⑴ 建築設計怎麼和VR虛擬現實切合
虛擬現實技術和三維動畫技術有本質上的區別:
三維動畫技術是依靠計算機預先處理好的路徑上所能看見的靜止照片連續播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用戶想看什麼地方就能看到什麼地方,用戶只能按照設計師預先固定好的一條線路去看某些場景,它給用戶提供的信息很少或不是所需的,用戶是被動的;而虛擬現實技術則截然不同,它通過計算機實時計算場景,根據用戶的需要把整個空間中所有的信息真實地提供給用戶,用戶可依自己的路線行走,計算機會產生相應的場景,真正做到「想得到,就看得到」。
虛擬現實技術:
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
三維動畫技術:
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。
⑵ vr未來的發展趨勢是怎樣的
VR成像技術,有別於平常成像技術,存在著普通,平面,畫質不清晰等問題,它是三維立體成像,可將整體景象都置於手機屏幕中,還能有多種拍照姿勢千變萬化,而圖片質量更是令人震驚不已。用簡單的設備,拍出影片級別的照片,不是大多數人都夢寐以求的嗎?
VR定位技術,從人體感知定位到利用蝙蝠發明雷達,雖然有所進步,但是相比之下,VR定位更加的精準與迅速。它不似人腦有多動症,容易影響大腦對外界的感知,從而導致定位不準確。大腦與蝙蝠都容易受影響而改變,導致定位不準。現今的GPS如果加上VR定位技術,將會成就斐然吧!
VR可行性分析
VR 技術可以應用於許多實際領域。比如醫學領域、工程領域、娛樂領域及教育領域。在醫學領域方面,很多實驗操作技能是理論教學給不了,也不能給的。必須要進行實驗操作親身體驗才能增長自己的知識經驗技能。如果將VR技術應用到醫學領域,去不斷的發展科研,去探尋每一種疑難雜症的解決辦法,尋找每一簡單疾病的更好解決之方也不失為一個好的抉擇。在工程設計方面,VR技術能夠提供三維立體環境,工程師能夠方便設計出自己想要的設計,設計空間也能大大增加,再也不用擔心自己的想法無處表達,也能給客戶更直觀的體驗。
在游戲娛樂方面,使用VR技術,可以提高人們的切身體驗感,帶給體驗者身臨其境的感覺,更能增加體驗者的喜愛度和滿足感。比之5D技術,有過之而無不及。帶著你穿越古代,夢回唐朝,實現你的俠客夢,公主夢,皇帝夢。去感受古代深厚的文化底蘊與風俗。
在教育方面,將VR技術運用到教學中,提高學生們的積極性,體驗度,提高同學們的交流能力,實踐能力,獲得自我滿足感,從而發憤圖強,好好學習,拼搏向上。改變中規中矩課堂的枯燥感,不再老師講台上講自己的,學生聽自己的純粹灌輸思想課堂,讓課堂變得更加生動靈活,讓學生主動思考,從被動學習到主動求教,從無所謂到積極進取,讓學生的學習效率穩步提高,這是VR技術所能帶來的好處。
⑶ VR建築可視化這個行業怎麼樣
VR建築可視化其實就是將平面的視頻、圖片或者文字通過VR技術將他們變成立體的,通過逼真的視覺體驗讓建築安全教育變得更加貼近真實的情況,讓人印象深刻。所以說VR可視化的行業其實是比較有前景的。
而VR安全建築體驗就包括但不局限於:高空墜落VR體驗、滅火器使用VR體驗、安全防護用品VR體驗、高空物體打擊VR體驗、觸電傷害VR體驗、急救VR體驗、安全帶、鋼絲繩使用、消防逃生VR體驗。
這些內容如果用傳統的建築安全教育的話,可能知識點太多了,所以會導致工人記憶不便,這樣子的話所起到的效果總歸有限。通過VR的話,就可以讓工人親身體驗各種不同情況下的安全問題,親自解決體驗各種工地安全狀況,知行合一,加強工人工地安全意識,減少工地安全事故的發生。
那選擇什麼樣的VR廠家比較好呢?簡單來說經驗還是比較重要的,像是KATVR這個品牌,就有著四五年的VR製作經驗,產品遠銷海外,實力還是比較不錯的。
⑷ VR如何徹底改變了建築設計行業
VR的普及應用改變著各行各業的工作方式,甚至是思維理念。
到2020年,全球建築市場價值將達到10.3萬億美元。但在這個市場中,犯錯通常都要付出昂貴代價:返工成本最高可占項目預算的12%。這意味著,在大型項目中,這筆錢可能達到數億美元。但是增強現實(AR)技術將可以改變這種情況,這也就是建築行業為何成為探索使用AR技術的先驅的原因。
而且目前VR眼鏡還屬於新興產品,就拿HTC Vive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。所以說,在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了
⑸ VR在設計行業是指什麼
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。
其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。
室內設計學習內容:
室內設計涉及人體工程學、環境心理學、環境物理學、設計美學、環境美學、建築學、社會學、文化學、民族學、宗教學等相關學科。
室內設計是運用一定物質技術手段 和經濟能力,根據對象所處的特定環境,從建築內部把握空間,並進行創造與組織,使之形成安全、優美的內部環境,既需具有使用價值,也需反應歷史文脈、建築風格、環境氣氛等因素。
行業應用:
一、地產漫遊:在虛擬現實系統中自由行走、任意觀看,沖擊力強,能使客戶獲得身臨其境的真實感受,促進了合同簽約的速度。
二、虛擬樣板間:用於商業項目長期招商、招租、用於各類評比活動。一次性投入,可以應用在項目報批、建設、銷售、招商招租等各個環節,並可以永久使用。
三、多專業協調: 多類型車輛行駛路線與其他布置、凈空高度,如道路橋梁模擬。
四、網上看房:租售階段用戶通過互聯網身臨其境的了解項目的周表環境、空間布置、室內設計 。
五、場館模擬:提前展示真實場館風貌、輔助審批設計、規避設計投資風險。
在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,並可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。
分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。
此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。
⑹ VR定位技術是則怎麼實現的
VR最大的特點是,給我們帶來了前所未有的沉靜感.這種沉浸感一方面依賴於光學透鏡版產生了大的視場權角,包裹玩家的視野,像觀看IMAX電影一樣身臨其境,另一方面來自於你的每一個交互(頭戴設備和控制設備的移動、旋轉)都能在虛擬世界中產生相應的效果,給你」就在現場」的感覺.而這這樣的效果是離不開VR的定位追蹤技術的.
VR的定位追蹤技術主要用來解決設備的六個自由度問題。其中六個自由度(6DOF)是指剛體在三維空間中的自由運動.具體而言,剛體可以自由的在三維空間中向前/向後,向上/向下,向左/向右平移,以及三個互相垂直的軸的姿態變化,這個姿態變化我們稱為pitch,yaw以及roll
如果離開了定位追蹤技術,VR將毫無沉浸感可言。
⑺ VR設計是什麼,前景怎麼樣
室內設計前景還是挺好的,只要好好學就業前景發展都不錯隨著國內房地產和裝飾行業的高速發展以及城市化建設的加快,一般企業對專業設計人才的需求呈井噴態勢,目前室內設計行業人才缺口突破百萬是有潛力的熱門職業之一,一般室內設計職業設計涉及建築室內設計的工作都是由室內設計師來具體展開與設計的。前景不錯,現在室內設計也是熱門行業了,待遇方面的話也是很可觀的,一般來說待遇都是按項目提成來的,做的越多,越好,工資待遇肯定是不會差的。虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。 就業前景:虛擬現實主要就業方向是游戲或者教育,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯。到目前為止,智能硬體設備使用不便、效果不理想等問題依舊存在,虛擬世界的大數據需求依然超過了硬體的處理速度。同時VR技術相關設備的高昂費用也是一大問題。舉個例子,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。其次,軟體可用性差。受硬體局限性的影響,虛擬現實軟體開發花費巨大且效果有限,相關的演算法和理論也尚不成熟。在新型感測機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智慧等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。 再有就目前來說VR技術的應用領域狹窄。
⑻ VR設計包括建築設計嗎
是的,VR設計是一個時代呼喚下的新興技術行業,是藝術與技術的完美結合,它對建築進行可視化設計依託數字圖像技術,通過建築效果圖、建築動畫等方式對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從「無」到「有」。
⑼ VR設計是什麼,前景怎麼樣
前景不錯,現在室內設計也是熱門行業了,待遇方面的話也是很可觀的,一般來說待遇都是按項目提成來的,做的越多,越好,工資待遇肯定是不會差的。
⑽ vr全景市場前景
VR 直播、VR 游戲有望率先落地
VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。
與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。
從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated
Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate
Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。
——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。