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品牌通過游戲營銷

發布時間:2021-05-23 14:55:38

⑴ 什麼是游戲互動營銷

游戲互動營銷就是通過游戲互動的方式幫助企業和商家吸引用戶。契合版微信吸粉、門店引流、現權場活動,以軟性植入品牌的方式,在有趣的娛樂互動中,實現品牌推廣,提升銷售轉化。在利用游戲營銷時要注意以下三點:

  1. 先分析游戲與品牌的契合度,契合度越高,營銷效果越好。

  2. 確定游戲的種類、還有游戲的適用人群。

  3. 品牌的受眾人員是否主要是參與游戲的人。

⑵ 怎麼通過H5游戲推廣品牌

首先要 確保游戲質量。視覺、特效、細節要高質量,游戲畫面也是與產品、品牌保持一致性的方面。現在的h5游戲水平參差不齊,在選擇平台的時候注意多比較。吸睛的設計也是獲得用戶芳心的好方法。特別是對需要植入廣告的h5,要讓用戶不知不覺中感受你的品牌文化。

其次需要與活動結合。對大小商家來說,微信營銷活動都可以結合線上線下。將用戶從線上引流到線下,不僅是了門店考慮,用戶親身體驗過線下活動也會提高對該營銷活動的印象。這樣營銷活動的目標更明確、效果更好。
第三,選擇與產品、品牌內容相符的游戲。h5游戲種類很多,但如果挑選與產品、品牌不搭的游戲內容,即使該營銷活動獲得大成功,但是用戶都很難記住這款h5的品牌商究竟是誰。或一個方面想,導致活動效果不佳,白費力氣。
另外,要先積累一定粉絲,或者與其他商家合作,盡可能擴大一級傳播的范圍、加大活動推廣力度。團隊一定要保持正確的心態,不要盲目跟風,看到這款游戲火了就用;對活動的效果預估也不要有太大的得失心,如果做出一款你認為很好的h5推廣方式的游戲,必然有它的優勢。做好總結,為下次提供經驗教訓。
利用h5游戲做好微信活動營銷,需要依靠策劃、製作團隊、需要依靠游戲對用戶的吸引力,更重要的是要在微信營銷活動中摸清用戶的所思所想,並融入到h5中,想要達到品牌推廣效果還必須要考慮自身的情況,將自己的產品融入到h5當中。

⑶ 如何成功做品牌網路營銷

1.《致青春》

趙薇及主創、主演等一眾明星及其親朋好友如黃曉明等高調地在社交網路上互動,在把所有陣容亮點呈現出來的同時,客觀上也讓微博上用戶產生「被包圍、轉發即參與」的感覺,營銷傳播方式的結果就是出對電影先入為主的初步認知。

宣傳方充分利用了以下三種效應來將影片的信息鋪天蓋地地傳播出去:

明星效應——王菲獻唱主題曲,為電影迅速預熱;趙薇藉助好友黃曉明製造話題,呼應「青春」主題。網路上的經典段子有:「有一種感情叫趙薇黃曉明」…甚至「你神經病啊」這句台詞都無心插柳地成了新浪微博幾天內的熱點話題。

粉絲效應——《致青春》藉助明星做宣傳取得的成功是其他新導演不可復制的,「這些明星擁有很多粉絲,他們在微博上與趙薇的互動,對電影帶來的宣傳力度無法估量;

共鳴反應——電影上映後掀起的懷舊風也助票房的「大火」燒得更旺,一時間懷念青春成了網路熱門話題。 看《致青春》,感覺那個時代,那一段記憶撲面而來,每個人的青春,每個人在青春的位置,似乎都能找到影子。

2.杜蕾斯

杜蕾斯在2011年打造的「雨夜傳奇」、「兩根火腿腸的故事」以及微信的「陪聊」等等都在網路上病毒式地傳播開,並成為非常經典的社交媒體營銷案例。在社交媒體時代,沒有人願意與冷冰冰、姿態高的企業對話。杜蕾斯官方微博的第一步,就是做擬人化定位。幾經調整後,杜蕾斯逐漸變成了一個「有一點紳士,有一點壞,懂生活又很會玩的翩翩公子。」 對杜蕾斯來說,粉絲即用戶。杜蕾斯做得最好的功課之一,就是與粉絲的良性互動。對粉絲的評論,杜蕾斯的回復總是詼諧幽默。而杜蕾斯與粉絲共同完成的創意內容作品,則數不勝數。

當然,這些營銷案例都是建立在杜蕾斯已有的品牌知名度和品牌形象之上的,起到的是錦上添花的營銷效果。而且與杜蕾斯產品的特殊屬性相關,由於私密性與禁忌性,再加上精心的策劃,杜蕾斯想不火都難,但其他企業及產品模仿需謹慎。

3.瘋狂猜圖

最近兩個月,「瘋狂猜圖」的手機游戲開始在微信圈流行。這款並未在傳統游戲平台進行過多宣傳的「輕游戲」,卻利用微信朋友圈的傳播火了一把。「瘋狂猜圖」的特點是,可以把app上的游戲狀態發送到微信上,微信上的好友看到後,點擊鏈接就可以在網頁端上繼續玩。而這背後的技術並不復雜,由於微信支持了網頁的打開,僅僅需要開發一個客戶端版本和一個網頁版本就可以實現兩個版本的互通。因為涉及了品牌、電影電視、明星等8大類的題庫,並非常人能統統知曉,一旦有題目卡住,那麼求助好友模式既起到了人拉人的推廣效果、又使得玩家不會輕易流失。可以說瘋狂猜圖完全是依據游戲內容跟游戲方式(求助社交性)來完成了一次成功的微信營銷,並帶動了話題營銷。

4.小米手機

小米最新公布的數據顯示,其在2013年上半年的手機銷量幾乎相當於2012年全年的銷量,而營收較去年同期的9.5746億美元增長了一倍多。

小米手機在本質上是一個電子商務的平台,而其電商系統的本質是對用戶需求的把握。據了解,小米在米聊論壇建成了一個「榮譽開發組」,從幾萬人的論壇中抽一批活躍度相當高的用戶,大概200-300人,他們會和小米內部同步拿到軟體更新的版本。最後,內部和外部的人一起同步測試,發現問題隨時修改。這樣一來,小米就很好地藉助了外力,把復雜的測試環節很好地解決了。同時,通過MIUI論壇、微博、論壇等進行營銷,對發燒友級別的用戶單點突破,成功實現口碑營銷,避免了電視廣告、路牌廣告等「燒錢」式營銷。

消息稱,截至2013年5月底,小米的微信賬號已經有106萬粉絲,屬於企業微信賬號中的超級大號。小米自己開發了微信操作後台,通過微信聯系的米粉極大地提升了對小米的品牌忠誠度。「我們是把微信服務當成一個產品來運營的。」小米分管營銷的副總裁黎萬強表示。

小米手機每周會有一次開放購買活動,每次活動的時候就會在官網上放微信的推廣鏈接,以及微信二維碼。據了解,通過官網發展粉絲效果非常之好,最多的時候一天可以發展3~4萬個粉絲。

5.雕爺牛腩

雕爺牛腩玩的是"封測」試營業,並配合明星在微博上的各種Show及能參加封測的「榮幸」。封測這件事,本來是網路游戲界最常見不過的事兒,但移植到餐廳,好像效果還不錯。用雕爺自己的話說就是「封測直接觸發了『迷戀七個觸發器』裡面的『神秘感』。一個餐廳,能有啥了不起的呢?但你吃不到時,就會覺得格外想見識見識。猶如Facebook最初, 沒有哈佛大學後綴的郵箱,根本不讓你注冊……這下可好,所有常青藤大學的學生都拚命想擠進來看看,等一開放常青藤大學的時候,所有一二三四五六七八流的大學生們,也都想擠進來……扎克伯格輕而易舉獲得了最初的成功。」

「反正封測,一堆名人達人、美食專家、以及小明星們,為何不請來吃呢?伸手不打白吃的飯,放下筷子難罵娘。封測被邀請,多有面子?!請唄~~」再配合雕爺自己在微博上曬廚神秘方、高品質食材、極致裝修等,吊足了大家的胃口。

而餐廳一正式營業,花錢來吃的消費者,直接吃到的就是磨煉了半年的模樣,已是一個過了「磨合期」的、相對成熟的餐廳。

6.錘子ROM

錘子ROM是羅永浩社會化營銷的代表之作。從宣布做手機到錘子ROM正式提供下載,羅永浩的社會化營銷烙印始終深刻其中。

老羅羅永浩是名人,之前新東方教英語的竟然也要做手機系統?老羅的這大跨界,配合形象的廣告圖片,從一開始就吸引了大家的眼球,覺得老羅真是一個顛覆性的人物。而老羅也一直持續地在網上「興風作浪」,多次製造話題,吊足了網民的胃口,使得錘子ROM發布這一事件在當今這樣海量信息的世界裡得以持續發酵,讓網民和媒體對於錘子ROM始終保持高度的關注,並產生了極大的期許。老羅的自我營銷方式,首先就是吹牛,老羅說他的公司的未來比Google還牛。吹牛也是營銷手段的一種,而且看起來效果很不錯。別人贊也好,噴也好,反正人氣和知名度是提高了;吹產品、吹團隊、吹福利,天價辦公椅、百萬年薪找人、PM2.5補貼……鼓足了勁吹噓錘子。既能向眾人展示自己公司產品的良好形象及價值觀也能鼓勵手下人,還讓人覺得他們的團隊很和諧、很有實力,自然也能讓人覺得這樣的團隊做出來的產品也不會錯。

然後就是各種攀高枝和找墊背的,他不斷高調的向HTC、蘋果等品牌進行挑釁,吐槽其他品牌的操作系統;宣稱自家的錘子ROM將秒殺魅族Flyme和小米 MIUI,而且還是毫秒…

我們可以吐槽老羅的產品,不屑他的品格,但是不能否認羅永浩在錘子ROM營銷中取得的巨大成功。他用最低的成本,最大限度的宣傳了自己的產品

7.凡客誠品

凡客當時這個轟動一時的案例已經有些久遠了,但確實是經典。那就是2010年凡客誠品邀請作家韓寒、演員王珞丹出任凡客誠品(VANCL)的形象代言人。

韓寒版廣告語為「愛網路,愛自由,愛晚起,愛夜間大排檔,愛賽車,也愛29塊的T-SHIRT,我不是什麼旗手,不是誰的代言,我是韓寒,我只代表我自己。我和你一樣,我是凡客」。

王珞丹版廣告語為「愛表演,不愛扮演;愛奮斗,也愛享受;愛漂亮衣服,更愛打折標簽。不是米萊,不是錢小樣,不是大明星,我是王珞丹。我沒有什麼特別,我很特別,我和別人不一樣,我和你一樣,我是凡客」。

這樣個性鮮明的凡客體在豆瓣網、開心網等SNS網站上掀起了山寨狂潮,各路明星被惡搞,至今令我印象深刻的是郭德綱老師的紀梵希版及唐僧版,太喜感了。據不完全統計,當時有2000多張「凡客體」圖片在微博、開心網、QQ群以及各大論壇上瘋狂轉載。此外,也有不少是網友個人和企業自娛自樂製作了「凡客體」。

凡客這次在網路營銷上的成功得益於UGC的病毒式傳播。尤其是現在,在社交媒體上的網路推廣,一定要留給粉絲、用戶充分的參與空間,要和用戶充分互動,用戶的參與才會將話題或產品病毒似的傳播擴散開去。

⑷ 游戲營銷有哪些要注意的 游戲營銷技巧和方法

  1. 先分析游戲與品牌的契合度,契合度越高,營銷效果越好。

  2. 再確定游戲的種類、還有游戲的適用人群。

  3. 看品牌的受眾人員是否主要是參與游戲的人。

⑸ 什麼叫網路游戲營銷

應該是網路游戲,游戲裡面賺錢,游戲也是需要推廣的,這些推廣出去後,緊接著就是營銷啦~

⑹ 國外游戲事件營銷經典案例有哪些

暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。

其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。

雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。

⑺ 網路游戲營銷到底是做什麼的呢

網路游抄戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入游戲情節,使游戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果。游戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ游戲營銷等。

(7)品牌通過游戲營銷擴展閱讀:

相關:

傳統營銷主要通過電視、報刊發布廣告,隱性營銷則在電子游戲和網路游戲發布品牌信息。目前在國外已經初步形成一個游戲廣告產業,這一產業把游戲作為產品和品牌推廣的平台。

傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子游戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,游戲里的廣告卻經常被游戲玩家「主動地」看很多次,因而消費者和品牌聯系更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標志放到賽車游戲中,是游戲玩家虛擬地開著這些公司的車。

⑻ 如何通過h5游戲做好品牌推廣

首先要 確保游戲質量。視覺、特效、細節要高質量,游戲畫面也是與產品、品牌保持一致性的方面。現在的h5游戲水平參差不齊,在選擇平台的時候注意多比較。吸睛的設計也是獲得用戶芳心的好方法。特別是對需要植入廣告的h5,要讓用戶不知不覺中感受你的品牌文化並且要具備一些傳播策略,才能促進用戶玩的同時還會進行傳播,這樣h5才能具備裂變傳播的特性。

其次需要與活動結合。對大小商家來說,微信營銷活動都可以結合線上線下。將用戶從線上引流到線下,不僅是了門店考慮,用戶親身體驗過線下活動也會提高對該營銷活動的印象。這樣營銷活動的目標更明確、效果更好。
第三,選擇與產品、品牌內容相符的游戲。h5游戲種類很多,但如果挑選與產品、品牌不搭的游戲內容,即使該營銷活動獲得大成功,但是用戶都很難記住這款h5的品牌商究竟是誰。或一個方面想,導致活動效果不佳,白費力氣。
另外,要先積累一定粉絲,或者與其他商家合作,盡可能擴大一級傳播的范圍、加大活動推廣力度。團隊一定要保持正確的心態,不要盲目跟風,看到這款游戲火了就用;對活動的效果預估也不要有太大的得失心,如果做出一款你認為很好的h5推廣方式的游戲,必然有它的優勢。做好總結,為下次提供經驗教訓。
利用h5游戲做好微信活動營銷,需要依靠策劃、製作團隊、需要依靠游戲對用戶的吸引力,更重要的是要在微信營銷活動中摸清用戶的所思所想,並融入到h5中,想要達到品牌推廣效果還必須要考慮自身的情況,將自己的產品融入到h5當中。

⑼ 企業可以通過哪些形式進行游戲營銷請結合案例分析說明

1.去萬萬沒想到劇組插入劇情式廣告…………參見「萬萬沒想到」。
2.迂迴戰術,自製搞笑網路劇,進行炒作,吸引眼球。

⑽ 讓品牌融入游戲做營銷,有搞頭么

讓品牌融入游戲中做營銷,是否有搞頭?我有以下建議:

  1. 先分析游內戲與品牌的契合度容,契合度越高,營銷效果越好;

  2. 確定游戲的種類、還有游戲的適用人群;

  3. 品牌的受眾人員是否主要是參與游戲的人;

    綜合上述三點去分析你的游戲與品牌,那麼就不難得出結論了。

    當然了,還有這么一句話:沒有去嘗試,你永遠就不知道結果會怎麼樣。

    希望我的回答,能給予你一些幫助。

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