1. 网易游戏营收持续破百亿,哪些游戏你最喜欢玩
小编较喜欢网易游戏的是梦幻西游手游版、决战平安京、荒野行动。
首先先来说说梦幻西游手游版,这款游戏电脑版的相信是很多人的青春了,以前网吧无不是在玩梦幻西游的,在现如今手游无比火热阶段,网易同样不放过任何一个机会,制作了梦幻西游手游版,游戏中长安城的音乐一出来,让从电脑版上退游的老玩家无不感到怀念,地图押镖、师门捉鬼等游戏活动。虽说梦幻西游手游版延续了电脑版,跟电脑版上比起来简洁了许多,但总的来说这游戏还是不错的。
2. 求网易的网游营销策略分析,要是有网易特定游戏的营销策略分析也行,如《天下3》《大唐无双》等等
自己多看看 这类游戏的论坛啊 然后自己在进去随便玩玩看看 就差不多了 毕竟别人说的也不一定 只有自己玩过才知道什么适合自己 不适合自己
3. 怎样看待“网易游戏第一季度每日吸金1.2亿”,网易游戏到底什么地方吸引人
网易游戏能够做到第一季度每日吸金1.2亿,是他们的实力,因为他们做出来的好游戏,是真的不少,像在这之前,有一个表情包上面有列举过,网易有各式各样的游戏,而腾讯却一直都是说只有王者荣耀。
综上所述,网易游戏能吸引人,并不是没理由的,首先它做得足够的好,这样才能吸引玩家,有玩家,才能有收益。不过网易的弱势是它的运营不大给力,如果网易的研发团队+腾讯的运营,那么这样的游戏团队可以在国内横着走了。
4. 在网易工作怎么样是销售
网易是一个不错的平台,可以从以下几点考虑销售这个是否真的好:
一,福利待遇;
二,销售的产品;
三,普升的规则;
四,产品的市场份额。
5. 网易公司经营的游戏都有哪些啊越详细越好
1.《大话西游Ⅱ》 官方网站: http://xy2.163.com/ 2.《梦幻西游》 官方网站: http://xyq.163.com/ 3.《飞飞》 官方网站: http://ff.163.com/ 4.《大唐豪侠》 官方网站: http://dt.163.com/ 5.《天下贰》 官方网站: http://tx2.163.com/ 6.《泡泡游戏》 官方网站: http://popogame.163.com/ 网易在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。网易正在运营中的游戏产品有:自主研发的大型MMORPG类型游戏“大话西游Online Ⅱ”、“梦幻西游Online”和代理韩国游戏产品“飞飞”,以及泡泡游戏休闲平台。 自2005年4月首次突破网易游戏最高同时在线一百万、创造网游界第一白金奇迹以来,网易游戏得到了越来越多本土玩家的认同和喜爱,市场业绩持续增长。目前,网易游戏的注册用户已经超过1亿,最高同时在线人数接近150万。 网易游戏始终秉承体贴玩家的理念,致力于提供高质量的游戏和服务,为游戏玩家创造公平、安全的游戏环境和强大的后台支持。网易自主开发的游戏在设计理念上体现了强烈的民族特色和深厚的中国文化底蕴,得到了广大本土玩家的认同和喜爱;同时,在线游戏客户服务中心为玩家提供24小时的客户服务、技术支持,并且有专门人员在游戏世界里为玩家提供协助和指导,以维护游戏的娱乐性和公平性。 由网易完全自主研发的拳头精品网络游戏“大话西游Online Ⅱ”和“梦幻西游Online”自投入商业运营以来,业绩获得持续的大幅度增长,并双双荣获由中国新闻出版总署颁发的中国“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”、“2004年度最受欢迎的十大民族网络游戏”大奖。截至2005年10月,“梦幻西游Online”注册用户突破5200万、最高同时在线人数突破90万,“大话西游Online Ⅱ”注册用户已超过6400万、最高同时在线人数突破55万,网易“西游”系列网络游戏稳占中国网游市场第一、第二的位置。 2005年7月,网易正式推出泡泡游戏休闲平台,首期推出十款精选休闲小游戏——对对碰、连连看、泡泡龙、龙珠、麻将、飞行棋、台风台球、军旗、斗地主、升级。,网易泡泡休闲游戏以新鲜刺激的玩法带给玩家全新的休闲感受,受到了广大玩家的喜爱。 网易游戏即将推出的MMORPG游戏力作有:以唐朝为背景的武侠题材类网络游戏《大唐豪侠》和以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏《天下贰》。目前,《大唐豪侠》已经进入封闭技术内测阶段。《天下贰》的产品网站也已经开通。
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6. 有谁知道网易的这个招聘是干什么的游戏销售代表
这个应该就是网易推出什么游戏后需要在各地区网吧推出,销售宣传吧!工资有没有那么多不好说3000的工资也不算高,和做多少事挂钩吧。
7. 网易的游戏运营在行业里待遇高不高啊
现在技术这行业,流动性都比较大,每年九月十月还是过完年都是人走的时候,就是这样,因为刚出来工作的人,很多公司说是加薪,但是都拖拖拉拉,所以不跳槽也不容易加薪,反正每个公司都有每个公司的坑吧,做技术就是如此
而且大公司一般都不缺少人,才不在乎一两个人走
8. 我们将该如何去做好手游市场方面的推广
安卓平台也有其优势,他的用户基数很大,用户增长速度也很快,未来会有赶超iOS的趋势。 在推广方面首先你要了解自己的游戏,并且了解自己竞争对手的游戏。要多做市场调研,知己知彼才能出奇制胜。能够提炼出游戏的特色,进行包装。因为在app store上有很多产品在上面,往往细节能够决定是否可以成功。做好这些,在去着手联系渠道,软性资源和硬广相结合,尽量提前去做好排期,确保上线前的量有所保障。 相对于那些单兵作战的开发者们来说,我们所能提供的服务的关键在于规模、经验和渠道,这可以帮助开发商把自己的精力都集中到他们最为擅长的地方,也就是游戏开发上面,而不是再花费额外的精力到市场营销工作上去。 手游、网游、端游的区别 如现在页游也会做事件营销、甚至很多页游和手游也做了高品质的CG来拔高游戏品质。很多情况下越来越像端游的手段。推广上端游要做好品牌,在几个重要的点爆发。而页游就可以持续性的宣传推广,手游个人觉得和端游有些像,需要一些爆发,要针对移动市场的特性进行推广。 网游和手机游戏之间移植,如果实现上能做的很好的话,我觉得很有前景,这样也增加了该网游的用户规模。但是需要考虑的不要盲目复制成功产品,进行扒皮移植,这样更加加剧了游戏同质化现象。 对初期造势的看法 造势是一种很好的手段,但是能够借势当然效果会更好。这个对产品的传播是有很大帮助的,因为在你的产品刚出来的时候是很难被别人关注的,通过造势可以很好的利用一个点去吸引用户,通过传播无形的增加了产品的品牌形象。有产品预热宣传的一定比没有宣传的产品有太大的推广优势了。 先做产品还是先做渠道呢,我觉得先做好产品,因为渠道是服务于产品的。有好的产品,不怕没有渠道推。产品起决定性因素,因为好的产品可以自然形成一种传播,推广只是扩大游戏的知名度,口碑传说非常重要。建议游戏在出来前一定要把产品质量尽可能的拔高,这样在竞争恶劣的环境下脱颖而出。只要产品好,可以考虑和有经验的运营团队进行合作,毕竟术业有专攻,推广方面还是交给更专业团队去做。我们也在寻找中小型开发团队,帮助他们把产品推的更好。 首先要让各个部门之间的联系更加紧密一些,产品不能脱离市场,市场推广又要遵循产品的规则。在竞争激烈的环境下,要不断的提升团队凝聚力,这样才能使各个岗位,各尽其职,互相帮助,稳定的团队才有资本在市场上走的更远。 社交媒体最大的作用在于传播,通过一对多的扩散方式不但可以实现精准用户推广,同时通过组建官方微博进行相关活动可以保持长久的用户粘度,又可将最新的游戏咨询传递给玩家,形成最直接的沟通。之间我们在微博和社交平台上做了一些活动,效果非常明显,通过人与人之间的口口相传,达到提高产品知名度。 安卓游戏在国内及海外盈利模式 当做好一款游戏的时候,不能将广告作为你的唯一推广手段,要想办法利用其他手段来带来用户,这样积攒的自然流量的用户将能使你的推广成本降低很多 。比如针对游戏的包装营销、利用整合的软性资源去宣传,这样带来的PR用户都是质量较好的用户,最后将成本核算下来能够降低很多成本。 盈利模式这块国内和海外大径相同,主要还是主流的盈利模式,1、应用内购买2、广告合作 3、游戏开发这几块,我也在研究是否有新的盈利模式。 对手游推广的建议 建议首先要多做调研,要了解整个移动市场的动态,了解一些成功手游的成功案例。结合移动终端的特性进行推广。什么样的产品受大家是不是我能知道的,因为这个市场不停的在变,我们需要做的是要多做市场调研,用户的声音才更为直观。既然是符合用户口味的游戏,需要做的是要去思考怎么让你的核心用户知道你的产品。其实每一步都需要做调研,建议多做调研。 做好产品的开发;其次,钱要用在刀刃上。看你怎么利用有限的资源进行最大化的分配,还要能够拓展新的资源,将推广资源进行整合宣传。现在的市场,没有好的渠道,产品好也很难被大家知道,所以对广告的投入不要吝啬。但是渠道力量再强大,没有好产品,推广做得再好也是徒劳的。 我觉得手游推广不要把自己圈在一个手机游戏的小范围内做宣传和去思考问题。可以多学习端游和页游的一些方法,多做一些有创意的宣传。要关注娱乐,我从中也获益匪浅。推广时要多和自身产品做结合,这样可以无形的对用户进行筛选,推广时要导进目标用户和潜在用户,但是更加精准的推广能导进你更多的目标用户。