① 為什麼一些電商都愛拿動物做自己的LOGO
電子商務公司不僅喜歡用動物作為他們公司的標志,而且在整個中國的互聯網圈裡都喜歡用動物作為他們公司的標志。不難發現,互聯網公司熱衷於使用動物作為LOGO,如最早的QQLOGO企鵝、京東LOGO狗、小米LOGO兔、攜程LOGO海豚、去哪兒LOGO駱駝、頭牛旅遊LOGO牛、美國外賣LOGO袋鼠、蘇寧LOGO獅子、搜狐LOGO狐狸、天貓LOGO貓。他們都用可愛的動物作為他們的標志。
第四、還有一些個性的創始人
例如,蘭博基尼的創始人是個脾氣暴躁的人,認為牛能很好地反映自己的個性特徵,所以用牛作為品牌的知識產權也是一個不錯的選擇。
② 電子商務是什麼
淘寶就是電子商務的表現形式,當然不只這一種。
電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。電子商務涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業對企業(Business-to-Business),或企業對消費者(Business-to-Consumer)兩種。另外還有消費者對消費者(Consumer-to-Consumer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人口之增加,利用Internet進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在快速增長,電子商務網站也層出不窮。電子商務最常見之安全機制有SSL及SET兩種。
【分類】
B2B、B2C、 C2C、B2M四類電子商務模式。
B2B 指的是Business to Business.
as
in businesses doing business with other
businesses,商家(泛指企業)對商家的電子商務,即企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息的交換。通俗的說法是指進行電子商務交易的供需雙方都是商家(或企業、公司),她(他)們使用了Internet的技術或各種商務網路平台,完成商務交易的過程。這些過程包括:發布供求信息,訂貨及確認訂貨,支付過程及票據的簽發、傳送和接收,確定配送方案並監控配送過程等。有時寫作B
to B,但為了簡便乾脆用其諧音B2B(2即to)。 B2B的典型是阿里巴巴,中國製造網等。
B2C即business to customer
B2C模式是我國最早產生的電子商務模式,以8848網上商城正式運營為標志。B2C即企業通過互聯網為消費者提供一個新型的購物環境——網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。由於這種模式節省了客戶和企業的時間和空間,大大提高了交易效率,特別對於工作忙碌的上班族,這種模式可以為其節省寶貴的時間。
C2C即Consumer To Consumer。
C2C同B2B、B2C一樣,都是電子商務的幾種模式之一。不同的是C2C是用戶對用戶的模式,C2C商務平台就是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。
B2M 指的是Business to Manager
B2M是相對於B2B、B2C、C2C的電子商務模式而言,是一種全新的電子商務模式。而這種電子商務相對於以上三種有著本質的不同,其根本的區別在於目標客戶群的性質不同,前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。
企業通過網路平台發布該企業的產品或者服務,職業經理人通過網路獲取該企業的產品或者服務信息,並且為該企業提供產品銷售或者提供企業服務,企業通過經理人的服務達到銷售產品或者獲得服務的目的。職業經理人通過為企業提供服務而獲取傭金。
B2M與傳統電子商務相比有了巨大的改進,除了面對的用戶群體有著本質的區別外,B2M具有一個更大的特點優勢:電子商務的線下發展!以上三者傳統電子商務的特點:商品或者服務的買家和賣家都只能是網民,而B2M模式能將網路上的商品和服務信息完全的走到線下,企業發布信息,經理人獲得商業信息,並且將商品或者服務提供給所有的百姓,不論是線上還是線下。
以中國市場為例,傳統電子商務網站面對1.4億網民,而B2M面對則是14億的中國公民!
網際網路上的電子商務可以分為三個方面:信息服務、交易和支付。主要內容包括:電子商情廣告;電子選購和交易、電子交易憑證的交換;電子支付與結算以及售後的網上服務等。主要交易類型有企業與個人的交易(B to C方式)和企業之間的交易(B to B方式)兩種。 參與電子商務的實體有四類:顧客(個人消費者或企業集團)、商戶(包括銷售商、製造商、儲運商)、銀行(包括發卡行、收單行)及認證中心。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
【優點】
電子商務是網際網路爆炸式發展的直接產物,是網路技術應用的全新發展方向。網際網路本身所具有的開放性、全球性、低成本、高效率的特點,也成為電子商務的內在特徵,並使得電子商務大大超越了作為一種新的貿易形式所具有的價值,它不僅會改變企業本身的生產、經營、管理活動,而且將影響到整個社會的經濟運行與結構。以互聯網為依託的「電子」技術平台為傳統商務活動提供了一個無比寬闊的發展空間,其突出的優越性是傳統媒介手段根本無法比擬的。
★1.電子商務將傳統的商務流程電子化、數字化,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。
互聯網使的傳統的空間概念發生變化,出現了有別於實際地理空間的虛擬空間或者虛擬社會.處於世界任何角落的個人,公司或機構,可以通過互聯網緊密地聯系在一起,建立虛擬社區,虛擬公司,虛擬政府,虛擬商場,虛擬大學或者虛擬研究所等,以達到信息共享,資源共享,智力共享等.
★2.電子商務所具有的開放性和全球性的特點,為企業創造了更多的貿易機會。互聯網跨越國界,穿越時空,無論你身處何地,無論白天與黑夜,只要您利用瀏覽器輕點滑鼠,你就可以隨心所欲地登錄任何國家,地域的網站,與你想交流的人面對面的直接溝通.
★3.電子商務使企業可以以相近的成本進入全球電子化市場,使得中小企業有可能擁有和大企業一樣的信息資源,提高了中小企業的競爭能力。
★4.電子商務重新定義了傳統的流通模式,減少了中間環節,使得生產者和消費者的直接交易成為可能,從而在一定程度上改變了整個社會經濟運行的方式。
★5.電子商務一方面破除了時空的壁壘,另一方面又提供了豐富的信息資源,為各種社會經濟要素的重新組合提供了更多的可能,這將影響到社會的經濟布局和結構。21世紀是信息社會,信息就是財富,而信息傳遞速度的快慢對於商家而言可說是生死攸關.互聯網以其傳遞信息速度的快捷而倍受商家青睞,可以說,北半球剛剛發生的事情,南半球的人們便可在十幾分鍾.幾分鍾甚至短時間內通過上網獲知.互聯網真正使整個地球變成了一個地球村.
★6.互動性:通過互聯網,商家之間可以直接交流,談判,簽合同,消費者也可以把自己的反饋建議反映到企業或商家的網站,而企業或者商家則要根據消費者的反饋及時調查產品種類及服務品質,做到良性互動.
綜合以上優勢,電子商務作為一種新的商業模式於20世紀最後的十年出現在人們面前.和傳統的交易方式相比,電子商務有很多優越之處,如它可以突破地域和時間限制,使處於不同地區的人們自由地傳遞信息,互通有無,開展貿易,它的快捷,迅速,自由和交換的低成本為人們所樂道,真是何樂而不為呢?
③ 電子商務(平面設計) 是什麼
電子商務(Electronic Commerce),是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動(BusinessActivity);
也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化;以互聯網為媒介的商業行為均屬於電子商務的范疇。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於客戶端/服務端應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動。
實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。
各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。
主要特點
一是電子商務成為國民經濟重要的增長點。2014年,我國電子商務交易總額增速(28.64%)是國內生產總值增速(7.4%)的3.86倍;
全年網路零售額增速較社會消費品零售總額增速快37.7個百分點。2014年,與電子商務密切相關的互聯網行業收入增長50%;全國信息消費規模達到2.8萬億元,同比增長18%;信息消費的拉動帶動了相關產業1.2萬億元的發展,對GDP貢獻約0.8個百分點。
二是移動電子商務呈現爆發性增長。2014年,我國移動購物市場交易規模達到8956.85億元,年增長率達234.3%;我國微信用戶數量已達5億,同比增長41%。
三是涉農電子商務快速發展。商務部和財政部聯合啟動了「電子商務進農村綜合示範」項目,在全國8個省56個縣開展了電子商務應用示範項目。商務部建設開通了全國農產品商務信息公共服務平台,累計促成農副產品銷售2300多萬噸、交易額達870多億元。
④ 電子商務畢業設計有哪些標題
你可以到這個網站看看http://www.queshao.com/special/dianzishangwulunwen/
⑤ 電子商務設計是什麼意思
電子商務,來也就是通自過網路來對商業的一種操作方式。學這個課件主要就是些基本的網頁設計要用到的軟體和後台的些基本操作,再精一點的就是寫代碼了,比如整個網站後台相關的代碼,也是很累人的工作。而這個專業也同樣要基本的有平面基礎,它同樣構建於平面的基礎上而成。
平面設計,這是個非常專業而強大的個專業,可簡單到小小的網路圖片設計,復雜到非常抽象的海報、房地產告、標志設計等,一般都用於電影海報、圖書、畫冊、單頁、折頁等設計排版。相關要學的就多了,基本的平面構成、色彩構成、相關藝術審美的培養級相關應用到的軟體等等。
⑥ LOGO設計一般哪些公司能做
1、 好的logo設計公司有很多的,每個設計師其實都是認真設計的,只不過誰更能征服你們而已。
⑦ 美業人網想設計網站LOGO標志,現在全國徵求設計稿,時尚、現代、電子商務氣氛濃厚些。重賞
現在需要設計LOGO,接下來可能還要設計廣告,設計宣傳資料,設計酒店網站頁面直接找一下LOGO設計的公司,這些公司有很多,你標志中國 很不錯的 希望對你
⑧ 電子商務高速發展的標志是什麼
中國電子商務發展史(1997—今) 中國電子商務發展階段 萌芽與起步期(1997-1999年) 冰凍與調整期(2000-2002年) 復甦與回暖期(2003-2005年) 崛起與高速發展期(2006-2007年) 轉型與升級期(2008-今) 萌芽與起步期(1997-1999年) 1997年,中國化工信息網正式在互聯網上提供服務,開拓了網路化工的先河,是全國第一個介入行業網站服務的國有機構。 1997年12月,中國化工網(英文版)上線,成為國內第一家垂直B2B電子商務商業網站。 萌芽與起步期(1997-1999年) 1998年12月,阿里巴巴正式在開曼群島注冊成立,99年3月其子公司阿里巴巴中國在我國杭州創建,同年6月在開曼群島注冊阿里巴巴集團。 萌芽與起步期(1997-1999年) 1999年8月,邵亦波創辦國內首家C2C電子商務平台「易趣網」。 1999年5月,「中國電子商務第一人」王峻濤創辦「8848」涉水電子商務,並在當年融資260萬美元,標志著國內第一家B2C電子商務網站誕生。 萌芽與起步期(1997-1999年) 1999年9月,招商銀行率先在國內全面啟動「一網通」網上銀行服務,建立了由網上企業銀行、網上個人銀行、網上支付、網上證券及網上商城為核心的網路銀行服務體系,並經央行批准成為國內首家開展網上個人銀行業務的商業銀行。 1999年12月,建設銀行在京宣布推出網上支付業務,成為國內首家開通網銀的國有銀行。 2000年新年、春節前後的旺季,中國B2C電子商務迎來的第一個節日網購銷售高峰。 2000年4月,於1992年成立的慧聰國際推出了慧聰商務網,即現在的慧聰網。 2000年5月,卓越網成立,為我國早期B2C網站之一。 冰凍與調整期(2000-2002年) 冰凍與調整期(2000-2002年) 2000年6月21日,中國電子商務協會正式成立。 2000年12月
⑨ 電子商務店鋪標志怎麼設計
自己設計吧!在網上那麼多在線工具設計,你慢慢設計,想怎麼的就怎麼的!自己做感覺非常好。
⑩ 電子商務(平面設計) 是什麼
平面設計不屬於電子商務,這是兩個完全獨立的學科。但他們之間也存在一些關聯性,主要體現在服務對象上。 平面設計,即視覺傳達設計,在還沒有電子商務的時候,就已經是一門成熟獨立的學科了。至於電子商務,也是人類進入電子信息化時代之後的產物,在中國,也是九十年代才開始出現並慢慢成長起來的。