Ⅰ 求上市场营销课上适合玩的小游戏...急...
说实在的,本人认为市场营销是一门很无聊的课程。
可能是老师讲的不够好。
上市场营销我觉得要分组竞赛才够意思。才会生动
Ⅱ 2009至2010游戏市场营销活动有哪些最少五个
是大众软件读者调查吧。。。
Ⅲ 现在读专一,目前读的市场营销专业不喜欢,想学习游戏这方面的课程,请问哪里有这方面学校介绍吗
那你喜欢计算机吗?喜欢的话可以来我们学校的啊或者就近找一个你喜欢的学校也可专以,计算机学好了属以后可以设计游戏或者做游戏试玩查找bug等等,这些学好了以后出来工资都是很高的,一般家长不让你玩是怕你不自制玩过度,只要你跟家长沟通好不是问题的,只要你有能力还怕没工作吗,你自己觉得呢
Ⅳ 如何做好一个可执行的手机游戏市场营销方案
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又回很快没人玩了,每个人的口味答都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
Ⅳ 我明年就要大四毕业了,学的是市场营销,想去投身游戏业,我这个专业可以从什么地方入行呢推广,测试
如果你想做游戏行业,有几个选项
第一,完全放弃专业去学门游戏相关的版汇编语言、动漫美工之类,权搞原始资源,或者如果你文笔好,也可以做策划之类的工作,有的是只写剧情,有的是给你一个引擎你自己去开发个游戏(实际很简单,相当于做个魔兽RPG地图之类的)
第二,做游戏市场策划(战略规划),不用对编程、美工有多深造诣,但要对游戏业有很深的了解,对市面上最常见的百来款游戏比较熟悉,最好是网络游戏,毕竟现在搞网游的多,了解它们的市场战略,盈利模式
第三,商务推广,跟游戏本身基本不怎么沾边,主要是一些游戏推广,或者拉赞助拉广告,你只能说你是在游戏行业,但基本上就是做销售的那些工作
第四,支撑,客服,GM一类的,玩过游戏的都知道,这个流动性据说比较大,工资不高,赚不了大钱,但可能是个好的切入点
Ⅵ 如何进行网络游戏市场营销
两点 人气 钱
要不然你就游戏做的很好 要不然你就有钱砸
Ⅶ 市场营销专业的,但我想入游戏这一块的专业
市场营销专业就来业方向主要从事市自场调研、营销策划、广告策划、市场开发、营销管理、推销服务和教学科研等工作,岗位有市场调研员、商业数据分析员、商业大数据研究员、 广告设计人员等。
本专业培养具备管理、经济、法律、市场营销等方面的知识和能力,能在企、事业单位及政府部门从事市场营销与管理以及教学、科研方面工作的工商管理学科高级专门人才。
本专业学生主要学习市场营销及工商管理方面的基本理论和基本知识,受到营销方法与技巧方面的基本训练,具有分析和解决营销问题的基本能力。
Ⅷ 市场营销包含哪十个方面
市场营销的十抄大方面就是以传统的6p(产品、价格、促销、渠道、公共关系、职责)+新4p(调研、区隔、优先、定位)的组合
具体如下:
1.产品(Proct)质量、功能、款式、品牌、包装;
2.价格(Price)合适的定价,在产品不同的生命周期内制订相应的价格;
3.促销(Promotion)尤其是好的广告;
4.分销(Place)建立合适的销售渠道;
5.政府权力(Power)依靠两个国家政府之间的谈判,打开别外一个国家市场的大门,依靠政府人脉,打通各方面的关系,在中国所谓的官商即是暗含此理;
6.公共关系(PublicRelations)利用新闻宣传媒体的力量,树立对企业有利的形象报道,消除或减缓对企业不利的形象报道;
7.调研(Probe)即探索,就是市场调研,通过调研了解市场对某种产品的需求状况如何,有什么更具体的要求;
8.区隔(Partition)即市场细分的过程。按影响消费者需求的因素进行分割;
9.优先(Priorition)即选出我的目标市场;
10.定位(Position)即为自己生产的产品赋予一定的特色,在消费者心目中形成一定的印象。或者说就是确立产品竞争优势的过程。