① 《致青春》電影的網路營銷的效果與市場反饋(需要數據截圖和註明出處)
這個不好找到啊,找片方要吧
② 請分析電影建國大業的網路營銷方式
第一,藉助中華人名共和國成立60周年,以此為契機,收視率必然高。版
第二,大牌明星應有盡有,權各種人的粉絲必然會看。
第三,國慶長假休息在家,是他的時間優勢。
第四,封殺槍版,讓不少人心急如焚,打上了心理戰。
第五,宣傳強勢,力度到位。
③ 電影網路營銷 一、總體發展概況(或行業發展概況) 二、競爭戰略分析 (一)一般環境:PEST分析 (二)行
網路營抄銷,本身就是大勢的趨勢襲,現在很多人都是宅在家裡,為什麼宅,因為有電腦,有互聯網,所以能宅。而電影網路營銷,到現在已經有很多案例。就單單拿我們國內的來說,泰囧這電影在還沒上映的時候,網路信息是怎麼樣的?那是鋪天蓋地,成本也在幾千萬左右,猛的一看,感覺成本很高,但是在他的票房看來,是值得的。
PEST這玩意不清楚,對於這個來說,不符合我們天朝的,什麼電影都封殺,從各類島國電影和一些美國大片就知道了。後面三個不知道,也說不清楚,不好意思哈!
④ 動畫片推廣經典案例 動畫片網路推廣方式有哪些47
上傳到視頻網
土豆 優酷 愛奇藝 樂視等等。
⑤ 分析電影失戀33天網路營銷的成功之處
1、戰線拉長,提前數月落地,互動渲染「失戀」氛圍,先聲奪人賺口碑
《失戀33天》把宣傳時間拉得足夠長,從2011年3月開始著手准備,到電影於2011年11月8日上映,足足有半年多時間,讓話題有充分的發酵期,踏踏實實地把每一步想法執行到位,取得好的傳播效果就水到渠成了。
2、電影周邊產品率先出場,賣萌賣乖贏取前期好口碑
電影推出的周邊產品「貓小賤」布偶在80後、90後群體里引起共鳴。它的第一次亮相是在「失戀博物館」開館儀式上,影片還沒與觀眾正式見面,虛擬角色便率先出場,賤且溫馨。
3、充分利用媒體社交,網上都在談「失戀」
電影的宣傳推廣已經演變成渠道之爭,且競爭愈發激烈,大片的優勢越來越明顯,撇開影片質量不提,但大片更容易贏得報紙的大版面、電視欄目的邀約,以及門戶網站的重要位置,小片的日子越來越難過。
4、合理安排檔期,緊抓社會熱點,讓口碑飛
11月的電影檔期盤踞在國慶檔與賀歲檔之間,一直是不被看好的雞肋檔期。在安排檔期之時,宣傳團隊就想到了2011年11月11日這一百年一遇的世紀光棍節。於是《失戀33天》費盡心機將當期安排在2011年11月8日,目的是給電影多幾天口碑擴展、發酵的時間,然後開始主打"世紀光棍節"這個概念。
5、回歸電影本身,好口碑不是吹的
電影口碑營銷,這個跟影片的定位有很大的關系,首先選材,選取了擁有150多萬粉絲的熱門小說。貼近生活,電影以失戀為切入點,同時針對年輕人特點,並不是將影片定位為很嚴肅的風格,而是用一種很喜劇的性格演繹失戀故事。
資料來源:http://www.mvidc.cn/jjfa/dywlyx/2013/0928/13579.html
⑥ 電影《大採用了哪些網路營銷方法
1、病毒網站
發布病毒網站是病毒營銷的最簡單也最實用的手段,《黑暗騎士》就是用這種方式,它的病毒網站保持了高頻率的更新,並不斷有各種新的謎題發布。電影中的「小丑」還在網站中留下了一封信,信中告訴影迷,有49個字母分布在不同城市,這些字母能夠拼成一句話,這句話就是電影謎底的重要線索。世界各地的網友們通過合作,最終找到了這些字母,解開了謎題。
2、病毒視頻
隨著視頻分享網站的流行,電影上映前各種病毒視頻層出不窮。《玩具總動員3》上映前,皮克斯製作粉色大熊的懷舊廣告片,片中各個國家70年代的電視中就出現了這款玩具的廣告,事實上這個玩具是專為該片創造出來的。國內此類病毒視頻也很多,但多數出現在商業廣告領域。
3、預告片玩花樣
《科洛弗檔案》在《變形金剛》上映時附帶的預告片相當神秘,畫面中突然出現了狂奔的人群和入侵的怪物,色彩灰暗、氛圍神秘,片名也沒有公布,只有「2008年1月18日」的字樣。困惑的人們帶著強烈的好奇心,不斷打探這是什麼影片。而《黑魔的小巷》更是虛擬小羅伯特·唐尼和托比·馬奎爾主演的同志電影,該片還聲稱獲得「北京電影節哭猴垂涎獎」,讓影迷看後捧腹不已。
4、微博互動
成本僅為1.5萬美元的《鬼影實錄》便採用這種方式。此片僅用一周時間就全部拍完,之後安排了一些小規模放映,讓看過片的人紛紛在Facebook、Twitter等網站上表達自己的感受:「這是我這輩子看過的最恐怖的電影」、「你再也找不出更嚇人的東西了」,慢慢形成恐怖氣氛。而這種方式也是國內電影進行病毒營銷時最常用的,譬如《錦衣衛》《葉問2》都採取過微博瘋狂轉載形式,後被更多的影片借鑒。
5、虛構新聞
1999年,《布萊爾女巫》的製作團隊根據影片內容在網上發布虛構的新聞,讓觀眾一邊娛樂一邊了解影片。讓他們沒有想到的是,他們杜撰的「布萊爾女巫」新聞製造出一種特有的詭異氛圍,雖然明知故事並非真實,但年輕人還是對女巫的身世表現出極大的好奇心,並讓其迅速成為一個火熱的話題。最終6萬美元成本的小片在全球創造了2.5億美元的票房奇跡,並譽為病毒營銷發端。
6、現實互動
病毒營銷根植於網路,但也會進行現實互動,《第九區》則在現實街頭貼出海報,警告附近某地是外星人出沒和居住的地方,希望市民不要前往。信以為真的路人很少,知道這部電影的人變得非常多。
[市場營銷] 動漫品牌——新時代的潛在商機
[資料介紹]
隨著人們動漫觀念的改變,動漫品牌發展日益受到世界各國的普遍重視,動漫品牌整體發展呈現出良好的發展趨勢。但是,中國動漫市場整體上發展滯緩,尤其是知名的特色品牌不多。本文從分析動漫品牌及其動漫衍生品牌著手,通過對動漫在中國市場上的發展存在的問題研究,以及與國外動漫大國相比較後存在的差異研究,針對以上問題積極尋求解決對策以及政府對動漫行業的相關扶持,從而認識到動漫品牌的發展對整個中國動漫品牌會帶來怎樣的潛在商機,由此擴大中國動漫品牌的市場份額。
[目錄]
一、動漫品牌概述
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
三、與國外動漫大國相比較,分析國內動漫品牌所存在的問題及解決方法
四、結論
[原文]
一、動漫品牌概述
所謂動漫品牌是由動畫與漫畫相結合所衍生出來的與之相關的一系列包括服飾、產品在內的品牌體系。具體來說,動漫品牌涵蓋動漫電視、動漫電影、網路游戲、手機網游以及漫畫、玩具、服飾、食品等相關行業。
而動漫衍生品品牌,也稱周邊產品,是指以動漫或游戲為載體,與動漫遊戲內容密切相關,在動漫、游戲本身之外的所有有形的、甚至是虛擬的產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品等實物產品。同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的衍生品,構成了一個龐大的產業鏈,時刻推動著動漫品牌的發展。
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
(一)動漫品牌在中國市場的現狀
中國動漫品牌目前只是處於剛剛起步的階段,自主研發弱,原創能力低,基本以引進、加工、代理為主。據資料顯示,國內市場上動漫品牌發展相對較快的是浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區。2004年我國動漫總創收達117億元人民幣,國內動畫片生產總量只有2.9萬分鍾,但是根據廣電總局的規定,每一個城市電視台每天必須播出十分鍾以上的動畫片,60%必須是國產片,按照重播四次來算,大約是26萬分鍾的需求,實際需求缺口達23萬分鍾,電視台嚴重感到動畫資源的不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫品牌的發展步伐,整個中國的動漫品牌僅處於初級發展階段。動漫品牌本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。①
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[參考資料]
[1]王芳,劉磊珂.中國動漫產業存在的問題.浙江青年專修學院報,
2006.03期
[2]陳驍.」新動漫」一代的動漫品牌生活.中國期刊網全文資料庫
[3]陳培愛,覃勝南.廣告媒體教程.北京大學出版社,2005.7
[4]數據資料來源:路易斯E•布恩,大衛L•庫爾茲 著;趙銀德,張磷,周祖成等譯.當代市場營銷學(原書第11版).北京工業機械出版社,2005.5
[5]賈昌榮 著,曾朝暉主編.新品牌主張.東方出版社,2005.12
[6]黃合水 著.品牌建設精要??打造名牌之不二法門.廈門大學出版社,2004.4第一版
[7]賀川生 著.品牌命名案例及品牌戰略.湖南人們出版社,2000.5(1版)
⑧ 網路營銷時代,mg動畫為何如此受歡迎呢
網路營銷時代,MG動畫製作為何受歡迎?這是由MG動畫自身的特性所決定的。
1、MG動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
2、用MG製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用MG技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
3、把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在MG的版本中已經可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4、使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
5、通過使用關鍵幀和圖符使得動畫所生成的動畫文件非常小,很小的動畫文件已經可以實現許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
6、強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現設計者與瀏覽者之間的交互性,使MG具有更大的設計自由度。MG動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
7、MG動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了凌智動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。MG製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。MG製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。
8、MG動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但MG有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式。
9、不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,MG動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的MG動畫(MG)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
⑨ 深度解析:電影票房飆高網路營銷作用有多大
The Godfather 教父的影評 移民與財富原罪 電影《教父》在我看來有三個層次。淺專顯點的一句話就能概屬括,那就是「人在江湖身不由己」。 中層的表現說的是家族紐帶的不可割捨。傳統義大利人很像中國人,家族感很強,有點溫州人沾親帶故成群結隊發財的那種味道。
⑩ 動畫片應該在網路上如何推廣
推廣動畫的話 還是應該去相關的動漫BBS推廣比較好 如果只是把視頻發到土豆版等網站上 很少有人會去權專門搜索的看 推廣到BBS的好處是 通過BBS遊客,會員的流通 如果有轉帖的話 就可以讓更多的人看到 比較人氣旺的動漫BBS有很多啦 比如貪婪 JOJO 動漫花園 動心 等等。。 順便說一下我在一個叫做 偽世界的地方