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手游网络营销

发布时间:2021-01-03 11:20:29

A. 为什么要做网络推广

做网络推广的目的从大的方面讲主要有两个目的:
1、促销售,这个应该是网络推广内的主要目容的,网络推广可以使被推广的对象的信息被受众所知悉,产生交易行为。
2、打品牌,网络推广是属于广告的范畴。广告就是广而告知,让更多的人知道,一个事物被越多的人知道,那么这个事物的品牌知名度就越高,越高的品牌知名度就会产生很多的顺带价值!
以上是我的理解,请采纳!

B. 线上的营销方式有哪些

移动营销随着智能手机的普及成为了一个必不可少的营销模式。这已是不争的事实,品牌主知道移动营销对于他们意味着什么,得手机用户者得天下。于是,各大品牌开始攻城略地,纷纷开始布局移动营销,大有逐鹿中原,谁主沉浮的阵势。从这样一组数据可以看出端倪:截止2018年底,我国智能手机用户已经突破11.3亿,手机APP数量已经达到415万个左右。2018年移动营销的关键词是增长,裂变,新人类,边界,下沉及粉丝经济。增长方面体现在智能家居,生鲜O2O,即时应用,短视频,生活服务等;裂变主要体现在社交媒体的裂变营销;新人类体现在Z世代(95后及千禧一代)的崛起,已经占到30%左右;下沉体现在手机APP下载量向三,四线城市下沉,已经占到54.7%;粉丝经济成为了移动营销中一个新崛起的经济体。


移动营销催生出新营销模式,场景化,IP化,社群化及裂变传播化的特征。O2O模式的实现;微支付改变了购物场景,所见即所得;移动搜索APP成为了快速查询信息的好帮手,为用户进行购物对比提高了便利性;社交APP成为了熟人,陌生人,圈层等具有社交属性的即时通信,沟通,互动及个性化的社群营销。一切的营销随着智能手机的移动呈现出流媒体的特征。由于移动技术融合营销,移动营销的SOLOMO特性,使得营销出现了大变革:产品即营销,营销即服务,广告即销售,服务即互动。

C. 国内手游开发做的比较好的,都是哪些公司

双维元,山东很出名的一家游戏开发公司,听说还做VR、网络营销什么的,望采纳。

D. 手游公司网络营销方案怎么写

手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。

E. 原创 关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议

一、玄幻小说体验与游戏之间的联系
手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。一个有IP的游戏要真正发挥起IP价值,需要潜心深挖粉丝用户的需求,市场上有不少产品做过尝试。而玄幻小说在题材选择上说,更有利于手游的开发。基于技术开发的实现,可以将各种大胆的想象和剧情表现出来。同时玄幻小说类在网络环境中产生及发酵,从传播角度上来说,更容易在网络营销中发散传播,有利于手游题材的制作。
比如,类如《唐门世界》、《大主宰》、《蛮荒记》等玄幻修仙类产品,这些原著的玄幻小说都是出于名家之手,作品点击率动辄以十万、百万甚至千万计。作者是大咖,这一类产品先天就具有强大的品牌优势,有着自身的品牌号召力,比较容易吸引用户的注意,在推广上拥有巨大的便利。
二、玄幻修仙IP的选择标准
1.具备一定的知名度
玄幻小说是网络世界的产物,其受热捧的基础必然是拥有相当的知名度并受网民的喜爱。因此选择玄幻小说类小说IP时必须注意小说是否具广泛的读者追求,而小说是否在这些读者心中具备一定的、特殊的、有区别性的认知对待,在其他竞争性的类似小说中能否脱引而出。良好的知名度与差异性的IP区别对待能帮助手游在认知上更上一层。
2.IP内在传播阻碍少
知名度是用户认知层面上的反映,而传播度则是用户驱动完成的行为表现。当然这需要知名度作为铺垫,同时它本身内在也便于传播。一款好的原著小说在传播面上的阻碍也必然比较少,因为其在受影响受众范围上也比较广、文案表现上也符合目标用户喜好、社交话题的契合性也较强。
3.具备强的延伸性
网络小说区别于传统的印刷小说在于它可以即时连载和发布,这有利于IP品牌的保护和维护。另一方面,网络小说从IP本身至少有一个方向可以延伸,像《武极天下》的粉丝群,可能只有一百万,但是如果把它做成一款更好的游戏的话,那么所有网络小说的粉丝群都有可能来玩你这款游戏,因为他知道是网络小说改变的游戏。
三、制作玄幻修仙手游的四大技巧
1.剧情:“封神战”对战系统+随机剧情插入
玄幻修仙类题材手游离不开“封神战”,或是个人PK、或是群雄帮战。这些打斗或者说是修炼过程已经成为了玩家升级或者打装备的必备过程。但是简单的对战系统对于一款好产品来说无疑是不够的,在对战中中加入相关剧情引发或者意外的发生往往能提高玩家的活跃度。例如某款修仙类手游在大数据互通上做了创新,在对战系统能够跨游戏穿越PK,通过数据的互联让玩家欣赏剧情发展的奇妙景象。玩家一旦在此款游戏中感受到这种惊喜,就很容易提高对游戏的忠诚度。
2.画面: 3D 引擎的视觉尝试
玄幻修仙类题材手游通过为求方便会设计成卡牌类游戏,但无论从画面、音效、剧情展现来说都不能表达出原来玄幻修仙的气势。但如果采用3D引擎进行渲染,游戏的表现无疑更丰富及力度更强,但如果在还原过程中只把3D画面作为一种噱头则更加突出卡牌的画面劣势。例如某款游戏采用3D卡牌对战的形式,但虽有3D视觉效果,但基本游戏形式还是卡牌形式,使不少玩家反映在战斗过程中并没有很好感受到场景及气势,使玩家的粘性降低。
3.差异:DIY自身修炼路线
不同的修炼路线能发展成不同的角色人物,能极大提高游戏的可玩性。小编曾经在《冰封王座》玩过一张地图,在打怪过程中根据所消灭的不同怪的种类和等级进行升级发展,玄幻类手游业可以这样DIY自身修炼路线,在不同过程中或成为法师、剑士或其他种类。如可以按照自己想要升级的方向,DIY专属的修练路径。
4.细节:还原小说剧情及细节安排,以质为本
玄幻修仙类手游要注意把控游戏世界观、风格、场景、人设、剧情等内容,让游戏玩家感受到原著的具体表现。尤其在人物形象的塑造上,剧情展开的连贯上,场景安排的转换上、这些都需要很好地注意。
其实,从开发组的角度看,制作一款玄幻小说IP手游时就必须做出一个权衡。要真正为玩家定制修仙手游,那对于大众玩家在对游戏最初的接触上是有难度的。大众玩家对题材没有共鸣,上手会比较难,从而影响游戏留存率。但是,市场口碑是可以相互导向的,从游戏引导到读小说也是存在可能。所以,玄幻修仙IP手游还是应该以质量为本,做出一款好品质的手游才是根本。目前,IP热潮仍然是的手游市场的主旋律下,玄幻修仙手游细分市场或将继续刮起腥风血雨。

F. 个人希望从事网络销售,可是有很多销售公司给我打过电话,金融微交易,手游页游游戏推广,等等,到底什么

做销售,首先的考察公司,看公司有没有实力,看公司有没有研发新产品,有没有市场。

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