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街头文化市场调查

发布时间:2021-05-17 19:14:17

❶ 关于街头文化的一些问题

构成街头文化的元素

2003年02月08日 16:01 深圳晚报

服饰

超大尺码的服饰可算是Hip-hop文化的经典风格。据说这种穿法的来源和Hip-Hop文化的发源有密切的关系。原来Hip-hop文化是早在20世纪70年代由当时美国的黑人、犹太人、墨西哥人等有色人种发展而来。当时美国的有色人种经济状况不如白人来得优越,然而小孩子却生得比白人多,为了让这些小孩子不至太快淘汰衣服,所以经常购买尺码较大的T恤;再加上Hip-Hop文化运动味重,宽松的衣服方便多了。

宽大并非Hip-Hop穿着的全貌,细分还有差别:玩滑板的朋友喜欢穿滑板鞋,从事运动时比较得心应手而且也比较耐磨,并搭配滑板品牌的服装,如DVS、PTS、VOLCOM、EXPEDITION、

DC等皆是滑板运动用品中的名牌;街舞少年喜欢穿Nike、Adidas等运动品牌的简单式样球鞋,表现出干净利落的风格,其中Adidas鞋为玩地板动作的舞者所喜爱;在街服品牌上,有知名的ESDJ、TRIBAL、JOKER、FUBU等,名牌服饰Tommy

Hilfiger、POLO

Sport、Nautica、OAKLEY及运动品牌Nike、Adidas也是广受舞者欢迎的品牌。

涂鸦

涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,常见于美国一些住宅区的小巷道上或地下道及地铁站。涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;从60年代末发源至今,渐渐成为一种街头艺术。

涂鸦少年之间相互进行涂鸦竞赛,比谁的作品多,谁的名头响。他们在所有可能的公共场所将自己的名字或笔名“涂”在显眼的位置,以此表达对成人权威的蔑视。他们手持装满颜料的喷枪同警察捉迷藏,这些颜料常常是偷来的。

他们在市区的墙上涂抹带有神秘色彩的句子,粗鲁的骷髅状的人像、带有原始面具色彩的面孔、以及孩子游戏中含有猥亵意味的姿势。涂鸦作品是可视的说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术的原创性贡献。作为大众主义观念的扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。

2001年,时尚设计师们不约而同地向Hip-Hop流行文化取经,从衣服、裙、高跟鞋以及手袋上,都能找到黑白或七彩的涂鸦风格作品。

街舞

街舞包含了机械舞、霹雳舞等,起源于美国街头舞蹈的即兴动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的特征。

街舞属于劲舞,动感十足,动作幅度大,要求舞者体质好。像单手倒立、前滚翻、大风车转、背旋等动作,属于难度系数高的表演,街舞少年必须保持足够的体力支撑,以及拥有坚强的意志和勇气。

深圳的一些精明商家借“街舞”发财,从某种意义上带来了街舞的兴旺。一些舞蹈学校和健身中心开办了街舞学习班,生意十分火爆。商场在促销商品或举行庆祝活动的时候,也经常请街舞表演助兴,渲染气氛。

Hip-HopDJ

1967年,有位牙买加移民在美国纽约最早把两个唱盘及混音器摆在一起,独创“刷唱片”(scratch)的动作,吸引了很多人在街头欣赏。DJ作为播放唱机的操作员,从此成为流行文化的代言人。当然如果只会放CD是不够的,要有相当的音准及节奏感,才能将两首不同的歌曲漂亮地混音;更高的技巧是scratch,也就是所谓的刮唱片,

❷ 为什么街头文化在年轻人中越来越流行

街头文化轻快 简单 刺激 容易被年轻人接受
这也是反映了生活节奏越来越快的弊端
街头文化不入流

❸ 什么是黑人文化或者街头文化

你的这个问题悬赏50分让人原创给你写一本书,太过份了吧?
所谓黑人文化,就是“黑人的”“文化”。如果是在美国,这个词就相对于“白人文化”、“印第安文化”、“亚洲文化”等等,是一个总称。
历史背景:从黑奴贸易开始,一直到今日的美国,就是其历史背景,文化总是在发展变化的。
内涵:追求自由平等、种族骄傲、寻根情节……乃至负面的帮派战争、妇女歧视等等。
怎么发展起来的?——随着黑人的解放事业发展起来的呗!有汤姆叔叔就有南方黑奴文化,有马丁路德金就有黑人解放运动,有迈克乔丹就有nba狂热,有james brown就有灵歌,黑人本身社会政治经济地位的变化带动了黑人文化的发展。

只要你理解文化本身意味着什么,就可以理解黑人文化是什么意思。所以,请先了解什么是文化——你需要再悬赏几百分或者再看几本书。

当然表面上,你可能被告知某种音乐、某种时尚、某种手势就是黑人文化的一部分,这也是有可能是正确的。

❹ 街头文化对 中国青年的影响

所谓街头文化多为西方传入,很多人听到西方引进,就觉得是崇洋媚外,摒弃传统,这是一个认识误区,更是狭隘的表现。
既然我们正在和世界接轨,和西方对话交流,在努力建设发展市场经济,就不可避免融入了这个体系,我们的生活节奏在加快,价值观念也在改变,很大是因为生活形式发生了改变。
街头文化是一种比较自由的文化,崇尚个性张扬,唯有个性,方有创新,方有创造。中国讲了多少年的体制创新,成了没有?没有?因为都停留在文章上,妄图讲创新限定在体制框架内,试问有了体制,何来创新?
这么说估计你也应该明白,街头文化对青年,对中国青年,对中国的重要影响了!

❺ 街头文化的品牌

Number(N)ine
日本街头服成功走出框框,转投走Hi-Fashion路线的品牌可谓少之又少,其中的罕有例子,先有以溶解服闯入欧洲市场的Under Cover,接 是以糜烂Style杀入美国纽约的Number(N)ine,而他们早已成为潮人的必备时装。其中Number(N)ine最近更正式登陆香港,以一身Military Style示众,相信又会成为潮友换季的头号目标。
向来极为低调的Number(N)ine设计师宫下贵裕(Takahiro Miyashita),早就被日本时装界人士评为能成大器的品牌,他在一九九六年成立Number(N)ine至今,亦获得超卓的成绩,更在二○○三年八月九日於美国纽约开设第一间海外专门店,成为一时佳话。
而品牌的名字由来,是由於设计师极欣赏The Beatles乐队所唱的一首名曲《Revolution 9》,歌词重复 Number Nine这两个字,所以Miyashita便将品牌命名为Number(N)ine。之后於一九九八年,他更将专门店由发源地原宿乔迁到惠比寿,立即成为惠比寿的重要地标。
BAPY
BAPY. BAPY (Busy Working Lady 的意思)其实是BAPE o既女装,. 是Nigo 所制作另一个专为女性而设的品牌,希望此品牌更能. 迎合一众女猿人迷的口味。. BAPY o既 designer是一位名叫 Kiko 的女孩子。. ...
Abercrombie&Fitch
Abercrombie&Fitch 掀起全球时尚旋风的美国第一大牌,外套版型专为女性设计,棉质布料缝制,透气舒适,穿起来舒适又自在,完美的修饰,创造迷人曲线。质感舒适有别於一般布料布料材质均经过独家特殊加工处理,为不变形衣物,也不须特别考虑洗涤问题,让您在整理衣物时省去时间,最适合新时代女性,款式经典
FRED PERRY
近期在港台日三地崭露头角的FRED PERRY,其盛名的POLO衫也成为陈小春的爱用衫之一,而经典的桂冠标志,是参考温布尔顿网球公开赛的记号而来,原因在于FRED PERRY是第一位夺得温布尔顿网球公开赛冠军的男性种子球员,日后也屡屡再登上冠军宝座,于是乎FRED PERRY即成为专业网球运动的同意词,当然让英国人更是格外捧场。至于最会炒作翻新的日本,可谓相当热卖,抢购成潮,货源短缺的情况彼彼皆是呢!
X-LARGE
X-LARGE. 1988年毕业于罗德岛设计学校的Adam Silverman和Eli Bonerz,. 念的是建筑设计。. 以建筑设计师的身份工作了几年后,....1991年,在好友Mike Diamond( BeastieBoy的一员)的投资下,. 他们开了一间服饰店,取名为X-Large,它以猩猩作LOGO是因为BEN DAVIS。开始时,X-LARGE有售卖BEN DAVIS的产品。创办人之一的Eli Bonerz对之情有独钟,所以邀朋友设计一个以BEN DAVIS为蓝本的LOGO用于自己的品牌。现在的X-LARGE猩猩由此诞生。
Y-3与山本耀司
山本耀司,当今时装界最重要也是最具影响力的日本设计师之一.生于1943年,家父于第二次世界大站时不幸离世(难道是侵华日军?)YOHJI由任职裁缝的母亲抚养长大!受母亲影响,YOHIJ热爱时装设计,于BUNKA FASHION COLLEGE(与NIGO-----APE的创造人及高桥盾属同门师兄弟)完成时装设计学位成立个人品牌~
并分别于72年及79年成立Y`S FOR WOMEN及Y`S FOR MEN两大系列.
其设计与剪裁充满智慧,创意与难度,超越时间及文化上的界限,以中性的美学与夸张的比例重整服装概念,作品永恒而经典!层与ADIDAS合作的Y-3系列更是近年最受瞩目的CROSSOVER作品之一!!
Neighborhood
Neighborhood起源于92年,原名为Neighborhood?NYC (NEW YORK CITY),原本在SOHO区的UNION里贩售。设计风格在当时由于设计师是美国人的关系,所以设计的风格在当时是比较偏向于军事化的图案和简约的涂鸦,Neighborhood在美国虽然未成为一级的大牌,不过出道至今,已进驻整个亚洲市场,尤其日本。据香港街头名店UNISEX的老板UFO讲,情况有点类似,同样来自美国的SOCIAL STUDIES。近年TRANSACTION将版权及设计交付给日本人,所以在GRAPHIC上也带点日式的设计,简单的字体设计都可以看得出他们的用心和特性。
super lovers
Superlovers成立于己于1988年,以爱为其基本主题,风格走向以二十世纪八十年代的UK CLUB
FASHION为基础,并以HAPPY & HIPPIE为印象,在那个最敏锐的年代,提出SUPER LOVES风的街头
流行。它的商品种类主要有服饰、背包、手表、眼镜、袜子、鞋等~
loverhouse
主要以KEN&MERRY还有他们的伙伴为主,展开一系列服装和杂货等产品。并固定每期在日本的CUITE杂志上
发表新的图案或新的人物介绍。
Hectic
Hectic是日系潮流大名牌,受到香港众多艺人如陈冠希等的大力支持,出色的图案与T-shirt材质是维持人气不坠的品牌特色。 带有轻PUNK风格~
BEAMS BOY
在日本已有二十多年历史的Beams旗下Beams Boy,以其独特设计广受欢迎,成为日本少女时装的代表。2005初夏I.T正式宣布首间Beams Boy专门店于香港登陆,一直以来Beams Boy这品牌于香港人气强劲,首间专门店的登陆立刻成为热爱日本街头服的时装爱好者必到的新购物点。
于一九七六年创立的Beams,至今已有差不多三十年历史,其作品一直带领及影响 日本的时装潮流界。至于以可爱少女服为主打的旗下品牌BEAMS BOY,则于一九九八年四月于东京涉谷开设第一间独立专门店,现于日本共有二十四个销售点。
带领潮流文化
Beams的创作使命,不只是单单的一件服饰,而是藉 其作品去反映潮流文化。除了强调本身的质素外,其作品更成为影响未来的一部分,因Beams不断扩展其时装王国,为不同年龄及阶层推出各式产品,每一款都富有独特的个性及讯息,切合现代人的生活节奏,所以说Beams是潮流的领导者也绝不为过。
PAUL FRANK
七年前设计家 Paul Frank坐在缝纫机上使用红色无菌人工皮革创造出一只大嘴猴命名为 Julius,自此之后,这只大嘴猴 Julius 似无表情的傻样子在睡衣和钱包上出现。刚开始时只是小小的规模,现在呢?可真是个了不起的 《猴子生意》!一间创造出百万美元销售额度的流行配件公司。大嘴猴 Julius 这个图像相当吸引着年轻世代,商品在世界各地大受欢迎。电影像是 《王牌大间谍/第二至第三集》 、 《美国派/第一至第二集》、《冒牌老爸》、《小姐好辣》。电视里的 MTV、 E!、 Dharma and Greg、 Mad TV、 Ally McBeal。主题性的流行杂志像 Seventeen、 Vogue、 InStyle、 Glamour、 W 等都可以发觉到它的踪影
Paul Frank 把这些东西都做得非常好!然而,真正使它们看起来这么特别的原因是:它们都是由一种现在不多见的材料 — Vinyl制成的。 Vinyl 不但和皮革一样耐用,且不是由动物身上取得,更何况,它看起来的质感还比皮革好呢! 这对 Paul 的原始设计理念来说,可真是个完美的赠礼啊! 除了配件,1999年公司跨展到运动休闲服饰,以青春为主题,以显著的图案研发出一系列的运动服饰。最近增加包括内衣、游装、睡衣、家具和太阳眼镜系列。
『Paul Frank is your friend』 一直是商品的清新精神标语 ! 现年35岁的 Paul Frank在商品中留下他的签名; 特别的色调 、 手工,呈现出让人爱不释手的商品。像早期他为乐团做吉他背带的那些日子,帮公司设计出一系列的外围商品至今,他还是衷情着那台伴随他成功的胜家缝纫机。
随着大嘴猴 Julius 在市场上的成功, Paul Frank 创造了更多与动物有关的卡通人物,首先长颈鹿 Clancy 加入了这个行列,北极熊 Issac 名字取的好。 Skurvy 也在他的笔下功力,使得让人们对骷颅头产生好可爱的印象。
当初由于 Paul Frank用缝纫机制作一个礼物给他的朋友 Ryan Heuser,本来在 Mossimo公司处理公共关系的 Ryan,因为 Paul Frank的礼物,让他转了念头选择在纽波特海岸自家的停车库以五千美元展开了不可思疑的未来事业。
“我信赖Paul”— Ryan Heuser现年29岁,董事长及共同创立人。“我知道他确实有才华并且我知道我能使他的发明适于销售”所以他离开了原来的公司连同现年35岁的朋友 John Oswald在1997年共同创立这间公司。
创业于1997年,刚开始只在比较特别的形象商店里,像 X-Large Store。现在在世界上有超过一千家的商店可以找到 Paul Frank商品,在美国 Nordstrom、 Bloomingdale's、 Urban Outfitters、 Kitson等大型百货公司、法国的 Colette、伦敦的 Harrods和日本的 Beams。有授权的独家代理商包括日本 、 加拿大 、 欧洲 、 台湾和澳洲 。 为了增进商标的意识形象 , 在洛杉矶、 纽波特海岸 、 旧金山 、 纽约 、 伦敦 、 东京 、 大阪和银座拓展了八家的形象旗舰店。
BAPE
大胆玩日本潮流一定是由BAPE开始,没有NIGO大家不会认识裹原宿。由93年开始创立品牌至今,NIGO人气一直都没停过,而且近期还红到爆灯!而且还将在东京拍摄被选为30大的浪漫电影之一的《LOST IN TRANSLATION》中客串,看来NIGO大有进攻电影界之嫌;NIGO还特别邀请美国风头正劲的NEPTUNES负责SAMPLING,连同BAPE SHOW总动员出击,炮制最新唱片NIGO(B)APE SOUNDS。
法国涂鸦界第一把交椅艺术家ANDRE于BAPE GALLERY举行名为“TOKYO LOVE GRAFFITI”的展览,发放爱的力量;ANDRE为法国首席涂鸦大师,于85年投身街头GRAFFITI界,喜欢在路牌、大厦外墙、装修店铺、铁闸等画上貌似鬼怪MR.A公仔。而在01年情人节前夕,ANDRE突然成立“LOVE GRAFFITI”组织,只需通过互联网登记情人的名字,ANDRE就会帮你在法国街头发放爱的宣言,更会帮忙拍摄照片留念。这件这么浪漫的涂鸦世界就因此被NIGO看中,更决定与ANDRE正式合作,除了继续邀请ANDRE担任BAPY的设计师外,更与ANDRE在04年情人节期间举行这次名为“TOKYO LOVE GRAFFITI”的展览。
UNDERCOVER
UNDERCOVER设计师高桥盾1969年出生于日本,上学时候已经对时装设计产生浓厚的兴趣,1989年于文化服装学院就读时装设计后,曾于渉谷的时装店工作,直到93年同A BATHING APE的设计师NIGO于原宿开设NOWHERE专门店,立即另其名声大燥!
其后94年同朋友合作创立服装品牌UNDERCOVER,同年更同潮流教父藤原浩创立合作品牌AFFA,十得高桥盾和其品牌UNDERCOVER成为原宿顶尖的名字.UNDERCOVER的设计不单只注重男装,女装系列都十分出色!
VISVIM
VISVIM的飞速崛起,与“日本潮流教父”藤原浩在众多场合上亲身演绎其产品有直接的关系。凡是藤原浩穿过的东西,都会成为潮流人士炒作之物,这已经成为一个定律。无论是FBT,还是与FRAGMENT合作推出的SKYNARD RING MOCCASIN,都曾得到这位“教父”的力挺;所以,VISVIM才得以顺利上位,成为著名潮流品牌。
事实上,VISVIM的创始人——设计师中村世纪(HIROKI NAKAMURA)一直都与藤原浩关系密切,多次合作。中村世纪在GRAVIS做管理工作时,已为该品牌掀起过一阵狂热;而在自立门户成立VISVIM后,得到众多朋友的捧场,所发售产品无往而不利。
2000年成立的VISVIM,除了得到藤原浩的力挺以外,所玩的花样也非常多。除了以功能材料(如GORE-TEX)配合简约设计外,最厉害的伎俩就是将经典的鞋款加入新的元素重新整合,来一个借尸还魂。诸如著名的DECOY DUCK BOOT,就是以上世纪七十年代L.L.BEAN的经典皮靴作为蓝本改良而成。而如今推出的SKYNARD RING MOCCASIN也是以HERMES的皮鞋为参考设计出来的。取他人之长,结合自己的创意,创造出独当一面的作品,这就是VISVIM独有的本领。
出色的市场策略以及与各大潮流品牌、潮流人士的友好关系,亦令VISVIM的知名度提高了不少。虽然VISVIM仅仅问世5年,却已先后与UNDEFEATED、 ZUCCA、NEIGHBORHOOD、FRAGMENT、S.O.P.H以及GOODENOUGH等各大知名品牌合作,以CROSSOVER形式推出了不少鞋款。这也让VISVIM的产品迅速成为潮流人士心爱之物。
除了各式鞋款外,当前VISVIM推出的服饰系列以WORKER STYLE配搭OUTDOOR的元素,其中更有以GORE-TEX制作的风衣和以501为蓝本的洗水牛仔裤,都是令人期待的作品.
stussy
STUSSY 流行亦是经典
25年前的1980年,SHAWN STUSSY在加州的LAGUNA海滩边开始销售冲浪服装、用品的时候,他也许不会料到,自己的名字会在日后被无数人追捧,甚至顶礼膜拜。
当时SHAWN STUSSY创立了“STUSSY”品牌,而品牌的由来也有着一段有趣的故事:STUSSY自己也很喜欢玩冲浪,他觉得自己设计的涂鸦签名很酷,于是就把它写在了自己的滑板上。而其他人看到STUSSY的签名后,也觉得非常漂亮。有些人会要求SHAWN STUSSY帮她们在自己的滑板或者衣服上涂鸦。就这样,STUSSY的涂鸦名字随着他的作品流传开来,被越来越多人所熟知。
渐渐,SHAWN STUSSY有了把涂鸦签名印在T-SHIRT上,批量出售的念头,结果反响很好。生意做大了以后,SHAWN STUSSY开了一个销售冲浪服装、用品的公司,并推出了“STUSSY”这个品牌,而那个涂鸦的名字就理所当然地成了品牌商标。
这种带有浓厚休闲风格的服饰很快就流行起来,SHAWN STUSSY开始考虑将STUSSY的经营范围扩大。1985年,他开始进军时装市场,并很快取得成功,从冲浪到时装,STUSSY完成了一个难度相当大的转型。
并且在同一时期,STUSSY也开始向滑板市场进军,应该说从冲浪到滑板,这种转化是比较正常的。当然,SHAWN STUSSY不会放过街头服装这个市场。他将滑板服、工作服、旧校服的设计加入到STUSSY的服装设计中,形成了另外一种有别于原有风格的街头服装。那个时期的街头服饰界也正面临着变革,新品牌的诞生、大尺码服饰的流行……STUSSY借着这个难得的机会,一举奠定了自己在街头服饰领域的重要地位。
在STUSSY飞速发展的过程中,它不断地吸收着美国本土以外的如英国、日本和其他国家的地域文化,以及音乐、美术、涂鸦等多种艺术元素。其中,日本对STUSSY起到了很大的推动和发展作用,它使STUSSY从一个单纯的流行品牌成为极具收藏价值的高档品牌。再加上从上个世纪末兴起的复古潮流,作为老牌街头品牌的STUSSY,自然越发受到人们的关注。
如今,STUSSY的风格更加多样,从冲浪到滑板、从时装到街牌,甚至从REGGAE(雷鬼音乐)到HIP HOP,任何一种风格形式,STUSSY都独树一帜。任凭潮流的风向如何变化,都无法动摇的STUSSY的地位。
25年过去了,STUSSY始终站在流行的前沿。流行就像是一个反叛者,反叛的是经典。但经过很长一段时间后,流行就会转化为新的经典。STUSSY就是凭借自己的每一件产品,用1/4个世纪的时间缔造了这样一个流行中的经典。当STUSSY为25周年举行一系列纪念活动时,让我们为其驻足、停留,并向它致以深深的敬意。
Stussy简介此品牌由Shawn Stussy创於1980年,在这之前,他总喜欢替人在美国加州Laguna沙滩滑浪,并且在自已的滑浪版上签上Stussy的签名字样。后来找他签名的人愈来愈多...某日,制衣人Frank找他合作,把签名印在 Tee恤上面发售,一个品牌就如此创立了。
及后,日本裏原宿潮流教父藤原浩力捧此品牌,终於在日本大热,及后热潮传到香港、台湾...成为了街头服饰的一个传奇品牌。
起初Stussy的的设计元素只是环绕於滑浪,后来逐潮走向X-Game等多元化的设计,而Stussy的设计元素多半是骷髅头、皇冠、牙买加、黑人文化、Old Skool和其他抄抄贴贴等的元素。
Stussy在美国本土其实并不很受欢迎,反之由於在日本人的推波助澜之下,在亚洲Street Wear市场独占鳖头,亦因为这个缘故,现在的设计风格上和许多日本品牌很类似!
supreme
SUPREME的成功,或者说美国街头服饰的成功,不得不提的名字:JAMES JEBBIA。他20多岁的时候边来到纽约,开展他从小便喜爱的街头服饰事业。起初,他协助UNION 、STUSSY等街牌的发展,大受好评。
1994年,JAMES JEBBIA受到滑板、HIP HOP等文化的启发,开设了首家的以滑板为主的时装店SUPREME,积极发展机能性和多元化,使得SUPREME从单一的滑板品牌成为纽约甚至全美首屈一指的街头时装品牌。
1997年,引入日本,通过和原宿品牌的合作,使SUPREME迅速红遍日本。从此,SUPREME便登上世界街牌大哥的行列。
evisu
1991年,HIDEHIKO YAMANE在大阪创立了古典旧款牛仔裤品牌EVISU.品牌创始期正逢VINTAGE JEANS大热,EVISU成了后501年代的代表,原汁原味的古典牛仔裤元素和时髦的街头风格使得其迅速成名并成为日本顶级牛仔裤品牌.CRAIG DAVID、贝克汉姆、ALL SAINTS这样的大牌身穿EVISU衫的醒目照片亦时时见诸媒体.YAMANE的设计除却忠于古董款原著之外,还充满了幽默感和颠覆精神,并且,无论销售业绩有多好,仍旧坚持着极小的产量,以及大量的手工制作感.购买EVISU在VINTAGE JEANS迷之间渐渐有了收藏意义.
2003年底,HIDEHIKO YAMANE曾经接受《城市画报》的专访,回忆当初创作古典旧款牛仔裤的情形:当时做出的牛仔裤当然没有现在所能做到的那么完美,但是整个过程都充满乐趣.其实,现在看到的很多元素,都是源自当初随意的一个念头--比如这个海鸥形的标志,就是牛仔裤的整个工序完成之后,我觉得少了点什么,于是在后袋上随手画了个海鸥,简直有点胡乱涂鸦的意思.最初每一条裤子上的海鸥标记都是我亲手画的……我对古典旧款牛仔裤以至关于它的一切细节走火入魔,比如布料质感、布卷标、后袋形状、撞钉、车线纹路……所有和制作古典旧款牛仔裤相关的技术我都非常感兴趣.不过这些技术都已是40年前的事情,在我之前似乎也没有人去关心,要找回来的确花了一些时间……
EVISU这个品牌的裤子在日本都是超级贵的,1991年,一个叫HIDENHIKO YAMANE的日本人买了台Levi's丹宁布的织布机,用这台织布机做了些丹宁布,手工做了条牛仔裤.设计制作全部采用古董旧款牛仔裤制作技术,裤兜后面是M状的海鸥标识,充满幽默感和街头感.这种名叫Evisu的牛仔裤从此成为年轻人追逐的热品.一条很街头的牛仔裤本与拿着架子的奢侈品不搭界,但一条Evisu NO.1卖3000块,限量版卖5000多元.听听追逐者的奢侈宣言:如果有骄人身材,恨不能天天白T恤Evisu牛仔裤,搭配一只劳力士手表到处走.届时也许有个外号'EVISU帅哥',听啊这是何等洒脱何等有型.这就是年轻人的奢侈态度,与崇高地位无关,要的是颠覆奢侈品的隆重感.
目前热销的是日本顶级牛仔裤品牌Evisu(几千元/条).这是一个深受日本青年疯狂追捧的日本牌子,就连贝克汉姆也抵不过它的魔力,曾以25000英镑的高价买下一条镶上了18卡拉的金纽扣和金缝缀的Evisu牛仔裤
TRIBAL
TRIBAL STREETWEAR BOBBY & JOEY RUIZ於1989年的夏天所成立的它的名字TRIBAL具有其深刻的意义这可从TRIBAL第一次发表将MAYAN(马雅)及AZTEC(阿兹特克)文化的TATOO图案运用在T-SHIRT上得到证实接著TRIBAL於1990年与SAN DIEGO的街头艺术家DYSE ONE合作将街头涂鸦(GRAFFITI)的图案印制到T-SHIRT上,让它的意义更能展现。
FUBU
在美国东岸它是象征著黑人帮派的一个服饰品牌,只有属于帮派的人,方可以穿上这个品牌,或许是他们想表现出他们的与众不同吧!!不过却也因为黑人为Hip-Hop文化的发源者,而使得FUBU这个品牌散发著浓烈的Hip-Hop气息。1992年在美国纽约地区的一位名“Daymond John”的设计师和他的朋友一起是制作并销售自己喜爱的帽子、T恤。从那时诞生了FUBU,也就是“为了我们,我们创造”的意思,即取自於“For Us By Us”的头一个字母。以追求自由,喜欢带有运动感觉穿著舒适的年轻人为对象,标榜“城市运动休闲”是这个品牌的理念。目前FUBU已经在26个授权国家在内的全世界60多个国家里销售FUBU产品,FUBU已经成为一个全球性的品牌。现在不仅是在美国,在世界很多国家的时尚圈内FUBU都被评为国际知名品牌中的一个。FUBU有已牛仔为中心的“街头系列”和以鲜艳强烈的色彩为中心强调的“运动系列”在有强调性感可爱的“女性系列”,以鞋、包、帽子等各种饰品为中心的服饰品系列。

❻ 谁知道街头文化有哪些形式在国内街头文化哪些地方发展较为快

构成街头文化的元素

2003年02月08日 16:01 深圳晚报

服饰

超大尺码的服饰可算是Hip-hop文化的经典风格。据说这种穿法的来源和Hip-Hop文化的发源有密切的关系。原来Hip-hop文化是早在20世纪70年代由当时美国的黑人、犹太人、墨西哥人等有色人种发展而来。当时美国的有色人种经济状况不如白人来得优越,然而小孩子却生得比白人多,为了让这些小孩子不至太快淘汰衣服,所以经常购买尺码较大的T恤;再加上Hip-Hop文化运动味重,宽松的衣服方便多了。

宽大并非Hip-Hop穿着的全貌,细分还有差别:玩滑板的朋友喜欢穿滑板鞋,从事运动时比较得心应手而且也比较耐磨,并搭配滑板品牌的服装,如DVS、PTS、VOLCOM、EXPEDITION、

DC等皆是滑板运动用品中的名牌;街舞少年喜欢穿Nike、Adidas等运动品牌的简单式样球鞋,表现出干净利落的风格,其中Adidas鞋为玩地板动作的舞者所喜爱;在街服品牌上,有知名的ESDJ、TRIBAL、JOKER、FUBU等,名牌服饰Tommy

Hilfiger、POLO

Sport、Nautica、OAKLEY及运动品牌Nike、Adidas也是广受舞者欢迎的品牌。

涂鸦

涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,常见于美国一些住宅区的小巷道上或地下道及地铁站。涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;从60年代末发源至今,渐渐成为一种街头艺术。

涂鸦少年之间相互进行涂鸦竞赛,比谁的作品多,谁的名头响。他们在所有可能的公共场所将自己的名字或笔名“涂”在显眼的位置,以此表达对成人权威的蔑视。他们手持装满颜料的喷枪同警察捉迷藏,这些颜料常常是偷来的。

他们在市区的墙上涂抹带有神秘色彩的句子,粗鲁的骷髅状的人像、带有原始面具色彩的面孔、以及孩子游戏中含有猥亵意味的姿势。涂鸦作品是可视的说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术的原创性贡献。作为大众主义观念的扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。

2001年,时尚设计师们不约而同地向Hip-Hop流行文化取经,从衣服、裙、高跟鞋以及手袋上,都能找到黑白或七彩的涂鸦风格作品。

街舞

街舞包含了机械舞、霹雳舞等,起源于美国街头舞蹈的即兴动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的特征。

街舞属于劲舞,动感十足,动作幅度大,要求舞者体质好。像单手倒立、前滚翻、大风车转、背旋等动作,属于难度系数高的表演,街舞少年必须保持足够的体力支撑,以及拥有坚强的意志和勇气。

深圳的一些精明商家借“街舞”发财,从某种意义上带来了街舞的兴旺。一些舞蹈学校和健身中心开办了街舞学习班,生意十分火爆。商场在促销商品或举行庆祝活动的时候,也经常请街舞表演助兴,渲染气氛。

Hip-HopDJ

1967年,有位牙买加移民在美国纽约最早把两个唱盘及混音器摆在一起,独创“刷唱片”(scratch)的动作,吸引了很多人在街头欣赏。DJ作为播放唱机的操作员,从此成为流行文化的代言人。当然如果只会放CD是不够的,要有相当的音准及节奏感,才能将两首不同的歌曲漂亮地混音;更高的技巧是scratch,也就是所谓的刮唱片,

❼ 如果做市场调查

首先你先找份周边地区的详细地图,然后圈出来1公里,3公里,5公里的范围
然后在一些政府网站就可以找到这附近都有哪些社区,每个社区有多少人在地图上标出来,然后就可以算出来1公里范围有多少人口分布,3公里范围有多少人口分布,5公里范围有多少人口分布。(至于每个社区有多少人你可以走访每个社区居委会,当然也可以采取其他便捷方式,这就是仁者见仁智者见智的方法都可以采用)。
然后,再找出来这些范围内有没有同类的店铺,存在什么样的竞争,以及可以从哪些方面比竞争店铺做的更好,这就需要你对竞争店铺进行适当的走访和了解。
再次主要一大部分就是要设计个简单的问卷,然后沿着你地图标定的1.3.5公里进行问卷调查,可以进你之前查出来的社区进行
就这样子得到数据啊,这里面涉及到问卷调查后的数据分析
简单的说就是这样子的啊。
当然如果你们很难做最后一步的问卷调查,那就要从前两步中尽量多的分析和搜集信息。

千万投资的商铺哇,那要做好商圈的研究
1.先要定义一下商圈范围和目标客户的界定:如方圆1公里内为你的现实消费群体,1-3公里之内为你的准消费群体,3公里以上为潜在的消费群体
2.商圈范围定义好之后,再分析区域地理结构诸如所选地址的交通便利性,地址周围的结构分析,商业结构的分析(已存在的同类商铺及经营方式,竞争市场和竞争饱和度),这些资料可以从当地一些机构网站找到
3.界定现实消费群体的人口特征和交通便利性,包括人口数量,人口密度,年龄,文化程度,职业,人口发展趋势,人均可支配收入和消费习惯
这些内容有些是可以设计出一份问卷,有些可以通过一些官方机构获得
4.设计出问卷部分,可以分商圈范围进行问卷调查,以街头拦截形式或其他电话形式,问卷部分内容 要根据你的目的和该店铺提供的业务和服务范围展开设计
5.回头问卷分析需要有懂得数据分析的人员来帮助才可以,不然不会数据分析的是什么东西都分析不出来。
6.质量控制:也就是要确保问卷的质量,即在调查的过程中就要严格把关

整个方案大概流程就是这样吧 其中涉及到问卷的设计部分 你要非常明确出调查的目的,需要点专业方面的辅助才能设计。

❽ 求一篇评一种街头文化的作文

街头文化的评论

王笛的新著《街头文化——成都公共空间、下层民众与地方政治,1870-1930》(以下简称《街头》),描绘了成都丰富多彩的街头文化。书中大量生动有趣的描写既令人兴奋,也让人大开眼界。例如看似卑贱的乞丐竟然敢于“虎口掏食”,捉弄手握重兵的大帅;茶香四溢的茶馆不仅是茶客品茗、休闲、摆“龙门阵”的场所,也是商贩、工匠、艺人们施展才艺的生存空间,甚至还是市民们调解纠纷的“半民事法庭”。书中配有113幅珍贵的历史图片。这些视觉资料让我们身临其境般地看到,那熙熙攘攘的街头和芸芸众生的相貌:行人、小贩、手工工匠、茶馆茶客、街角的剃头师、摆地摊的算命先生——三教九流,无奇不有,它们从另一个角度帮助我们重构那逝去的文化和历史”。

一、多彩的成都“街头文化”
现代城市街头的功能主要是交通。可是,在过去的某些城市里,街头还担负着比交通更重要的功能,这正是《街头》这本书告诉我们的。书中说:“街头是城市最重要的公共空间,它们不仅负担着城市的交通,而且还是日常生活、经济行为的载体。”
该书首先介绍了19世纪下半叶成都各色人物在商业、日常、社会、庆典四大空间中所展开的各项活动。
成都作为中国西部商业最繁荣的城市,街头是店铺之外最重要的商业空间。除了特殊的集市外,日常的街头市场种类繁多,有盐市、鱼市、陶瓷市、棉花市、牛市、猪市、果市、花市、柴市等。不同的交易分别占有各自的空间,还有游动的商贩挑着担子沿街叫卖。街头不仅作为市场,而且成为工匠的手工工场。工匠们当街制造产品就地出售,制作的产品五花八门。
成都居民把街头作为他们日常生活的空间。人们在街头购物、聊天,互通信息;进行各种娱乐活动:斗蟋蟀、斗鸡,观赏街头艺人的表演等;有的人还在街头喝酒、吃饭。孩子们喜欢在街头放风筝,观看西洋景(即通过一个小孔看图片),做各种游戏。
作为重要的社会空间之一的茶馆,在成都有着悠久的历史传统。有一句当地的谚语说“一市居民半茶客”。有人甚至认为四川人离开茶馆就无法生活。茶馆是成都社会的缩影,它集商业空间和日常生活空间为一体。茶馆是人们休闲的好去处。茶客在品茗之余,还可享受各种服务。有些茶馆成为市民的会客室和特殊人物洽谈业务、生意的特定场所。茶馆还是“半民事法庭”,在茶馆调解民事纠纷被称为“茶馆讲理”或“吃讲茶”。
乞丐是成都街头最具特色的人群。作为最弱势的社会群体,一些乞丐自己组织起“丐帮”,设法自我保护。“丐帮”为三、五十人的集团,有一位公认的帮主或“王”,也许正如《巴黎圣母院》中的乞丐王。有一个名叫罗永培的乞丐王甚至有自己的名片。有组织的乞丐有时竟然敢于挑战当地的权势人物。1928年,一位川军师长为庆祝五十大寿举办盛宴,成都很多重要人物前来捧场。不料近三百名乞丐突然出现,毫不客气地落坐于几百张餐桌前,准备大快朵颐。师长虽然拥有重兵,但是在喜庆的日子里向前来“祝寿”的市民动用武力显然是不合适的。为让那些乞丐尽快离开,师长的副官允诺,送与他们一些钱粮。乞丐的“虎口掏食”显示了卑贱者的智慧和弱者的力量。
该书的第二部着重于20世纪初的社会改良,第三部把重心放在辛亥革命时期及民国初年的政治动荡,都是论述社会转型对于街头文化的影响。

二、一部别开生面的城市史
《街头》一书在美国出版后不久,在西方学术界即引起“好评如潮”(“译后记”)。目前中国学界也开始有一定的反响。中外学界对该书的评价主要在两点,首要的一点就是认为它描写了下层民众生活,填补了近代中国城市大众文化研究的空白。第二点是把城市史的眼光从沿海转向内地,从发达城市转向欠发达城市。据笔者所见,这两点是相互关联的。
“街头文化”这个词是该书作者的独创,在他于1998年题为Street Culture的论文发表之前,英语世界并没有这个用法。这个词体现了一个新视角,即从下层民众的日常生活来观察城市的面貌和发展。实际上,选择成都作为研究对象的原因主要在于成都的街头文化最丰富,而街头文化正是传统文化的重要组成部分。“由于成都所保留的传统文化较之沿海、华北以及华中的城市多得多,……我们可以因此观察到不同于北京、上海、汉口或广州的‘另一个中国’。”
写下层固然重要,但是如何写,用何者的眼光来写则更加重要。为了重现消逝了的街头文化,作者发掘了大量文献资料。但是他清醒地认识到,这些资料基本上带有官方的眼光。所以,他力图鉴别“大众创造的文化”与“强加在大众身上的文化”之不同,仔细分析每一条资料的来源和实际意义。同时,尽量利用一些文学资料和图片以补历史资料之不足。书中大量引用竹枝词,因为竹枝词是一种较为客观的文学表现形式。作者还实地考察成都的茶馆,通过在茶馆与老人的谈话收集陈年往事;流连在僻静的小巷,探寻岁月刻下的痕迹,以今天的残留文化来重建过去的生活。
街头文化是下层民众自己创造的。摒弃精英们的偏见,从下层的眼光来描述成都街头文化,不仅更生动和全面地再现了历史画面,而且能对传统文化的价值以及现代化与传统文化的关系有一种全新的认识。此前的中国近现代城市史研究过于强调现代化的意义,把城市史等同于城市现代化史,所以对发达城市投入大量的精力和热情,对像成都这样的欠发达城市则缺乏应有的关注。例如上海史在近20年来成为公认的“显学”,仅西方正式出版的上海史专著就多达50部,关于上海史的博士论文已有不下300篇(见上海古籍出版社《上海史研究译丛》前言)。这一方面造成研究范围的狭窄,另一方面也忽视了城市文化的丰富内容。人们关注城市的现代化进程,而忽略了民众的日常生活。《街头》描写丰富的城市街头生活,从而使城市史充满活力。同时,它从民众的眼光看社会转型,既充分肯定传统文化的价值,也注意到现代化给民众生活带来的负面影响。
以往的中国城市史研究大多偏重于城市建筑、城市制度及城市发展,对“人”则缺乏关怀,是“无人”“无生活”的城市史,可以说是有骨头少血肉。近来的城市史,尤其是西方学者的作品有所改进,如描述上海的警察、商人、妓女、上海特殊族群苏北人等。但主要是对某部分人群的分别介绍,而且没有充分重视“空间”的意义,或许可以说是有血肉而少骨头。《街头》最突出的特点是有骨头有血肉。“骨头”就是书中明确指出的城市“公共空间”,血肉就是生活在这些空间里的下层人及其活动。正因为“肢体”丰满、健全,而且活动频繁,内容丰富,所以它是一部充满了活力的城市史。

三、层层深入的研究
《街头》的作者王笛,现为美国得克萨斯A & M大学历史系副教授。其著作《跨出封闭的世界——长江上游区域社会研究,1644—1911》(中华书局1993年初版,2001年再版,2002年台湾繁体版)是国内外公认的中国区域史研究的代表作。与之不同的是,《街头》“力图把人们的注目焦点从精英转向民众,从沿海转向内地”。不过,《街头》并未忽视精英们的作用。书中论述了精英对街头文化从敌视到改造,以及与民众从对立到合作又分离的复杂过程。
《街头》的研究是宏观与微观结合。目前该书作者的研究集中于茶馆上面。“通过茶馆这个微观世界去观察那个大的世界的变迁。”其英文新著《茶馆:成都的小商业、日常文化与公共政治,1900—1950》即将由斯坦福大学出版社出版。目前他正在撰写其成都茶馆研究的第二卷(1950—2000年)部分。可见,作者的研究在步步深入,已进入“微观历史”(microhistory)的范围。据他所说,“微观历史”在西方史学中已有一定的进展,但在中国史的研究中则基本阙如。从区域研究到《街头》,又到“茶馆”这“三部曲”就可看出作者不凡的学术功力。
这本书还给我们一种启发。现代城市的街道越来越美观,街头越来越繁华,但是却缺少街头文化;人们只是街头的匆匆过客,城市因此而缺乏生气。那么问题是,我们需要建立一种新的街头文化吗?《街头》的作者毫不隐讳他对传统街头文化的眷恋,历史和现实是否能有同样的需求?这些都是值得思考的。

❾ 如何做市场调查

市场调查是企业制定营销计划的基础。企业开展市场调查可以采用两种方式,一是委托专业市场调查公司来做,二是企业自己来做,企业可以设立市场研究部门,负责此项工作。下面笔者结合近期完成的一次市场调查的体会,介绍组织实施一项市场调查的基本过程。

一、明确调查目标

进行市场调查;首先要明确市场调查的目标,按照企业的不同需要,市场调查的目标有所不同,企业$使经营战略时,必须调查宏观市场环境的发展变化趋势,尤其要调查所处行业未来的发展状况;企业制度市场营销策略时,要调查市场需求状况,市场竞争状况,消费者购买行为和营销要素情况;当企业在经营中遇到了问题,这时应针对存在的问题和产生的原因进行市场调查。

二、设计调查方案

一个完善的市场调查方案一般包括以下几方面内容:

1.调查自的要求

根据市场调查目标,在调查方案中列出本次市场调查的具体目的要求。例如,本次市场调查的目的是了解某产品的消费者购买行为和消费偏好情况等。

2.调查对象

市场调查的对象一般为消费者、零售商、批发商,零售商和批发商为经销调查产品的商家,消费者一般为使用该产品的消费群体。在以消费者为调查对象时,要注意到有时某一产品的购买者和使用者不一致,如对婴儿食品的调查,其调查对象应为孩子的母亲。此外还应注意到一些产品的消费对象主要针对某一特定消费群体或侧重于某一消费群体,这时调查对象应注意选择产品的主要消费群体,如对于化妆品,调查对象主要选择女性;对于酒类产品,其调查对象主要为男性。

3.调查内容

调查内容是收集资料的依据,是为实现调查目标服务的,可根据市场调查的目的确定具体的调查内容。如调查消费者行为时,可按消费者购买、使用,使用后评价三个方面列出调查的具体内容项目。调查内容的确定要全面、具体,条理清晰、简练,避免面面俱到,内容过多,过于繁琐,避免把与调查自的无关的内容列入其中。

4.调查表

调查表是市场调查的基本工具,调查表的设计质量直接影响到市场调查的质量。设计调查表要注意以下几点(1)调查表的设计要与调查主题密切相关,重点突出,避免可有可无的问题;(2)调查表中的问题要容易让被调查者接受,避免出现被调查者不愿回答、或令被调查者难堪的问题;(3)调查表中的问题次序要条理清楚,顺理成章,符合逻辑顺序,一般可遵循容易回答的问题放在前面,较难回答的问题放在中间,敏感性问题放在最后;封闭式问题在前,开放式问题在后;(4)调查表的内容要简明、尽量使用简单、直接、天偏见的词汇,保证被调查者能在较短的时间内完成调查表。

5.调查地区范围

调查地区范围应与企业产品销售范围相一致,当在某一城市做市场调查时,调查范围应为整个城市;但由于调查样本数量有限,调查范围不可能遍及城市的每一个地方,一般可根据城市的人口分布情况,主要考虑人日特征中收入、文化程度等因素,在城市中划定若干个小范围调查区域,划分原则是使各区域内的综合情况与城市的总体情况分布一致,将总样本按比例分配到各个区域,在各个区域内实施访问调查。这样可相对缩小调查范围,减少实地访问工作量,提高调查工作效率,减少费用。

6.样本的抽取

调查样本要在调查对象中抽取,由于调查对象分布范围较广,应制定一个抽样方案,以保证抽取的样本能反映总体情况。样本的抽取数量可根据市场调查的准确程度的要求确定,市场调查结果准确度要求愈高,抽取样本数量应愈多,但调查费用也愈高,一般可根据市场调查结果的用途情况确定适宜的样本数量。实际市场调查中,在一个中等以上规模城市进行市场调查的样本数量,按调查项目的要求不同,可选择200~1000个样本,样本的抽取可采用统计学中的抽样方法。具体抽样时,要注意对抽取样本的人口特征因素的控制,以保证抽取样本的人口特征分布与调查对象总体的人口特征分布相一致

❿ 街头文化的种类

构成街头文化的元素

2003年02月08日 16:01 深圳晚报

服饰

超大尺码的服饰可算是Hip-hop文化的经典风格。据说这种穿法的来源和Hip-Hop文化的发源有密切的关系。原来Hip-hop文化是早在20世纪70年代由当时美国的黑人、犹太人、墨西哥人等有色人种发展而来。当时美国的有色人种经济状况不如白人来得优越,然而小孩子却生得比白人多,为了让这些小孩子不至太快淘汰衣服,所以经常购买尺码较大的T恤;再加上Hip-Hop文化运动味重,宽松的衣服方便多了。

宽大并非Hip-Hop穿着的全貌,细分还有差别:玩滑板的朋友喜欢穿滑板鞋,从事运动时比较得心应手而且也比较耐磨,并搭配滑板品牌的服装,如DVS、PTS、VOLCOM、EXPEDITION、 DC等皆是滑板运动用品中的名牌;街舞少年喜欢穿Nike、Adidas等运动品牌的简单式样球鞋,表现出干净利落的风格,其中Adidas鞋为玩地板动作的舞者所喜爱;在街服品牌上,有知名的ESDJ、TRIBAL、JOKER、FUBU等,名牌服饰Tommy

Hilfiger、POLO

Sport、Nautica、OAKLEY及运动品牌Nike、Adidas也是广受舞者欢迎的品牌。

涂鸦

涂鸦(graffiti)即街头涂鸦,常见于美国一些住宅区的小巷道上或地下道及地铁站。涂鸦少年以喷漆作画于墙上,用以表达其所想宣告的意念、想法或是帮派用以划分地盘;从60年代末发源至今,渐渐成为一种街头艺术。

涂鸦少年之间相互进行涂鸦竞赛,比谁的作品多,谁的名头响。他们在所有可能的公共场所将自己的名字或笔名“涂”在显眼的位置,以此表达对成人权威的蔑视。他们手持装满颜料的喷枪同警察捉迷藏,这些颜料常常是偷来的。

他们在市区的墙上涂抹带有神秘色彩的句子,粗鲁的骷髅状的人像、带有原始面具色彩的面孔、以及孩子游戏中含有猥亵意味的姿势。涂鸦作品是可视的说唱乐和爵士乐,是对视觉艺术的原创性贡献。作为大众主义观念的扩展,涂鸦艺术家大量生产了素描、印刷品、油画、雕塑、壁画、T恤、钮扣和旗帜。

2001年,时尚设计师们不约而同地向Hip-Hop流行文化取经,从衣服、裙、高跟鞋以及手袋上,都能找到黑白或七彩的涂鸦风格作品。

街舞

街舞包含了机械舞、霹雳舞等,起源于美国街头舞蹈的即兴动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的特征。

街舞属于劲舞,动感十足,动作幅度大,要求舞者体质好。像单手倒立、前滚翻、大风车转、背旋等动作,属于难度系数高的表演,街舞少年必须保持足够的体力支撑,以及拥有坚强的意志和勇
深圳的一些精明商家借“街舞”发财,从某种意义上带来了街舞的兴旺。一些舞蹈学校和健身中心开办了街舞学习班,生意十分火爆。商场在促销商品或举行庆祝活动的时候,也经常请街舞表演助兴,渲染气氛。
Hip-HopDJ

1967年,有位牙买加移民在美国纽约最早把两个唱盘及混音器摆在一起,独创“刷唱片”(scratch)的动作,吸引了很多人在街头欣赏。DJ作为播放唱机的操作员,从此成为流行文化的代言人。当然如果只会放CD是不够的,要有相当的音准及节奏感,才能将两首不同的歌曲漂亮地混音;更高的技巧是scratch,也就是所谓的刮唱片,

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