① 英雄聯盟游戲營銷環境分析~以及目標市場定位和營銷策略分析~英雄聯盟成功與不足之處~論文啊~求大家幫忙
這個明顯不是你們老師的問題,只是你想寫這個題而已,現在沒有現成的,想寫你就自己找資料自己的經驗去寫。要不還是建議你找找現成的交了算了
② 一個游戲合作的策劃方案怎麼寫
一、游戲功能簡介
展示歷史,把中國悠久歷史文化和發展都引入到游戲里,游戲內設置時間系統按歷史發展進行游戲的發展和更新。
導入現實生活中的各方面知識和常識,文學、傳統文化等多元素結合。
拋棄傳統的殺怪升級方式,根據個人的文化程度和戰略謀識,來決定玩家的能力。
二、游戲類型設定
通過豐富的游戲類型,滿足更多的玩家需求,同時在每個系統內添加更多的知識,以達到教育玩家的最終目的。
三、本游戲的意義
1、充分展示中國五千年歷史的璀璨,讓玩家在游戲的同時,也能了解並認知中國的歷史發展和進步,並能從游戲內學習到跟多有用的知識和常識。
2、感受到不是級別高裝備好就可以天下無敵,游戲中也並不是只有打打殺殺一條路可以走。
3、讓玩家充分認識到團體合作和集體利益大於一切,游戲中只要你參加了軍隊,就必須完全服從命令,讓玩家體驗到配合與服從才是最好的辦法。
4、讓玩家充分體會到游戲也是可以用來作為學習的輔助工具,從游戲里也能學習到書本里的知識,甚至是書本里沒有的常識;讓玩家能從游戲中吸取更多的知識和文化,讓玩家認識到知識的寶貴性。
四、游戲整體風格
營造一個逼真的歷史環境,保持真正的中國歷史風貌
五、市場前景預測
開辟一個完全新穎的游戲類型,引導游戲市場走向另一個發展方向,扭轉現在大部分家長對網路游戲的仇視現象,並爭取更多的家長對本游戲的支持和理解。
游戲本身沒有任何的錯誤,而且游戲本身是有很大的發展潛力,只要我們能把這個游戲做成一個可以輔助玩家學習和生活的「工具」,那這個游戲的市場將是無限龐大的。
網游策劃案之-第二章游戲系統分述(未完)
網游策劃案之-第三章游戲人物屬性設計(未完)
網游策劃案之-結束語
從上面的策劃方案中可以看出,這個游戲實在是一個非常具有市場潛力和文化底蘊的項目。
一、游戲題材新穎、豐富,可以根據歷史的改變,而推出全新的後續版本,永遠保持游戲的可持續發展性。
二、游戲內容更加讓社會所接受,改變人們對網路游戲的認識和理解。
三、游戲類型的改變,完全創造出一種全新的游戲類型,勢必將成為一大賣點。
③ 星際風暴的游戲的市場定位
《星際風暴》定位中高端人群,重點定位公司上班族及高校學生;
前者工作壓力大,網頁游戲成為其調節工作、生活壓力的良葯。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;
後者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由於網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,網頁游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
④ 簡述市場定位的一般策劃程序
一般抄來講,企劃者可以按如下步襲驟進行策劃。
(1)分析目標市場的現狀與特徵。主要通過對目標市場的調查,了解目標市場上的競爭者提供何種產品給顧客、顧客實際需要什麼產品。最常用的兩個變數是質量與價格。
(2)目標市場的初步定位。在分析了目標市場上的消費者需求及企業產品差異、確定了有效差異的前提下,策劃者就要權衡利弊、初步確定企業在目標市場上所處的位置。
(3)對目標市場的正式定位。如果對目標市場的初步定位比較順利,沒有發生什麼意外,說明這個定位是正確的,可以將其正式確定下來。但是有些時候初步定位也需要矯正,需對質量、包裝、廣告等方面的策略做相應的改變,這就是重新定位。
⑤ 游戲策劃定位
以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; · 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂; · 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容; · 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定; · 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統; · 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工。
想這種問題 你去游戲兵工廠 看看去 那裡這周四還有個策劃講座 你去聽聽哈!希望幫到你哈
⑥ 動漫遊戲市場定位及分析
...沒有市場調查基礎是不可能分析完成的而且這個方面看起來可以聯系 其實是不同的調查方面要解決有點麻煩
⑦ 如何定位/看待 游戲策劃中「系統策劃」
系統策劃的核心職責就是對游戲的各個系統模塊進行設計和跟進。這個分開來說是兩方面:
1、設計:
你要能透徹的理解游戲規劃書,也就是說需要設計一個什麼樣的系統,系統要滿足什麼需求,達成什麼目的,起到什麼效果。這三點想不明白,設計出來的東西創意再好也是屎;
你要能想明白並說清楚為什麼這樣設計,這樣設計的優點在哪,為什麼不用另一種設計方式,這種設計方式是否可行,成本如何,預計效果如何;
2、跟進:
你要能夠把設計從腦袋裡抽象的思維變成紙面上的東西,框架完整邏輯清楚表述簡潔,這十二個字看似簡單實則不然;
你要能跟程序、美術、主策劃、項目經理等等所有和這個系統有關或可能有關的人進行闡述,從他們能理解的角度講明白你這個系統是什麼,你需要什麼。這要求你對底層架構有大致了解,有一定美術功底,還需要有市場觀念。
純手打,望採納
⑧ 什麼叫游戲的市場定位
對象系統、系統配置、游戲人群、游戲長度