1. LOL和dota的趨勢
會有更多人玩lol,因為更容易上手
2. 請專業人士分析類dota游戲(dota,dota2,lol)以後的發展趨勢,並預測這三款游戲在未來兩年內哪一款會最受...
其實不用說,應該是dota2或者LOL。
據說在魔獸的支持下,地圖最大是8M。
這樣的話,以後dota的更新空間就小很多很多。
dota2的出現,冰蛙肯定不會全心全意的去做dota了。
其實6.73的出現,對很多老玩家來說,都有AFK的想法了。
因為73太imba了,我和我很多朋友還在玩6.72.
因為感覺有時候,太IMBA的英雄有點不爽,自己不想用,別人用了又惡心.
LOL其實也不錯,但是TX的代理和廣告太惡心。
不過看發展趨勢的話,不知道dota2的運營模式怎麼樣。所以不好推斷。
有這么多打dota的,估計應該會比LOL好點.
3. 英雄聯盟在中國大陸的運營模式和營銷手段及其分析。
我並不是很專業的分析,就是談一下我的感受。
LOL剛進入人們視野的時候,並沒有多麼大的影響,因為那個時候DOTA的熱度一直在持續,而LOL其實在那個時候的確是蹭了DOTA的熱度,說這個可能可能很多人不高興,但事實如此。因為當時英雄聯盟的廣告語是類dota游戲,如果有心的玩家,可以去找一下當時的圖片。
而那個時候,其實並沒有什麼宣傳的手段,因為騰訊似乎在觀望這個游戲的進展,但卻出人意料,大量玩家湧入了這個游戲,包括很多dota玩家也開始玩這個游戲,在這里就不得不說一下小蒼,我發現這個女人還真是有頭腦,當時在剛推出這個游戲的時候,小蒼就很看好這個游戲,並且主動到騰訊去做這個游戲的推廣,之後她也是第一批出遊戲視頻,也是第一個在游戲視頻里給自己淘寶店做廣告的人。也就是說在游戲初期,英雄聯盟就是蹭了dota的熱度,然後開始自己的第一步推廣。(我先說一下,我不是dota的玩家,我到現在都沒玩過dota)
隨後,主要的原因是這個游戲在全球的風靡,不僅僅是大陸的玩家,而是也開始慢慢演變為了一個世界范圍內很火熱的游戲,就跟現在的一帶一路一樣,騰訊趕上了這波浪潮。隨後就是騰訊就開始擴張伺服器,出皮膚,做皮膚的優惠活動。接著在S2那年,全球總決賽的開始,將LOL正式推上了國內游戲的第一把交椅。當時的拳頭公司,開始大規模的舉辦比賽,請當紅樂隊唱主題曲,所以當時國內的騰訊我個人認為並沒有做太多的長遠的規劃,因為當時沒有周邊,沒有T恤這些亂七八糟的東西,就是那麼幾個皮膚。而LOL其實在當時火爆的本質還是美國拳頭公司的宣傳以及游戲本身足夠優秀。
之後S2失利以後,LOL的熱度瞬間增加,那個時候基本全中國的人都玩英雄聯盟這款游戲,我感覺那個時候騰訊才開始關注到這個游戲的前景,包括IG的老闆王思聰,王思聰也開始沒有對這個項目有太大期望,而是將重點放到了dota分部,隨著熱度越來越高,LOL才開始被他所關注。這就是大勢,你趕上了這股洪流,有時候就是推著你在走。之後英雄聯盟的在國內的聯賽從那一年開始,受到無數人關注,而當時的明星選手也被當做神一樣膜拜,而英雄聯盟再沒有與其他網站和平台合作出過廣告,因為他已經不需要廣告的支持,主要的進攻方向就是游戲本身,開始售賣周邊,做大規模的優惠活動,各個節日都有皮膚優惠活動,並且開始在游戲內開始了玩家自選任務,包括選擇陣營贏圖標等等,增加玩家的在線時間,我到現在都忘不了,那個時候有一個活動叫神秘禮盒,一天最多送三個,1500一個,打開可以隨機開皮膚,我從S2開始玩這個游戲,一直到現在,這個活動只在S3那年開過那麼一次,真的很良心,我很多129,99的皮膚都是從這個盒子里開出來的,我也是從那個時候開始迷上了買皮膚,那個時候不要說其他人,就我自己都瘋狂的在給自己的好友送這個禮盒,天天送,那個時候我們現實里的朋友在玩這個游戲的就10幾個人,名字都是一樣的,就互相送,所以騰訊當時在游戲里做的其實還是很豐富的,那個時候也是讓人不願意下線,這就是一種成功。
之後的之後,騰訊收購了拳頭,並且開始在國內大規模的宣傳,請來了各個當紅的明星代言,寫歌,相信大家都知道,周傑倫,吳亦凡等等,這個時候進入到了一種商業模式,但也僅限於游戲本身,而不是大規模的對外宣傳,為什麼,就是因為LOL本身的熱度就已經很高,不需要宣傳,他只要在這個領域不停的變著花樣的做活動,請來的大明星參與到這個游戲中就夠了,把逼格提上去,一切就順其自然的開始了。
我個人認為英雄聯盟這個游戲碰到過兩次危機,第一就是中國戰隊S系列賽的成績從S5開始就一直很差,甚至是被吊打,而像我這樣的老玩家,已經年過三十,開始失望,慢慢就不關注這個游戲。第二很重要的一點就是絕地求生的出現,這個游戲出現之後,英雄聯盟的玩家大規模流失,其實從S6開始這個游戲的玩家就已經開始流失了,我覺得根本的原因就是S系列賽的成績太差,之後騰訊開始了近乎瘋狂的補救,所有限定的皮膚基本個個活動就開,我當時在S3,S4的時候,戰隊限定是了不得的限定皮膚了,泳池派對那簡直就是榮耀的象徵,萬聖節這些老牌限定皮膚亮出來玩游戲都有優越感,而在S6那年所有的皮膚爛大街了,每次活動都開,其實就是在挽回一些玩家的關注點,但其實杯水車薪。接著吃雞大軍的出現,英雄聯盟那個時候已經岌岌可危了,他唯一的優勢就是不花錢你就可以玩的飛起,而吃雞需要高配置電腦,甚至有些人要克服一段時間的3D眩暈症,但只能說英雄聯盟命不該絕,外掛摧毀了絕地求生,甚至不誇張的說,五五開的一波神奇操作,開掛被實錘,聚眾粉絲辱罵黑粉,將絕地求生一下子變成了一款很low的游戲,間接的挽回了一部分英雄聯盟玩家。隨後S7全球總決賽中國的崛起,瞬間挽回了英雄聯盟的聲譽,緊接著RNG全華班奪得了MSI的獎杯,英雄聯盟的人氣從S7的回暖,瞬間爆棚,似乎又回到了S3,S4那兩年,我的感觸很深,因為我從S3就非常喜歡UZI這名選手,當UZI奪冠的時候,我哭了,我今年31了,這就好像是一種情懷,一種多年無法解開的心結,我很感動,我看直播的時候,我在家怒吼,揮手,RNG每次打贏一波團戰,我都無比激動。而當我打開游戲,我發現最少有3年沒有上線的好友,突然之間出現了好幾個。他們都已經結婚生子了。
所以,總結一下,
第一:游戲本身。游戲本身在不停的優化,內容飽滿,可以吸引到大量玩家。這是本質的一點。
第二:國外宣傳。就像上面說到的,騰訊一開始並沒有太大作為,只是蹭了dota的熱度,而真正推廣這個游戲的,是拳頭公司自己。他們在游戲本身出彩的情況下,大規模的推廣,將游戲的高度拔高,推廣的全世界,成為全球規模的大型對戰類網游,不可謂是不成功,而騰訊本身就是跟上了這股大勢,隨後憑借金元攻勢收購了拳頭,當然這也要歸功於中國龐大的市場,很多dota玩家說我們拿了無數個世界冠軍,而RNG只拿了一個MSI冠軍,就至於這樣?不好意思,這就是宣傳的力度,這就是熱度,這就是牌面。
第三:世界賽成績回暖。我覺得這個原因至關重要,因為我們自己回顧一下,英雄聯盟火爆的那幾年,S2/S3/S4,一直到S5世界總決賽的結束,這幾年中國可以說是世界上的頂尖強隊,在我們前面的只有韓國,大家都關注這個比賽,因為知道中國都有可能奪冠。但S5以後中國世界賽的戰績一年不如一年,韓國制霸世界,很多玩家包括我,都已經慢慢的不想再關注這個游戲,尤其冠軍是韓國的時候,更加的不想關注。一直到S7世界賽的回暖,再到現在RNG的奪冠,國內LOL的熱度重新回歸,很多玩家重新開始繼續這款游戲。
第四:就是游戲內宣傳。在各大節日,不停的推出各種任務,各種活動,來充實這款游戲。但這個宣傳的好不不好,必須建立在前三個條件上才可以實現。殘酷點說,如果LOL在全球的熱度消失只成為國內獨熱的游戲,那麼這個游戲將慢慢的會被其他游戲所替代,他強就強在是全球火爆的競技游戲。其次,S系列賽繼續低迷,那麼可以負責的說,國內的其他市場將無法被盤活,包括周邊,合作等等,也將慢慢無人問津。
所以,這款游戲其實騰訊公司自己沒辦法阻止他未來的發展,他只能在國服耕耘好自己的這一畝三分地,而將大權全權交給拳頭,他自己是沒辦法干涉公司的運營的。而絕地求生的落敗,以及DOTA2的奄奄一息,在對比英雄聯盟此時的火爆場面,其實歸根結底還是天道,氣數未盡罷了。
個人愚見,望採納。
4. DOTA與LOL分析對比 誰更好玩一目瞭然
怎麼說呢DOTA是最早進入中國的競技型游戲,而後續的比如LOL啊 起凡對戰夢三國等等好多都是模仿DOTA累游戲而設計的,我敢說你會玩TOTA了去玩LOL會上手很快,而你會玩LOL不一定玩得來DOTA,所以你想吧誰的人氣高,當然我也不否定LOL人氣也高,連小學生都玩的游戲人氣那必定是時下最流行的,但流行不等於永恆,而DOTA已經成為永恆了,比如什麼電影這些啊永遠都是第一部是最經典的而後的永遠在人們心中趕不上第一部,所以DOTA跟LOL的對比也一樣。 !很高興為你簡答。
滿意
5. LOL和DOTA的差距!!!求分析
玩dota的不玩LOL,因為不屑!玩lol的不玩dota,因為他們不敢!!!!
6. dota2和lol哪一個占據的市場更大
當然LOL了,這是現在全球最火爆的線上游戲
,不服來問
😄,送你👛,節日快樂,
至天下所有的母親👩,😭
7. 今天的辯題是:DotA和LOL哪個更應該被推廣(不考慮其他電競游戲)
無疑是dota,那些說dota是war3的一張圖,有版權問題的孩子,你不知道dota是唯一一張wars認可的即時戰略的圖嗎?並且dota只是用的war3的引擎,和war3是完全不一樣的,任何人只要願意都可以做修改,就像android系統一樣,你覺得android有前途還是ios有前途呢?如果是你說的那樣dota單純是一張圖,如果能成為wcg的官方比賽項目?如果你兩個游戲都玩過的話,就可以發現lol根本就是一款無腦游戲,不可否認TX的原因,lol可能漸漸更火,dota因為用的老舊的war3引擎,會有很多問題,但是icefrog現在開發dota2,和dota是一樣的玩法,一樣的角色,無疑會給本來就如火如荼的dota帶來新的活力,dota從2010年以來在國內發展到了多少人?甚至被認作屌絲的代名詞,lol呢?什麼時候才能達到這一步?玩過dota的人再玩lol都會發現太膚淺了,lol能火真的是因為有個號爹TX,linux打不過windows不是因為windows比linux好,windows各種病毒各種補丁就能看出,開源的和收費的畢竟盈利的多少不同,但是毫無疑問,火的不一定是好的,dota之經典不可復制,也遠遠不是lol能代替的,dota更應當被推廣,我愛dota!
8. LOL和DOTA2是不是相互的最大的競爭對手
你要說是競爭對手也可以,但其實lol的玩家群體很大,中國的潛在玩家群也夠多,所以有多少人玩這兩個游戲只看這兩個游戲有多好玩
9. 英雄聯盟和DOTA在早期有做過哪些運營推廣
DOTA起始於2006年,在2008年左右開始在游戲風雲頻道上被直播,可以說,DOTA有現在的人氣離不開早期游戲風雲的宣傳。
LOL是在DOTA火了幾年之後出現的一個類DOTA游戲,由於操作簡單,技能簡單,出裝簡單,團隊合作簡單而吸引了很多當時在打DOTA而玩得一般的人,畢竟對那些人而言,打游戲就是為了爽,而不是為了高難度的團隊競技。後來的話,LOL人氣很快超越了DOTA, 因為DOTA已經把電子競技體育推到了一個新的高度,給予了這個圈子好的環境,LOL上手又快,適合非競技類人玩。宣傳的話,LOL不是找騰訊了嗎,當時還沒有微信,騰訊在網路宣傳一方面還是挺吊的...至於現在,打LOL的人很多,也不用怎麼宣傳了,但是各大正規比賽,LOL的獎金還是很不如DOTA的。
10. 以波特五力模型完成"英雄聯盟"游戲的行業競爭環境分析
特五力模型完成英雄聯盟游戲的行業競爭環境分析,這要怎麼分析呢?