A. 什麼網游和征途類似,基本上就是仿征途
有史以來最燒錢的裝備系統對《征途》玩家來說,裝備是游戲中一切活動的中心。富玩家一擲千金,窮玩家辛苦賺錢,無非為了在游戲中置辦一套好裝備,能殺人,能自衛,即使不能橫行天下,至少安全行走江湖。《征途》的裝備系統是國產網游中最燒錢的。與《傳奇》等老網游不同,《征途》並不直接賣裝備,而是賣材料。一套裝備12件,包括衣服、項鏈、頭盔、盾牌、鞋子、護腕、腰帶、戒指……每件裝備先由各種原始材料合成不同等級的打造材料,方可打造完成。史玉柱開發《征途》時,將材料等級設為九等,等級越高,價格越貴。原始材料分兩類,一類是低級材料,包括棉線、軟皮料、玉石、鐵礦、檀木料等,與之對應的高級材料包括絲線、硬皮料、水晶石、銀礦、烏木料等。5個原始材料可以合成一個一等的打造材料,5個一等合成一個二等,以此類推。目前《征途》的材料只開放到六等,單價約300元,五件六等材料合成一個七等裝備,至少1500元。若要打造一整套,還要乘以12,各位可以自己計算一下賬目。材料湊齊整了還不夠,《征途》在裝備上設置了極其繁瑣的升級系統。裝備每升一級就會多一顆星星,升到12顆星星時,全部星星會變成太陽。再從一顆太陽繼續升級,升到14顆太陽。從一顆星星到14顆太陽,每升一級都是一大筆人民幣。這還算不得最花錢的地方,最後還要看升級的成功率。升級一旦失敗,則前功盡棄,還得重新改造,又是一大筆錢……如此這般下來,一套裝備做完,幾萬塊錢輕輕鬆鬆送給《征途》。據一位玩家計算,若有一日,《征途》的材料開放到第九等,一套九等裝備價位將高達百萬元以上。這樣瘋狂的追求頂級裝備,是因為在《征途》里,裝備價格與殺傷力成絕對正比,級別反而不重要。沒有好裝備,160級的玩家打不過100級的玩家;裝備好到一定程度,則一夫當關,萬夫莫開,說誇張點,「一個人能把一個國家給滅了」。當然,這樣的奢侈游戲只有極少數有錢人玩得起。為了吸引更多的非人民幣玩家進入,《征途》為他們提供了不少賺錢的方法。智力答題、運鏢、採集、種植、騎自行車、泡澡、跑迷宮、組織團隊和幫會,都可以升級。玩家也可以通過打怪、采礦獲得裝備材料,但基本上只能得到垃圾材料,四等以上的好材料獲取幾率很低,因此常常逼得窮玩家也得花錢購買。其實,如果心態平和,又有足夠的技巧與耐心,並非不能在《征途》中慢慢混到很高的段數,《征途》經常熱情宣傳一些玩家如何分文不花當上了某國的國王,煽情如主旋律報告文學。但若真有這樣的清平智慧,實在沒必要在《征途》中混。《征途》是一個不容人心平氣和的地方,它時刻都在刺激你的慾望。亂世征途:殺人無罪,搶劫有理「經過千辛萬苦、熬更守夜,終於換來一身太陽裝,還沒從陶醉里清醒過來,突然來一黑點,自己已被斬於馬下。」這在《征途》里叫「秒殺」,一秒鍾之內殺人於無形。鼓勵殺人,是《征途》的特色。傳統網游里,殺人是要加紅名的(一種游戲中的懲罰措施),但《征途》里,殺人不僅不會變紅名,還可以得到「功勛值」,如果你想打造高級裝備,升級,都必須有功勛值,而且越高越好。每殺一人,還會被系統通告天下,很有成就感。中國的網路游戲一向熱衷於製造亂世,因為亂世不僅出英雄,更重要的是刺激慾望:血海深仇,王霸雄圖。而《征途》是亂世中的亂世——10個對立的國家終日混戰不休,游戲屏幕上方的滾動條一直在刷新戰地新聞:「有外國人在周圍,襲擊我國國民,請去支援。」「風雪真人在周國邊境成功擊敗進攻者。」…………記者問「戰神V」:「征途里最開心是做什麼?」「殺人唄。打得跟狗屎一樣,對罵倒是有,罵死為止。好玩啊。」「除了殺人呢?」「搶劫啊。最爽是去外國搶劫。闖過邊境,鏢車一到,一擁而上,多爽。」鼓勵搶劫,是《征途》的另一特色。《征途》中有一項經驗值最高的任務——運鏢,玩家要交銀子給系統做押金,一天可以運5次,每次平均交2錠銀子。如果鏢車半路被人打劫,則押鏢人的銀子被系統沒收,劫鏢人反而可以得到一定的銀子。「戰神V」騎著赤兔馬,一身白色太陽裝閃閃發光。這套衣服光改裝費就是4500元,貴過真實世界裡的高級西服。他對記者的虛擬分身——一個叫「猴妖」的女戰士說,「跟我來,帶你見識一下」。不知為何,在他的虛擬地盤上,連鍵盤上敲個方塊字,都有指點江山的味道。自我感覺如此良好,難怪那麼多富人玩家沉迷其中。那是一
B. 2020年騰訊發布的64部最強國漫中你最期待哪部
在企鵝年度視頻發布會中,連續8個小時的直播可以說是處處都是爆點,不僅公布了如《斗羅大陸》《一人之下4》《快把我哥帶走4》《斗破蒼穹4》等20部早已宣布動畫化的新作製作進度,還官宣了22部全新公布的國漫新企劃。總計64部動畫可以說讓我這個國漫粉是非常期待的。能看到諸如B站,騰訊這樣的行業開拓者這樣不遺餘力的開發國產動畫。相信國漫的未來可期絕對不會只是一句空話!
以上是我個人比較期待的4部國產動畫新企劃,除此之外《吞噬星空》《完美世界》《紫川》《一念永恆》《鏡·雙城》《魁拔》等動畫企劃也同樣萬眾期待
C. 古代最厲害的十大武功
【一葉渡江】輕功絕技。事先准備好數截竹管,向水面拋出一節竹管,騰身而起落在上面,接著拋出第二節,身體跟著躍向第二節。如此在水面上乍起乍落,可不假舟楫而迅速越過大江大河。郭飛鴻以此功悄悄登上停在江中心的長青島賊船。
【一串鞭】一種高乘硬外功,發功時全身每一個骨節均爆竹般響起,一連串響個不停。據說天下練成這種功夫的只有兩個人,一是縱橫遼北的風雲雷虎雷震天;一是祁連山大盜白雲城。謝曉峰化名阿吉,以一跟枯枝連點雷震天的全身骨節,破了一串鞭硬功。
【一陽指】大理段氏的武功傳世絕學,亦是「南帝」一燈大師的專擅指法,是西毒歐陽鋒蛤蟆功的剋星。運功後以右手食指點穴,出指可緩可快,緩時瀟灑飄逸,快則疾如閃電,但著指之處,分毫不差。當與敵掙搏凶險之際,用此指法既可貼近徑點敵人穴道,也可從遠處欺近身去,一中即離,一攻而退,實為克敵保身的無上秒術。但使用一陽指極耗精神,是以連續使用小則功力全失,大則性命不保。
【七十二手錯骨分筋手】淮陽派絕技。空手進招,暗點三十六處大穴,摟、打、騰、踢、彈、掃,變化無窮,虛實莫測,擒、拿、封、閉、拗、沉、吞、吐,聲東擊西、欲虛反實;手、眼、身、法、步、腕、肘、膝、肩,疾徐進退,刁拿鎖扣,倏前倏後,忽進忽退,身形施展開後穿行如飛。動若江河,靜如山嶽。對敵時,陷巧之處竟是一羽不能加,蟲蠅不能落,起如鷹隼凌霄,落如沉雷擊地。有詩贊曰:「輕舒鐵臂似雷霆,伏如處女瞥如鴻,鐵鞋踏破江湖上,還讓淮陽妙術工。」
【七巧鎖心劍】用七柄同爐煉出的劍圍成的劍陣,有如一道奇形的鋼枷,把敵人枷在中間。普通人困在劍陣中極難逃脫,只有李壞以高深武功震斷七劍,輕易脫困。
【七傷拳】崆峒派傳世武功,後來明教金毛獅王謝遜奪得《七傷拳譜》古抄本,終於練成。此拳法出拳時聲勢煊赫,一拳中有七股不同的勁力,或剛猛、或陰柔、或剛中有柔,或柔中有剛,或橫出,或直送,或內縮,敵人抵擋不住這源源而來的勁力,便會深受內傷。謝遜曾以此拳擊斃少林神僧空見大師。但這七傷拳倘由內力未臻化境的人來練,對自己便有極大傷害。人體內有陰陽二氣、金木水火土五行,一練七傷,七者皆傷。所以所謂「七傷」,乃是先傷己,再傷人。謝遜練此拳時傷了心脈,以至有時狂性大發,無法抑制。而張無忌已有絕頂內功,再練此拳,便無妨礙。
【七斷七絕傷心掌】一種極厲害的掌法,被擊中者必死,死時面容扭曲彷彿在笑,可這笑容卻比哭更傷心更悲慘更難看。七斷,即心脈斷、血脈斷、筋脈斷、肝腸斷、腎水斷、骨骼斷、腕脈斷。七絕,即心絕、情絕、恩絕、欲絕、苦痛絕、生死絕、相思絕。這種功夫漸漸失傳,僅有李壞擅此絕技。
【七修指】一種奇毒無比的指功。苗疆有一種罕見的異種毒蛇名叫七修蛇,一身有七首,奇毒無比,不論人畜,只要被它其中的一頭咬到,立刻見血封喉。一般邪派人士就利用七修蛇的毒血,練成七修指。練七修指之人,必須先吞下七修蛇的膽汁,以及一種特別秘制的解葯,用以克制蛇血之毒。練成之後,所向無敵,中毒者立即氣絕,練功者所發指風亦帶有奇毒。
【七煞掌】陰損類武功,一掌擊出,能令對方當場七竅流血而死。黑風島主宮昭文練成此功,用以干過不少壞事。它的威力似遜於同類的腐骨掌、化血刀。所以,宮昭文在擅長腐骨掌、化血刀的未來女婿公孫璞的幫助下,才能抵抗來犯黑風島的強敵。
【七煞斷脈封穴手法】這是彌勒教總壇巡查葉嫣紅的絕技。她以貌美征服男人,使對方失去戒心,得以欺身進敵,用纖手疾點對方中庭、鳩尾、巨闕、左乳根、左天樞、右章門、右肩井七處重穴四條主經脈,再貫入七枚三寸針,使對方束手就擒。
D. 中華小子火爆歐洲,為什麼續集卻擱淺了14年呢
有這樣一部國產動畫先後獲得CCTV和法國三台收視冠軍,獲得日本TBS亞洲數碼內容大賽"評委會特別獎",並且入圍美國紅樹枝國際動畫節,雖然是講述中國奇幻武俠的故事,卻在歐洲異常火爆。即使是在對國產動畫有些苛刻的豆瓣上也收獲了9.5分的高分。我曾經說過《鏢人》是中國武俠漫畫的巔峰作,那麼這部《中華小子》絕對稱得上是中國武俠動畫的巔峰之作。
或許這有等到下一部如《中華小子》一般擁有匠心精神的國漫出現,國產動畫才能真正迎來復興,希望那一天不要太遠。
E. 征途資源採集區有烏木資源么
在木材採集處有,但很少得到,一般都是檀木.
F. 怎麼評價阿衰
《阿衰》是一部廣受青少年喜愛的一部漫畫作品,裡面阿衰和大臉妹的形象深入人心,帶給童年的我太多歡笑,不像現在的漫畫以出位博眼球,這部漫畫作品裡沒有任何雜質,干凈的就像我們美好的青春時期。
G. 史玉柱投資"征途"靠什麼賺錢
雖然登陸 「征途」是免費的,但「征途」里的道具、裝備都是要錢的。。。
通過練經驗長級很慢,而且只要有點數就能買好的裝備,有了好的裝備就能很快長經驗,升級。他就靠賣點數卡賺錢。
21世紀經濟報道 上有一篇文章專門寫征途的盈利模式的,可以去搜一搜
H. 近10天之內有什麼電影上映
我的唐朝兄弟上映時間:09.11.20
導演:楊樹鵬
主演:胡軍 姜武 李立群 王曉 於小磊
影片《我的唐朝兄弟》是國內新銳導演楊樹鵬歷時三年精心打造的最新作品,看似情節簡單、荒誕不羈,卻於簡潔中卻鐫刻著關於人性臨界點的哲思;它又是一部喜劇電影,然而笑聲背後卻又隱藏著綿延不絕的淡淡憂傷。這是一部充滿矛盾的作品,令人忍俊不禁的黑色幽默中藏匿著痛入骨髓的愛恨糾纏,嬉笑怒罵間悄然飄落無法抹去的濃重痕跡,輕聲喟嘆卻余蘊悠長。
火星沒事上映時間:09.11.20
導演:劉儀偉
主演:黃磊 飾 羅炳文,謝娜 飾 Tina,關悅 飾 陳雨,王晶 飾 財神,劉儀偉 飾 陸小鳳,孫天宇 飾 火星寶貝
羅秉文為了完成太太的遺願,領養了一個男孩,取名沒事。沒事從小就古靈精怪,五歲時突然說自己是火星人,弄得羅秉文哭笑不得。
羅秉文在家與沒事周旋,到了公司還得跟TINA過招。TINA是羅秉文的同事,一直喜歡他。可羅秉文對她沒感覺,倒是羅秉文的上司,也是發小的陸小鳳對她一往情深。
羅秉文的妻子去世五年,唯一讓他動心的人就是沒事的幼兒園老師陳雨。可沒事在幼兒園翻天覆地的惹事,不是帶著同學集體失蹤,就是用法術惡作劇,弄得陳雨、羅秉文焦頭爛額。幾回合之後,不光羅秉文相信沒事是火星人了,就連陳雨、陸小鳳和TINA都知道了這個秘密。
一位綽號財神的人想要購買陸小鳳公司的股份,大家一拍即合。但在關鍵時刻,財神露餡。原來收購是他一手策劃的陰謀,因為股市大跌,財神想騙十萬塊錢救急。
沒事亂用超能力,與羅秉文鬧矛盾,離家出走。與此同時,羅秉文將火發在TINA身上,把TINA也氣跑了。陸小鳳找到TINA,跟她一起找沒事。沒想到兩人剛找到沒事,就被財神一夥人人綁架。
財神在陰謀敗露時,無意得知了沒事是火星人。他讓沒事用超能力幫自己翻牌,沒事根本不合作。陸小鳳在威逼之下,說出沒事的超能力都來自一個奶粉罐,而罐子就是羅秉文手中。
羅秉文和陳雨帶著奶粉罐解救沒事,卻一起被抓。財神命令沒事使用法術,讓股市大盤的錢流入自己的賬戶。緊要關頭,羅秉文四人齊心協力制服財神。可沒事的奶粉罐混在奶粉堆里,找不到了。大家眼看著資金流入財神的賬戶,毫無辦法。羅秉文四人准備徹底放棄。突然,沒事感覺到了什麼,他的身體漸漸升騰起來,與此同時,在眾多的奶粉罐當中,一隻發出金光的罐子脫穎而出。沒事在半空中一把抱住奶粉罐, 手一指,財神的電腦戛然而止,已經到賬的財富開始以飛快的速度迴流。
正在大家歡呼雀躍時,沒事來到天台。空中有一架飛碟緩緩降落,沒事慢慢走向飛碟。沒事覺得自己回火星就不會再給大家添麻煩,羅秉文一把抱住沒事,兩人冰釋前嫌。
財神及手下被帶上警車。沒事在羅秉文和陳雨中間,牽著他們倆的手。陸小鳳和TINA深情對望。飛碟漸漸遠去,傳出來火星人的聲音:明白,再給地球派送21個孩子。
熊貓大俠上映時間:09.11.20
南宋隆興年間,大將軍趙乾帶領民眾勵精圖治,整軍興武,籌辦「天下一心」文藝匯演欲與蒙古結盟想一並擊退金兵收復中原。金人老狼主得知消息後派出刺客嘰里咕嚕兄弟潛入臨安計劃混入演出現場行刺大將軍。嘰里咕嚕得知演出當天大將軍將與一隻會跳舞的熊貓一起表演遂即綁架了演出商冒充接鏢人准備迎接大熊貓。
四川鏢鎮做飛鏢生意的王老吉陰差陽錯的被熊貓館的伙計誤認為是天下第一鏢師而把大熊貓交給了他押運。王老吉生性仗義決定不辱使命把大熊貓按時送到臨安。但他怎麼也沒想到自己的命運從此與這只會耍寶的大熊貓緊緊的拴在了一起,接二連三的「沒想到」徹底顛覆了王老吉的大俠夢
豚鼠特工隊上映時間:09.11.24
美國政府早就秘密馴養了一群智能動物為政府機構工作,他們隱蔽性強,可以隨時裝成各類寵物!行動力高、體型小可以完成人之所不能。配備有不遜於007的各種尖端科技,他們的名字就叫做 「G特工組」。這次他們接到的任務是一位以邪惡的億萬富翁,他試圖去控制全世界。G特工們可不能讓他得逞,他們是隊長「達爾文」、精通武術的「華雷斯」(她可是個美女哦!)、還有精通各類武器的專家Blaster、身手敏捷擅長竊取情報的偵察員Mooch以及凡是電子產品沒有玩不轉的技術人員Speckles。於是這樣一隻黃金陣容便雄赳赳氣昂昂地出發了……
暮光之城上映時間:09.11.27
對於大多數處在絢爛多姿的高中時代的女學生來說,貝拉·斯萬(克里斯汀·斯圖爾特飾)絕對算是個異類。她和很多同學不同,不追求時髦、虛榮,也沒有心目中的明星偶像,甚至到了有點孤僻的地步。的確,貝拉有如此奇怪的性格也與她獨特的家庭出身不無關系。父母離婚後,她一直跟隨著母親一同過著並非穩定無憂的生活。如今,母親則又找到了自己的新歡。「不得不」將貝拉「送還」給父親。於是,貝拉便從美國西部的大城市鳳凰城來到了東部的華盛頓附近一個總是在下雨的名為福克斯的小鎮。
盡管,生活環境、學習環境、周遭的人和事務都發生了很大的變化,但對於貝拉來說卻絲毫沒有太多的影響。直到,她在新的學校里遇到了一位名叫愛德華·庫倫(羅伯特·帕丁森)的男生。在她眼中,愛德華和她以往見過的所有男生都有著莫大的差別。原來,愛德華是傳說中吸血鬼家族中的一員。但是,與眾不同的是,愛德華家族卻是唯一沒有長著長長的犬牙,且不吸人血的吸血鬼家族。在經過了短暫的交往之後,愛德華幾乎完全可以看透貝拉的靈魂,兩人也隨即進入了浪漫且不可思議的戀情當中。事實上,對於愛德華而言,貝拉竟是他宿命中等候了漫漫90年的心靈伴侶。但是,愛德華則面臨一個最為棘手的問題——每當他與心愛的貝拉親近時,都會被其身上特有的氣味所「困擾」,這氣味甚至能讓愛德華頃刻間被「打回原型」——變做最原始的瘋狂狀態。
但是,這顯然並非這對年輕男女的最大障礙。因為,來自傳說中克蘭家族的三個年輕的吸血鬼詹姆斯、勞倫特和維多利亞也來到了這個潮濕的小鎮上。並開始對愛德華和貝拉的生活甚至生命產生了莫大的威脅……
第九區上映時間:09.11.27
導演:尼爾·布洛姆坎普 Neill Blomkamp
主演:沙爾托·科普雷 Sharlto Copley ....Wikus 詹森·庫伯 Jason Cope ....Christopher Johnson William Allen Young ....Dirk Michaels 羅伯特·胡布斯 Robert Hobbs ....Ross Pienaar 肯尼斯·高西 Kenneth Nkosi ....Thomas
故事起源於28年前。
28年前,第一次外星人和地球人的正式接觸發生了。但外星人的到來卻引起了地球人的巨大恐慌,人類不敢相信這群外星人是善類,於是將他們專門放置到南非的貧民窟內便於管理,這個地方日後就成為了著名的第九區。
本片主人公是一名政府專員,他被派去負責驅逐外星人。誰知卻因為一次意外而被感染,逐漸變成了一個外星人!變身之後他多方聯絡,希望能夠政府給以救助,幫助他重返人身。可是政府只是將他當做一個實驗品來研究,絲毫沒有救助他的意思。他終於體會到了世態的炎涼,並決定自救……
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幕後花絮:
說來有意思,這部影片是導演尼爾·布洛姆坎普根據自己的一部電影短片《約翰內斯堡的外星人》(Alive in Joburg)演繹而來的。影片的出發點非常有意思,立意深刻、投資也不少、特效和動作場面聽說也很精彩,但前期的宣傳卻一直很低調!而且看看影片資料,發現製片
花木蘭上映時間:09.11.27
導演:馬楚成
主演:趙薇 陳坤 房祖名 胡軍 Vitas 李玖哲 徐嬌 劉雨欣
北魏,有個小女孩叫花木蘭(徐嬌飾演小花木蘭),與父親花弧相依為命。從小受父親影響偷練武功,私學陣法,武藝高強。
木蘭(趙薇飾演)十八歲時,游牧民族柔然犯境,軍情緊急,魏國全民徵兵。木蘭不忍年邁的父親再上戰場,便灌醉父親,違抗軍令,悄悄地替父從軍。
初入軍營,木蘭精湛的武藝引起了副營長文泰(陳坤飾演)的注意。但身份的危機卻一步步逼近木蘭……
文泰和木蘭並肩作戰,勝戰連連,晉升為將。然而,木蘭的內心卻無時無刻不在逃避戰爭。相處中,兩人漸生情愫。冒頓(胡軍飾演)圍困魏軍,眼看著到了山窮水盡的地步,文泰為了自己的愛人,為了顧全大局,主動向冒頓坦白了自己的身世之謎……
木蘭追遣散了士兵,追隨文泰的腳印,歷盡千辛萬苦,她終於見到了自己的愛人。木蘭和文泰回到朝廷,備受嘉獎。本以為有情人終成眷屬,沒想到皇帝為了停止這場戰爭,決心讓文泰和柔然公主和親……
趙 薇 飾 花木蘭
陳 坤 飾 文泰
胡 軍 飾 冒頓
Vitas 飾 歌者
房祖名 飾 費小虎
李玖哲 飾 胡奎
徐 嬌 飾 小花木蘭
劉雨欣 飾 柔然公主
I. 誰知道征途游戲怎麼生級快呀
2006年4月21日公測的《征途》,在11月11日刷新了中國mmorpg寫實類網游的67萬同時在線記錄,把新的高度刻在了68.萬。用半年時間就走完這一段充滿奇跡的「征途」頗讓人費解:一統江湖的《傳奇》之後,真的有這樣一款游戲,能讓如今口味多變而雜食的玩家如此專情?世界級3D魔幻大作《魔獸世界》, 64萬同時在線會被一款國產2D游戲輕松跨越?
一個人的征途
從「巨人」到「腦黃金」,史玉柱始終在一條前人未曾涉足或是涉足未深的路上前行,很多人都沒想到他會一頭扎進網路游戲,並以「征途」開始了網游征途,這個名字極具象徵意義。
其實,「征途」不是簡單的克服艱難執著前行,而是一種接力式的邁進,一種在高位接力式的邁進。丁磊、陳天橋們已經占據了高位,他們用俯視的眼光鑄就了高高的門檻。唐駿給這門檻設定的墊腳磚是一億元人民幣,但史玉柱還是毫不猶豫地跨進來了。
史玉柱的營銷理念常常出人意表,他的異乎尋常的高調言論,誇張式的高深莫測,不計花費的宣傳攻勢,給每個人造成了「看看也好,試試也成」的印象。
一款免費民族網游的征途
2005年,國內所有的網路游戲公司都在思考一個問題——點卡計費的網路游戲盈利模式正在漸漸失去它的效力,越來越吝嗇的玩家,在越來越豐富的網游品種面前變得刁鑽油滑,突破的運營模式在哪裡?
2005年年底,盛大首先宣布了免費模式,靠道具、周邊和其他服務盈利。但這一模式並不被所有的業界看好。盛大當年虧損的財報發布,給了業界反對免費模式的人很多注腳。值得注意的是,在盛大免費模式不幾天,一頭扎進網遊行業的史玉柱,也宣布旗下的《征途》「永久免費」。當時業界曾流傳這么一種說法:「免費模式」其實是史玉柱的創意,被公司一位從盛大過來的不小心透露出去,盛大先聲奪人,也算給征途的一個見面禮。史玉柱雖然失去了「免費模式」的舉旗者,但《征途》國內首款完全按照免費模式打造的游戲,依然讓它在免費模式的運營下,比盛大要走的順暢。
2006年4月21日,公測開始當天同時在線突破20萬,成為網游界游戲公測當日在線人數的歷史記錄。隨後的幾個月,30萬、40萬、50萬、60萬,一直到當前的68萬,在運營收入上,也從單月利潤3000萬人民幣、700萬美元、到目前的850萬美元,《征途》在短短的7個月時間,攀登到同類網游的最高峰。如果說免費模式從盛大開始,那目前的市場檢驗,則是從征途大盛。
一個模式的征途
「創新」是每個企業的核心競爭力。但如何把握「創新」,什麼才是「創新」?每個企業都有自己的界定和行動。
《征途》也在實踐著自己對「創新」的理解。但這種「創新」如果遭遇傳統,那就是「攪局」,那就是「外行裝內行」,從《征途》打造游戲「大網路全書」,到舍棄「小而精」走「大而全」,從游戲的各項功能設置,到運營的各種策略,《征途》在創新的道路上沒有停止過探索。而《征途》在這個期間對網遊行業最大的貢獻就是:創造了「征途模式」,一個以為玩家發「工資」為主要手段,以構建「網游和諧社會」為主要目的的第三次運營革命。
「征途模式」對行業產生的沖擊和影響,隨著時間的推移而慢慢顯露,這種模式越來越被更多的運營商學習、借鑒、發揚。成為帶動游戲人氣的一個有效的法寶。
一個開創大場面的征途
面世7個多月的時間,68.萬的同時在線人數,這不是簡單的數據羅列,而是再次宣告一個里程碑的誕生。
盛大引進了韓國《傳奇》,也在中國的網游業界樹立了一個「傳奇」招牌。這段「傳奇」幾年來一直在提醒著網游業界的大佬們——無論是誰或是哪款游戲,跨越了這「傳奇」,那他和它就將「山高絕頂我為峰」,他和它就將「一覽眾山小」。
朱駿和《魔獸世界》曾經試圖跨越這段傳奇,歐美奇幻大作、可口可樂的捆綁營銷、《魔獸爭霸》的大眾基礎三者疊加,幾近完美。但64萬已止步,朱駿和《魔獸世界》已在思考如何挽迴流失的玩家群體。
2D的民族網游《征途》,也向這一目標邁進沖刺。
20萬人的公測是個「點」——一個隨時向更高攀升的原點。
45萬人的「發工資」日是條「線」——一條串起了前期玩家和後續熱情的筆直向前的線。
68萬人的「創記錄」是個「面」——一個已經開創了大場面並執著開創更大場面的面。
雖然,《征途》將他68萬後的重心,轉移到「滿足玩家」、「提高游戲的生命活力」、「延長游戲的生命周期」,但史玉柱「保60、爭80、望100」的夢想不會殆盡。無論重心怎麼轉移,毅然處在一個高增長期的《征途》,當前的在線人數突破還有很大的空間。在《征途》5年研發計劃的藍圖下,在每季度一部資料片的期待中,「征途」已經永在征途了。
征途變相的搶錢游戲!!!
自從曾經叱吒江湖的史玉柱以資深玩家的身份投資2億殺入到網路游戲行業以來,有關他的新聞就沒有中斷過。面對媒體史玉柱指點江山,稱90%的國產網游不及格,他的《征途》可得80分,吊足了玩家的胃口。2005年11月《征途》內測宣告正式登場,2006年4月下旬進入到公測階段,官方公布公測六個小時在線人數達到20萬,旋即受到業內人士和媒體的質疑;而征途百萬獲獎玩家名單與網易教育頻道多年前的高考名單相同官方涉嫌作假;業界傳言從內測開始至公測《征途》已經賺回七億人民幣。接著越來越多老玩家紛紛反映在游戲中花費巨大,一時之間「《征途》是不折不扣的貴族網游」;「請不要再用免到底的口號來標榜你這個欺騙性極高的貴族網游」之類的玩家呼聲越來越大。相關內容的文章也接連見諸報端《征途》玩家在文中寫道:「不花錢玩的,透不過氣;花幾百元的,郁悶至極;花幾千元玩的,勉強混得下去。」面對這么多是是非非、我們一起來看看這款到底是什麼游戲。
這里娜娜不經想問,大家花的最多錢的是哪款游戲?
鐵桿蝗蟲玩《征途》 兩周花去500元
他們的初衷很簡單,反正是免,閑暇時候上去轉轉,打兩下怪物,結果,兩個星期之後,玩家發現有些不對勁,不久退出了游戲,放棄了練到77級的法師賬號,「真實情況和想像差得太遠了,除去上網費用,兩個星期我花了500多元,這些錢花在打造裝備和升級上。沖級是每個游戲最基本的,但是在《征途》中做任務可以升級,而且遠遠大於正常打怪升級的速度,並且不受游戲疲勞系統的限制。
做任務要支付游戲幣,經驗越高的任務使用游戲幣就越多,從30多級開始做任務,那時做完所有任務要花100多兩銀子,等級越高,花費越大,100級左右需要上千兩銀子。雖然任務數量有限,但是《征途》伺服器經常維護,曾經創造了網路游戲停機維護的紀錄(每天平均停機維護三次),每一次維護之後,做完的任務又可以重新做。剛開始的時候,我們覺得佔了便宜,找到了快速升級的竅門,現在想想,是被運行商套進去了。因為在《征途》中所有怪物不直接掉落游戲幣,只能靠把打怪物爆的物品賣掉獲得,而這些錢只夠玩家買葯和修裝備的,那麼拿什麼做任務呢?購買《征途》點卡再到游戲npc處轉換成游戲幣,1元人民幣可轉換成游戲幣40兩銀子,做一次任務要花人民幣3元左右。
替身寶寶也是費錢的主,替身寶寶只能通過人民幣充值後才能使用,一元人民幣可以使用4小時,一天就是6元錢。
在17173論壇上,一位叫「玉面」的玩家替《征途》的玩家們算了一筆賬:
1元人民幣=40兩銀子(此《征途》官方牌價)
1元人民幣=在《征途》世界說4句話
1元人民幣=生命1個(補紅的葯品每天需要10-20個不等)
1元人民幣=魔力1個(補藍的葯品每天需要5-10個不等)
1元人民幣=寵物4小時
1元人民幣=60級玩家修一次裝備
1元人民幣=90級玩家原地復活一次
1元人民幣=「精緻」1個(升級裝備的寶石。1件裝備升級11星,運氣好100個不保,運氣不好200個太少)
1元人民幣=蝴蝶10個(記憶位置的傳送物品,相對性價比較高。每天需要20-50個不等)
另外:
2元人民幣=活力1個(配合包袱中的生命自動使用)
2元人民幣=新時裝1件(增加生命魔法值各10%。這是《征途》世界性價比最高的物品了)
以上為日常開支(不包括每天做付費的任務)
時間免,即不需要購買點卡,玩家安裝客戶端注冊賬號後即可進行游戲。但是,增值服務需要花費人民幣,比如沒有時間練級的玩家,可以通過購買寶寶,用人民幣充值後代替練級,另外游戲里的好裝備也需要用人民幣購買材料進行打造。」
如何搶錢?
與廠商明著收點卡,但是公平的游戲相比,您是喜歡哪個呢?
作為一名資深玩家對於游戲的好壞可以先從這款游戲是否容易上手做出基本判斷,這一點《征途》做的還不錯。游戲人物創建界面顯得粗糙,游戲畫面風格和《傳奇》系列極為相似,游戲界面又和《魔獸世界》幾乎相同,初期依靠任務來講解游戲,推動劇情的方式做的有模有樣,10級之後來到主城鳳凰城,剛開始確實被城裡的熱鬧景象所吸引,尤其是被城中多達幾十個NPC的陣勢震撼到,很少游戲裡面能看到在一個城中有如此眾多NPC,,看得出來游戲策劃對於用任務推動玩家繼續玩下去的方式,下了一番功夫。游戲中任務類型分為主線和支線,怕玩家找不到任務目標的位置用自動尋路的方式,自動到達NPC或需要殺的怪物處。讓初級水平的玩家也可以順利輕松的玩下去,省得因為不知道接下來該去哪裡,而半途放棄。對於天生比較懶的玩家又提供了自動打怪系統,只需要在系統設置中打開這個功能就可以輕松的殺怪完成任務,再自動走回去領賞了,任務獎勵除去金錢和經驗外,還有必要的武器和衣物,前20級都不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留著錢買葯即可。
就在玩的輕輕鬆鬆懷著愉悅的心情看著人物等級噌、噌的上升同時,也發現了尷尬的一面,由於打怪不掉金錢,賣物品所得的金錢明顯跟不上喝葯升級的需求,為了節約時間於是通過官網用銀行卡購買點卡,最低金額15元可在游戲中換得15兩金子,然後通過股票交易商以競價的方式換成銀子,兌換比率一般為1:40,有了錢之後果然就感覺輕松多了,此外還可以得到打造級武器時必須的道具升級寶石。有了幾百兩銀子後可以找城裡的NPC智者以一兩銀子一次的答題來獲得經驗,每次題目有20道,內容涉及文學、常識、經濟、生物等多個方面,根據答對題的數量可獲得6000--8000的經驗,明顯比殺一個怪得50經驗的升級方式快的多,讓玩家在答題中增長知識,不再一味的沉浸在打打殺殺的世界中,而一兩銀子摺合人民幣約3分錢,這對於業余時間少、上網費用高的在職工作人員有吸引力,可通過答題賺經驗的方式達到快速升級的目的。人物等級快速升到20級後,可以開始到鳳凰城鏢頭那裡接20級運鏢工作,每次運鏢時要先繳納一定數量的押金,然後就可往鄰近的村子送貨了,一路上基本沒有什麼危險,每趟有一定的時間限制,一般都能夠按時完成,獎勵的金錢可以用來補充葯費,裝備方面依然不必投入多少金錢。隨後的生活也還是輕松自由的,到各村看看風景,在綿綿細雨中漫步,交些朋友組隊打怪聊天。
游戲在40級前,游戲過程基本上說還算是正常,即使錢不夠花充值一兩張卡也屬正常消費,自古天下無免午餐,以金錢換取時間,也驗證了「時間就是金錢」的至理名言。40級後就開始體驗到金錢的重要性了,沒錢將十分郁悶。玩家在高經驗值任務誘惑和可砸錢打造極品裝備的系統設定下,PK時玩家的裝備作用十分明顯、對玩家技術含量要求低,常常在瞬間就結束戰斗,多次被秒殺,掉裝備的郁悶情況發生後迫使部分玩家產生報復心態,開始投入大量金錢用於在短期內快速提升等級和打造高等級套裝,來保障自己的人身安全。
以打造裝備為例,游戲中自40級開始玩家每10級可更換一套裝備,一套裝備有10件。裝備分為白裝、藍裝、黃裝和綠裝四個級別,白、藍、黃裝備屬性相差不是很大,綠色裝備與其它顏色裝備屬性相比提高不少,同級別的綠色裝備屬性是其它顏色種類的幾倍,而綠色裝備唯一的來源是玩家自己製作,也就是說一個50級玩家要打造一身綠裝備光材料費就需要人民幣375元。而且打造一件綠色裝備極品概率卻很小,大部分打造出來的綠裝備屬性差,不過再差也比其它三色裝備好,玩家可以無限制的打造綠裝備,個別玩家在某一級別時為打造一身好的綠裝備就花了上萬元,還有玩家推算出如果每10級就打造一套綠色裝備至150級時將花費2萬元,當然這也屬於極端的例子,不過也這反映出高等級人物是由金錢堆積出的事實,只是不知道究竟會有多少人能夠堅持練到150級。將裝備升級的效果是一個50級極品綠色裝備玩家可以輕易殺死一個100級普通裝備玩家,玩家即使有再好裝備也有可能被別人殺死爆出裝備,所以游戲推出了裝備綁定功能,綁定後的裝備可以增加一些屬性,並且綁定後的裝備將不會被爆出,不過裝備綁定後,就不能進行買賣和交易了。如果玩家捨得花錢的話,十天便可以到100級。如果玩家不花錢的話,用幾個月也到不了100級。
除了打造裝備是花費的大頭外,此外還有高級葯品生命葯和魔力葯,可以自動吃省去了玩家用手按鍵,加血的量也大,根據所加數量的不同,價格由1兩金子到5兩金子,銀子是買不到的。它的最大作用是在PK中保持生命值,誰捨得吃葯誰就能在PK中佔得優勢,難怪在《征途》中引以為傲的萬人國戰系統,被玩家稱為吃錢戰爭,哪一方在戰斗中吃得葯最多,肯投入的人民幣最多,誰就是最後的勝者。游戲中還有一些只能用金子買的道具,比如蒙面可讓玩家不顯示身份,也就是說你殺了人,那個人也不知道是被誰殺死的,顯然這一理念出自古時候的蒙面江洋大盜,那些干著殺人放火,非法勾當的惡劣行徑的理念如今被堂而皇之的引入到游戲中,起負面效應可想而知。至於游戲中的各類收費項目則不勝枚舉,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有游戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶其作用是代替玩家打怪升級,不過每小時要收費0.25元。
運鏢是所有任務中可以獲得的經驗是最高的,但要先交銀子給系統作為押金,在運送過程中如果你被殺,鏢被人打劫了,則押金被系統沒收,同時劫鏢的人也可以得到一定的銀子,這種設定似乎鼓勵了劫鏢行為的發生。一時之間在高等級邊境地帶,出現了搭幫結伙的劫鏢隊伍,隊中不乏身穿重金打造的極品綠裝之人,其戰鬥力可想而知,一般形單影孤的運鏢人難逃其害,即使邀請三五好友同行也難以抵抗,有玩家統計過一隻專業的打劫隊伍一天可以搶到人均價值30-50元人民幣的物品,這對於以年輕人為主的玩家群體來說,對於他們的身心健康成長有著不利的影響。在網路游戲則不同,他們甚至可以互相交流經驗,研究布置作戰方案,然後親自實施並且從中獲利,其中的快感和樂趣甚至會讓某些年輕人上癮,作為資深玩家出身的游戲策劃們對此自然是了如指掌,並對此心態加以利用,很顯然聰明的游戲策劃者在追求經濟利益最大化思想的驅動下,已經迷失其中,已經漠視了社會責任的存在。
我們能夠感受到《征途》在游戲設計理念上,在免運營模式的外殼上,顯露出資本逐利的本質以及急切快速回收投資的渴望。史玉柱曾經說過一句話:「做網路游戲和做保健品一樣,你真正賺要靠回頭客,也就是看能不能吸引住他。那這個吸引玩家的法寶是什麼呢?就是免。」顯然這句話僅僅說了一半,事實上《征途》最終吸引玩家的法寶絕不是免,而是對於玩家心態的深刻研究並加以利用。現如今市場上大量休閑游戲都是免運營的,打著免旗幟運營的大型網路游戲也不少,但沒有一款能夠像《征途》這樣將玩家的心態研究的這么透徹,做的這么露股。看看《征途》得以自傲的幾大特色:萬人國戰、智力答題、坐牢系統、報案系統、股票系統、寵物代練系統其存在的意義幾乎都是圍繞著金錢而服務的。
《征途》對於金錢的消耗完全可說是無底洞,打造一套好裝備可能就要耗費上萬元。顯然,這么大的一筆錢若是一次性支付大多數玩家都無法接受。不過《征途》精明的地方就在於這些高級裝備並不像其它網游一樣一次性購買獲得,而是循序漸進,讓玩家一點一點的花費,到最後算總帳時才追悔莫及。游戲將裝備分為白、藍、黃、綠四個級別,最高級的綠裝備需要3個四等材料,打造一身十幾樣的綠裝備要花掉數百元,而再升10級還要打造全套新的綠裝備。玩家的鈔票就在這無止境的裝備打造中被一點一點的吸干。
打造裝備屬於一次性投資,雖然被巧妙地分為了多階段消費,不過單次消費的金額仍可算是相當高昂的。為了讓意志堅定的玩家在更小面額的消費中將資金消弭於無形,《征途》將回復葯這種消費型投資的牟利精髓發揮到了極致。用金錢購買的高級回復葯可以自動補血,有了大量的此類回復葯做後盾就可以在PK中占盡優勢。這樣的系統設計使得PK的過程成為向《征途》燒錢的過程,而官方重點宣傳的萬人國戰成為集團性大規模燒錢的「戰爭」,沒有金錢,一切分工合作、戰術策劃都沒有用武之地,戰爭的勝負取決於雙方的金錢投入。這場戰爭沒有真正的戰勝國,戰火燒掉的是玩家的錢包,唯一的獲利者是數著錢偷笑的運營者。
《征途》的劫鏢系統無論是從游戲平衡性、社會道德、乃至法律角度上都存在極大問題。《征途》模擬了一個真正的搶劫環境,玩家需要交錢作為押金才能押鏢,一旦押鏢過程中被劫走,則押金被沒收,而搶劫者則會得到一定的金錢獎勵。這就使得搶劫成為一條生財之道。並且這種搶劫行為與真正的貨幣掛鉤,已經與現實世界的搶劫行為沒有本質性區別。只要有錢,玩家甚至還可以蒙面行凶,讓受害者無法得知兇手身份。這就進一步鼓勵了殺人越貨的惡性行為。
由於一切均與金錢掛鉤,從而很容易衍生出大量的社會問題。最近幾年媒體關於網路游戲導致的社會負面影響的報道正越來越多,而在這些事件中,因過高的經濟投入產生的社會問題,以及PK設定導致的現實沖突是最突出的問題。網路游戲的PK問題在韓國是與色情、暴力一樣有著嚴格法規限制的游戲設定,以金錢成為PK勝負的唯一決定性因素在法律上也存在爭議。更為重要的是,這種嚴重破壞游戲平衡性,並以利用玩家沖動消費心理為基礎的游戲將導致玩家對整個網路游戲業的不滿,最終玩家背棄的不僅是一款網路游戲,而是整個網路游戲業。
你是有收入的工作者還是沒有收入的學生朋友呢?
看一下《魔獸世界》中多少玩家在60級已經快一年的情況下,至今仍然沒有選擇離開,也沒人喊著花費了多少錢,對於幾個月才得到數件裝備打通某個副本的進度也無怨言。而《征途》如果等級上限也是60級的話,相信也不會有人急著沖值快速升級,極品裝備一步到位了吧,依靠不斷升級的設計思路本身也正是回到了韓國泡菜類網游的初級階段。「80%的免玩家在支撐著游戲,20%的付費玩家在享受著游戲」這是本游戲設計者的美好願望,也是期待中最好的結局,不過當有一天這20%的付費玩家紛紛醒悟,選擇了離開,那麼征途也真的走到了盡頭。