❶ 學習網路工程好還是學習軟體開發好
建議學網路系統這塊兒。那麼也知道it行業目前的大塊兒就兩個,軟體技術(開發)和網路系統。為什麼建議學網路這塊兒,首先咱先說說軟體開發這塊兒。 不知道對軟體開發了解多少,這個職業在30歲的時候是個分水嶺,如果在30歲的時候 還沒有做到企業的高管或是總監的職位,那麼 就可以不用幹了,因為會有很多有創意和創新的年輕人頂替 。
而且這塊兒學習所要耗費的時間會很長,能把.net php java熟練操作並應用的沒有1、2年的學習和實踐絕對不可能! 想也不會甘心一輩子坐在電腦前敲代碼吧?30歲,軟體開發人員的分水嶺。那麼再來說說網路系統這塊兒,個人認為,這一塊兒的發展空間還是比較大的,為什麼?這一行可以說是越老越值錢,因為這塊兒其實就是運維工程師,網路系統工程師等,都是屬於靠經驗吃飯的職業,接的項目多,處理的問題多,那麼的工作經驗就越豐富,對問題的反應就越迅速,公司就越愛要這樣的人才。
而且為什麼說網路這塊發展潛力大,首先現在哪個公司離得開網路,而且要做運維必定進的都是中到大型企業,因為小公司根本用不到運維工程師,在中到大型公司里 是不是就比在小公司更加有發展和學習的空間了?況且學習網路系統這塊兒需要對linux windows群集 apache mysql oracle有深入了解,但這一套知識學下來最快只需要4個月,比學軟體大大節省了時間。
❷ 網路培訓是培訓什麼網路培訓
網路培訓又稱e-Learning、在線培訓、網路學院、網路教育和在線學習等,E-Learning定義為:通過應用信息科技和互聯網技術進行內容傳播和快速學習的方法。E-Learning的「E」代表電子化的學習、有效率的學習、探索的學習、經驗的學習、拓展的學習、延伸的學習、易使用的學習、增強的學習。
培訓內容有:
1.網路工程:網路工程是指按計劃進行的網路綜合性工作。本專業培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級科技人才。計算機網與通信網(包括有線、無線網路)的結合是本專業區別於其他高校網路工程專業的顯著特色。
2.軟體開發:軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉,需求分析,設計,實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發,軟體分為系統軟體和應用軟體。 軟體並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。 軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
3.網路營銷:網路營銷(On-line Marketing或E-Marketing)就是以國際互聯網為基礎,利用數字化的信息和網路媒體的交互性來輔助營銷目標實現的一種新型的市場營銷方式。簡單的說,網路營銷就是以互聯網為主要手段進行的,為達到一定營銷目的的營銷活動。
4.JAVA開發:Java,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台的總稱。用Java實現的HotJava瀏覽器(支持Java applet)顯示了Java的魅力:跨平台、動態的Web、Internet計算。從此,Java被廣泛接受並推動了Web的迅速發展,常用的瀏覽器現均支持Java applet
5.Android開發:Android早期由「Android之父」之稱的Andy Rubin創辦,Google於2005年並購了成立僅22個月的高科技企業Android,展開了簡訊、手機檢索、定位等業務,基於Linux的通用平台進入了開發。Google公司在2007年11月5日正式公布這個操作系統。
❸ 網路工程師應該學什麼軟體
1,學ps,dw,fw,flash,premiere等軟體。
2,DW屬於網頁語言,但又不屬於計算機語言.然後PS,FW屬於圖片設計類。flash結合 PS,FW,屬於二維動畫.PE是屬於影片後期處理.學習二維,三維動畫或者創意設計類.
3,就業方向:網路工程師,影視動畫專業,創意設計專業.
4,網路工程師需要學習的東西有:Windows網路管理、網路安全、網路基礎與綜合布纜、SQL,Server,2005資料庫技術、網路路由技術、網路交換技術、遠程訪問技術、Linux/Unix網路管理、網站維護、郵件服務管理、大型企業網VLAN構建及IP劃分、FTP伺服器的架設、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。
就業方向為:網路工程師、網路安全工程師、網站設計開發工程師、網站維護工程師、系統集成工程師、綜合布線工程師、技術支持工程師、資料庫系統管理工程師、網路設備銷售工程師。
5,影視動畫專業需要學習:動漫造型設計、動漫色彩設計、手繪動漫創作、影視動畫視聽語言與故事板、動畫原理與動畫運動規律、Flash動畫片製作、Maya傳統建模技法、Maya非傳統建模技法、Maya角色建模、Maya燈光技法、Maya材質技法、Mental
Ray渲染技法、Maya角色裝配與蒙皮、Maya角色動畫、Maya表情動畫、Maya角色衣物模擬動畫、Maya剛體與柔體動力學特效、Maya流體動力學特效、Maya粒子特效、後期合成、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。
就業方向為:二維漫畫、動畫製作,原畫製作,道具建模師、場景建模師、角色建模師,燈光師、貼圖藝術師、渲染師、,Maya,模型師、燈光渲染師、動畫後期合成師、廣告製作。
6, 創意設計專業需要學習:平面設計與色彩原理、Photoshop平面設計及應用、出版印刷技術與工藝、Illustrator設計及應用、Dreamweaver設計及用,Fireworks/Photoshop網頁圖形設計、標識和企業形象設計、書刊裝幀和電子排版設計、平面廣告與包裝設計、網頁設計與製作、Flash動畫創意與製作、藝術設計與視覺文化、數碼攝影、安博職業素質系列、項目實訓與企業實訓等。 就業方向為:廣告公司平面創意設計師、廣告公司平面製作人員、企事業單位的平面設計、印刷公司印前設計、排版人員、插畫師、廣告公司或設計公司美術指導、設計總監、戶外媒體公司圖文製作及輸出人員、攝影公司後期圖像處理技術人員、影視後期編輯人員、企業識別系統管理師、包裝設計師、互動媒體設計師、設計行業自由職業者(SOHO一族)
❹ 現在有哪些比較好的網路培訓平台
你想問的網路學習平台是學校用的自己架設伺服器和軟體的還是在互聯網上提供學習內版容的平台呢權?
語言類的我知道國外有個livemocha的 http://cn.livemocha.com/提供各種語言的學習,而且還有中文的,可以去看一下。
❺ 學軟體好還是學網路好
兩個都抄好,兩個都學最好!
當然首先要看你的興趣愛好,然後就是你的環境。
如果學軟體,需要的環境就簡單一些,一台電腦加開發環境就OK。
如果學網路,能否有機會接觸各種低中高端的網路設備(交換機、路由器、防火牆等),實在不行就去上培訓班。
❻ 成為網路工程師的學習過程
一.考試說明 1.考試要求: (1)熟悉計算機系統的基礎知識; (2)熟悉網路操作系統的基礎知識; (3)理解計算機應用系統的設計和開發方法; (4)熟悉數據通信的基礎知識; (5)熟悉系統安全和數據安全的基礎知識; (6)掌握網路安全的基本技術和主要的安全協議與安全系統; (7)掌握計算機網路體系結構和網路協議的基本原理; (8)掌握計算機網路有關的標准化知識; (9)掌握區域網組網技術,理解城域網和廣域網基本技術; (10)掌握計算機網路互聯技術; (11)掌握TCP/IP協議網路的聯網方法和網路應用服務技術; (12)理解接入網與接入技術; (13)掌握網路管理的基本原理和操作方法; (14)熟悉網路系統的性能測試和優化技術,以及可靠性設計技術; (15)理解網路應用的基本原理和技術; (16)理解網路新技術及其發展趨勢; (17)了解有關知識產權和互聯網的法律法規; (18)正確閱讀和理解本領域的英文資料。 2.通過本級考試的合格人員能根據應用部門的要求進行網路系統的規劃、設計和網路設備的軟硬體安裝調試工作,能進行網路系統的運行、維護和管理,能高效、可靠、安全地管理網路資源,作為網路專業人員對系統開發進行 技術支持和指導,具有工程師的實際工作能力和業務水平,能指導助理工程師從事網路系統的構建和管理工作。 3.本級考試設置的科目包括: (1)計算機與網路知識,考試時間為150分鍾,筆試; (2)網路系統設計與管理,考試時間為150分鍾,筆試。 二、考試范圍 考試科目1:計算機與網路知識 1.計算機系統知識 1.1 硬體知識 1.1.1 計算機結構 ·計算機組成(運算器、控制器、存儲器、I/O部件) ·指令系統(指令、定址方式、CISC、RISC) ·多處理器(緊耦合系統、松耦合系統、陣列處理機、雙機系統、同步) ·處理器性能 1.1.2 存儲器 ·存儲介質(半導體存儲器、磁存儲器、光存儲器) ·存儲系統 ·主存與輔存 ·主存類型,主存容量和性能 ·主存配置(主存奇偶校驗、交叉存取、多級主存、主存保護系統) ·高速緩存 ·輔存設備的性能和容量計算 1.1.3 輸入輸出結構和設備 ·I/O介面(中斷、DMA、通道、SCSI、並行介面、通用介面匯流排、RS232、USB、IEEE1394、紅外線介面、輸入輸出控制系統、通道) ·輸入輸出設備類型和特徵 1.1.4 嵌入式系統基本知識 1.2 操作系統知識 1.2.1 基本概念 ·操作系統定義、特徵、功能及分類(批處理、分時、實時、網路、分布式) ·多道程序 ·內核和中斷控制 ·進程和線程 1.2.2 處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理 ·進程的狀態及轉換 ·進程調度演算法(分時輪轉、優先順序、搶占) ·死鎖 ·存儲管理方案(分段與分頁、虛存、頁面置換演算法) ·設備管理的有關技術(Spooling、緩沖、DMA、匯流排、即插即用技術) ·文件管理 ·共享和安全(共享方式、可靠性與安全性、恢復處理、環保機制) ·作業的狀態及轉換 ·作業調度演算法(先來先服務、短作業優先、高響應比優先) 1.3 系統配置方法 1.3.1 系統配置技術 ·系統構架模式(2層、3層及多層C/S和B/S系統) ·系統配置方法(雙機、雙工、熱備份、容錯、緊耦合多處理器、松耦合多處理器) ·處理模式(集中式、分布式、批處理、實時系統、WEB計算、移動計算) 1.3.2 系統性能 ·性能設計(系統調整、響應特性) ·性能指標、性能評估(測試基準、系統監視器) 1.3.3 系統可靠性 ·可靠性計算(MTBF、MTTR、可用性、故障率) ·可靠性設計(失效安全、軟失效、部件可靠性及系統可靠性的分配及估計) ·可靠性指標和可靠性評估,RAS(可靠性、可用性和可維護性) 2.系統開發和運行基礎知識 2.1 系統開發基礎知識 2.1.1 需求分析和設計方案 ·需求分析 ·結構化分析設計 ·面向對象設計 ·模塊設計、I/O設計、人工界面設計 2.1.2 開發環境 ·開發工具(設計工具、編程工具、測試工具、CASE) ·集成開發環境 2.1.3 測試評審方法 ·測試方法 ·評審方法 ·測試設計和管理方法(注入故障、系統測試) 2.1.4 項目管理基礎知識 ·制定項目計劃 ·質量計劃、管理和評估 ·過程管理(PERT圖、甘特圖、工作分解結構、進度控制、關鍵路徑) ·配置管理 ·人員計劃和管理 ·文檔管理(文檔規范、變更手續) ·開發組織和作用(開發組成員、項目經理) ·成本組織和風險管理 2.1.5 系統可審計性 ·審計方法、審計跟蹤 ·在系統中納入可審計性 2.2 系統運行和維護知識 2.2.1 系統運行 ·系統能夠運行管理(計算機系統、網路) ·系統成本管理 ·系統運行(作業調度、數據I/O管理、操作手冊) ·用戶管理(ID注冊和管理) ·設備和設施管理(電源、空調設備、設備管理、設施安全管理) ·系統故障管理(處理手續、監控、恢復過程、預防措施) ·安全管理 ·性能管理 ·系統運行工具(自動化操作工具、監控工具、診斷工具) ·系統轉換(轉入運行階段、運行測試、版本控制) ·系統運行服務標准 2.2.2 系統維護 ·維護的類型(完善性維護、糾錯性維護、適應性維護、預防性維護) ·維護的實施(日常檢查、定期維護、預防性維護、事後維護、遠程維護) ·硬體維護,軟體維護,維護合同 3. 網路技術 3.1 網路體系結構 ·網路拓撲結構 ·OSI/RM ·應用層協議(FTP、TELNET、SNMP、DHCP、POP、SMTP、HTTP) ·傳輸層協議(TCP、UDP) ·網路層協議IP(IP地址、子網掩碼) ·數據鏈路層協議(ARP、RARP、PPP、SLIP) ·物理地址 3.2 編碼和傳輸 3.2.1調制和編碼 ·AM、FM、PM、QAM ·PCM、抽樣 3.2.2 傳輸技術 ·通信方式(單工/半雙工/全雙工、串列/並行、2線/4線) ·差錯控制(CRC、海明碼、奇偶校驗、比特出錯率) ·同步控制(起停同步、SYN同步、標志同步、幀同步) ·多路復用(FDM、TDM、WDM) ·壓縮和解壓縮方法(JEPG、MPEG、MH、MR、MMR、遊程長度) 3.2.3 傳輸控制 ·競爭系統 ·輪詢/選擇系統 ·基本規程、多鏈路規程、傳輸控制字元、線路控制 ·HDLC 3.2.4 交換技術(電路交換、儲存轉發、分組交換、ATM交換、幀中繼) 3.2.5 公用網路和租用線路 3.3 網路 3.3.1 網路分類 ·按地域范圍分類(LAN、MAN、WAN) ·按服務分類(網際網路、企業內部網) ·按傳輸媒體分類(電話、數據、視像) ·按電信網分類(駐地、接入、骨幹) 3.3.2 LAN ·LAN拓撲(匯流排型、星型、令牌匯流排) ·訪問控制系統(CSMA/CD、令牌環、令牌匯流排) ·LAN間的連接、LAN-WAN連接、對等連接、點對點連接 ·高速LAN技術(千兆乙太網) ·無線LAN 3.3.3 MAN常用結構 3.3.4 WAN與遠程傳輸服務 ·租用線路服務、線路交換服務、分組交換服務 ·ISDN、VPN、幀中繼、ATM、IP連接服務 ·衛星通信服務、移動通信服務、國際通信服務 3.3.5 網際網路 ·網際網路概念(網際互連設備、TCP/IP、IP路由、DNS、代理伺服器) ·電子郵件(協議、郵件列表) ·Web(HTTP、瀏覽器、URL、HTML、XML) ·文件傳輸(FTP) ·搜索引擎(全文搜索、目錄搜索、智能搜索) ·QoS、CGI、VoIP 3.3.6 接入網與接入技術 3.3.7 網路性質 ·有關線路性能的計算(傳輸速度、線路利用率、線路容量、通信量、流量設計) ·性能評估 ·排隊論的應用 3.4 網路通信設備 3.4.1 傳輸介質和通信電纜 ·有線/無線介質(雙絞線、同軸電纜、光纖;無線電波、光、紅外線) ·分配線架(IDF)、主配線架(MDF) 3.4.2 各類通信設備 ·線路終端設備、多路設備、交換設備、轉接設備 ·線路連接設備(數據機、DSU、NCU、TA、CCU、PBX) 3.5 網路連接設備 ·網際連接設備(網卡、網橋、生成樹網橋、源路由網橋、路由器、中繼器、集線器、交換機) 3.6 網路軟體系統 3.6.1 網路操作系統 ·網路操作系統的功能、分類和特點 ·網路設備驅動程序(ODI、NDIS) ·網路通信的系統功能調用(套接字API) ·RPC ·TP Monitor ·分布式文件系統 ·網路設備共享 3.6.2 網路管 ·網路管理的功能域(安全管理、配置管理、故障管理、性能管理、計費管理) ·網路管理協議(CMIS/CMIP、SNMP、RMON、MIB-II) ·網路管理工具(ping、traceroute、NetXray、Analyzer、Sniffer) ·網路管理平台(OpenView、NetView、SunNet、Manager) ·分布式網路管理 3.6.3 網路應用與服務 ·WWW ·FTP文件傳輸 ·電子郵件 ·Telnet ·信息檢索 ·視頻點播 ·網路會議 ·遠程教育 ·電子商務 ·電子政務 ·CSCW和群 4.網路安全 4.1 安全計算 4.1.1 保密性和完整性 ·私鑰和公鑰加密標准(DES、IDES、RSA) ·認證(數字簽名、身份認證) ·完整性(SHA、MDS) ·訪問控制(存取許可權、口令) 4.1.2 非法入侵和病毒的防護 ·防火牆 ·入侵檢測 ·VPN、VLAN ·安全協議(IPSec、SSL、ETS、PGP、S-HTTP、TLS) ·硬體安全性 ·計算機病毒保護 4.1.3 可用性 ·文件的備份和恢復 4.1.4 安全保護 ·個人信息控制 ·匿名 | ·不可跟蹤性 4.1.5 LAN安全 ·網路設備可靠性 ·應付自然災害 ·環境安全性 ·UPS .2 風險管理 4.2.1 風險分析和評估 4.2.2 應付風險對策 ·風險預防(風險轉移、風險基金、計算機保險) ·意外事故預案(意外事故類別、應付意外事故的行動預案) 4.2.3 內部控制 ·安全規章制度 ·安全策略和安全管理 5.標准化知識 5.1 標準的制定和獲取 5.1.1 標準的制定和獲取過程 5.1.2 環境和安全性評估標准化 5.2 信息系統基礎設施標准化 5.2.1 標准 ·國際標准(ISO、IEC)與美國標准(ANSI) ·國家標准(GB) ·行業標准與企業標准 5.2.2 開放系統(X/Open,OSF,POSIX) 5.2.3 數據交換標准(EDIFACT、SETP、XML) 5.2.4 安全性標准 ·信息系統安全措施 ·計算機防病毒標准 ·計算機防非法訪問標准 ·CC標准 ·BS7799標准 5.3 標准化組織 ·國際標准化組織(ISO、IEC、IETF、IEEE、IAB、W3C) ·美國標准化組織 ·歐洲標准化組織 ·中國國家標准化委員會 6.信息化基礎知識 ·信息化意識 ·全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略 ·企業信息化資源管理基礎知識 ·互聯網相關的法律、法規知識 ·個人信息保護規則 7.計算機專業英語 ·掌握計算機技術的基本詞彙 ·能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料 考試科目2:網路系統設計與管理 1.網路系統分析與設計 1.1 網路系統的需求分析 1.1.1 應用需求分析 ·應用需求的調研(應用系統性能、信息產業和接收點、數據量和頻度、數據類型和數據流向) ·網路應用的分析 1.1.2 現有網路系統分 ·現有網路系統結構調研(伺服器的數量和位置、客戶機的數量和位置、同時訪問的數量、每天的用戶數。每次使用的時間、每次數據傳輸的數據量、網路擁塞的時間段、採用的協議、通信模式) ·現有網路體系結構分析 1.1.3需求分析 ·功能需求(待實現的功能) ·通信需求(期望的通信模式) ·性能需求(期望的性能) ·可靠性需求(希望的可靠性) ·安全需求(安全性標准) ·維護和運行需求(運行和維護費用) ·管理需求(管理策略) 1.2 網路系統的設計 1.2.1 技術和產品的調研和評估 ·收集信息 ·採用的技術和產品的比較研究 ·採用的技術和設備的比較要點 1.2.2 網路系統的設計 ·確定協議 ·確定拓撲結構 ·確定連接(鏈路的通信性能) ·確定結點(結點的處理能力) ·確定網路的性能(性能模擬) ·確定可靠性措施 ·確定安全性措施(安全措施的調研,實現安全措施的技術和設備的評估) ·網路設備的選擇,制定選擇標准(成本、性能、容量、處理量、延遲),性能指標的一致性,高級測試的必要性,互連性的確認。 1.2.3 新網路業務運營計劃 1.2.4 設計評審 1.3 網路系統的構建和測試 1.3.1 安裝工作 ·事先准備 ·過程監督 1.3.2 測試和評估 ·連接測試 ·安全性測試 ·性能測試 1.3.3 轉換到新網路的工作計劃 2.網路系統的運行、維護管理、評價 2.1網路系統的運行和維護 2.1.1 用戶措施 ·用戶管理、用戶培訓、用戶協商 2.1.2 制定維護和升級的策略和計劃 ·確定策略 ·設備的編制 ·審查的時間 ·升級的時間 2.1.3 維護和升級的實施 ·外部合同要點 ·內部執行要點 2.1.4 備份與數據恢復 ·數據的存儲於處置 ·備份 ·數據恢復 2.1.5 網路系統的配置管理 ·設備管理 ·軟體管理 ·網路配置圖 2.2 網路系統的管理 2.2.1 網路系統的監視 ·網路管理協議(SNMP、MIB-2、RMON) ·利用工具監視網路性能(LAN控制器) ·利用工具監視網路故障 ·利用工具監視網路安全(入侵檢測系統) ·性能監視的檢查點 ·安全監視的家查點 2.2.2 故障恢復分析 ·故障分析要點(LAN監控程序) ·排除故障要點 ·故障報告撰寫要點 2.2.3 系統性能分析 ·系統性能要點 2.2.4危害安全的對策 ·危害安全情況分析(調查損失情況,收集安全信息,查找原因) ·入侵檢測要點 ·對付計算機病毒的要點(查殺病毒措施) 2.3 網路系統的評價 2.3.1 系統評價 ·系統能力的限制 ·潛在的問題分析 ·系統評價要點 2.3.2 改進系統的建議 ·系統生命周期 ·系統經濟效益 ·系統的可擴充性 ·建議改進系統的要點 3.網路系統實現技術 3.1 網路協議 ·商用網路協議(SNA/APPN、IPX/SPX、AppleTalk、TCP/IP) ·商務協議(XML、CORBA、COM/DCOM、EJB) ·Web服務(WSDL、SOAP、UDDI) 3.2 可靠性設計 ·硬體高可靠性技術 ·軟體高可靠性技術 ·系統維護高可靠性技術 ·容錯技術 ·通信質量 3.3 網路設施 3.3.1 xDSL數據機 3.3.2 ISDN路由器 ·介面 ·功能(非通信控制功能、NAT功能) 3.3.3 FRAD(幀裝配/拆除)、CLAD(信元裝配/拆裝) ·介面 ·功能 3.3.4 遠程訪問伺服器 ·功能和機制 3.3.5 辦公室個人手持系統(PHS) ·數字無繩電話的功能特性 3.3.6 中繼式HUB ·倍速集線器(功能和機制) 3.3.7 L2、L3、L4及多層交換機功能和機制 3.3.8 IP路由器功能和控制 3.3.9 虛擬網(功能與機制) 3.3.10 與其他協議的共存(多協議路由器、IP隧道) 3.4 網路應用服務 3.41 地址服務 ·機制、DHCP、IPv6(機制和傳輸技術) 3.4.2 DNS(功能、機制) ·域名、FQDN 3.4.3 電子郵件(功能、機制) ·SMPT、POP、MIME、IMAP4、LDAP ·郵件列表 ·Web Mail 3.4.4 電子新聞(功能和機制、NNTP) 3.4.5 Web服務(功能和機制、HTTP) 3.4.6 負載分布(Web交換) 3.4.7 電子身份驗證(功能、機制、認證授權、電子證書) 3.4.8 服務機制 ·服務供應商、供應商漫遊服務、撥號IP連接、CATV連接、IPD電話、網際網路廣播、電子商務、電子政務、移動通信、EZweb、主機服務提供者、EDI(規則、表單、Web EDI)、B2B、B2C、ASP 、數據中心 4.網路新技術 4.1 光纖網 ·ATM-PDS、STM-PDS ·無源光網PON(APON、EPON) 4.2 無線網 ·行動電話系統(WLL、WCDMA、CMDA2000、TD-SCDMA) ·高速固定無線接入(FWA) ·802.11a、802.11b、802.11g ·微波接入(MMDS LMDS) ·衛星接入 ·藍牙接入 4.3 主幹網 ·IPoverSONET/SDH ·IPoverOptical ·IPoverDWDM 4.4 通信服務 ·全天候IP連接服務(租用線路IP) ·本地IP網(NAPT) ·IPv6 4.5 網路管理 ·基於TMN的網路管理 ·基於CORBA的網路管理 4.6 網格計算
❼ 學軟體好還是學網路好
網路分一個很大的范疇,分為網路開發和網路維護,開發涉及網站製作,游戲開發,回資料庫,管理信答息系統;維護涉及網路維護包括區域網搭建、綜合布線、路由器運行維護、計算機安全防護。。。。
在IT行業里,微電子是基礎,網路和通訊在載體,真正的核心是軟體,學習網路工程,將來從事的工作,要搭建區域網,交換機維護,從基礎開始做起,工作的環境相對復雜,
將來你從事維護工作,越學越深,對數學,物理,英語要求會更高,軟體課程,學習完後發展空間越大,因為你所掌握的技術,與各行各業都有相互滲透。可以選擇在IT行業發展,或在非IT行業發展。
因為維護工作是單一而重復的,並不能為一個企業帶來直觀的利潤,而軟體工程師從事技術核心崗位工作,工作環境較優越,收入待遇相對其他行業也很高
如果你對軟體開發有興趣,可以進這個群看看:8838````````4674
都是軟體學習,大家討論下,可能對你有幫助!
❽ 公務員網路學院那個自動學習的軟體怎麼弄
方法:
1、半自動的方法:需要藉助按鍵精靈,以前的文章里有講過,這里後面也有,那麼再介紹一種非軟體的半自動方法:拿個重物壓著鍵盤上的ENTER鍵,那一節課就不是問題了。
2、全自動方法:全自動的助學方法有兩種:第一種,只藉助按鍵精靈這款軟體,利用軟體的錄像功能就可以(win8系統不支持,代碼繁多,不易修改,而且不穩定,所以有了第二種方法),具體方法後面詳細再說;第二中是藉助一款叫mousexy的軟體,其實就是一款滑鼠坐標顯示的軟體,類似這樣的軟體很多,它在桌面上的坐標軸是這樣的,左上角是O點,上從左到右是X軸,左邊豎著向下是Y軸。利用這款軟體結合按鍵精靈軟體就行了。兩種方法的原理是一樣的,就是利用每個按鍵的坐標來實現操作,只是一個利用按鍵精靈錄像得到,產生很多很多代碼,其實就是把手動的部分錄下來保存然後重播,另一個直接利用mous軟體實現兩點一線,下面開始具體的使用方法(溫州網路學堂為例): 1.輸入賬號密碼登入網站後基本上以後就不需要再輸入了直到你的課程學習結束;這里有個小技巧,你可以把所有的1.5-2個小時的課程都選出來先(包括必修選修的一起),因為這樣只要改一次小坐標代碼就可以了。
❾ 做一個大學計算機基礎的網路學習平台需要用到什麼軟體和技術
既不是計算機專業,做的內容又是計算機基礎,
可以考慮windows平台(win2000 server,或2008 server版)
伺服器:內IIS(系統自帶),容如果不想用上面的系統的話,在xp和win7系統下,也可以自己安裝IIS
需要技術:如果只做靜態網頁的話,需要熟悉html語言,如果有交互的話,考慮學習下JavaScript腳本語言,最簡單的做法就是模仿,找類似的網頁去修改別人的代碼,這也是一種學習
至於資料庫什麼的,估計你們也不會用到數據存儲的功能吧,那就不要資料庫了
工具的話,就dreamweaver確實就可以了