1. LOL和dota的趋势
会有更多人玩lol,因为更容易上手
2. 请专业人士分析类dota游戏(dota,dota2,lol)以后的发展趋势,并预测这三款游戏在未来两年内哪一款会最受...
其实不用说,应该是dota2或者LOL。
据说在魔兽的支持下,地图最大是8M。
这样的话,以后dota的更新空间就小很多很多。
dota2的出现,冰蛙肯定不会全心全意的去做dota了。
其实6.73的出现,对很多老玩家来说,都有AFK的想法了。
因为73太imba了,我和我很多朋友还在玩6.72.
因为感觉有时候,太IMBA的英雄有点不爽,自己不想用,别人用了又恶心.
LOL其实也不错,但是TX的代理和广告太恶心。
不过看发展趋势的话,不知道dota2的运营模式怎么样。所以不好推断。
有这么多打dota的,估计应该会比LOL好点.
3. 英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。
我并不是很专业的分析,就是谈一下我的感受。
LOL刚进入人们视野的时候,并没有多么大的影响,因为那个时候DOTA的热度一直在持续,而LOL其实在那个时候的确是蹭了DOTA的热度,说这个可能可能很多人不高兴,但事实如此。因为当时英雄联盟的广告语是类dota游戏,如果有心的玩家,可以去找一下当时的图片。
而那个时候,其实并没有什么宣传的手段,因为腾讯似乎在观望这个游戏的进展,但却出人意料,大量玩家涌入了这个游戏,包括很多dota玩家也开始玩这个游戏,在这里就不得不说一下小苍,我发现这个女人还真是有头脑,当时在刚推出这个游戏的时候,小苍就很看好这个游戏,并且主动到腾讯去做这个游戏的推广,之后她也是第一批出游戏视频,也是第一个在游戏视频里给自己淘宝店做广告的人。也就是说在游戏初期,英雄联盟就是蹭了dota的热度,然后开始自己的第一步推广。(我先说一下,我不是dota的玩家,我到现在都没玩过dota)
随后,主要的原因是这个游戏在全球的风靡,不仅仅是大陆的玩家,而是也开始慢慢演变为了一个世界范围内很火热的游戏,就跟现在的一带一路一样,腾讯赶上了这波浪潮。随后就是腾讯就开始扩张服务器,出皮肤,做皮肤的优惠活动。接着在S2那年,全球总决赛的开始,将LOL正式推上了国内游戏的第一把交椅。当时的拳头公司,开始大规模的举办比赛,请当红乐队唱主题曲,所以当时国内的腾讯我个人认为并没有做太多的长远的规划,因为当时没有周边,没有T恤这些乱七八糟的东西,就是那么几个皮肤。而LOL其实在当时火爆的本质还是美国拳头公司的宣传以及游戏本身足够优秀。
之后S2失利以后,LOL的热度瞬间增加,那个时候基本全中国的人都玩英雄联盟这款游戏,我感觉那个时候腾讯才开始关注到这个游戏的前景,包括IG的老板王思聪,王思聪也开始没有对这个项目有太大期望,而是将重点放到了dota分部,随着热度越来越高,LOL才开始被他所关注。这就是大势,你赶上了这股洪流,有时候就是推着你在走。之后英雄联盟的在国内的联赛从那一年开始,受到无数人关注,而当时的明星选手也被当做神一样膜拜,而英雄联盟再没有与其他网站和平台合作出过广告,因为他已经不需要广告的支持,主要的进攻方向就是游戏本身,开始售卖周边,做大规模的优惠活动,各个节日都有皮肤优惠活动,并且开始在游戏内开始了玩家自选任务,包括选择阵营赢图标等等,增加玩家的在线时间,我到现在都忘不了,那个时候有一个活动叫神秘礼盒,一天最多送三个,1500一个,打开可以随机开皮肤,我从S2开始玩这个游戏,一直到现在,这个活动只在S3那年开过那么一次,真的很良心,我很多129,99的皮肤都是从这个盒子里开出来的,我也是从那个时候开始迷上了买皮肤,那个时候不要说其他人,就我自己都疯狂的在给自己的好友送这个礼盒,天天送,那个时候我们现实里的朋友在玩这个游戏的就10几个人,名字都是一样的,就互相送,所以腾讯当时在游戏里做的其实还是很丰富的,那个时候也是让人不愿意下线,这就是一种成功。
之后的之后,腾讯收购了拳头,并且开始在国内大规模的宣传,请来了各个当红的明星代言,写歌,相信大家都知道,周杰伦,吴亦凡等等,这个时候进入到了一种商业模式,但也仅限于游戏本身,而不是大规模的对外宣传,为什么,就是因为LOL本身的热度就已经很高,不需要宣传,他只要在这个领域不停的变着花样的做活动,请来的大明星参与到这个游戏中就够了,把逼格提上去,一切就顺其自然的开始了。
我个人认为英雄联盟这个游戏碰到过两次危机,第一就是中国战队S系列赛的成绩从S5开始就一直很差,甚至是被吊打,而像我这样的老玩家,已经年过三十,开始失望,慢慢就不关注这个游戏。第二很重要的一点就是绝地求生的出现,这个游戏出现之后,英雄联盟的玩家大规模流失,其实从S6开始这个游戏的玩家就已经开始流失了,我觉得根本的原因就是S系列赛的成绩太差,之后腾讯开始了近乎疯狂的补救,所有限定的皮肤基本个个活动就开,我当时在S3,S4的时候,战队限定是了不得的限定皮肤了,泳池派对那简直就是荣耀的象征,万圣节这些老牌限定皮肤亮出来玩游戏都有优越感,而在S6那年所有的皮肤烂大街了,每次活动都开,其实就是在挽回一些玩家的关注点,但其实杯水车薪。接着吃鸡大军的出现,英雄联盟那个时候已经岌岌可危了,他唯一的优势就是不花钱你就可以玩的飞起,而吃鸡需要高配置电脑,甚至有些人要克服一段时间的3D眩晕症,但只能说英雄联盟命不该绝,外挂摧毁了绝地求生,甚至不夸张的说,五五开的一波神奇操作,开挂被实锤,聚众粉丝辱骂黑粉,将绝地求生一下子变成了一款很low的游戏,间接的挽回了一部分英雄联盟玩家。随后S7全球总决赛中国的崛起,瞬间挽回了英雄联盟的声誉,紧接着RNG全华班夺得了MSI的奖杯,英雄联盟的人气从S7的回暖,瞬间爆棚,似乎又回到了S3,S4那两年,我的感触很深,因为我从S3就非常喜欢UZI这名选手,当UZI夺冠的时候,我哭了,我今年31了,这就好像是一种情怀,一种多年无法解开的心结,我很感动,我看直播的时候,我在家怒吼,挥手,RNG每次打赢一波团战,我都无比激动。而当我打开游戏,我发现最少有3年没有上线的好友,突然之间出现了好几个。他们都已经结婚生子了。
所以,总结一下,
第一:游戏本身。游戏本身在不停的优化,内容饱满,可以吸引到大量玩家。这是本质的一点。
第二:国外宣传。就像上面说到的,腾讯一开始并没有太大作为,只是蹭了dota的热度,而真正推广这个游戏的,是拳头公司自己。他们在游戏本身出彩的情况下,大规模的推广,将游戏的高度拔高,推广的全世界,成为全球规模的大型对战类网游,不可谓是不成功,而腾讯本身就是跟上了这股大势,随后凭借金元攻势收购了拳头,当然这也要归功于中国庞大的市场,很多dota玩家说我们拿了无数个世界冠军,而RNG只拿了一个MSI冠军,就至于这样?不好意思,这就是宣传的力度,这就是热度,这就是牌面。
第三:世界赛成绩回暖。我觉得这个原因至关重要,因为我们自己回顾一下,英雄联盟火爆的那几年,S2/S3/S4,一直到S5世界总决赛的结束,这几年中国可以说是世界上的顶尖强队,在我们前面的只有韩国,大家都关注这个比赛,因为知道中国都有可能夺冠。但S5以后中国世界赛的战绩一年不如一年,韩国制霸世界,很多玩家包括我,都已经慢慢的不想再关注这个游戏,尤其冠军是韩国的时候,更加的不想关注。一直到S7世界赛的回暖,再到现在RNG的夺冠,国内LOL的热度重新回归,很多玩家重新开始继续这款游戏。
第四:就是游戏内宣传。在各大节日,不停的推出各种任务,各种活动,来充实这款游戏。但这个宣传的好不不好,必须建立在前三个条件上才可以实现。残酷点说,如果LOL在全球的热度消失只成为国内独热的游戏,那么这个游戏将慢慢的会被其他游戏所替代,他强就强在是全球火爆的竞技游戏。其次,S系列赛继续低迷,那么可以负责的说,国内的其他市场将无法被盘活,包括周边,合作等等,也将慢慢无人问津。
所以,这款游戏其实腾讯公司自己没办法阻止他未来的发展,他只能在国服耕耘好自己的这一亩三分地,而将大权全权交给拳头,他自己是没办法干涉公司的运营的。而绝地求生的落败,以及DOTA2的奄奄一息,在对比英雄联盟此时的火爆场面,其实归根结底还是天道,气数未尽罢了。
个人愚见,望采纳。
4. DOTA与LOL分析对比 谁更好玩一目了然
怎么说呢DOTA是最早进入中国的竞技型游戏,而后续的比如LOL啊 起凡对战梦三国等等好多都是模仿DOTA累游戏而设计的,我敢说你会玩TOTA了去玩LOL会上手很快,而你会玩LOL不一定玩得来DOTA,所以你想吧谁的人气高,当然我也不否定LOL人气也高,连小学生都玩的游戏人气那必定是时下最流行的,但流行不等于永恒,而DOTA已经成为永恒了,比如什么电影这些啊永远都是第一部是最经典的而后的永远在人们心中赶不上第一部,所以DOTA跟LOL的对比也一样。 !很高兴为你简答。
满意
5. LOL和DOTA的差距!!!求分析
玩dota的不玩LOL,因为不屑!玩lol的不玩dota,因为他们不敢!!!!
6. dota2和lol哪一个占据的市场更大
当然LOL了,这是现在全球最火爆的线上游戏
,不服来问
😄,送你👛,节日快乐,
至天下所有的母亲👩,😭
7. 今天的辩题是:DotA和LOL哪个更应该被推广(不考虑其他电竞游戏)
无疑是dota,那些说dota是war3的一张图,有版权问题的孩子,你不知道dota是唯一一张wars认可的即时战略的图吗?并且dota只是用的war3的引擎,和war3是完全不一样的,任何人只要愿意都可以做修改,就像android系统一样,你觉得android有前途还是ios有前途呢?如果是你说的那样dota单纯是一张图,如果能成为wcg的官方比赛项目?如果你两个游戏都玩过的话,就可以发现lol根本就是一款无脑游戏,不可否认TX的原因,lol可能渐渐更火,dota因为用的老旧的war3引擎,会有很多问题,但是icefrog现在开发dota2,和dota是一样的玩法,一样的角色,无疑会给本来就如火如荼的dota带来新的活力,dota从2010年以来在国内发展到了多少人?甚至被认作屌丝的代名词,lol呢?什么时候才能达到这一步?玩过dota的人再玩lol都会发现太肤浅了,lol能火真的是因为有个号爹TX,linux打不过windows不是因为windows比linux好,windows各种病毒各种补丁就能看出,开源的和收费的毕竟盈利的多少不同,但是毫无疑问,火的不一定是好的,dota之经典不可复制,也远远不是lol能代替的,dota更应当被推广,我爱dota!
8. LOL和DOTA2是不是相互的最大的竞争对手
你要说是竞争对手也可以,但其实lol的玩家群体很大,中国的潜在玩家群也够多,所以有多少人玩这两个游戏只看这两个游戏有多好玩
9. 英雄联盟和DOTA在早期有做过哪些运营推广
DOTA起始于2006年,在2008年左右开始在游戏风云频道上被直播,可以说,DOTA有现在的人气离不开早期游戏风云的宣传。
LOL是在DOTA火了几年之后出现的一个类DOTA游戏,由于操作简单,技能简单,出装简单,团队合作简单而吸引了很多当时在打DOTA而玩得一般的人,毕竟对那些人而言,打游戏就是为了爽,而不是为了高难度的团队竞技。后来的话,LOL人气很快超越了DOTA, 因为DOTA已经把电子竞技体育推到了一个新的高度,给予了这个圈子好的环境,LOL上手又快,适合非竞技类人玩。宣传的话,LOL不是找腾讯了吗,当时还没有微信,腾讯在网络宣传一方面还是挺吊的...至于现在,打LOL的人很多,也不用怎么宣传了,但是各大正规比赛,LOL的奖金还是很不如DOTA的。
10. 以波特五力模型完成"英雄联盟"游戏的行业竞争环境分析
特五力模型完成英雄联盟游戏的行业竞争环境分析,这要怎么分析呢?