⑴ 電子商務的模式都有哪些
電子商務可提供網上交易和管理等全過程的服務,應用於廣告宣傳、咨詢洽談、網上定購、網上支付、電子賬戶、服務傳遞、意見征詢、交易管理等方面。
1、廣告宣傳
電子商務可憑借企業的 Web 伺服器和客戶的瀏覽,在 Internet 上發布各類商業信息。客戶可藉助網上的檢索工具迅速地找到所需商品信息,而商家可利用網上主頁和電子郵件在全球范圍內作廣告宣傳。與以往的各類廣告相比,網上的廣告成本最為低廉,而給顧客的信息量卻最為豐富。
2、咨詢洽談
電子商務可藉助非實時的電子郵件,新聞組和實時的討論組來了解市場和商品信息、洽談交易事務,如有進一步的需求,還可用網上的白板會議 (Whiteboard Conference) 來交流即時的圖形信息。網上的咨詢和洽談能超越人們面對面洽談的限制、提供多種方便的異地交談形式。
3、網上訂購
電子商務可藉助 Web 中的郵件交互傳送實現網上的訂購。網上的訂購通常都是在產品介紹的頁面上提供十分友好的訂購提示信息和訂購交互格式框。當客戶填完訂購單後,通常系統會回復確認信息單來保證訂購信息的收悉。訂購信息也可採用加密的方式使客戶和商家的商業信息不會泄漏。
4、網上支付
電子商務要成為一個完整的過程。網上支付是重要的環節。客戶和商家之間可採用信用卡賬號實施支付。在網上直接採用電子支付手段將可省略交易中很多人員的開銷。網上支付將需要更為可靠的信息傳輸安全性控制以防止欺騙、竊聽、冒用等非法行為。
5、電子賬戶
網上的支付必需要有電子金融來支持,即銀行或信用卡公司及保險公司等金融單位要為金融服務提供網上操作的服務。而電子賬戶管理是其基本的組成部分。信用卡號或銀行帳號都是電子賬戶的一種標志。而其可信度需配以必要技術措施來保證,如數字憑證、數字簽名、加密等,這些手段的應用提供了電子賬戶操作的安全性。
6、服務傳遞
對於已付了款的客戶應將其訂購的貨物盡快地傳遞到他們的手中。而有些貨物在本地,有些貨物在異地,電子郵件將能在網路中進行物流的調配。而最適合在網上直接傳遞的貨物是信息產品。如軟體、電子讀物、信息服務等。它能直接從電子倉庫中將貨物發到用戶端。
7、意見征詢
電子商務能十分方便地採用網頁上的「選擇」、「填空」等格式文件來收集用戶對銷售服務的反饋意見。這樣使企業的市場運營能形成一個封閉的迴路。客戶的反饋意見不僅能提高售後服務的水平,更使企業獲得改進產品、發現市場的商業機會。
8、交易管理
整個交易的管理將涉及到人、財、物多個方面,企業和企業、企業和客戶及企業內部等各方面的協調和管理。因此,交易管理是涉及商務活動全過程的管理。電子商務的發展,將會提供一個良好的交易管理的網路環境及多種多樣的應用服務系統。這樣,能保障電子商務獲得更廣泛的應用。
⑵ 電子商務常說的B TO C ,B與C分別代表什麼
b2c的含義
b2c電子商務是指企抄業(business,簡寫為b)對消費者(consumer,簡寫為c)的業務,又稱直接市場銷售,主要包括有形商品的電子訂貨和付款,無形商品和服務產品的銷售。
b2c電子商務模式主要是網上直銷,如戴爾電腦網上訂購,在網上購書圖書等。需要強調的是,在網上買書,如果向個人購買圖書,則稱之為c2c電子商務(詳見本欄目下關於c2c的文章);如果向網上圖書城購買,則稱之為b2c電子商務,就是本文章所講的這種形式。
B2C分類
1、網上購物
購買圖書、電影、鮮花、車票、電子產品
2、網上市場調查
網上問卷方式進行互動式的信息交流
3、商品檢索
利用企業在網上提供的商品資料庫進行商品檢索,查找產品詳細信息。
4、網上服務
提供購物指南、常識和注意事項;比較商品的價格
⑶ 電子商務模式都有哪些
1、C2B
C2B模式更具革命性,它將商品的主導權和先發權,由廠商身上交給了消費者。傳統的經濟學概念認為針對一個產品的需求越高,價格就會越高,但由消費者因議題或需要形成的社群,透過社群的集體議價或開發社群需求,
只要越多消費者購買同一個商品,購買的效率就越高,價格就越低,這就是C2B的主要特徵。C2B的模式,強調用「匯聚需求(demand aggregator)」,取代傳統「匯聚供應商」的購物中心型態,被視為是一種接近完美的交易型式。
2、C2C
C2C是指消費者與消費者之間的互動交易行為,這種交易方式是多變的。例如消費者可同在某一競標網站或拍賣網站中,共同在線上出價而由價高者得標。
或由消費者自行在網路新聞論壇或BBS上張貼布告以出售二手貨品,甚至是新品,諸如此類因消費者間的互動而完成的交易,就是C2C的交易。
目前競標拍賣已經成為決定稀有物價格最有效率的方法之一,舉凡古董、名人物品、稀有郵票…只要需求面大於供給面的物品,就可以使用拍賣的模式決定最佳市場價格。
拍賣會商品的價格因為欲購者的彼此相較而逐漸升高,最後由最想買到商品的買家用最高價買到商品,而賣家則以市場所能接受的最高價格賣掉商品,這就是傳統的C2C競標模式。
3、C2C運作
階段(1):賣方將欲賣的貨品登記在社群伺服器上
階段(2):買方透過入口網頁伺服器得到二手貨資料
階段(3):買方透過檢查賣方的信用度後,選擇欲購買的二手貨
階段(4):透過管理交易的平台,分別完成資料記錄
階段(5):付款認證
及階段(6):付款給賣方
階段(7):透過網站的物流運送機制,將貨品送到買方
4、O2O運作
O2O (Online-to-Offline) 將線下(離線)商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下(離線)交易的前台。
簡單說就是線上(網路平台訂購)交易,線下(人與人或者實體店面)服務。 例如:O2O旅行、餐飲、美容美發等通過打折、提供訊息、服務預訂等方式,把線下商店的消息推送網路上的客戶,從而將粉絲轉成線上會員再轉成實體消費,這就特別適合必須到店消費的商品和服務。
5、B2B2C
B2B2C 是指由電子商務平台提供金流及物流等服務 ,供第三方企業從事電子商務。供應商將商品上架至電子商務平台,由平台端來進行活動安排及曝光,若有產生銷售行為則電子商務平台需開發票給消費者,而供應商則每個月結算總額後統一開發票給電子商務平台。
目前常見的B2B2C有MOMO購物網、YAHOO購物中心、PCHOME購物中心、東森購物中心等。
⑷ 電子商務需要哪些基礎知識。。如題 謝謝了
電子商務基礎知識 1.4 Java 簡介 Web正改變著我們生活的方方面面,但任何領域都沒有象商務運作方式那樣經歷著一場快速而巨大的變革。眾多商家正在准備或已經走向轉變到電子商務的道路,即使用Internet技術轉變關鍵的商務過程。本章介紹電子商務理念及有關技術基礎,包括Internet、Web和Java。 1.1 電子商務理念 從20世紀70年代以來,很多機構依靠電子數據交換(EDI、Electronic Data Interchange)實現業務處理的自動化。EDI著重於商業夥伴之間的事務處理標准化,但是EDI標准缺乏靈活性和可擴展性。進入20世紀90年代,隨著Web技術的發展,尤其是在1995年Java出現以後,許多機構開始採用Web應用系統來支持電子商務。電子商務(e-business)是指藉助Internet及相關技術進行商務活動,而一個電子商務(an e-business)是這樣的一個機構,它通過內部網、外部網和Web將關鍵業務系統直接連接到客戶、員工、供應商和業務夥伴。一個機構要轉型為一個電子商務,就要使用Internet技術轉變關鍵的業務過程,如客戶關系管理、電子商貿、供應鏈管理、企業內部管理。這個轉變過程也是一個綜合使用Internet技術、信息技術、商務技術轉變業務方式的過程。 然而,電子商務不僅僅是技術更新。轉變到電子商務必須對需要做什麼有一個明確的藍圖,以及對實現這個藍圖有一個清晰的發展指南。電子商務周期模型正是為企業開展電子商務提供了一個模型。電子商務周期(參見圖1-1)由四個組成階段,包括轉變、構造、運行和利用。想要轉變到電子商務的機構無論何時均可以從任何一個階段開始。這也是一個重復的過程。 1) 轉變階段是關於轉變核心的商務過程,也就是要將現有的商務模型擴展到網路世界以創造一個電子商務模型。應用Internet技術為商務創造最大限度的價值,電子商務改變著客戶關系管理、供應鏈和電子商貿的傳統准則。在轉變商務過程時,每一個商務過程應該放在整體環境中加以考慮。否則,充其量只是離散的各個更好的商務過程,無法帶來期望的改善客戶服務和提高電子商務價值的效果。 2) 構造階段是關於構造新的應用系統。轉變核心的商務過程需要新一代的應用系統。構造階段也包括使用一個基於開放標準的途徑將已有應用系統遷移到Web上。要求電子商務應用系統是基於標準的、以伺服器為中心的、可伸縮的、可快速部署、易用和易管理的。 3) 運行階段涉及一個可伸縮的、可用的、安全的運行環境。圍繞著商務和應用系統通常有一個基礎設施。基礎設施提供的服務要求是可用的、可伸縮的、易管理的和安全的。 4) 利用階段是關於知識和信息的利用。這里的焦點是知識管理,也就是說利用我們知道的東西。與信息管理不同,知識管理包括對顯式知識和隱式知識的管理。傳統的IT系統處理的是顯式知識,即能寫下來並能編程處理的。而隱式知識是人們知道的但沒有被寫下來的東西,它基於直覺、經驗和洞察力。 從簡單的開始,快速地增長。從現有的基礎上構造電子商務應用系統,逐步將核心業務擴展到Internet上,最終實現電子商務帶來的巨大的投資回報。然而,電子商務的技術基礎主要包括Internet、Web和Java,本章以下各節介紹這些技術的基礎知識。 1.2 Internet基礎知識 Internet已經成為企業、政府和研究機構共享信息的基礎設施,同時也是開展電子商務的基礎。Internet 的先驅是ARPANET。美國國防高級研究計劃局 (Defense Advanced Research Project Agency、簡稱DARPA)於20 世紀 60 年代後期資助開發了一種叫做 ARPANET的實驗性通訊系統。起初,它僅用於連接美國軍事機構的計算機網路,但隨後不久,這個網路很快擴展到與國防有關的公司和研究機構。從此,面向特定應用需求的不同網路協議及網路技術相繼出現,同時也帶來了網路互連的問題。如果兩個網路使用不同的協議,即使採用某種網路技術將它們在物理上互相連接起來,應用系統(如郵件系統)之間也無法相互溝通。為此,很多組織,如CCITT(Consultative Committee on International Telephony and Telegraphy,現在成為 ITU-T,即International Telecommunications Union - Telecommunication Standardization Sector)和ISO(國際標准化組織),開始考慮定義一套分層協議族,使得應用系統之間能相互通信,即使這些應用系統運行在不同的網路環境中(如不同的操作系統和不同的網路技術)。DARPA從1970年左右開始研究一套稱之為TCP/IP的分層協議族,於1978年左右基本定形。ARPANET於1980年左右開始採用TCP/IP協議族,並於1983年全面實現。與此同時,TCP/IP協議族在 UNIX操作系統中也得到了實現(由加利福尼亞大學伯克利分校完成),並免費分發。從此,TCP/IP在大學和研究機構中迅速傳播,並成為連接UNIX系統的標准協議。這些互相連接的網路廣泛深入到大學和其它組織(一開始主要是非贏利組織)。由於個人計算機的迅速普及,該網路擴展到全球大部分地方,並且開始吸引成千上萬的個人以及贏利組織加入,由此逐漸形成了所謂的 Internet(網際網路)。Internet指的是全球性互連網路。它由下列網路群構成: 1) 主幹網:通常為大規模網路,這些網路主要用來與其它網路互連,如美國的NSFNET(NSF是指美國國家自然科學基金會)、歐洲的EBONE、大型的商用主幹網。 2) 區域網:如連接大專院校的區域網。 3) 商用網路:為客戶提供連接骨幹網的服務的網路,或只供公司內部使用且連接到Internet的網路。 4) 區域網:如校園網。 URL(Universal Resource Locator 、統一資源定位器)用來唯一標識Web上的資源,包括Web 頁面、圖象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音頻文件(如au格式)、視頻文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式為:協議://主機名<:埠號>/標識符(例如 http://www.seu.e.cn:80/index.aspl )。協議可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本傳輸協議)、FTP;主機名用來標識被請求的伺服器;埠通常為不同協議保留,例如FTP和HTTP守護進程偵聽不同的埠,FTP預設的埠號為21,HTTP預設的埠號為80;標識符說明被請求的是什麼,可以是文件名(含路徑)或一個應用關鍵字 (如/cgi-bin/和/servlet/)加上一些信息(如一個腳本的名字和servlet的名字)。例如,用戶鍵入URL格式的地址(例如 http://www.seu.e.cn:80/index.aspl );瀏覽器請求主機 www.seu.e.cn 在80埠提供的HTTP服務,並要求取得該伺服器上的index.aspl文件;伺服器接受請求,取得該文件;伺服器把文件返回瀏覽器,並告訴瀏覽器這是一個HTML文件;瀏覽器在顯示器上顯示這個頁面。在瀏覽器和web伺服器之間使用的協議是HTTP。 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol、超文本傳輸協議)是用來在互連網上傳輸文檔的協議,它是Web上最常用也是最重要的協議,也是Web伺服器和Web客戶(如瀏覽器)之間傳輸Web頁面的基礎。HTTP是建立在TCP/IP之上的應用協議,但並不是面向連接的,而是一種請求/應答(Request/Response)式協議。瀏覽器通常通過HTTP向Web伺服器發送一個HTTP請求,其中包括一個方法、可能的幾個頭、一個體。常用的方法類型包括:GET(請求一個網頁)、POST(傳送一個表單中的信息)、PUT(存入這個信息、類似於FTP中的PUT)和DELETE(刪除這個信息)。Web伺服器接受到HTTP請求之後,執行客戶所請求的服務,生成一個HTTP應答返回給客戶。HTTP應答有一個狀態行、可能的幾個頭、一個體。在頭中可以定義返迴文檔的內容類型(MIME類型)、Cache控制、失效時間。MIME類型包括:「text/html」(HTML文本)、「image/jpeg」(JPEG圖)、「audio/ra」(RealAudio文件)。HTTP本身也在不斷完善和發展,目前,常用的是HTTP1.1,它更好地利用TCP的特性,對HTTP1.0作了改進。 HTML (Hypertext Markup Language、超文本標記語言)是Web誕生與發展的要素之一,它旨在使得Web頁面能顯示在任何HTML使能的瀏覽器中,而與連網的機器平台無關。HTML並不是一個程序設計語言,而是一個標記語言,它所提供的標記是由SGML(Standard Generalized Markup Language,標準的通用標記語言)定義的。SGML是ISO(國際標准化組織)在1986年推出的一個用來創建標記語言的語言標准,它源自IBM早在1969年開發的GML(Generalized Markup Language),該語言的名稱也正好包含了三位創始人姓字的第一個字母,他們分別是Charles F. Goldfarb, Edward Mosher,Raymond Lorie。SGML是一種元語言,即用來定義標記語言的語言,它提供了一種將數據內容與顯示分離開來的數據表示方法,使得數據獨立於機器平台和處理程序。這些特性促使Tim Berners-Lee 採用SGML來創建稱之為HTML的標記語言。1993年形成HTML 1.0,以後不斷完善,HTML 4.0發表於1997年。特別需要指出的是HTML提供的鏈接機制是Web的本質特性之一。但是,HTML更多的關注Web瀏覽器如何在頁面上安排文本、圖象和按鈕等,過多地考慮外觀使其缺乏對結構化數據的表示能力。另外,HTML中有限的標記不能滿足很多Web應用的需要,如基於Web的大型出版系統和新一代的電子商務,而為各種應用需要不斷地往HTML中增加標記顯然不是最終的解決方法,究其原因是HTML缺乏可擴展性。解決方案應該是簡化SGML使之能應用到Web上。為此,從1996年開始,W3C(World Wide Web Consortium) 的一個工作組在Jon Bosak的領導下致力於設計一個超越HTML能力范圍的新語言,這個語言後來被命名為XML(Extensible Markup Language,可擴展標記語言)。1998年2月,W3C發布了XML 1.0作為其推薦標准。現在,W3C已經用XML設計出一個與HTML4.01功能等價的語言,稱為XHTML1.0 (Extensible HyperText Markup Language)。 Web客戶通常指的是Web瀏覽器,如Netscape Navigator和Microsoft Internet Explorer。這種瀏覽器能理解多種協議,如HTTP、HTTPS、FTP;也能理解多種文檔格式,如text、HTML、JPEG(一種圖象文件格式)、XML(有的尚未支持);也具備根據對象類型調用外部應用的功能。需要指出的是HTML文檔中的鏈接在Web瀏覽器中通常以帶下劃線的方式顯示,用戶點擊某個鏈接就能瀏覽到所鏈接的Web資源,這也是Web的魅力所在。 Web伺服器(或稱HTTP伺服器)提供HTTP服務。本來Web伺服器只提供「靜態」內容,即返回在URL里指定的文件的內容,一般具備將URL名映射到文件名的功能,並能實施某種安全策略。現在,可採用CGI(通用網關介面)技術或Java Servlet技術從一個運行的程序里得出「動態」內容,可以採用應用關鍵字(如/cgi-bin/和/servlet/)來組織腳本文件和Servlet文件,而且現在的Web伺服器通常還具備連接資料庫的功能,這些形成了Web應用的出現。通常,一個Web伺服器還提供其它服務,如FTP服務。有的還可作為代理伺服器。一個代理伺服器是一個可以從別的伺服器上為它的客戶取文件的伺服器。代理伺服器可以通過緩存應答(頁面)使得響應時間更快,也可以降低網路流量,對外能隱藏內部網信息。 總之,URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web伺服器和Web瀏覽器是構成Web的五大要素。Web的本質內涵是一個建立在Internet基礎上的網路化超文本信息傳遞系統,而Web的外延是不斷擴展的信息空間。Web的基本技術在於對Web資源的標識機制(如URL)、應用協議(如HTTP和HTTPS)、數據格式(如HTML和XML)。這些技術的發展日新月異,同時新的技術不斷涌現,因此Web的發展前景不可限量。 當然有管理能力 和外語能力是最好
⑸ 如何做電商,應該從哪裡開始做
可以從淘寶、天貓、京東這些比較靠譜的平台開始做。一個人做網店其實難度很大,首回先開店要選好平答台,了解平台規則。
選產品要考慮市場需求與競爭力,拍攝清晰為主,出賣點,詳情頁又要吸引人,運營又要做好展現排名還有站內站外引流,開網店不容易,如果想開就要堅持下去。
⑹ 淺談新手如何入門跨境電商
如何做跨境電商?跨境電商賣家新手迅速入行指南
近幾年跨境電商如火如荼,再加上政策扶持,該行業已進入一個高速發展的階段。面對這樣一塊大肥肉,跨境電商新手賣家如何才能迅速入行這片大藍海呢?
1. 產品分析
根據自己手頭上的產品,分析該產品目前是不是一個熱銷品,和同類型的產品相比它的價格、質量以及競爭程度怎麼樣,適合在哪個平台銷售,這個產品是否有侵權的風險。
了解產品的重量、體重、尺寸,估量物流成本,如果出售的話,所獲得利潤是否客觀。如果該產品物流成本太高,本身價值又不高的話,建議舍棄不做。
2. 平台分析
目前入駐人數較多的是亞馬遜、eBay、速賣通等。
亞馬遜:對新手賣家較友好,店鋪的等級不會影響商品力量和銷量,沒有店鋪的等級之分,重視的產品質量
eBay:對產品質量要求比較高,注重價格,產品質量在相同的情況下,價格越低的就越有優勢。平台規則嚴格,對時效性要求高。
Wish:出單速度比較快,不需要太多的運營技巧,上傳商品比較簡單,容易入手。賬號注冊通過率低,新入駐的賣家需要支付2000美元的注冊費;平台的客單價比較低,需要上傳大量的SKU。
速賣通:主要針對俄羅斯、巴西、土耳其、東歐,運營類型淘寶。入駐費用高,客戶群體主要是中低端,客單價低。
3. 物流選擇
選擇物流的時候,需要同時分析物流成本以及時效。
從淡旺季方面分析,有一些賣家會在旺季的時候以時效快慢作為物流選擇標准;在淡季的時候以價格高低作為物流選擇標准,這種方法並不是很合理,大家還是需要綜合考慮物流成本以及時效。建議了解各大國際航班從哪個國際機場飛的更多,自然所在城市的航班越多發哪裡越有利
從平台方面分析,做亞馬遜的話是否考慮發FBA;做eBay的話,eBay對於時效性要求比較嚴格,一些小的國家是否物流要屏蔽;做速賣通的話,該平台對於時效性的要求不嚴,核算物流成本是關鍵;做wish的話,wish對於物流跟蹤號和時效較看中。
以上是關於跨境電商賣家新手迅速入行的相關指南,產品、物流以及平台,這三者的分析及調研是我們進入跨境電商行業前必須做的,只有這樣,才能減少掉入不必要的「坑」。
⑺ 電子商務的考研指南
現在北京的幾個211高校已經有電子商務的研究生專業了,但具體的方向不一樣,有的是金融方向,有的是支付安全方向,物流方向,計算機網路方向,還有移動電子商務……
參加1月的全國研究生統一入學考試,四門:政治 英語 數學 業務課
數學要看你具體報考的學校和專業方向,有的是規定考數學三 有的是數學一
復試各學校會規定筆試參考用書
中央財經大學 今年招收電子商務專業的研究生11人 ,分四個研究方向。考數學三,專業課是 《C語言程序設計》 復試筆試是《信息系統與計算機網路》難度還是不小的
各位有志報考的 一定要學好高等數學,自考本科沒有安排數學很吃虧的。C語言很難,個人覺得電子商務專業課考一個純粹的理工科的C語言有些不著邊,但他數學卻又不考數學一,而考數學三。反映出現在電子商務爭議還是很大的,真是誰的地盤誰做主啊。
還有一點要留意的事,隨著各高校研究生擴招,住宿問題逐漸突出了,中財今年的研究生新生有大部分要安排在校外住宿,條件不樂觀,各方面起碼比校內差很多,當然女生出於安全的考慮都會安排在校內
還有一句要說:電子商務研究生畢業考公務員沒戲,起碼現在還沒有要這個專業的,打算從政的要注意了。但誰知道以後又怎麼樣呢。
⑻ 誰能給我關於電子商務的考研指南
在網路中輸入:電子商務的考研指南
注意下面的相關搜索,就能找到你要找得東東