊以保證「我」方新人的安全 其中誰都可以自行結成團隊,也可獨自小隊「匿食」,或是各自為戰,其它一切情況和新區新人一樣。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽評判規則如下:

在新人沖級中 你可以選擇練級或是阻止其它玩家沖級,組織單位(網吧和網路會所,推廣策劃公司)和個人(網管,組織活動人員)均無權干涉玩家的任何行動。在游戲開始8個小時後將以級別,被殺/刺殺玩家數、打到的裝備寶物等級來判定 誰是勝利者。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽獎品安排:

瘋狂新人王將獲得:綉有《傳奇3》新人王特製紀念品一份,月卡二張 《傳奇3》戰道法職業28級有附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第二-第三名將獲得:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽戰道法隨機28級無附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第四-第十名將獲得:《傳奇3》450點點卡一張。新手卡,新手包各一份。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第十一-第二十名將獲得:《傳奇3》150點點卡一張。新手卡,新手包各一份。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽

聚餐(計劃人數:500人):

Ⅵ 網路營銷課後習題試比較網路調研和傳統調研的區別

又一玩理論的,在向我們這樣的培訓實戰吧,玩理論沒有前途

Ⅶ 急需一篇關於網路營銷課程設計心得

在實訓中,我們自由組合,3-4人為一組,為一個現有的採用傳統營銷方式的企業或預備創業的新企業設計網路營銷方案,並實施網路營銷。
實訓的內容主要包括網上調研、網路營銷策劃、網站建設和網站推廣、成果展示等。

網上調研
首先進行網上調研,通過調研確定網路營銷的項目。主要採取網上調研的方式,在互聯網上搜索相關信息。要求設計一份網上調查問卷,3-5個問題,搜集一手資料;通過搜索引擎等搜集二手資料,可以採用傳統調研方式予以必要的補充,最終形成一份簡要的調研告。

網路營銷策劃
通過調研,確定網路營銷的項目,並進行網路營銷策劃。注重,這里所做的不是網站策劃,而是一份完整的、涉及企業各項營銷策略的網路營銷策劃,編寫網路營銷策劃書是實訓中的重要內容之一。
網路營銷策劃書主要應解決兩個問題:
企業為什麼要採用網路營銷模式
企業如何實施網路營銷
網路營銷策劃書的內容包括:
市場概述
企業要進入一個新的市場,必然要對市場有充分的了解和分析。互聯網不僅僅是網路營銷的工具和平台,也是一種新的市場環境。策劃書中應對企業所處的網上網下環境進行分析,包括營銷的宏觀市場環境和微觀市場環境,分析市場中的機遇和挑戰。
企業簡介
介紹企業的內部情況,分析企業目前的優勢和劣勢,如何採用網路營銷解決問題等,說明進行網路營銷的必要性。
企業網路營銷目標確定
企業設置網站的目的往往不僅是直接的網上銷售,而是更著眼於網路營銷所產生的其他效應,如提高品牌知名度、吸引顧客和培養顧客的忠誠度、減少營銷費用和時間、支持其他營銷活動等等。
學生應該明確其建立網站進行營銷的目的,以及要達到的效果。
企業網路營銷策略設計
企業的網路營銷策略應包括:
市場細分並確定目標顧客:網民有很多不同於傳統營銷顧客的新特點,重點分析目標顧客在網路市場中的需求偏好。
產品策略:確定適合在網上銷售的產品。
價格策略:為網上銷售的產品制定價格。網上的價格多以低價吸引顧客,但低價也有多種方式,例如免費策略、競價策略、集體砍價、差別定價等,應選取1-2種適合與本企業產品的價格策略。除此之外,還要給顧客提供方便、安全的支付方式。
分銷策略:網上銷售產品分銷有網上分銷和網下分銷兩種,假如是網下分銷會涉及到物流配送的問題,選取何種配送方式、配送費用如何分配、怎樣進行支付等問題都要考慮到。
促銷策略:企業可以充分利用各種網路資源進行促銷,如電子郵件、郵件列表、搜索引擎、新聞組、BBS、相關鏈接、網路廣告、FLASH動畫、網路游戲等。網路資源不斷會有新的東西出現,而作為網民的一大特點就是喜歡「新」、「奇」,企業應該注重並充分利用各種可進行營銷的資源,例如目前比較流行的博客營銷,這需要寫博客的人有較好的文字功底,是對我們文字能力的鍛煉。在策劃中,要選取促銷方式,以量化的形式進一步明確如何促銷。

服務策略:網站的功能不僅是展示和銷售商品,還需要提供各種相關的有用的信息和服務,如售前的咨詢、售中的交易以及售後的服務、的技術支持、各種疑難問題的解答等等,要從顧客的角度出發,提供全方位的服務,盡量滿足顧客要求。策劃時應該根據具體的產品和顧客,考慮應該提供哪些服務,如何提供。
個性化營銷策略:網路市場追求的是「一對一」的「個性化」營銷方式。策劃中要考慮提供哪些個性化內容,是定製個性化產品,提供個性化信息,還是提供個性化服務等。
跨部門合作策略:網路營銷不僅涉及到企業內部的各個部門,如財務部門、銷售部門、生產部門等,也會涉及到企業外部的相關組織機構,如銀行、物流公司等,策劃中應該理順各部門之間的關系,保證流程運作的通暢。各部門之間的合作方式可以以流程圖的方式表達出來。
網站規劃及推廣
這里主要是規劃網站中的內容,具體的欄目和網站主要實現的功能。
網站推廣的方式有很多,如網路廣告、搜索引擎、郵件列表等等,我們需要考慮採用哪些推廣方式,如何進行推廣,各項推廣措施要互相配合。
企業網路營銷費用預算
網路營銷的費用預算,應該包括兩大部分。第一部分是設計、建立網站的費用,如購買硬體的費用、購買或開發軟體的費用、企業入網的費用、域名注冊的費用等;第二部分是網站建成運行的維護費用、推廣費用、網上調查費用、信息發布費用、各種服務費用等等。
我們在網上或市場中對各種費用進行了解,大致估算企業的費用預算。

企業網站建設和網站推廣
做好網路營銷策劃後,我們自己做網站、設計網頁,不需要太復雜,靜態頁面也可,主要是看頁面布局、內容安排和主要功能。

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