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游戲市場營銷崗位

發布時間:2021-03-27 10:11:27

A. 游戲推廣員工作怎麼樣

游戲推廣抄員上班靠譜,不過還是襲需要甄別。

游戲推廣員是通過游戲內推廣、好友推廣、網路推廣、網吧推廣等方式推廣網路游戲,根據業務量來獲得一定的收入或者分成的一種銷售行為。隨著網路游戲的火爆,游戲推廣員逐漸演化為一種新的職業。

不過游戲推廣員也存在著一些問題,之前就有人曝光雷同案例,說自己找到一份游戲推廣的工作,卻是用女性的身份,欺騙消費者去玩他們的游戲,並以各種理由暗示他們進行消費,甚至還讓沒錢的消費者貸款。

B. 如何成為一名游戲的市場推銷人員

銷售是一種以結果論英雄的游戲,銷售就是要成交。沒有成交,再好的銷售過程也只能是風花雪夜。在銷售員的心中,除了成交,別無選擇。但是顧客總是那麼「不夠朋友」,經常「賣關子」,銷售員唯有解開顧客「心中結」,才能實現成交。在這個過程中方法很重要,以下介紹排除客戶疑義的幾種成交法:

1、顧客說:我要考慮一下 推銷中的溝通技巧。

對策:時間就是金錢。機不可失,失不再來。

(1)詢問法:

通常在這種情況下,顧客對產品感興趣,但可能是還沒有弄清楚你的介紹(如:某一細節),或者有難言之隱(如:沒有錢、沒有決策權)不敢決策,再就是挺脫之詞。所以要利用詢問法將原因弄清楚,再對症下葯,葯到病除。如:先生,我剛才到底是哪裡沒有解釋清楚,所以您說您要考慮一下?

(2)假設法:

假設馬上成交,顧客可以得到什麼好處(或快樂),如果不馬上成交,有可能會失去一些到手的利益(將痛苦),利用人的虛偽性迅速促成交易。如:某某先生,一定是對我們的產品確是很感興趣。假設您現在購買,可以獲得××(外加禮品)。我們一個月才來一次(或才有一次促銷活動),現在有許多人都想購買這種產品,如果您不及時決定,會……

(3)直接法:

通過判斷顧客的情況,直截了當地向顧客提出疑問,尤其是對男士購買者存在錢的問題時,直接法可以激將他、迫使他付帳。如:××先生,說真的,會不會是錢的問題呢? 或您是在推脫吧,想要躲開我吧?

2、顧客說:太貴了 推銷中的溝通技巧。

對策:一分錢一分貨,其實一點也不貴。

(1) 比較法:

① 與同類產品進行比較。如:市場××牌子的××錢,這個產品比××牌子便宜多啦,質量還比××牌子的好。

② 與同價值的其它物品進行比較。如:××錢現在可以買a、b、c、d等幾樣東西,而這種產品是您目前最需要的,現在買一點兒都不貴。

(2)拆散法:

將產品的幾個組成部件拆開來,一部分一部分來解說,每一部分都不貴,合起來就更加便宜了。

(3)平均法:

將產品價格分攤到每月、每周、每天,尤其對一些高檔服裝銷售最有效。買一般服裝只能穿多少天,而買名牌可以穿多少天,平均到每一天的比較,買貴的名牌顯然劃算。如:這個產品你可以用多少年呢?按××年計算,××月××星期,實際每天的投資是多少,你每花××錢,就可獲得這個產品,值!

(4)贊美法:

通過贊美讓顧客不得不為面子而掏腰包。如:先生,一看您,就知道平時很注重××(如:儀表、生活品位等)的啦,不會捨不得買這種產品或服務的。

3、顧客說:市場不景氣 推銷中的溝通技巧。

對策:不景氣時買入,景氣時賣出。

(1)討好法:

聰明人透漏一個訣竅:當別人都賣出,成功者購買;當別人卻買進,成功者賣出。現在決策需要勇氣和智慧,許多很成功的人都在不景氣的時候建立了他們成功的基礎。通過說購買者聰明、有智慧、是成功人士的料等,討好顧客,得意忘形時掉了錢包!

(2)化小法:

景氣是一個大的宏觀環境變化,是單個人無法改變的,對每個人來說在短時間內還是按部就班,一切「照舊」。這樣將事情淡化,將大事化小來處理,就會減少宏觀環境對交易的影響。如:這些日子來有很多人談到市場不景氣,但對我們個人來說,還沒有什麼大的影響,所以說不會影響您購買××產品的。

(3)例證法:

舉前人的例子,舉成功者的例子,舉身邊的例子,舉一類人的群體共同行為例子,舉流行的例子,舉領導的例子,舉歌星偶像的例子,讓顧客嚮往,產生沖動、馬上購買。如:某某先生,××人××時間購買了這種產品,用後感覺怎麼樣(有什麼評價,對他有什麼改變)。今天,你有相同的機會,作出相同的決定,你願意嗎?

4、顧客說:能不能便宜一些 推銷中的溝通技巧。

對策: 價格是價值的體現,便宜無好貨

(1)得失法:

交易就是一種投資,有得必有失。單純以價格來進行購買決策是不全面的,光看價格,會忽略品質、服務、產品附加值等,這對購買者本身是個遺憾。如:您認為某一項產品投資過多嗎?但是投資過少也有他的問題所在,投資太少,使所付出的就更多了,因為您購買的產品無法達到頒期的滿足(無法享受產品的一些附加功能)。

(2) 底牌法:

這個價位是產品目前在全國最低的價位,已經到了底兒,您要想再低一些,我們實在辦不到。通過亮出底牌(其實並不是底牌,離底牌還有十萬八千里),讓顧客覺得這種價格在情理之中,買得不虧。

(3)誠實法:

在這個世界上很少有機會花很少錢買到最高品質的產品,這是一個真理,告訴顧客不要存有這種僥幸心理。如:如果您確實需要低價格的,我們這里沒有,據我們了解其他地方也沒有,但有稍貴一些的××產品,您可以看一下。

C. 網路游戲的市場營銷人員

其實這些都只是營銷的次級,學營銷用途是可以推而廣之的,可以通過學習相關知識來一用百通

D. 網路游戲公司銷售是做什麼

就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的「戰爭」越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。

崗位職責:

1、也許你沉迷網路,不想上班,那麼來我們這吧,邊玩游戲邊上班;

2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,並指導和培訓代理的工作;

3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,並維護及活躍代理、玩家群;

4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;

5、開發潛在客戶。

拓展資料:

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。

針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。

有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。

反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。

推廣

網路游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網路,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網路游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間後得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。

地推

地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有徵途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。

地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器台數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限於:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。

地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。

E. 市場營銷人員在游戲公測過程中的工作目標是什麼

游戲開測的時候如果測試時間較長,那麼也會在游戲里組織一場對抗比賽,一般的內獎勵就是Q幣、QT短位容頻道、下次測試激活碼或禮包等等。這樣不僅調動了游戲里的活躍度,而且在外界也增加了游戲的關注度。

游戲不刪檔或者公測,足夠的人氣是必須要保證的,同時也要避免玩家大量湧入一個伺服器而無視可能第二天或者第三天開的伺服器。這方面不僅游戲項目組根據情況來安排,市場部也會通過外團去引導主要的玩家公會避免過多擁擠在同一個伺服器內。

個人來看,像游戲版本較為完善的三測四測到後來的不刪檔、公測,這時項目組主要的工作就是繼續完善游戲數據、開發新的玩法,當然最重要的是打擊外掛和工作室。而像市場部以及QT項目組都會去負責宣傳,而且還可以從玩家中得到反饋,比如出現什麼Bug或者其他問題,以及項目組想做個玩家問卷調查也可以通過市場部去完成。

市場部負責市場推廣自然少不了線下活動。市場部通過前期的合作會時刻取得游戲里一些知名的玩家或公會的資料,決定何時何地舉行線下活動時就會有很大的參考性以及代表性。

F. 請問游戲開發主要是什麼職業

不算市場營銷廣告之類的,製作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲製作人(類似電影導演),不過有些天才製作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:
1、程序。就是計算機編程啦。電子游戲也是種軟體。 一般是計算機專業畢業的人。
2、美術。繪制游戲裡面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術學院的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想像力。 這個崗位看你學識了···

要說辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

G. 想從事游戲行業 所以想請教下從哪個職位入手

建議你學游戲美術設計,對於沒有任何游戲工作經驗的,比較好。我也是零基礎的,現在在上海博思學習,還有一個月就工作了,這邊是針對零基礎想進入游戲行業的學生開設的課程,你可以去了解一下先,在這邊只能給你一個建議。

H. 以後想做游戲運營這個職位!我現在要學什麼

數據 博弈 營銷
其實還有一點容易忽視,就是你自己喜歡玩游戲不,對游戲運營商及其手段熟悉不,自己有想法不

我弟把盛大的游戲和近幾年的運營思路批判了一頓,就進入盛大了,呵呵

I. 市場營銷專業的,但我想入游戲這一塊的專業

市場營銷專業就來業方向主要從事市自場調研、營銷策劃、廣告策劃、市場開發、營銷管理、推銷服務和教學科研等工作,崗位有市場調研員、商業數據分析員、商業大數據研究員、 廣告設計人員等。
本專業培養具備管理、經濟、法律、市場營銷等方面的知識和能力,能在企、事業單位及政府部門從事市場營銷與管理以及教學、科研方面工作的工商管理學科高級專門人才。

本專業學生主要學習市場營銷及工商管理方面的基本理論和基本知識,受到營銷方法與技巧方面的基本訓練,具有分析和解決營銷問題的基本能力。

J. 游戲公司市場部門的工作性質。

主要是負責游戲的推廣和客戶的維護,很鍛煉人的,當然不同的公司可能在具體的分工上有不同,建議直接咨詢他們!!

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