Ⅰ 陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神
1、雖然網切垃圾,但是配合骨女和首無,增傷顯著。
2、破勢首無雖然很強,但有血線要求,網切沒有這個要求。
3、破勢骨女,你在逗我...針女骨女,不是特別強,適合網切。
4、骨女、首無打陰陽師,網切和破勢差別不大,甚至網切更強(因為不要求血線)。
5、其他式神,網切老老實實做兩件套。
Ⅱ 陰陽師技能分析詳解
陰陽師手游神樂陰陽師技能屬性詳細分析,神樂,不得不說網易在人設方面還是做得很不錯的,比如神樂,實在是太萌辣,小編身為一個御姐控都有點抵擋不住了。關鍵是,除了萌以外,還這么強。
一個【通靈·疾風】足以媲美游戲中的絕大多數的輔助技能!雖然現在增加了一回合的CD,但是影響並不大,畢竟無腦琴師+神樂互刷在個人看來是不正確的玩法,策劃本身做這個技能肯定也不是想看到這樣使用。神樂在小編看來是十分好用的,比起全能的晴明,神樂更偏向於用減益狀態對敵人進行干擾,再加上強力的【通靈·疾風】,是個適合PVP的陰陽師,可以玩出很多套路。
陰陽師技能:
靈擊
普通攻擊,造成攻擊力100%的傷害。
召喚·魚
召喚持續3回合的靈魚胖金,胖金繼承神樂10%的生命和100%的攻擊,技能冷卻3回合。
召喚類技能,個人覺得這種召喚技能目前沒多大作用。一是本身繼承的生命值較低,敵人放個群攻類技能就能直接秒了;二是造成的傷害也比較一般,除了白無常這種帶有自爆屬性的召喚技能外,其他大部分的召喚物只會一個普通攻擊,傷害低,所以不建議攜帶。
通靈·疾風
使用靈術將疾風之力賦予一名友軍,使其立即獲得1次行動機會,並增加10%的攻擊。
重點技能,用神樂的陰陽師基本上必帶!簡單來說就是轉讓回合,把神樂自己的行動回合指定給一名式神,然後還能增加攻擊力。一般來說是給主力的輸出式神,這樣式神可以多一次的輸出機會,而且攻擊力增加之後,傷害也能提高不少。當然這是在鬼火充足的情況下,給主力式神來說,放技能的傷害比較高。如果鬼火不多的話,可以給到隊伍中行動條最末尾的一位式神,這樣既不會浪費了行動條,又多了一次輸出的機會,反正都是普攻,相差不大。還有就是提一下妖琴師和神樂的配合,大部分人都知道,那就是將妖琴的速度堆到全隊最高,妖琴優先出手,餘音給神樂,然後全體加速,再由神樂【通靈·疾風】給主力式神,這樣一開局就占據了巨大的先手優勢。
通靈·冥蝶
以通靈之術召喚冥界蝶群湧向全體敵人,使目標在之後的2回合中收到的治療效果降低30%,並有10%的概率使目標沉睡1回合,技能冷卻2回合。
減益型技能,個人覺得不錯,技能滿級之後能帶來50%的減療效果並持續3回合。50%的減療意味著什麼,對方奶媽的奶量將會減少一半,這么強力的減療效果在別的游戲里可是很少見的,而且還是群體。這個技能可以說是螢草的剋星,建議大家PVP可以帶上,給了減療之後強行秒人。至於沉睡效果,就當個小驚喜吧,畢竟幾率有點低,而且沉睡這個控制也不是特別強力。
召喚·煉獄
召喚冥界鬼手攻擊對方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有20%的概率為其附加持續1回合的隨機減益狀態。
群體傷害技能,傷害並不算高,但是因為是多段攻擊,所以後面減益狀態觸發的幾率還不錯。只不過隨機減益不是很穩定,個人建議在技能等級相同的情況下,【通靈·冥蝶】比較好。如果【召喚·煉獄】技能等級特別高的話,也可以使用。
召喚·傘
召喚具有妖力的唐傘守護全體友軍,使他們受到的傷害降低20%,技能冷卻3回合。
減傷技能,和晴明的減傷技能差不多,都滿級的情況下,神樂多5%的減傷,晴明多1回合的持續時間。御魂副本和覺醒副本可以攜帶,35%的減傷可以讓式神死的不那麼快,奶媽有充足的時間去奶。
召喚·續命
以通靈之術找來冥界的魂體附身並保護目標,持續2回合,宿主在附身期間陣亡,會以靈魂姿態繼續存在2回合,技能冷卻2回合。
天若有情天亦老,我為神樂續一秒!嗯,一個續命的技能,很強大,在PVP這種快節奏的戰斗中會比較有用,多站住2回合就意味著多了2回合的輸出,多了2回合的輸出就意味著翻盤,勝利!
天狐神火
神樂受到攻擊時有30%的幾率觸發白藏主反擊,白藏主釋放天狐神火攻擊全體敵人,造成神樂攻擊100%的傷害。
減益技能,30%的觸發幾率還算不錯,PVP經常可以看到兩邊御靈來回的放技能。技能傷害不重要,重要的是減益效果。技能滿級之後能夠降低敵方全體40%的防禦,等於給每個式神多穿了兩件網切,增加了式神的輸出。而且是被動技能,不必糾結帶不帶的問題,從技能效果來看要比晴明的好,但是如果碰到雙方御靈來回放技能的話,晴明更占優勢,因為神樂的減益並不會疊加,而晴明的技能多放幾次卻能暈住更多的人。
Ⅲ 陰陽師鬥技心得
陰陽師鬥技心得 如何克制般若雪女流,想知道陰陽師鬥技心得 如何克制般若雪女流的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
陰陽師鬥技心得 我是如何克制般若雪女流,陰陽師般若和雪女組成的般雪流控制陣容在鬥技裡面儼然成為了新的毒瘤,那麼怎麼樣克制般若雪女流的呢?下面帶來陣容和對戰思路的分析。
般雪的缺點:
般雪本質是一個很脆弱的陣容,他的運作一切都依賴般若順利封對面,沒封上的話返魂香木魅一起上,雪女並不具備正常運作的能力。
所以對抗這個陣容的思路其實也很簡單,你漏控一個都不行——有本事就全封了,我這個專打般雪的陣容除了椒圖外另外4個人不論誰漏控都會給般雪帶來很大程度的干擾。
三味御魂很重要,他是防套圈核心,我的老鼠就220多速,慢的可憐別指望他插隊,在一兩輪之後有三味和沒三味的差距就會變大,不用多帶,1-2個就可以。
當然你可能問:不是般若封了嗎?
般若他又不是神,把把穩封哪有那麼容易,對面的火也不是無限的,拉條雪女的供火都更重要,般若如果不好好開大想盯著雨女搞會更容易輸的,因為這個陣容除了椒圖另外3個人的被動沒有一個是吃素的,般若你忙不忙?
節選@陣亡的圓円的說明:
般雪流當前面臨的威脅或者崩盤局點:
1、最基本的就是抵抗,般雪隊的核心套路就是和雙式神之力把雨女完克,但是機智一點的肉隊也都用回同樣的人海戰術,雙式神或者多式神合力解放雨女。
這是般雪局典型的第一回合定勝負。般若要麼全封關鍵反打式神,要麼雪女日女魍魎暈眩顯靈。不然就是敗陣之姿。
這問題顯而易見,般雪隊有種雙拳敵四手的感覺,般雪隊扣除拉條火機,如果還是用常規輸出(鳥啊茨木之流)不用輔助性輸出(小白煙煙羅之類)就等於憑雙式神對抗陣容非常契合的後手隊,有種以少攻多,全靠運氣的場景。
2、業原火以及歐洲晴明的逆襲。業原火系列有多強悍這點估計大家無庸置疑。當前打肉隊最穩健的控,也就只有雪女能保持相對穩健的控制力(隨著光環式神普及其實也就慢慢式微)
木魅跟返魂香,真是當前先手隊最麻煩的式神,返魂香對於雪女而言 相當於25+效果命中*3,也就是意思3次暴風雪過去你不暈2次你都是非洲人
至於木魅更加可怕,定位為牽制般雪隊中的火力輸出,在封印失敗的情況下,拉條+雪女已經非常消耗火機的生命力,而且是不能停,能犧牲的只有輸出位的火力壓制。這就是變相提高的後手的生存環境。
克制陣容:三味雨女,日女酒吞,木魅椒圖,返魂香火龍果,招財鐮鼬,盾縛晴明
酒吞我認為應該換三味,雙三味,不過酒吞的御魂無所謂啦,其他的御魂搭配都非常合理,沒必要換。
椒圖是防止酒吞被混亂後減員自家人的,順便奶一下。
抵抗是一個很有意思的屬性,0抵抗非常差勁,但是越堆提升越不明顯,尤其是面對雪女這種多段群攻的時候,所以我寧可給酒吞降速也讓他多一點點抵抗意思意思,是不是會有驚喜
思路核心:來啊,互相傷害啊,看看你控我還是我控你,看看是你抽我藍還是我抽你藍,看看是你套圈我還是我套圈你!
陣容優點:有輸出,有反控,有控制,有加速,有打火,有恢復,有減傷,每個式神都兼顧了被動與主動,反控御魂全面
陣容缺點:恢復能力弱,抗爆能力弱——但是般雪也不可能兼顧這兩點
對陣思路:火龍果優先沉默雪女,對面有罩子而且我方火消耗不掉的時候就沉默酒吞玩,省得讓燈吸火,酒吞優先擊殺燈(DPS)或者般若或者拉條,看誰脆就欺負誰,雪女交給小可愛——其實一般來說小可愛沉默到雪女就可以退了,打下去也沒意義。
沒了,剩下的無非是椒圖無腦連線老鼠無腦拉條晴明無腦開盾雨女稍微帶一點點腦子哭。
Ⅳ 陰陽師手游傳播渠道分析
微博,空間還有app上面
Ⅳ 從游戲設計開發的角度分析,為什麼 「陰陽師」 這個
你這個問題有點。。。。
現在已經經營了很多的游戲項目
陰陽師是附帶劇情的游戲,崩壞3也是,像這類游戲是很難做出來,且製作要的經費很高,且十分消耗人力
就算是做出來,人氣也不如陰陽師
理應會考慮這一點,可能會導致虧本所以放棄
畢竟做游戲也是為了賺錢,不可能什麼游戲都做</ol>
Ⅵ 陰陽師鬥技傳統一波流介紹
一句話聊陣容:在絕對的力量面前,一切都是浮雲,不是你死就是我亡!
陣容搭配:拉條式神1+拉條式神2+座敷童子+輸出式神1+輸出式神2+神樂
拉條式神:鐮鼬,山兔
輸出式神:茨木童子,大天狗,青行燈,妖刀姬,姑獲鳥,鬼使黑等
陰陽師推薦技能:召喚·疾風,召喚·續命
拉條式神1(1速),2號位速度御魂,其他位置無需考慮套裝,只需追求副屬性高速度的加成。
拉條式神2(2速),2號位速度御魂,4件套裝御魂推薦招財貓。
座敷童子,速度低於輸出式神1,高於神樂。4件套裝御魂推薦火靈。
輸出式神1,速度高於神樂和座敷童子,可以實現疾風兩聯動,在陣容搭配中,主要擔任壓制對方血線的作用。
輸出式神2,速度低於神樂,在陣容搭配中,主要起到戰場收割的作用。
戰斗思路:1速拉條→2速拉條→輸出式神1攻擊→座敷童子回火→神樂疾風輸出式神1→輸出是神2收割。
陣容優劣分析:所謂一波流的前提,就是需要對對方實現絕對的壓制,首先,由於這套陣容沒有絲毫防禦能力,一旦被對方打一波,會相當難過,所以需要有一個絕對的一速式神。為了防止插隊,玩家需要二速式神(由於需要神樂疾風二聯動,神樂最高128速度,即使大佬也需要有二速式神配合)。接著就是需要有兩只絕對壓制力的輸出式神,通過上述戰斗思路,一波將對方團滅或將其關鍵式神擊殺。
*由於本次版本更新對山兔的增益BUFF做出了修改,無法與其他增益BUFF共存。1.使一波流的操作難度比版本更新前更大,需要輸出式神的強度因此提高很多。
**不推薦推條式神(食發鬼)原因:推條30%之後,如果輸出式神過慢,還是會被對方拉條式神超車。(2速式神使用山兔可以100%保證不被超車)
該陣容的優勢:能夠通過暴力的輸出壓制,實現最短的時間完成戰斗。
該陣容的劣勢:最大的不足缺乏控制和輔助式神,一旦一波無法將對方團滅或將關鍵式神擊殺,被對方反打一波之後,很容易被反手團滅,即使存活也會陷入非常被動的僵局。
Ⅶ 陰陽師探索副本收益分析 怎麼刷怪性價比高
選一個困難難度的,你場面上是狗糧大隊長+2狗糧,然後能保正大隊長能把對面妥妥打死的章節刷。
進入探索以後別著急刷,先看看有幾個帶經驗翻倍的小怪,就是周圍飄著卷軸的就是經驗翻倍的,就找這樣的刷,刷完如果boss出來了就刷boss,boss沒出來就退出探索,然後重新進來,再找經驗翻倍的。
因為只有進入戰斗才會減3體力,進入和退出探索是不會減體力的。所以你可以不停的進入探索和退出探索來讓本里出現3個左右的經驗翻倍的小怪,然後再去刷,如果刷完經驗翻倍以後boss出來了那就賺了,不過boss不出來也沒事,不用糾結。打boss就是經驗翻倍,獲得的東西翻倍,金幣也翻倍,所以能刷到boss比較賺,但是不用為了打boss而去打boss,畢竟是奔著經驗去的。
Ⅷ 陰陽師網切的優勢分析
陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神,想了解到關於陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來陰陽師網切的優勢分析 網切適合哪個式神的分享!
陰陽師網切作為輸出式神的重點考慮御魂,本篇就帶來網切的數據分析,看看他的正確使用方式如何,適合哪個式神。下面來詳細解讀下。
效果:
2件套:暴擊加成15%
4件套:暴擊傷害無視目標20%防禦
網切的提升等於裸傷害的5.05%。所謂裸傷害,即在第一彈中提過的防禦0傷害。但是由於本身傷害受到防禦減成非常之大,大家打滿級神樂應該深有感觸,壕茨木也秒不掉的恐懼有木有,所以加成對比之下是相當高的。。
前人的基礎上,把網切的收益變為實際傷害提升,讓它直接能和破勢進行對比。
注意:提升的是實際傷害百分比,不能和針女比較!
下面藍色部分是大部分式神的防禦范圍,橙色部分是滿御靈滿級陰陽師防禦。
Q:網切適合哪個式神?
1、雖然網切垃圾,但是配合骨女和首無,增傷顯著。
2、破勢首無雖然很強,但有血線要求,網切沒有這個要求。
3、破勢骨女,你在逗我...針女骨女,不是特別強(會在針女篇提到),適合網切。
4、骨女、首無打陰陽師,網切和破勢差別不大,甚至網切更強(因為不要求血線)。
5、其他式神,網切老老實實做兩件套。
Ⅸ 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看
所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
文/張書樂
「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。
此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。
但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。
玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?
在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。
回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。
Ⅹ 陰陽師新版探索組隊超高性價比!陰陽師探索副本組隊優缺點分析
陰陽師新版探索組隊,小編也是第一時間了解到陰陽師新版探索組隊的相關信息,下面就來為大家推薦陰陽師新版探索組隊的相關內容吧
在陰陽師新版里,上線了探索組隊副本玩法,玩家可以2人組隊進入困難等級的探索關卡,一同挑戰各路妖怪了。相比之前的單刷來說經驗更多,小編強烈推薦需對刷探索哦!
探索組隊優點
組隊刷探索會享受好友10%和組隊20%的經驗獎勵,金幣也享受了組隊的額外加成哦!。
隊長:會犧牲一個陰陽師的經驗,上2隻狗糧+2個觀戰。其獲得的經驗與之前3隻狗糧+2個觀戰幾乎是一樣的!所以並不會虧!
隊員:可以選擇上3隻狗糧+2個觀戰,白白多享受了一個狗糧的經驗。也可以選擇上一個狗糧隊長,加快刷狗糧的速度。
綜上看來還是隊員得到的收益更大。
探索組隊缺點
1、玩家之間等級差距在15級以上無法組隊,這就無法讓玩家帶小號升級了。
2、組隊每次打通副本以後出來需要重新組隊!
3、有隊長選擇要打的怪,每次開打前都要准備,讓人隨時都要盯著手機。
4、帶狗糧升級最快的無非只打副本里的經驗怪,但即使是沒打完探索就退出副本也要重新組隊。
總得來說這是一個非常好的功能,技能減少玩家的肝度,又能通過玩家間協作加強社交,強烈建議大家探索組隊刷,以上就是小編今天給大家帶來的陰陽師探索副本組隊優缺點分析,更多一線手游資訊活動新聞請繼續關注鐵骨網!