1. 什麼叫游戲的市場定位
對象系統、系統配置、游戲人群、游戲長度
2. 請推薦幾款模擬經營類游戲
模擬經營類新品:奇跡餐廳
游戲名字:奇跡餐廳(Restaurant Empire)
製作公司:Enlight
發行公司:光譜資訊
游戲類型:模擬經營
發售日期:2003年7月15日
期待度:7分(10分滿分)
《奇跡餐廳》是模擬經營類游戲中的一部優秀作品。
引子
製作《金錢帝國》(Capitalism)與《七大王朝》(Seven Kingdoms)等經典策略游戲系列的首席華裔設計師Trevor Chan,繼《模擬飯店》(Hotel Giant)的成功後,再創全球第一款結合模擬經營與角色扮演的游戲——《奇跡餐廳》,這款游戲的最大特色將著眼在經營模擬的細度及廣度,並忠實呈現出建造與營運一家餐廳可能面臨的所有挑戰。 要煮出一道吸引客人的料理,從食物材料挑選就要用心,一道完美的奶油焗烤龍蝦除了要使用上等新鮮龍蝦肉,加上五星級帕馬森乳酪、雪莉酒醋、鮮奶油與歐芹等特級配料,還必須指定精通法式料理的主廚負責烹飪,才能將這道料理的品質發揮到極致,有了一道道的好菜,你也可以組合運用推出你的獨家套餐,吸引更多的顧客上門。你,准備好了嗎?你是否有獨到的眼光,發掘沒沒無聞卻潛力無窮的小廚師,將其搖身一變而成五星級世界名廚呢?《奇跡餐廳》讓你實現美食世界裡所有的慾望與無限可能的想像,情節豐富的故事內容與高自由度的沙盤游戲風格,絕對是一款連美食主義者也會被吸引的餐廳模擬游戲。
主要內容
玩家扮演的是一位剛從廚藝學校畢業,對美食充滿無限憧憬與抱負的青年亞曼德,在他前往拜訪經營餐廳數十年的叔叔時,發現叔叔已經將餐廳歇業,原因是餐飲界龍頭「美食百匯」企業集團在世界各地進行並吞與壟斷,逼得非該集團旗下的餐廳毫無生存的餘地,亞曼德的叔叔決定將餐廳交給亞曼德重新整頓再出發。
身為餐廳的管理者,除了餐廳的位置地點需要挑選、裝潢需要布置、菜單需要設計與菜餚價格的訂定、員工的僱用與訓練之外,還會遇見各國廚藝大師,向他們習得烹飪的秘訣,參加世界各國舉辦的美食競賽更可以為餐廳打響知名度、吸引各地的顧客前來光顧。
有計劃地栽培世界名廚
每一位廚師都有屬於自己的廚藝技能與拿手好菜,越專業的廚師通常會越專精於某一國的美食,你必須配合你的餐廳主題來挑選適合的廚師,否則一位精通法式美食的名廚在你的美式牛排館將毫無用武之地喔。
最特別的是,你可以有計劃地栽培你手下的廚師,當他們的經驗與技能符合參賽標准時,可指派他們前往參加各國多達40種競賽與選拔賽,在參賽過程中,他們的烹調技能與專業能力,比如烹調專注度、烹調精準度與烹調組織能力等,都會隨之提升,如果他們表現優異贏得獎項,還有機會可以得到世界名廚的賞識,被贈予意外的小禮物,當然,你的餐廳也會隨著廚師的優秀表現而跟著聲名大噪。
推薦二:
國內首款模擬經營類網游:<巨商>
國內首款模擬經營類網路游戲《巨商》已經推出.
種種暴力、色情游戲的盛行讓人們對游戲談虎色變,但近日,國內首款模擬經營類網路游戲《巨商》成為國內首款的網路游戲。
《巨商》游戲的經營類型模擬了真實的市場競爭環境,這給我們提供了非常好的虛擬鍛煉場所。不少玩家都表示得到一些在其他PK類游戲之中得不到的收獲。
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
3. 游戲策劃定位
以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; · 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂; · 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容; · 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定; · 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統; · 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工。
想這種問題 你去游戲兵工廠 看看去 那裡這周四還有個策劃講座 你去聽聽哈!希望幫到你哈
4. 模擬游戲的分類
模擬游戲的分支與旁支模擬游戲 按游戲方式 角色扮演模擬游戲 與角色扮演游戲結合。注意,模擬角色扮演游戲簡稱為RPSG,是一種較為嚴肅的角色扮演游戲。若你在尋找SRPG——一種在日本十分流行(通常為戰旗類)的角色扮演游戲,應稱為TRPG,請參見本條目的角色扮演模擬游戲二級目錄。 策略模擬游戲 即策略游戲 按主題 模擬經營游戲 模擬養成游戲 普通模擬游戲 模擬沙盤游戲 按內容 戰爭游戲 飛行模擬游戲--客機模擬游戲--戰斗機模擬游戲 根據不同的飛機種類演變而成 載具模擬--車輛模擬游戲--賽車--普通--艦船模擬--民船--軍艦 列車模擬游戲 城市建造游戲 商業模擬游戲 戀愛模擬游戲 以戀愛為主題的模擬游戲 模擬軟體 射擊場游戲 其他 戰術射擊游戲 上帝模擬游戲旁支 嚴肅游戲 模擬軟體 和模擬游戲同義 策略游戲 普通模擬游戲定義比較簡單,只是為了模擬,讓玩家玩家體驗通常不能觸及的對象(例如飛機、軍艦)的游戲。細分可以分為飛行模擬(Flight Simulation)、列車模擬(Train Simulation)、賽車模擬(Racing Simulation)等等。
後期,模擬游戲開始轉型發展。一般分為三條路線:「擴大模擬對象范圍」、「加深模擬模擬性」和「加強模擬時的娛樂性」。這三種模擬游戲發展的代表分之分別為模擬經營游戲、模擬軟體和模擬養成游戲。
模擬經營游戲將模擬游戲從模擬某一實在物品,變為模擬社會、經濟、城市等廣大、富有想像力的巨大事業(甚至包括精神層面的模擬),玩家不再是像學習開車一樣,而是使用策略等技巧完成游戲所給的任務;模擬軟體則強調擬真,軍事模擬軟體、航天模擬軟體為軍隊訓練、航天演練提供了可以隨意設計的案例;模擬養成游戲則第一次將模擬對象待到了人身上,通過培養虛擬人物令其走向成功,玩家可增強自我的責任心,並獲得巨大的成就感。 主詞條:模擬經營游戲模擬經營游戲(Business and Developement Simulation Game),有時還會被稱為「經濟模擬游戲」(Economic simulation games),是以發展為目的的模擬游戲分支類型。
模擬經營擴大的模擬的概念,第一次將模擬的對象從「單個物體」(如載具),擴大到了廣義上的各種概念。通常,在模擬經營游戲中,玩家會作為一個經理等高階職位,並去試圖管理一家企業。
高模擬度的模擬經營游戲涉及到大量的經濟學、商業知識,可以說,高模擬的模擬經營游戲是傳統的商業教學的圖像化、綜合化。玩家可以從模擬經營游戲中了解一些商業的概念,甚至體驗和現實類似的商戰。因為模擬游戲的虛擬性,即便在游戲中虧損也不會造成現實的損失,模擬經營游戲也可以用於教學。如果弱化游戲的模擬性,那麼模擬經營游戲也不失為一種有趣的娛樂手段。玩家可以通過模擬經營游戲體會到經營的艱辛,並通過成功的經營獲得巨大的快樂。體驗「大亨」般的愉悅。
除了經營企業,模擬游戲中還有經營城市等巨大事業的類型(例:《模擬城市》系列)。還未進入社會的學生們能從這些模擬游戲中學習到人口變遷、交通規劃等知識,一些學生還了解到了他們的家鄉在國家中是如何與其他城市協同運作的。
在中國,經營與發展游戲既包括《模擬城市》這類事業型游戲,也包括《模擬人生》這類生活型游戲。但在歐美,生活類游戲會被稱為生活模擬游戲(Life Simulation Game,Artificial life games);而事業型的模擬游戲則被稱為管理模擬游戲(Management Simulation Game) 舉例:模擬對象 企業 游樂園 城市 家庭 商店 球隊 樂隊 社團 人 還有更多.. 主詞條:養成游戲模擬養成游戲(育成シミュレーションゲーム),通常簡稱為養成游戲。「養成」是模擬養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物)。通常模擬養成游戲的娛樂性都較高,因為人(其他生物)的一生不可能像數據一樣可以被簡單模擬,所以玩家大多情況下也僅僅是依靠這種概念上的相似(例如點擊一個「學習」按鈕就會帶動虛擬人物的「學歷值」增長),通過游戲人物獲得了虛擬世界的成功來獲取現實的成就感。
但是,不能因為這一點就抨擊模擬養成游戲。在一定程度上,模擬養成游戲可以培養人的責任心。在與虛擬的人物或動物交流,並養育他們時,會刺激玩家產生保護的慾望。養成游戲是有正面存在的意義的。低模擬度的模擬養成游戲會變為冒險游戲或角色扮演游戲。
需要注意的一點是:在中國,《模擬人生》和《孢子》這類游戲雖然具有生物養成的元素,但由於游戲的主要目的並非在人,所以均會被算作經營與發展類的模擬游戲。 主詞條:角色扮演模擬游戲角色扮演模擬游戲(Role-playing Simulation),簡稱RPSG。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作(因為游戲世界是安全的),這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。角色扮演模擬游戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模擬角色扮演游戲完成。你可以扮演工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。帶有網路連接的在線角色扮演模擬游戲還可以鍛煉團隊協作的能力。除此之外,角色扮演模擬游戲還有很多額外的好處。
一般,角色扮演模擬游戲被用於:
1、建立一個人造社會結構(通常是已知的)
2、嘗試在這個人造社會結構中活動
3、為玩家提供真實可靠的活動案例以訓練玩家的反應等
娛樂程度較高的角色扮演模擬游戲有些類似於沙盒冒險游戲(Sandbox Adventure),或策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game)。
關於SRPG,其實就是策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game),而並非是角色扮演模擬游戲。而SRPG,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演游戲。有時也被稱作戰術角色扮演游戲(Tactical role-playing game)。
另參見:戰術角色扮演游戲(Tactical role-playing game)。 主詞條:策略游戲
策略游戲(Strategy Game)是一種模擬游戲的衍生類型(或稱分支)。當模擬游戲的模擬對象不單單是一種物體(如載具)時,玩家就需要在進行游戲時保證自己模擬對象達成游戲規定的目標。而模擬游戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在游戲認可的限度(游戲規則)內想盡辦法完成目標。這催生了全新的游戲類型:策略游戲。
策略游戲指需要玩家運用大腦思考、判斷的游戲。
策略游戲類型的劃定代表了模擬游戲發展到達成熟期,模擬游戲從以往的單純對某項事物的模擬,變為了讓玩家利用大腦去解決,游戲提供的「模擬」問題的形式。
包括模擬經營游戲在內,大多數模擬游戲的分支類型都需要玩家運用策略。這種運用策略的模擬游戲,到模擬戰場的戰略游戲出現時達到頂峰。模擬戰場為主的模擬游戲成為策略游戲的最佳舞台。
在日本和台灣地區,策略游戲是模擬游戲的分支分類。
另參見:
即時戰略游戲(Real-Time Strategy,簡稱為RTS)
即時戰術游戲(Real-Time Tactic,簡稱為RTT) 主詞條:沙盒游戲
沙盒游戲(Sandbox Game),有時也被稱為模擬沙盤游戲(Sandtable Simulation Game),游戲的核心是「自由與開放」,游戲通常沒有很明顯的目標,玩家可以自由的移動、建造或進行任何游戲設計上允許的目的。另一種沙盒游戲內容中有一定比例的劇情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成游戲的故事和提供的任務。但是在主要劇情內容外,完結則可以控制這位角色隨意跑動或是做一些在游戲設計上允許任何事情。
另參見:沙盒冒險游戲(Sandbox Adventure) 戰爭游戲(War Game),依靠內容分類的游戲類型。以戰爭作為主題,玩家排兵布陣、擊敗敵軍獲得勝利。配備了強大人工智慧(AI)和戰略資料庫的虛擬敵人會令游戲更具挑戰性。戰爭游戲並不僅指模擬游戲,帶有戰爭內容的動作游戲(如射擊游戲)、策略游戲(如即時戰略游戲)都可以稱為戰爭游戲。
飛行模擬游戲(Flight Simulation),按游戲內容分類的模擬游戲。以模擬飛機飛行為主要內容,模擬度高的飛行模擬游戲在起飛時甚至要進行和現實中一模一樣的檢查步驟,而且游戲世界的物理性質和很多飛機的飛行參數也和真實世界一樣。
體育模擬游戲(Sports Simluation),按內容分類的模擬游戲。追求真實的體育比賽規則,而非娛樂的游戲。這類游戲通常比較嚴肅,畫面也以擬真為標准。
列車模擬游戲(Train Simulation),按游戲內容分類的模擬游戲。以模擬列車為主要內容,玩家可在游戲中領略世界各地的風光和車站等建築物。
城市建造游戲(City-building game),按游戲內容分類的模擬游戲。以建設城市為主要內容,和模擬經營游戲類似。
政府模擬游戲(Government Simulation game),按游戲內容分類的模擬游戲。以政府運作、選舉等為主要內容,可以加強玩家對於政治方面的認識。但是用作政治訓練則不太現實。
上帝模擬游戲(God Game),按內容分類的模擬游戲。扮演創始主一樣的角色,玩家的動作通常能影響一個種族、一片大陸甚至是一個星球。是模擬經營游戲的分支。
另參見:
模擬軟體(Simulation Software),不願意被稱為「游戲」的模擬游戲被稱為模擬軟體。但和模擬游戲實際上是一回事。
項目經理模擬(Project Management Simulation),一般不作為游戲來稱呼,但具有互動性的操作方式和游戲是一樣的。有很強的指向性,用於企業培訓。
嚴肅游戲(Serious Game),又被稱為應用游戲。帶有應用目的的模擬游戲。通常被用於專業人員的訓練。不過,由於「游戲」定義的廣泛化,嚴肅游戲這一稱呼已不再使用。
5. 動漫遊戲市場定位及分析
...沒有市場調查基礎是不可能分析完成的而且這個方面看起來可以聯系 其實是不同的調查方面要解決有點麻煩
6. lol網游的市場定位
英雄聯盟十周年的直播節目中,英雄聯盟手游正式公布並開啟官網預約,官方也展示了一些手游相關的內容,可以看到手游還是保留了不少英雄聯盟的玩法和機制。有很多玩家認為手游有了王者榮耀這個並不太重要,對這款游戲我們應該如何看待呢?下面我們就來具體分析一下。
《英雄聯盟手游》上手難易度分析
有王者榮耀的前例在先,雖然游戲還沒出,但是很多玩家就猜測英雄聯盟的手游版一定會很簡單,因為本身用手機操作就沒有辦法完成特別高難度的操作技巧,如果難度太大,那將會勸退很多小白玩家。
不過,也有玩家不認同這個游戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手游趨勢,但還是希望聯盟手游能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香。
有以下幾點關於英雄聯盟手游的分析:
1、用戶基礎趨近成熟
用戶基礎已經基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手游、英雄聯盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,用戶基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而用戶沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"
2、已經有王者榮耀了,為什麼還要聯盟手游?為了信仰?那是我們玩家的事。
一切技術、信仰和噱頭最後都是為了商業服務。那麼什麼最賺錢?是游戲的皮膚么?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業運作還是電競比賽。各大平台、各大企業都已經開始規劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。
電競需要認可度,毫無疑問,聯盟是具備的。但是由於移動網路的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手游成績斐然。
王者榮耀比賽國內如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業運作來說,還是全球性的更有意思,不是么?王者榮耀的海外版AOV並沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規模的賽事就做不起來,可是聯盟手游卻有火遍全球的可能性。
3、電競需要微操作,需要操作上限。
之前蠻多人說貼膜游戲、馬桶游戲,其實這樣的毀譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。
但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,盡管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被游戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯盟沒有人敢說自己水平已經達到了游戲的頂尖,你開全判定的腳本,我也把把單殺你,聯盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯系,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。
人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術是不斷突破的,而不應該被游戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而願意為之,我們稱作信仰。
綜上所述,我覺得聯盟手游如果想賺錢,想火,它應該不會那麼小白,至少,應該給足夠的發展空間,段位的分布應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。
7. 如何策劃一個虛擬產品,目標市場如何定位
策劃任何產品,你都應該先做相關產品的一個市場調查
如:目前同類產品的情況(商家、盈利模式、發展空間等等)
只有了解了目前市場的情況下,才能給自己的產品做一個基本的定位
比如:價格、用戶體驗、銷售模式等等
8. 十大模擬經營游戲是什麼,有哪些比較推薦的
十大模擬經營游戲:《宇宙沙盤2》,《孢子》,《模擬人生3》,《主題醫院》,《孢子:銀河冒險》,《旋轉輪胎》,《歐洲卡車模擬2》,《海島大亨5》,《過山車大亨3》,《模擬城市5》。比較推薦:《宇宙沙盤2》,《孢子》,《模擬人生3》。
1、《宇宙沙盤2》
《宇宙沙盤2》是由Giant Army開發的宇宙模擬類游戲。玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。
游戲為玩家提供一個太陽系模型,在那裡可以看到恆星、行星、衛星的運作方式,此外,玩家也可以自由創造星球、星系等,來觀察各種星體運動產生的影響,或是體驗隕石撞擊地球的效果等。
本作最大的改進在於實現社區的無縫連接,這意味著玩家不需要耗費任何載入時間,就可以在社區的任何角落裡隨意走動,更貼近人們的真實生活。
9. 動漫遊戲漫畫市場定位及分析
現在牌子太多了,都挑不過來了。
我在網購經驗比較多,網上的東西真的便宜很多版,選購也很方便權,我收集了很多熱賣好評的商品和店鋪,並做了統計排行,很多都是專家通過比較店鋪信譽和銷售記錄以及網友的評價,做出的排行榜,當然也有很多是我通過購買和網友的交流統計出來的,都是熱賣好評的,網購這么多年了,現在才知道,原來這樣統計下,真的方便很多,現在分享給大家,當然主要是希望大家給我空間加加人氣,還有採納我的答案,讓我賺賺分^_^,地址:
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(把「點」改成「.」訪問),那裡有我的超級經驗分享,有我總結的詳細購物步驟和購物心得,肯定對你購物有很大幫助!快去看看吧,登陸的人比較多,打不開,請多刷新幾次。
o(∩_∩)o希望對您有幫助,希望採納我哦~
10. 微軟,索尼,任天堂三大公司的游戲目標市場
實在不會寫太多
微軟----以家庭tv游戲硬體性能作為不停努力的目標,並且誓要做配置最前衛的tv游戲終端,但微軟一直忽略軟體商相應的支持策略,真正成功的主機硬體要有無數軟體商的支持才可稱之成功,因此,微軟一直以來的主機都是以硬強軟弱為最主要弊端,也是一直沒有取得較大成功的根本。
索尼-----以追求前衛游戲跟進時代腳步為主,所生產的硬體都更為符合年輕人時尚的口味,tv游戲終端(ps、ps2)曾霸佔了近10年的tv游戲市場,使得任天堂在這10年裡一直處於被動狀態,而近次世代主機中的ps3就沒有前兩代那麼走運了,09年的wii(任天堂次時代游戲終端)全球銷售了3455萬台,而ps3隻賣出了 1684萬台,是名列三大次時代主機的最後一名。而psp(索尼掌上娛樂終端)也沒有想像那麼景氣,在任天堂霸佔了10多年的掌上游戲市場下,索尼的爆發終究還是沒有得償所願,截止到07年底的統計(09年的數據我沒有找到)nds(任天堂掌上娛樂終端)全球銷量為3826萬台,而psp的全球銷量僅僅只有2056萬台,經過國人的不精確統計,其中psp的銷量中,最少將有1/4的機器流入到沒有行貨的國家---中國,也就是說實際上psp的2056萬銷量中,只有3/4的人群可能會為他帶來利潤。
任天堂-----最初以fc起家霸佔了家用機平台的市場,而自從ps、ps2搶去任天堂的風頭後,任天堂便把精力主要打向了無人爭搶的掌上娛樂平台,於是gb、gbc、gba風起雲涌,直到有一天,索尼的野心打向了掌機平台,地位即將動搖的任天堂煞費苦心的一次次更改自己的掌機方案,最終迎戰了psp的nds也誕生了,nds以雙屏下屏幕可手寫的獨特的硬體方式吸引了眾多軟體商的加盟,並且僅僅為dns開發游戲的費用也相當節省。於是這場戰斗,勝利懸念不大的再偏向任天堂,而另外一款家庭終端wii同時也宣戰了ps3,wii獨特的操作理念和方式,吸引了所有人的目光,用一種人體生物模擬的概念開發了這款運動型手柄,可以模擬成刀槍棍棒,揮舞著手柄體驗游戲樂趣。毫無懸念,ps3再次敗下陣來。
最後經過上述簡單介紹,微軟的游戲目標市場定位於---高端,高享受,高質量
索尼的游戲目標市場定位於---時尚,流行,最前衛。
任天堂的游戲目標市場定位於----創意,獨特,最有游戲性。
以上都是個人多年游戲的知識所得 因此除了樓主,其餘的朋友在轉載的時候請標記上卑人的小名。樓主若有什麼不理解可追加提問。