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大話西遊什麼是市場營銷

發布時間:2021-05-15 21:14:23

A. 世界古今中外銷售最成功的前十位人物是誰

第一位:杜萬山
營銷解讀:(選其中一個案例)
借神話把青龍集團的潤心野茶油著實滋潤了一把,先是把茶樹的由來與秦始皇搭上了關系,:傳說在秦始皇時代,徐福率500童男女到蓬萊仙山為始皇帝尋找長生不老之葯,遍尋不著,路遇八仙過海,被徐福的忠心所打動,就賜予徐福兩棵長壽樹種子,在栽種了許多地方後,皆不能活,當八仙飛臨江西明月山(現在的國家以及風景保護區),發現下面氣候宜人,四季如春,宜春地名由此而來!遂將長壽樹播種於此,此樹5年開花,8年結果。接著又與慈僖太後有了名堂,說是大清朝卿定江西府唯一進貢給朝廷的貢品就是油茶果子,運往北京,由北京的煉油司再將油茶果提煉成油,供太後享用。後來嫌路程太遠,不夠新鮮,遂又在江西成立了油茶局,就在江西當地煉油。至大清覆滅,國民政府再度起用茶油為皇家專用油。並在江西將清政府的油茶局改成了油茶產業局。將當時的煉油廠加強為海天茶油廠。該局該廠一直運轉至新政府,至今還是江西省油茶產業的唯一政府機構!至此再度與國民黨蔣介石又搭在了一起。那青龍是怎麼樣又和這茶油搭上關系了呢?

在一次看出這個人胡吹的本事了:他說當時國民政府極盡貪污,大小官員背著蔣介石一車一車的往家裡運茶油。而茶樹要五年才開花,八年才結果,果實要在樹上長十三個月。再大的產量也抵不過龐大的國民政府啊!結果大家都猜到了---破產了。青龍眼看著利果利民的產業就此衰落,購買了這個破產的企業!這樣,一個民營的企業,一個企業所生產的產品,就先後與秦始皇、慈僖太後、蔣介石等有了很直接的關系。還跨越了神話與現實!然後還要請科學家用現代科學證明:油茶樹只生長在地球同一經緯度,在地球造山運動後產生的的唯一紅色土壤層,。野茶籽歷經秋、冬、春、夏、秋五季之雨露,盡吸天地靈氣、日月精華,在晨露初降後立即採摘,方顯其獨特魅力。與宜春考古學界、油茶產業局、旅遊局等在明月山找尋兩棵古油茶樹進行「青龍古茶樹」命名包養。修了一條小路上山,還要命人以香火供奉,如此,中國人的神秘感就來了!凡到明月山旅遊的人,無不回家宣揚此兩棵古茶樹的油來和茶油的神奇品質!

你看他跟記者聯系起來玩的花招:先是故意讓記者給企業出難題: 中國食品報質量安全監管版以「茶油能治病?『青龍高科』虛假宣傳誤導消費者」為題對我們的潤心野茶油進行了抨擊,江西法制報也以「『潤心』野茶油宣稱能治病」為題進行了報道。接下來就

第一步:(快速反應)市場部於3月31日已經發文至上海、北京、宜春、江蘇等各地分公司,從各賣場、超市、經銷商、辦事處回收前期所有使用的宣傳材料;前期資料一律不準發放,等待營銷總部統一安排。
第二步:(借力打力)市場部在3月31日就針對中國食品報安排了以「青龍茶油不治病只是平衡健康好 揭開野茶油的健康秘密」為題展開了第一輪對對方的回應。今天及陸續下來得幾天將在人民日報市場報、中國食品報、中國質量報、家庭周末報、中華工商時報、華夏時報等幾大媒體見報。這樣做的目的可有兩個:一、通過這一輪的回應可以把前期對方所作的「茶油能治病?」變為我們的系列炒作的設問,借他的力來達到我們的益,使看到我們文章的人產生恍然大悟的感覺,來減少對我們產品的負面影響。二、可以提升茶油的上座率、見報率,對整個產業的影響力,來達到使人覺得我們才是茶油的正宗,有正本清源的效用。
第三步:(強勢出擊)4月中旬接下來的工作也是以此為龍頭,主要訴求媒體還是選擇軟性文章的形式,把我們與對手區別開來。主要選擇「民以何油為天」「東方橄欖油日漸惹火」「品位野茶油為建康加油」「中國茶油協會成立青龍高科董事長***先生任會長」等系列文章進行闡述,使外界認為前期的關於「茶油能治病?」宣傳只不過是競爭對手玩的手段,不給對手以可乘之機。
第四步:(因勢利導)現時中國****情緒高漲,我們要舉行青龍高科反對日本加入常任聯合國席位萬人簽名活動,迅速樹立青龍高科愛國形象,掩蓋之前所報導的聲浪,形成老區人民民意支持的代表。愛國的企業所生產的產品一定是不會錯的。到最後報導愛國企業的記者就成了不愛護民意的掛冕之王了。
第五步:(暗渡陳倉)4月種下旬抓住對手的軟肋進行狠狠打擊

在外人看來是多麼危險的一場新聞危機,結果卻是杜萬山的一場欲擒故縱!

接下來還要繼續:神州6號的指定專供,2008奧運會指定用油。當然,現在還有部分屬於機密,透露到此也就差不多了,其實我相信,搞營銷確實需要讓人惡心,不然還真的不象搞營銷的!

第二位:蒙牛乳業總裁 牛根生
當選理由:借力「神州5號」一飛沖天2003年牛根生領導的蒙牛乳業一路奮進,由乳業第四一舉上升至榜眼之位,而液態奶部分更是攀升為行業霸主。其中,引人注目的是——今年10月16日,神州5號發射成功。舉國同慶之時,印有「中國航天員專用牛奶」標志的蒙牛牛奶跨出現在各超市賣場。其洞察商機、善用新聞的營銷速度之快,讓業界側目。

營銷解讀
牛根生終於等到了牛氣沖天的那一天。到目前為止,牛根生把持的蒙牛乳業奪得了液態奶市場首把交椅,而在整個乳業市場,蒙牛也攀上了榜眼之位。值得一提的是,製作這張搶眼的成績表,牛根生僅僅花費了4年的時間。
借力崛起創造「蒙牛現象」
自蒙牛誕生的那一天開始,借力壯大就在牛根生的初始創業中發揮得淋漓盡致。90年代末期,牛根生帶者一批人出走伊利,自立門戶。按照一般的傳統思維,往往是先建工廠,後建市場,然而牛根生卻是逆向思維,先建市場,後建工廠。牛根生認為,在計劃經濟下,企業就是生產車間的同義語,而現在卻可以先建市場,後建工廠。
於是,1999年,牛根生先把有限的資金用於市場推廣,然後採用「虛擬聯合」的方式,把區內外8個中小型乳品企業變為自己的生產車間,盤活了7.8億元資產,經營冰淇淋、液體奶、粉狀奶3個系列40多個品種的產品,由此蒙牛產品很快打入全國市場,當年銷售收入達到4365萬元。半年時間,蒙牛在中國乳品企業銷售收入排行榜中,由千名之末竄升至第119位。2000年,蒙牛終於創立了自己的根據地,但是其運貨車、奶罐車、冷藏車、500多個奶站及配套設施,近10萬平方米的員工宿舍,合起來總價值達5億多元,沒有一處是蒙牛自己掏錢做的,均由社會投資完成。這種運轉方式讓蒙牛迅速崛起,2002年,蒙牛實現銷售收入20億元,銷售額居全國同業排名第4位。當時這種「蒙牛現象」被稱為「西部企業,深圳速度」。
借勢伊利豐滿羽翼在品牌擴張上,牛根生再一次抗起了借勢的武器。「甘當內蒙第二品牌」、「向伊利老大哥學習」是蒙牛人在相當一段時間里常用的兩句話。當時,蒙牛羽翼未豐。
牛根生的想法是,內蒙古乳業第一品牌眾所周知是伊利。但是,內蒙古乳業第二品牌是誰,沒有人知道。如果蒙牛一出世就提出「創第二品牌」,這相當於站在巨人的肩膀上,把其他競爭
對手遠遠地甩在了後面。
從借勢到搶勢當蒙牛在國內攻城略地,羽翼日益豐滿,蒙牛一改往日的低調謙虛,高調出世。2001年7月10日,離揭曉2008年奧運會主辦城市還差三天,蒙牛宣布,一但北京申辦成功,蒙牛捐款1000萬,是國內第一個向奧組委而不是奧申委捐款的企業。至此,牛根生的霸主野心顯露無疑。
2003年,為實現其霸主目標,牛根生向市場發起了更為猛烈的進攻。今年3月份,伊拉克戰爭爆發後,蒙牛第一個在央視投入大量的字幕廣告。「非典」疫情爆發後,蒙牛成為國內第一個捐款捐物的企業,並以1000多萬元的捐贈拔得了頭籌。10月16日,中國首座載人航天飛船「神州五號」飛上太空,一時舉國矚目。幾乎與此同時,印有「中國航天員專用牛奶」標志的蒙牛牛奶全新登場,出現在全國各大超市賣場。緊接著,央視招標會上,蒙牛更是以他們動用了15家公司舉牌競標,超過伊利1個億左右的投標額——總共3個多億——成為2004年央視標王。
由此,牛根生如願以償,其掌控的蒙牛乳業成為液態奶霸主。
據悉,今年蒙牛的銷售收入已達到40億元。按照牛根生的規劃,2004年該數字將上升為60億元,而2006年則將做到100億元。牛根生認為,到「十五」末,全國乳業大約有1000億元的銷售額,估計蒙牛和伊利等北方企業在全國三分天下有其一,可能達到300億元,伊利做得好會有200億元,蒙牛100億元,或者各佔一半150億元,或者蒙牛可能多一些。
第三位: 上海通用營銷總監 孫曉東
核心提示:通用營銷「臨門一腳」
2003年,上海通用銷售量將超過20萬輛,將穩穩占據銷售排行榜第三的位子。而在上海通用銷售數字「飈升」的背後,上海通用營銷總監孫曉東功不可沒。某種意義上,「賽歐」、「君威」、「凱越」等一個個車界成功營銷案例的實施,依託的就是孫曉東這一「營銷大腦」,但孫曉東則謙虛表示,自己僅僅是上海通用這支球隊的「前鋒」,起的只是「臨門一腳」作用。在此次本報舉辦的「2003年度十大營銷人物」評選中,孫曉東得票列居汽車行業「營銷人物」之最。
營銷解讀
孫曉東認為,從營銷的角度看,別克君威的上市是今年汽車行業內最成功的營銷事件,是用中國文化詮釋世界汽車品牌的成功例子。
孫曉東認為,轎車對於中國市場來說,本來就是一個外來的東西,一個新的轎車品牌,要讓市場很快地理解、接受,並非一件易事。但別克君威上市之後,給市場、給中國消費者留下了深刻的印象,比老「別克」去年同期的銷量增長150%以上。孫曉東表示,這是中國文化神韻和汽車產品的完美結合。尤其是別克君威把車的「動」與「靜」和人的「動」(即上進心、積極進取的一面)與「靜」(即充滿智慧、深遠)恰倒好處地結合了起來。
營銷是系統工程在國內汽車界,不少廠家的營銷往往「命系一線」,不是靠新產品來吸引市場眼球,就是靠降價促銷還招攬人氣,營銷往往是單一層面的工作。但孫曉東表示,事實上,一個概念或主題並不能完全涵蓋上海通用的營銷的意義。
孫道,在上海通用,營銷是整個價值鏈上的工作,質量、製造、生產部門等其他部門都是營銷的重要環節。孫認為,上海通用的營銷主要體現在以下幾方面,一是從產品來講,上海通用的策略是「以市場為導向、」以用戶為中心「,上海通用的產品都很成功,像」賽歐「、」君威「、」凱越「等,」凱越「進軍的還是國內增長最快、競爭最激烈的中級轎車市場,但一上市,」凱越「就打敗了所有的競爭對手;二是從市場傳播的角度看,上海通用採用的是一種全方位的傳播方式,即不是單純依靠傳統的廣告形式來傳播,而是力求達到與用戶最大程度的溝通,達到最好的傳播效果。;三是從網路上看,上海通用不僅增加了網路的數量,更主要的還在於提高各個網路的服務質量,並針對不同的產品推出了不同的服務品牌,如針對別克品牌推出了」別克CARE「服務品牌;四是進一步給消費者提供延伸服務,如」誠心二手車服務「等。
汽車營銷需要創新孫曉東表示,汽車行業的營銷水平與家電、IT、通訊以及日化等行業比較起來,並不比其他的行業低,甚至還要高。無論是廠家也好,還是經銷商也好,採用的營銷手段、營銷策略都是比較有競爭力的。而從今年汽車市場的特點來看,汽車營銷的手段和方法也更加多樣,無論是從作為營銷關鍵環節的產品,還是消費者關心的價格,以及廣告宣傳和產品銷售服務網路,廠商都下了較大的工夫。
但是,孫曉東也表示,在汽車行業的營銷中,也還存在一些問題,如營銷中雖然出現了一些新的方法、手段,但真正創新的並不多,而且一種新的營銷手段、方法一旦出現之後,過程中執行的水平也還不高,很多效率都被損耗掉了,如有的企業建立了一套好的系統,但經銷商並不一定願意百分之百的執行。此外,某些廠家對市場需求的反應靈敏度也不是很高。他舉例說明,在汽車市場上,越是從北到南,市場、消費者對產品的服務要求越來越高,但目前並不是每家汽車企業都意識到了這一點,企業的產品服務標准在全國都是一樣,並沒有區別不同的市場開展一些差異化服務,這都是對市場反應不夠靈敏的表現。
第四位:網易CEO丁磊
當選理由營銷《大話西遊》登上首富地位網路游戲被丁磊成為「睡覺都會有幾千萬入賬的行業」。丁磊在網路游戲方面的遠見令人敬佩。在網易最低潮時期,丁磊堅持保留游戲業務,並因此使一次幾乎成形的購並流產。在今年游戲火爆的游戲市場上,《大話西遊》作為國產網路游戲中的領頭羊,凸現本土自我研發的魅力。網路游戲不僅僅成了網易股票的救命稻草,還成了網易股票飈升和使丁磊榮登中國首富的始俑者。
營銷解讀
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊Online》,叩開了自主研發網路游戲的大門,並聘請周星馳擔任代言人。2002年8月在原作基礎上開發的《大話西遊OnlineII》獲得了眾多玩家的認同,目前同時在線人數已經超過23萬。
無厘頭「變成至尊寶 :在市場前景尚不明朗的情況下, 丁磊在網路游戲上的堅持,在他人眼中多少有點」無厘頭「(沒來由)的意味。但早 在96年就對網路游戲有過親身體驗的丁磊表示:」外面對你的評價完全可以不去關心它,完全可以忽略它,要相信自己的路子是對的。他們並不會跟你站在同一個角度來思考問題。「
到2003年「無厘頭」終於展現了自身的價值與意義,網路游戲守得雲開見月明,成為無數企業熱捧的「至尊寶」, 身為收益者丁磊也承認:「沒想到它發展如此快速。」曾失掉機會的廠家暗自悔恨不已。
在很多中國運營商與處理與游戲開發商的關系而焦頭爛額時,他們游戲代理中經常遭遇面對BUG束手無策、或後續開發難以保證的情況。《大話西遊》作為國內用戶群最大的自主研發游戲,雖然在研發期間喪失了一些市場機會,但研發的優勢也再次凸現出來。在網易的第三季度財報中,雖然簡訊收入下滑,但游戲依然保持了良好的增長勢頭。
在今年10月發布的胡潤和福布斯兩張富豪排行榜上,丁磊成為雙料的新科狀元,胡潤在其說明文章中稱其為「IT天才」,「 其納斯達克股價在過去的一兩年中翻了50倍。」不管天才不天才,丁磊和網路游戲的故事似乎說明,成功有時也需要一點「無厘頭」。
非典時期的非常營銷非典對網路行業來說,算得上是個惡夢。全國網吧長達兩三個月的停業,給了剛剛起步的游戲行業一個沉重的打擊,所有的游戲用戶急劇下跌。據網易方面透露,《大話西遊OnlineII》當時的平均在線人數下也降了一半以上,其後還可能出現用戶的永久性流失及一系列連鎖反應。
對此,網易游戲市場部提出 「殺機何需用牛刀,小貓也能玩大話」的宣傳口號,大力拓展窄代用戶,鼓勵玩家在家上網玩游戲,該模式後來也被許多游戲廠商所推崇模仿。 同時網易和媒體、渠道,尤其是郵政渠道廣泛開展合作,為用戶上門服務;盡量在網上解決安裝客戶端、購買點卡等問題。
在非典期間,網吧和游戲公司可謂是同病相憐。網吧雖然停業,但網易公司對網吧的投入一直沒有間斷,網吧陸續恢復營業時,網易公司和網吧已經結成了發展聯盟,每有一個省網吧開業,游戲人數就有一次飛越,當全國解除禁令時,《大話西遊OnlineII》已有百餘台伺服器,而且每周都有新開伺服器和伺服器移民。
非典之後,《大話西遊OnlineII》發展迅速,2003年7月開始同時在線人數達到15萬。
與明星代言人的親密接觸電影《大話西遊》是無數年輕人心中的文化經典,其台詞更是成了年輕人的交流「語錄」。因此,網易聘請周星馳擔任其網路游戲代言人,對年輕用戶而言具有相當的吸引力。在2003年8月,《大話西遊OnlineⅡ》周年慶期間,網易著重於突出周星馳作為代言人的明星效應,專門為他量身定做了一系列宣傳活動,包括形象宣傳、互動活動,以及周年慶現場慶祝活動,再配合同時期推出的以周星馳為主題的市場宣傳、促銷活動、推廣比拼和線上活動,使得《大話西遊OnlineⅡ》周年慶典,成為2003年下半年最有影響力的大規模網游活動之一。由於市場引導有效,品牌形象明晰,此次活動的直接的反應就是周年慶之後,游戲人數一舉突破20萬大關,注冊用戶達到2000萬。
第五位: 健康元葯業董事長 朱保國

當選理由:連環並購奠定「太太」強勢地位健康元葯業董事長朱保國,2003年實行連環並購奠定「太太」強勢地位。2003年,朱保國重整去年收購的麗珠集團,使之在醫葯界重放光芒,又成功把差點倒閉的「鷹牌」花旗參打造成為國內花旗參第一品牌。不僅如此,健康元葯業出乎意料地收購「喜悅」、濟南東風制葯的新福滿靈,為企業OTC產品增加精兵強將。在保健品如此不景氣的沒落年代,一個民營老闆能有如此大手筆,不能不說是一個奇跡。
營銷解讀:朱保國的營銷精髓可以概括為「重數字」以及「重戰略」
「重數字」的特點體現在對麗珠集團的整合上。朱保國曾對外透露這樣一個不為人知的細節,初到麗珠,他根本搞不清楚麗珠底下有多少家子公司,不僅他不知道,包括麗珠集團高層管理人員也不知道。朱當時就意識到一個嚴重問題:作為一個老的國有企業,麗珠對基本數據極端漠視。於是,他對麗珠集團進行了最基本的「數字改革」。數字改革不僅僅是明晰包括子公司數字的明晰,同時也包括對這些公司的調整,在朱老闆的一手策劃下,麗珠集團原先54二級公司縮減了,但是麗珠對這些公司的控制更加飽和了。朱保國分別對麗珠子公司新北江、韶關利民、上海麗珠、麗寶等公司進行增資,其中作為麗珠主力之一的麗寶終於由原先麗珠控股70%,變為全資的麗珠下屬企業。而這一舉動背後的含義正是朱保國對未來麗珠的詮釋:打造專業化麗珠,即突出麗珠在胃腸道治療等幾個領域的優勢,集中精力打造麗珠專業醫葯路線。
單一看朱保國的收購行為,存在不少隨意性,華南華北企業不加以拘束,是保健品還是處方葯也不拘泥,但實際上朱保國的策略性非常強,這可以從收購鷹牌的事例體現出來。2002年收購的鷹牌,在2003年,已經被打造成為一個非常強勢的品牌,一點都看不出來是一個已經虧損達到兩年的保健品。不僅如此,行業內人士評述鷹牌的重新興起不但在低迷的保健品市場逆風飛揚,還使已經不景氣的參類產品迎來第二春。與收購鷹牌相呼應的是,今年下半年,另外一個知名洋參品牌「喜悅」也被朱老闆收羅旗下,至此,國內洋參五大品牌「喜悅、鷹牌、萬基、金日、康富來」中,朱保國獨占其二。在很大程度上,朱保國可以影響整個洋參市場。

第六位:深圳萬科董事長王石
當選理由:「王石登山」提升萬科品牌2003年,52歲的王石作為中國業余登山隊隊員成功登上8848米的珠穆朗瑪峰峰頂,創了中國年齡最大的登頂者紀錄。與此同時,在胡潤年尾揭曉的《2003房地產影響力人物五十強》中,王石亦位居榜首。對於「王石登山」的行為藝術對萬科品牌的提升,業界有人認為王石登山給整個房地產業帶來更高層次的追求。
營銷解讀:
第七位: 格蘭仕集團副總經理 俞堯昌

當選理由:提升格蘭仕品牌影響力2003年11月,在國內空調價格戰升級之時,俞堯昌以格蘭仕「正在醞釀適度漲價方案」應對原材料上漲危機的大話,令業界側目。從年初的「偽名牌事件」捍衛民族品牌,到年中的應對非典危機,再到年末格蘭仕組建「跨行業營銷聯盟」以及揚言收購「格力電器」,俞堯昌不愧為中國家電營銷第一人。
營銷解讀:真不知道是俞堯昌成就了格蘭仕的「價格屠夫」,還是格蘭仕造就了俞堯昌那張「大嘴」。
在格蘭仕集團,俞堯昌不是職位最高的,現在仍是集團的副總經理,卻是格蘭仕集團最出名的人,只要有格蘭仕的地方,似乎就有俞堯昌在那裡「張嘴就來」。雖然近年來在競爭無比激烈的中國家電業,營銷方面新人輩出,但憑借著2003年幾次重量級的「出手」,俞堯昌依舊無可爭議地捍衛著其「中國家電營銷第一人」的穩固地位。
格蘭仕彈劾「偽名牌」
危機公關,方顯營銷人員本色。格蘭仕能夠在今年年初「偽名牌事件」中涉險過關,俞堯昌那張「大嘴」可謂功不可沒。
今年3月份「非典」疫情肆虐,但是啞著嗓子的俞堯昌依舊火速趕至北京,一遍又一遍地解釋著同一件事———格蘭仕不是假名牌,經銷商虛假宣傳不是格蘭仕的企業行為。俞堯昌的任務是艱巨的,自從登上中國質量萬里行促進會公布的「首批涉嫌虛假宣傳的無根據的『世界名牌』」名單,格蘭仕正在各地遭遇顧客退貨、商場撤櫃、工商部門查處的沉重打擊。

第八位: 蘇寧電器董事長 張近東
當選理由:首創家電連鎖3C模式半年時間里,蘇寧電器憑借著超前的3C意識,在廣深兩地取得了「三分天下有其一」的家電市場格局——2003年,大舉入侵華南的蘇寧電器再次向人們證明了張近東對家電市場的判斷和把握能力。如果說利用「開路先鋒」國美電器立足未穩之際挺進華南,已經體現了蘇寧電器的機敏和成熟;那麼3月22日到廣州第一天就同開兩家門店的創舉,則完全反映了張近東個人的張揚與魄力。在「追求3年後生存機會」的營銷理念中,張近東則更著重謀劃著蘇寧未來多領域擴張和上市A股的產業發展新方向。
營銷解讀
2003年對於蘇寧而言,可說是擴張速度超乎往常的一年,3月15日,蘇寧董事長張近東首創的3C航母店正式在南京亮相,從此開始了蘇寧電器領跑的家電連鎖「3C時代」。
倡導3C家電賣場模式隨著近年來家電業態翻雲覆雨式的變化接踵而至,國美在北京崛起,蘇寧在南京興旺,但與眾不同的是,張近東另出心裁地推出了一個革命性的概念——3C.據張近東介紹,所謂「3C」,即電腦(computer)、通訊(communication)、家電(consumerelecˉtronic),代表真正意義上的綜合家電經營。蘇寧電器董事長張近東表示,3C概念店的推出標志著蘇寧的家電經營進入第三個時代,即信息家電時代。

第九位:金威啤酒董事長 葉旭全
當選理由:拋出「金威」綠色工藝牌今年的甲醛風波可謂是籠罩在中國啤酒業頭上的一場風暴,而金威啤酒董事長葉旭全則是這場風暴的始作俑者。今年3月,葉旭全曝出啤酒業甲醛內幕,隨即拋出金威綠色工藝牌,引來行業眾多爭議。此後,業界紛紛跟進,連國內啤酒業霸主青島啤酒也公開表示,其在啤酒生產中早已不添加甲醛,中國啤酒行業因此迎來一場綠色生態革命。
營銷解讀
甲醛風波可謂是今年啤酒業最猛烈的一場風暴,而金威啤酒正是這場風暴的始作俑者。這場無甲醛革命不僅助推了啤酒業的生態革命,金威的銷售更是因此出現放量增長。與此同時,金威還借機殺入了大西北西安市場。對此,金威的掌舵人——葉旭全功不可沒。葉旭全一直堅信「只有賣不出啤酒的人,沒有賣不出的啤酒」,金威的市場表現正好證明了這一點。
自爆行業甲醛內幕事實上,葉旭全堪稱啤酒業的新兵。葉從事水利工作20多年,2002年1月份方到金威走馬上任。是時,金威市場萎縮,銷量徘徊不前。
為了勝任自己的工作,葉旭全認真了解了啤酒的生產工藝。不料這一動作向公眾揭開了啤酒業內多年以來公開的秘密——葉發現,啤酒在釀造工程中,為縮短釀酒期工藝和延長啤酒保鮮期,需添加甲醛作為助劑釀造啤酒。「但甲醛是有毒的,為什麼還要添加?」業內人士解釋,幾十年來啤酒的釀造都是如此,也符合國家生產工藝標准。

第十位:中域電訊總經理 李建明
當選理由:2003年開店最多的老闆2003年,在手機渠道業界,中域電訊成了一股無法迴避的力量——在這一年,李建明擔綱的「中域電訊」在全國范圍內開出了1000家手機零售店,一舉成為目前國內最大的電訊連鎖企業。而作為全國首家在央視投放廣告的手機渠道商,中域的目標是在五年內建成「全國萬店」的規模。這個目標背後,李建明已准備了一整套包括產品直供模式在內的營銷法則,無論是就他個人,還是整個中域的品牌。

營銷解讀
做電信業的「第三方勢力」
「我們要做電信業的第三方勢力」,在2002年初識李建明的時候,他就向記者反復強調了這個中域的最終奮斗目標,而經過一年多的發展,對於李建明來說,這個目標已經變得越來越觸手可及起來。而為了讓這個夢想變成現實,李建明的營銷中域之路也走得頗為艱辛和漫長。
直供口號先聲奪人「產品直供將會是未來手機零售的利潤根本所在。」在2003年初,就大聲疾呼「產品直供」概念的,在手機零售業界,只有李建明一個。當時,中域的同行們還在忙於全國的網點建設,省與省之間的資金和物流平台的搭建,而李建明則從國產手機廠商風起雲涌的「渠道扁平化」改革中看到了新的商機所在。
也正是對於「直供」理念的身體力行,為中域在2003年打開了一條品牌知名度躍升的坦途。6月,中域和東方通信首先達成合作,東信全系列產品向中域進行直供,一個月後,康佳加入了進來,接著,南方高科、摩托羅拉、聯想紛紛和中域展開合作,到目前為止,已經有9家手機廠商和中域達成了全面直供的協議,而部分產品向中域直供的廠商更是不計其數。「成果當然讓人欣慰,但是談判的過程卻是異常的艱難。」回憶其年初的艱苦,李建明不禁唏噓。

B. 大話西遊2怎麼推廣才能業績多

最少推廣兩名產生有效消費的序列號,推廣序列號的種類不限 可以不用花錢,但是你要推廣別人用你的序列號玩游戲哦這個嘛! 工資就是看你推廣的玩家的消費情況,要是你推廣得多你收獲的也多.要是你推廣得少你獲得的也少.而且除了大話三有一個線上推廣的連接之外,其他的序列號是不允許線上推廣的(既用QQ或網站等發布你的序列號)一但被查到,就會被封號,你所有的業績就變成0毛錢了!最後要看自己的交際能力了`~認識的朋友越多越好推廣啊`~~~相信自己!!!

C. 樂華娛樂公司的老闆是誰

樂華娛樂公司的老闆是杜華,樂華娛樂CEO。

樂華娛樂在2009年6月創辦,並獲得了空中網創始人之一—楊寧的千萬投資。

商業模式是將傳統娛樂行業和新媒體營銷結合,實現在雙方領域的良性互補,像賣白菜一樣賣音樂。同時,樂華娛樂整合資源的優勢和反應快速的營銷理念也深遠影響了整個國內唱片業及娛樂圈的格局,並一直保持著良好的態勢和穩步的發展。

(3)大話西遊什麼是市場營銷擴展閱讀:

杜華為樂華藝人設置的路線是整合營銷,按照她的話說,是「像開發阿凡達一樣開發藝人的市場」。她以至今火熱的阿凡達舉例說,這部電影除了票房成績斐然,它還進入到玩偶、服裝等延伸產業鏈,其路線運營和動漫一致,在周邊延伸產品開發上下功夫。

樂華娛樂旗下除了擁有韓庚、周筆暢等華語樂壇的領軍人物外,還包括唱作巨佳的實力派音樂人黃征,「情歌天王」新加坡歌手阿杜,舞台表現力強勁的安又琪,曾在日本成功發展的「唯美歌姬」阿蘭及影視歌多棲發展的「個性熟女」張瑤,藝人資源相當豐富多元。

樂華娛樂還積極擴展外部合作,成為了中國第一家在韓國建立分公司的大型娛樂公司。同時,樂華娛樂與韓國PLEDIS ENTERTAINMENT共同宣布,雙方將達成戰略合作,未來將在音樂領域進行全方位的合作,同時還將在引進韓國藝人在華的發展上加大力度,並將共同企劃、開發全新藝人。

D. 創意數字營銷是什麼

數字營抄銷:所謂數字營銷,就是襲指藉助於互聯網路、電腦通信技術和數字互動式媒體來實現營銷目標的一種營銷方式。數字營銷盡可能地利用先進的計算機網路技術,以最有效、最省錢地謀求新的市場的開拓和新的消費者的挖掘。
創意整合營銷:如果說,「營銷」是戰術,「整合」則是統籌打法的戰略,「創意」則是打贏這場戰的士兵和武器——在注意力即生產力的時代,如何吸引用戶、抓住用戶、黏住用戶,缺的並不是戰術,而是統籌一切的戰略。
總結:就是以內容為核心的,依託於互聯網技術的,有整體策略的營銷戰略。

E. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。

2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。

3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。

在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。

之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。

但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。

而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。

《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。

他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。

同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。

再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。

而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。

拓展資料

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。

2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。

為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。

在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。

山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。

當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。

扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。

《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。

暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。

《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。

該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。

F. 手游做買量最近有什麼新的推廣套路可以借鑒嘛

嗯,如果想進行推廣的話,你可以選擇那種大的平台上面去推廣。

G. 公司想做一個拓展活動,主題叫什麼好呢

1、有你有我有蔚來

這個標語的創意之處就在於採用了品牌名稱的同音詞,這種設計方式是效果最佳也是和企業文化最完美的一種結合方式。這句公司團建主題名稱是來自「蔚來汽車」的團建標語,如果對這個品牌還不了解的T社小編也在這里稍微科普一下。
這是一家來自未來的汽車公司,卻又不僅僅是一家汽車公司!蔚來汽車誕生於2014年,旗下的產品EP9S 全球跑的最快的電動超跑,2018年,首款量產SUVES8也即將全面交付,它用高性能的智能電動汽車和極致的用戶體驗,為所有的汽車用戶創造了愉悅的生活方式,成為了全球范圍內的第一家「用戶企業」!
而這個團建的標語則非常巧妙的將品牌名稱「蔚來」代替了「未來」,團建主題標語中「有你有我有蔚來」代表著蔚來汽車品牌的發展離不開公司的你我他,團建里的每一分子都是企業發展的基石,有你我他的地方就有蔚來,有蔚來的地方就有你我他,而這種精神也是團建需要的精神和最重要的目的意義。
同時還代表了企業對未來的美好希望和祝願,希望在未來「蔚來汽車」的影響力將越來越大。所以這個標語不僅非常具有創意還富有很多美好的寓意。
2、感「凍」團建,團聚長興
這個團建主題標語同樣是有用到諧音的地方,但是風格畫風卻非常的幽默風趣。用感「凍」團建代替了「感動團建」,所以可以看得出這次團建活動一定是在冬天的團建活動,雖然在如此感「凍」的天氣中,但是大家參加團建的熱情還是非常高漲的。
同時標語中還說明了團建的坐標地點,下次如果一看到當時團建旗幟上的標語的時候就會想起具體是在哪裡團建的,所以這個標語創新之處就在於不走尋常路,當大部分企業團建口號都是很死板的功利性口號時,這樣的口號簡直是一股清流,小清新的味道迎面撲來,讓團建的氛圍更加純粹歡樂。
3、繪本之力,讓愛傳遞
這個團建主題名稱是來自一所繪畫教育機構,比起大而虛的口號名字,這個團建名稱更加寫實有意義和紀念價值,教育機構最重要的就是要教會並且向孩子們傳遞知識技能和正確的價值觀以及愛,而這一點也體現在了團建的主題名字上,繪本即代表繪畫。「繪本之力,讓愛傳遞」代表著繪畫能讓人心情變得更加愉悅,將愛體現在畫上,將愛用繪畫的方式傳遞下去,並且前半段和後半段的文字是相互押韻的,非常的朗朗上口,所以這個團建不僅體現了公司的行業特色,還非常的接地氣正能量,運用在公司的團建之中也是再適合不過了。
總結:
通過以上的一些名稱案例,我們可以知道想要設計出一句真正具有感染力的團建標語名稱應當立足於自身企業的特色,而不是那些通用卻沒有什麼靈魂的假大空話。結合企業的文化特色行業特色等元素採用諧音或是押韻的方式讓名字標語更加鮮活有感染力。如果大家需要更多的靈感的話,可以參考很多企業品牌的一些創意廣告詞,都是非常好的經典標語案例。
而團建的趣味性和儀式感除了個性有橄欖力的標語名稱和組織者精心的策劃,有氛圍的場地還有很重要的一點就是為員工定製文化衫,團建除了豐富大家業餘生活也是企業文化組成的重要部分,同樣文化衫也是企業文化的一個部分,員工是否有穿著文化衫的效果顯而易見,形象上會有很大的差別,當然這個文化衫不能設計的像廣告衫一樣,這樣才容易讓員工接受。
簡單的標語:
1、風雨無阻、團隊為王
2、努力工作,盡情玩樂,永不疲倦
3、櫛風沐雨,永不獨行
4、提質增效 創新共贏
5、凝心聚力 蓄勢待發
6、大話西遊誰與爭鋒

H. 丁磊從大話西遊和夢幻西遊上賺取無辜網友多少血汗錢

一共多少誰曉得!恐怕老丁也數不過來吧~你過你們看一下2007年網易的夏季,夏季,夏季!
第二季度財務業績:
2007年第二季度總收入達5.58億元人民幣(7,330萬美元),上一季度和去年同期分別為5.55億元人民幣(7,290萬美元)和5.75億元人民幣(7,560萬美元)。

2007年第二季度在線游戲服務收入達4.75億元人民幣(6,240萬美元),上一季度和去年同期分別為4.82億元人民幣(6,330萬美元)和4.86億元人民幣(6,380萬美元)。

2007年第二季度廣告服務收入達6,530萬元人民幣(860萬美元),上一季度和去年同期分別為5,620萬元人民幣(740萬美元)和6,880萬人民幣(900萬美元)。

2007年第二季度無線增值服務及其它業務收入為1,750萬元人民幣(230萬美元),上一季度和去年同期分別為1,660萬元人民幣(220萬美元)和2,050萬元人民幣(270萬美元)。

2007年第二季度的毛利潤為4.38億元人民幣(5,750萬美元),上一季度和去年同期分別為4.30億元人民幣(5,650萬美元)和4.57億元人民幣(6,010萬美元)。較上一季度毛利潤的增長主要是第二季度廣告服務收入的增長。毛利潤的同比降低主要是中國互聯網行業競爭的加劇使各業務的收入都有所下降。

2007年第二季度在線游戲的毛利率為90.2%,上一季度和去年同期分別為89.6%和 90.7%。第二季度運營費用的降低不僅抵消了游戲收入的下降,而且使第二季度毛利率增長。較上一季度毛利率的降低主要是由於《大話西遊Online II》的收入減少,並且由於員工人數的增加導致人力成本增加。

2007年第二季度廣告服務的毛利率為47.2%,上一季度和去年同期分別為35.7%和49.8% 。較上一季度毛利率的增長主要是由於廣告收入的季節性增長以及內容成本的降低。毛利率的同比下降是因為市場競爭引起的廣告服務收入下降。

2007年第二季度無線增值服務及其它業務的毛損率為28.1%,上一季度和去年同期分別為36.1%和2.3%。較上一季度毛利率的增長主要是由於網易網站在線收費服務收入的增加,如交友服務,和對注冊用戶的產品銷售收入增加。毛利率的同比降低主要是由於無線增值服務收入的降低。

2007年第二季度運營費用為1.43億元人民幣(1,880萬美元),上一季度和去年同期分別為1.18億元人民幣(1,550萬美元)和1.34億元人民幣(1,760萬美元)。較上一季度運營費用的增長主要是在第二季度做了200萬人民幣(30萬美元)的壞賬准備,而在2007年第一季度收到了一筆廣告應收賬款,沖銷掉了約820萬元人民幣(110萬美元)的壞賬准備。《天下貳》和《大話西遊3》以及第二季度季節性市場營銷費用為650萬人民幣(90萬美元),也是運營費用增加的原因之一。同時,為了增強現有產品功能,開發新產品,第二季度人員增加所帶來的研發費用的增加為480萬人民幣(60萬美元)。運營費用的同比增長主要是由於銷售和市場營銷費用的增加,人員增加帶來的人力費用的增加以及折舊費用的增加。

2007年第二季度凈利潤為3.13億元人民幣(4,110萬美元),上一季度和去年同期分別為3.02億元人民幣(3,960萬美元)和3.14億元人民幣(4,130萬美元)。2007年6月,公司收到了再投資獎勵性退稅2,440萬人民幣(320萬美元),這大大降低了2007年第二季度所得稅的費用。2007年第二季度每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.33美元(基本)和0.31美元(攤薄)。上一季度和去年同期分別為0.31美元(基本)和0.29美元(攤薄),0.32美元(基本)和0.29美元(攤薄)。

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