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第九屆市場營銷大賽沙盤模擬軟體

發布時間:2021-04-27 07:51:45

㈠ 我想要個破解版的用友ERP沙盤模擬軟體,要參加比賽,謝謝能發我一下嗎

不用謝,基本上應該沒人發給你的,

如果一定要是用友的話,那我也幫不了你,

如果可以是其他的話,我倒是有可以安裝的程序。

路徑:網路 普實軟體進入啊,然後點擊

㈡ 大學生參加ERP沙盤模擬競賽用的是哪個軟體

贏,好,但,不是目的。

舉辦這個ERP沙盤大賽的目的就在於讓學生們更加貼近實際,使學習的知識不至於泛泛空洞,能有個想像的附著地。ERP包含的知識比較廣泛,企業招收ERP的員工,也很看重實際經驗的有無,但是作為學生是沒有這樣的機會的,所以只有通過這樣沙盤模擬讓理論具體化,將知識在頭腦中串成一條串,融會貫通。通過這樣的溝通很容易理解ERP企業與傳統企業的不同,勝出的隊往往是將ERP企業管理理念融入作戰團隊的隊伍。

你的問題,請參照樓上。我是出來打醬油的,順便說兩句:)最後祝你和你的團隊取得勝利!

㈢ erp沙盤模擬大賽是什麼

想了解更多資料,可以網路一下「沙迷之家」,最專業的沙盤論壇。會有網上比賽。可以體驗參加。有很多全國冠軍可以幫你解答。

1、ERP沙盤是什麼?

ERP沙盤模擬課程介紹
該模擬課程的基礎背景設定為一家已經經營若干年的生產型企業,此課程將把參加訓練的學員分成4-6組,每組4-5人,每組各代表不同的一個虛擬公司,在這個訓練中,每個小組的成員將分別擔任公司中的重要職位(CEO,CFO,市場總監,生產總監等).六個公司是同行業中的競爭對手.他們從先前的管理團隊中接手企業,在面對來自其它企業(其它學員小組)的激烈競爭中,將企業向前推進,發展了.在這個課程中,學員們必須做出眾多的決策.例如新產品的開發,生產設施的改造,新市場中銷售潛能的開發等等,每個獨立的決策似乎容易做出,然而當它們綜合在一起時,許多不同的選擇方案然產生.
在模擬的幾年中,在客戶,市場,資源及利潤等方面進行一番真正的較量.這種模擬有助於員工形成宏觀規劃,戰略布局的思維模式.隨著模擬經營的步步深入,參加者會逐漸面臨多方面的激烈挑戰,如充滿風險的市場/產品定位選擇;生產時序優先安排的決策;市場信息的綜合分析決策;參與市場競標的策略選擇;資源配置與規模發展的平衡;不斷增長的客戶需求,資源配置與規模發展的平衡;適應變化的財務方案等.模擬訓練將演示出在公司運營中,各職能機構掌握怎樣的信息與工具,如何通過團隊合作獲得成功.通過這一平台,各層面員工對公司業務,達成一致的理性及感性認識,形成共通的思維模式,以及促進溝通的共同語言.
每一輪模擬之後,都會進行綜述與分析,同時講解在下一輪中應用的業務工具,主要包括:損益平衡表,收入報表,現金流量預測,預算及差異校準,生產計劃與物料需求計劃,競爭對手分析,市場分析,盈虧分析,比率分析等等.所有的工具都對競爭的結果有直接的影響,在真實商戰中,同樣如此.模擬訓練具有令人興奮的驅動力,又真實地反映了"決策是如何影響結果的".

2、虛擬資產是怎麼個情況?
沙盤是通過教學道具模擬企業經營的,因此,會有道具代表企業的運營的資產,比如現金,用灰幣,原材料,用彩幣,等等,這些都是模擬企業經營用到的道具,不是真實的RMB 所以說是虛擬資產。

3、要怎麼虛擬經營資產才能增加?
沙盤企業的贏利模式,基本上主要是通過,購買原材料,經過模擬企業的生產加工,變成成品,然後在模擬市場上銷售,從而獲取利潤,提高虛擬經營資產的增加。(即獲得盈利)
模擬市場,是通過招標會的形式,通過廣告費多少決定選單次序,然後各個模擬公司代表按照選單次序在市場上奪標。從而實現銷售。當然市場上發布的訂單,會有數量、價格、交貨期、賬期等不同因素的要求,這樣就決定了,不同的單子有不同的利潤率等。

4、資產增加是用什麼來表示?
資產增加從道具層面反映出來是 道具的增加(比如代幣的數量增多,生產線增多,廠房購買等)
從報表角度來看,就是年度凈利為正,所有者權益增加。
當然,如果你是通過貸款實現的資產增加,對應的負債也會增加。
一般比賽最後看成績,主要還是看你的所有者權益。

㈣ 沙盤大賽的ERP模擬沙盤

ERP模擬沙盤是針對代表先進的現代企業經營與管理技術—ERP(企業資源計劃系統),設計的角色體驗的實驗平台。ERP模擬沙盤教具主要包括:6張沙盤盤面,代表六個相互競爭的模擬企業。模擬沙盤按照製造企業的職能部門劃分了職能中心,包括營銷與規劃中心,生產中心、物流中心和財務中心。各職能中心涵蓋了企業運營的所有關鍵環節:戰略規劃、資金籌集、市場營銷、產品研發、生產組織、物資采購、設備投資與改造、財務核算與管理等幾個部分為設計主線,把企業運營所處的內外環境抽象為一系列的規則,由受訓者組成六個相互競爭的模擬企業,模擬企業5—6年的經營,通過學生參與-->沙盤載體-->模擬經營 -->對抗演練—> 講師評析 --> 學生感悟等一系列的實驗環節,其融和理論與實踐一體、集角色扮演與崗位體驗於一身的設計思想,使受訓者在分析市場、制定戰略、營銷策劃、組織生產、財務管理等一系列活動中,參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。同時也對企業資源的管理過程有一個實際的體驗。
競賽規則
見附錄: 《ERP沙盤大賽競賽規則》
附錄1:競賽規則(此規則為省賽規則, 供參考)
1.生產線
不論何時出售生產線,從生產線凈值中取出相當於殘值的部分計入現金,凈值與殘值之差計入損失;只有空的並且已經建成的生產線方可轉產;當年建成的生產線、轉產中生產線都要交維修費;
2.折舊(平均年限法)
當年建成生產線當年不提折舊,當凈值等於殘值時生產線不再計提折舊,但可以繼續使用。
3.融資
4.廠房
每季均可租或買,租滿一年的廠房在滿年的季度(如第二季租的,則在以後各年第二季為滿年,可進行處理),需要用「廠房處置」進行「租轉買」 、 「退租」 (當廠房中沒有任何生產線時)等處理,如果未加處理,則原來租用的廠房在滿年季末自動續租;廠房不計提折舊;生產線不允許在不同廠房間移動。
5.市場准入
無須交維護費,中途停止使用,也可繼續擁有資格並在以後年份使用。
6.資格認證
無須交維護費,中途停止使用,也可繼續擁有資格並在以後年份使用。
7.產品
8.原料
9.緊急采購
付款即到貨,原材料價格為直接成本的 2 倍,成品價格為直接成本的 3 倍。
緊急采購原材料和產品時,直接扣除現金。上報報表時,成本仍然按照標准成本記錄,緊急采購多付出的成本計入費用表損失項。
10. 選單規則
A廣告竟單
市場老大(某市場上年所有產品銷售總和第一且該市場無違約)有優先選單權(有若干隊銷售並列第一,則老大隨機或可能無老大);以本市場本產品廣告額投放大小順序依次選單;如果兩隊本市場本產品廣告額相同,則看本市場廣告投放總額;如果本市場廣告總額也相同,則看上年市場銷售排名;如仍無法決定,先投廣告者先選單。第一年無訂單。
提請注意:
必須在倒計時大於 10 秒時選單,出現確認框要在三秒內按下確認按紐,否則可能造成選單無效。
在某細分市場(如本地、P1)有多次選單機會,只要放棄一次,則視同放棄該細分市場
所有選單機會。
B 招標竟單
系統一次放二張訂單同時競,並顯示所有訂單,在第 3 年和第 5年訂貨會後,召開競單會。並於第 2 年結束和第 4年結束時下發第 3年和第 5 年參加競單會的訂單明細。 參與競標的訂單標明了訂單編號、市場、產品、數量、ISO 要求等,而總價、交貨期、賬期三項為空。競標訂單的相關要求說明如下:
⑴投標資質
參與投標的公司需要有相應市場、ISO認證的資質,但不必有生產資格。
中標的公司需為該單支付1M標書費,計入廣告費。
如果已競得單數+本次同時競單數(即 2)>現金余額,則不能再競。即必須有一定現金庫存作為保證金。如同時競 2 張訂單,庫存現金為5M,已經競得 4 張訂單,扣除了4M標書費,還剩餘1M庫存現金,則不能繼續參與競單,因為萬一再競得二張,1M庫存現金不足支付標書費。
破產隊不能參與投標。
⑵投標
參與投標的公司須根據所投標的訂單,在系統規定時間(60 秒,以倒計時秒形式顯示)填寫總價、交貨期、賬期三項內容,確認後由系統按照:
得分=100+(5-交貨期)*4+應收賬期-總價
以得分最高者中標。
如果計算分數相同,則先提交者中標。
提請注意:
總價不能低於(可以等於)成本價,也不能高於(可以等於)成本價的三倍;
必須為競單留足時間,如在倒計時小於等於 10秒再提交,可能無效;
競得訂單與選中訂單一樣,算市場銷售額,對計算市場老大同樣有效。
11.訂單違約
訂單必須在規定季或提前交貨,違約收回訂單並扣違約金,如訂單規定 3 季交貨,則可以在1、2、3 季交貨均可,應收賬期從交貨季開始算起。
12.庫存拍賣
企業可以通過庫存拍賣盤活資金,拍賣價格為:原材料按成本價八折,成品按成本價
13.間諜活動
企業可以通過系統中的間諜功能查看其他組的經營資產信息,使用該功能需要支付 10 分鍾/1M費用。
14.取整規則
違約金扣除——向下取整;
庫存拍賣所得現金——向下取整;
貼現費用——向上取整;
扣稅——向下取整。
15.特殊費用項目
庫存摺價拍賣、生產線變賣、緊急采購、訂單違約、增減資(增資計損失為負)操作計入其他損失。
16.競賽排名
完成預先規定的經營年限,將根據各隊的最後分數進行評分,分數高者為優勝。
總成績=所有者權益×(1+企業綜合發展潛力/100)-罰分
企業綜合發展潛力如下:
提請注意:
如有苦幹隊分數相同,則最後一年在系統中先結束經營者排名靠前。
生產線建成即加分,無須生產出產品,也無須有在製品。市場老大和廠房無加分。
17.罰分規則
⑴ 運行超時扣分
運行超時有兩種情況:一是指不能在規定時間完成廣告投放(可提前投廣告);二是指不能在
規定時間完成當年經營(以當擊系統中「當年結束」按鈕並確認為准)。
處罰:按總分 2 分/分鍾(不滿一分鍾算一分鍾)計算罰分,最多不能超過 10 分鍾。如果到10 分鍾後還不能完成相應的運行,裁判將強行結束電子沙盤經營,同時按照報表錯誤再扣 20分。
⑵ 報表錯誤扣分
必須按規定時間上報報表,且必須是賬實相符,如果上交的報表與創業者自動生成的報表對
照有誤,在總得分中扣罰 2 分/次,並以創業者提供的報表為准修訂。
注意:必須對上交報表時間作規定,延誤交報表即視為錯誤一次。由運營超時引發延誤交報
表視同報表錯誤並扣分。
⑶ 盤面不實扣分
考慮到商業情報的獲取,每年運行完成後,必須按照當年末結束狀態,將運作結果擺在手工
沙盤上,以便現場各隊收集情報用。如果盤面與報表不符或隱瞞盤面狀態,扣 5分/次。
⑷ 其它違規扣分
比賽場地使用通訊工具,10 分/次。
在運行過程中下列情況屬違規:
a 對裁判正確的判罰不服從;
b 在比賽期間擅自到其他賽場走動
c 指導教師擅自進入比賽現場
d 其他嚴重影響比賽正常進行的活動
如有以上行為者,視情節輕重,扣除該隊總得分的 5-10 分。
18.破產處理
當參賽隊權益為負(指當年結束系統生成生成資產負債表時為負)或現金斷流時(權益和現金可以為零),企業破產。
破產隊伍如為某市場老大,繼續經營不影響其資格。
參賽隊破產後,由裁判視情況適當增資後繼續經營。破產隊不參加有效排名。
為了確保破產隊不致過多影響比賽的正常進行,限制破產隊每年投放的廣告總數不能超過6M,並不能參加競拍。

㈤ ERP沙盤模擬大賽

把若幹人分成若干組,每組人數最好是6個人,然後這6個人開始模擬經營回一家企業,這答6個人首先指定職務,有CEO,銷售經理,采購經理,生產部,庫存部,財務經理,每人發一個本本,上面有每個年度的業務情況。第一年「銀行」會給你一些金錢,然你持續經營,開始之間,「公司」開會制訂經營戰略,然後銷售經理根據經營戰略和既定的規則去拿訂單,一般情況下,訂單越多越來,訂單拿回來之後就是生產了,擴建,委外等等 等等,根據自己的戰略大約2年之後企業就會出現盈虧,3年之後就會有一些「企業」因為資不抵債而破產。一般時間為6年,6年之後沒有倒閉的「企業」之間出資產負債表,最終看所有者權益總額,然後還要做一些計算,最終的計算結果誰的大的誰就是最後的贏家了。

㈥ 想詳細請教一下ITMC市場營銷沙盤模擬系統的事情,高手聊一下。

什麼問題啊

㈦ 沙盤模擬軟體下載

沒有免費的,有免費的人家還賺什麼啊,而且還不好盜版,還是去買,或者去有這個東西的高校,公司湊著用也好

閱讀全文

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