㈠ 我想要个破解版的用友ERP沙盘模拟软件,要参加比赛,谢谢能发我一下吗
不用谢,基本上应该没人发给你的,
如果一定要是用友的话,那我也帮不了你,
如果可以是其他的话,我倒是有可以安装的程序。
路径:网络 普实软件进入啊,然后点击
㈡ 大学生参加ERP沙盘模拟竞赛用的是哪个软件
赢,好,但,不是目的。
举办这个ERP沙盘大赛的目的就在于让学生们更加贴近实际,使学习的知识不至于泛泛空洞,能有个想象的附着地。ERP包含的知识比较广泛,企业招收ERP的员工,也很看重实际经验的有无,但是作为学生是没有这样的机会的,所以只有通过这样沙盘模拟让理论具体化,将知识在头脑中串成一条串,融会贯通。通过这样的沟通很容易理解ERP企业与传统企业的不同,胜出的队往往是将ERP企业管理理念融入作战团队的队伍。
你的问题,请参照楼上。我是出来打酱油的,顺便说两句:)最后祝你和你的团队取得胜利!
㈢ erp沙盘模拟大赛是什么
想了解更多资料,可以网络一下“沙迷之家”,最专业的沙盘论坛。会有网上比赛。可以体验参加。有很多全国冠军可以帮你解答。
1、ERP沙盘是什么?
ERP沙盘模拟课程介绍
该模拟课程的基础背景设定为一家已经经营若干年的生产型企业,此课程将把参加训练的学员分成4-6组,每组4-5人,每组各代表不同的一个虚拟公司,在这个训练中,每个小组的成员将分别担任公司中的重要职位(CEO,CFO,市场总监,生产总监等).六个公司是同行业中的竞争对手.他们从先前的管理团队中接手企业,在面对来自其它企业(其它学员小组)的激烈竞争中,将企业向前推进,发展了.在这个课程中,学员们必须做出众多的决策.例如新产品的开发,生产设施的改造,新市场中销售潜能的开发等等,每个独立的决策似乎容易做出,然而当它们综合在一起时,许多不同的选择方案然产生.
在模拟的几年中,在客户,市场,资源及利润等方面进行一番真正的较量.这种模拟有助于员工形成宏观规划,战略布局的思维模式.随着模拟经营的步步深入,参加者会逐渐面临多方面的激烈挑战,如充满风险的市场/产品定位选择;生产时序优先安排的决策;市场信息的综合分析决策;参与市场竞标的策略选择;资源配置与规模发展的平衡;不断增长的客户需求,资源配置与规模发展的平衡;适应变化的财务方案等.模拟训练将演示出在公司运营中,各职能机构掌握怎样的信息与工具,如何通过团队合作获得成功.通过这一平台,各层面员工对公司业务,达成一致的理性及感性认识,形成共通的思维模式,以及促进沟通的共同语言.
每一轮模拟之后,都会进行综述与分析,同时讲解在下一轮中应用的业务工具,主要包括:损益平衡表,收入报表,现金流量预测,预算及差异校准,生产计划与物料需求计划,竞争对手分析,市场分析,盈亏分析,比率分析等等.所有的工具都对竞争的结果有直接的影响,在真实商战中,同样如此.模拟训练具有令人兴奋的驱动力,又真实地反映了"决策是如何影响结果的".
2、虚拟资产是怎么个情况?
沙盘是通过教学道具模拟企业经营的,因此,会有道具代表企业的运营的资产,比如现金,用灰币,原材料,用彩币,等等,这些都是模拟企业经营用到的道具,不是真实的RMB 所以说是虚拟资产。
3、要怎么虚拟经营资产才能增加?
沙盘企业的赢利模式,基本上主要是通过,购买原材料,经过模拟企业的生产加工,变成成品,然后在模拟市场上销售,从而获取利润,提高虚拟经营资产的增加。(即获得盈利)
模拟市场,是通过招标会的形式,通过广告费多少决定选单次序,然后各个模拟公司代表按照选单次序在市场上夺标。从而实现销售。当然市场上发布的订单,会有数量、价格、交货期、账期等不同因素的要求,这样就决定了,不同的单子有不同的利润率等。
4、资产增加是用什么来表示?
资产增加从道具层面反映出来是 道具的增加(比如代币的数量增多,生产线增多,厂房购买等)
从报表角度来看,就是年度净利为正,所有者权益增加。
当然,如果你是通过贷款实现的资产增加,对应的负债也会增加。
一般比赛最后看成绩,主要还是看你的所有者权益。
㈣ 沙盘大赛的ERP模拟沙盘
ERP模拟沙盘是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。ERP模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营 -->对抗演练—> 讲师评析 --> 学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力。同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。
竞赛规则
见附录: 《ERP沙盘大赛竞赛规则》
附录1:竞赛规则(此规则为省赛规则, 供参考)
1.生产线
不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产;当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费;
2.折旧(平均年限法)
当年建成生产线当年不提折旧,当净值等于残值时生产线不再计提折旧,但可以继续使用。
3.融资
4.厂房
每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处置”进行“租转买” 、 “退租” (当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。
5.市场准入
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
6.资格认证
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
7.产品
8.原料
9.紧急采购
付款即到货,原材料价格为直接成本的 2 倍,成品价格为直接成本的 3 倍。
紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。
10. 选单规则
A广告竟单
市场老大(某市场上年所有产品销售总和第一且该市场无违约)有优先选单权(有若干队销售并列第一,则老大随机或可能无老大);以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。第一年无订单。
提请注意:
必须在倒计时大于 10 秒时选单,出现确认框要在三秒内按下确认按纽,否则可能造成选单无效。
在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场
所有选单机会。
B 招标竟单
系统一次放二张订单同时竞,并显示所有订单,在第 3 年和第 5年订货会后,召开竞单会。并于第 2 年结束和第 4年结束时下发第 3年和第 5 年参加竞单会的订单明细。 参与竞标的订单标明了订单编号、市场、产品、数量、ISO 要求等,而总价、交货期、账期三项为空。竞标订单的相关要求说明如下:
⑴投标资质
参与投标的公司需要有相应市场、ISO认证的资质,但不必有生产资格。
中标的公司需为该单支付1M标书费,计入广告费。
如果已竞得单数+本次同时竞单数(即 2)>现金余额,则不能再竞。即必须有一定现金库存作为保证金。如同时竞 2 张订单,库存现金为5M,已经竞得 4 张订单,扣除了4M标书费,还剩余1M库存现金,则不能继续参与竞单,因为万一再竞得二张,1M库存现金不足支付标书费。
破产队不能参与投标。
⑵投标
参与投标的公司须根据所投标的订单,在系统规定时间(60 秒,以倒计时秒形式显示)填写总价、交货期、账期三项内容,确认后由系统按照:
得分=100+(5-交货期)*4+应收账期-总价
以得分最高者中标。
如果计算分数相同,则先提交者中标。
提请注意:
总价不能低于(可以等于)成本价,也不能高于(可以等于)成本价的三倍;
必须为竞单留足时间,如在倒计时小于等于 10秒再提交,可能无效;
竞得订单与选中订单一样,算市场销售额,对计算市场老大同样有效。
11.订单违约
订单必须在规定季或提前交货,违约收回订单并扣违约金,如订单规定 3 季交货,则可以在1、2、3 季交货均可,应收账期从交货季开始算起。
12.库存拍卖
企业可以通过库存拍卖盘活资金,拍卖价格为:原材料按成本价八折,成品按成本价
13.间谍活动
企业可以通过系统中的间谍功能查看其他组的经营资产信息,使用该功能需要支付 10 分钟/1M费用。
14.取整规则
违约金扣除——向下取整;
库存拍卖所得现金——向下取整;
贴现费用——向上取整;
扣税——向下取整。
15.特殊费用项目
库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、增减资(增资计损失为负)操作计入其他损失。
16.竞赛排名
完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。
总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分
企业综合发展潜力如下:
提请注意:
如有苦干队分数相同,则最后一年在系统中先结束经营者排名靠前。
生产线建成即加分,无须生产出产品,也无须有在制品。市场老大和厂房无加分。
17.罚分规则
⑴ 运行超时扣分
运行超时有两种情况:一是指不能在规定时间完成广告投放(可提前投广告);二是指不能在
规定时间完成当年经营(以当击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。
处罚:按总分 2 分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过 10 分钟。如果到10 分钟后还不能完成相应的运行,裁判将强行结束电子沙盘经营,同时按照报表错误再扣 20分。
⑵ 报表错误扣分
必须按规定时间上报报表,且必须是账实相符,如果上交的报表与创业者自动生成的报表对
照有误,在总得分中扣罚 2 分/次,并以创业者提供的报表为准修订。
注意:必须对上交报表时间作规定,延误交报表即视为错误一次。由运营超时引发延误交报
表视同报表错误并扣分。
⑶ 盘面不实扣分
考虑到商业情报的获取,每年运行完成后,必须按照当年末结束状态,将运作结果摆在手工
沙盘上,以便现场各队收集情报用。如果盘面与报表不符或隐瞒盘面状态,扣 5分/次。
⑷ 其它违规扣分
比赛场地使用通讯工具,10 分/次。
在运行过程中下列情况属违规:
a 对裁判正确的判罚不服从;
b 在比赛期间擅自到其他赛场走动
c 指导教师擅自进入比赛现场
d 其他严重影响比赛正常进行的活动
如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的 5-10 分。
18.破产处理
当参赛队权益为负(指当年结束系统生成生成资产负债表时为负)或现金断流时(权益和现金可以为零),企业破产。
破产队伍如为某市场老大,继续经营不影响其资格。
参赛队破产后,由裁判视情况适当增资后继续经营。破产队不参加有效排名。
为了确保破产队不致过多影响比赛的正常进行,限制破产队每年投放的广告总数不能超过6M,并不能参加竞拍。
㈤ ERP沙盘模拟大赛
把若干人分成若干组,每组人数最好是6个人,然后这6个人开始模拟经营回一家企业,这答6个人首先指定职务,有CEO,销售经理,采购经理,生产部,库存部,财务经理,每人发一个本本,上面有每个年度的业务情况。第一年“银行”会给你一些金钱,然你持续经营,开始之间,“公司”开会制订经营战略,然后销售经理根据经营战略和既定的规则去拿订单,一般情况下,订单越多越来,订单拿回来之后就是生产了,扩建,委外等等 等等,根据自己的战略大约2年之后企业就会出现盈亏,3年之后就会有一些“企业”因为资不抵债而破产。一般时间为6年,6年之后没有倒闭的“企业”之间出资产负债表,最终看所有者权益总额,然后还要做一些计算,最终的计算结果谁的大的谁就是最后的赢家了。
㈥ 想详细请教一下ITMC市场营销沙盘模拟系统的事情,高手聊一下。
什么问题啊
㈦ 沙盘模拟软件下载
没有免费的,有免费的人家还赚什么啊,而且还不好盗版,还是去买,或者去有这个东西的高校,公司凑着用也好