『壹』 營銷熱點是什麼意思
熱點營銷即是借勢營銷。 借勢營銷是將銷售的目的隱藏於營銷活動之中,將產品的推廣融入到一個消費者喜聞樂見的環境里,使消費者在這個環境中了解產品並接受產品的營銷手段。具體表現為通過媒體爭奪消費者眼球、藉助消費者自身的傳播力、依靠輕松娛樂的方式等潛移默化地引導市場消費。換言之,便是通過順勢、造勢、借勢等方式,以求提高企業或產品的知名度、美譽度,樹立良好的品牌形象,並最終促成產品或服務銷售的營銷策略。 有這樣一個例子: 一家便利店老闆,進了一批酒瓶起子。雖然這種商品利潤相對較高,但他原來並不想賣,可總有零星的人到店裡來問,不能沒有。開始他將這些酒瓶起子放到一個角落裡,有人問了,就指給別人看,賣得十分緩慢。後來,酒瓶起子的業務巡視終端,看見了該老闆的陳列。 給他出了個主意:把酒瓶起子放在酒旁邊試試。老闆試了,結果酒瓶起子的銷售量成倍上升。 他納悶的是:有人甚至一次買好幾個酒瓶起子。仔細一問,酒瓶起子做得這么漂亮,款式又多,可以掛在冰箱上當裝飾品呀!這就是我們時常說的產品除了核心價值,還有延伸價值。但這些價值必須「時常被消費者看見」——就是我們在做陳列時要考慮的同題。酒瓶起子借酒之勢,同樣創造了不錯的銷售形勢。
『貳』 蜘蛛俠,X戰警,美國隊長 漫威如何將IP打造成金礦
漫威工作室塑造了娛樂界歷史最悠久且最受歡迎的漫畫形象,如蜘蛛俠、X戰警、綠巨人、超膽俠、懲罰者、神奇四俠、美國隊長和雷神托爾等一眾超級英雄。2009年8月,迪士尼以40億美元的價格將其收購。
對於IP產業的運營,漫威很有自信,其高管說:「我們塑造角色、編排劇情,謹慎地挑選合作夥伴,提供質量無憂的產品,但我們不提供任何資金……我們只負責收賬。漫威是座金礦,鈔票會每天源源不斷地流進來。」
1999年—2009年的10年間,漫威高層將公司的漫畫出版打造成了賺錢利器,玩具和授權業務生機勃勃。漫威將蜘蛛俠、綠巨人、X戰警、懲罰者等角色分別授權給索尼、環球影城、二十世紀福克斯和獅門等多家公司製作了20部電影。其中許多影片僅在美國國內放映結束時就已收回成本,隨後在國際市場又取得很大的票房成功,而且僅在美國市場就創下了14部過1億美元、6部過2億美元和4部過3億美元的票房佳績。令人矚目的是,漫威續作甚至比原作更高一籌。一路走來,漫威10年間的全球收入已直逼70億美元大關。
此外,漫威還針對視頻游戲、服裝、派對用品、食物等眾多周邊產品進行了一系列授權交易。「我們塑造角色、編排劇情,謹慎地挑選合作夥伴,提供質量無憂的產品,但我們不提供任何資金,」一位漫威高管告訴我,「我們只負責收賬。漫威是座金礦,鈔票會每天源源不斷地流進來。」
起初,不少人對漫威的運作模式產生了許多質疑。也有人擔心,漫威已經把那些最廣為人知的角色的收益潛力挖掘始盡,今後在進一步推廣名氣稍遜的惡靈騎士、鋼鐵俠、懲罰者和神奇四俠等超級英雄的路上它或許只能停滯不前了。但種種疑慮和不安隨著漫威成功的IP運營漸漸消散了。「我們的成功永無盡頭——漫威有太多太多的漫畫形象,」漫畫高管庫尼奧說,不過在談及公司相對微薄的票房分成時他承認,「一想到我們拱手送走了那麼多收益,心裡就特別懊惱。」比如,《蜘蛛俠》雖然一舉創下驚人的全球8.2億美元票房,並在美國發行當日就售出了700萬張定價20美元的DVD,然而漫威最終僅從索尼那裡拿到了2 500萬美元的分成。「我們一直都在關注如何最大限度地減少資金投入,」庫尼奧表示,「但如果漫威想要加強對內容製作和發行的控制,就必須加大投注籌碼——當然收益可能也會更多。」
2005年,漫威朝該目標邁出了堅實的第一步:從美林銀行融資5.25億美元開始獨立籌拍電影,並交由派拉蒙負責發行事宜。根據合作協議,漫威將在未來8年製作10部平均預算在4 500萬美元到1.8億美元的電影。對於每部電影,漫威都會收到相應的製作經費並享有保留全部銷售收益的權利,而派拉蒙每次會從票房收入中抽取8%的發行費用。(協議同樣適用電影續集。)「漫威已然成為一個名聲顯赫的娛樂品牌,」在對外公布協議內容時,派拉蒙董事長兼首席執行官布拉德·格雷表示,「它的市場影響力、品牌和漫畫形象的流行度我們均有目共睹,所以能為拍片計劃獲得這樣的創意融資也是當之無愧。能和漫威在新的旅程中攜手共進,我們感到非常激動。」
迪士尼在4年後的收購舉動再次印證了好萊塢對漫威熱門角色和故事的濃厚興趣。除了驚人的高價外,收購合約還要求迪士尼繼續履行漫威和其他工作室已有的協定,如索尼享有拍攝蜘蛛俠(漫威最受歡迎的超級英雄)題材電影的永久權利、派拉蒙關於其他幾個漫畫形象的既定交易等。但迪士尼並沒有因此而氣餒。正如迪士尼首席執行官鮑勃·伊戈爾所言:「擁有5 000多個漫畫角色的巨大寶藏足夠讓迪士尼盡情發揮自己所長了。」
漫威10年翻身的故事堪稱娛樂業甚至整個商業圈最大的逆襲,而實際上這也是各大電影工作室苦尋爆款新作的直接產物。由漫威角色改編的新作大片如今已成為好萊塢高層們最萬無一失的投注保障。
人們很容易認為,漫威先是憑運氣捧紅了《蜘蛛俠》,後來不過是仰仗前作余韻在勉強維持。事實上,每一位電影工作室的主管都非常清楚,首部《蜘蛛俠》電影不僅在2002年榮登票房冠軍及當時全球史上第十大賣座影片寶座,更是單憑一己之力讓索尼原本黯淡無光的一年變得大放異彩。早在那些年,漫威就已經開始極為倚重這部前所未有的爆款了。據我估計,如果加上玩具、媒體授權和消費品授權等各方因素,《蜘蛛俠》在2002和2004年至少為漫威帶來了50%的營業收益,這一比例即便在沒有《蜘蛛俠》系列新電影上線的2003年也達到了33%左右。
「玩具、服裝、學校用品、游戲、促銷品、睡衣、滑板、維生素、棒棒糖……只要有蜘蛛俠在,就不會有缺乏市場的產品。」漫威一位消費品授權專家曾告訴我。庫尼奧也承認:「蜘蛛俠無可比擬。他是我們的頭號英雄,任何周邊產品都能吸引最龐大的消費人群。下至身穿蜘蛛俠睡衣的兩歲幼兒,上至60多歲的買家,人人都愛蜘蛛俠。真希望我們所有的角色都能這樣風靡大眾。」
早期的大獲成功引發了超級英雄狂潮。緊隨《蜘蛛俠》之後,《超膽俠》《X戰警2》《綠巨人》等其他漫威電影紛紛斬獲票房佳績,而《X戰警》和《刀鋒戰士》的續集甚至超越前作。所以,看到持久不衰或是業內人士口中「後勁十足」的作品不斷問世,好萊塢高層們針對有望搬上銀幕的漫威角色的競爭更是進入了前所未有的白熱化階段。依據《刀鋒戰士》和《X戰警》的最初協議規定,扣除所有費用後,漫威可以從電影公司那裡拿到一定比例的利潤。然而這些電影公司卻有一套自己計算利潤的獨特方式,所以最終留給漫威的不過是微不足道的數目——庫尼奧稱其為「好萊塢經濟學」。盡管手中掌握的早期爆款並不多,但漫威已經可以為自己爭取到更有利的收益分成,通常通過賣座電影可以拿到3%~7%的票房收入。這對電影公司來說,依舊是九牛一毛,但已經是非常明顯的進步了。
與此同時,為緩解大片營銷過程中最重的經濟負擔,漫威高層專門開創了一套縮減產品開發和廣告成本的模式,即將費用轉移給角色授權對象,最大程度削減自身開支。具體來講,漫威就像一個小型聯合跨界公司,擁有負責漫畫書、玩具、媒體授權和消費品授權的各分工部門。漫畫部負責創作角色、充實故事,高效地充當著公司的研發中心或創意孵化器。因為漫畫出版相對便宜而且靈活,印刷成本通常不過1萬至2萬美元,所以這個孵化器的效能極高。
漫威通過與電影公司合作,宣傳自己的品牌。與相關工作室的授權合同規定,漫威不支付電影製作和營銷費用。「我們的電影往往能收到3 000萬到8 000萬美元的廣告經費,所以影片資訊能像野火般迅速傳開,使漫威品牌和特定角色得到全球曝光。」庫尼奧在解釋漫威品牌因此而獲得的積極效應時也說道:「如果你看過我們的電影,或許就會想讀我們的漫畫書、想玩我們的視頻游戲、想穿印有漫威角色的T恤、想買其他各類的周邊消費品。」
漫威又是怎樣賺錢的呢?玩具和消費品銷售屬於漫威最大的收入來源,為進一步擴大銷量,盡管合作片商明顯不願意,漫威還是完全收回了角色的商品化權。不管是過去還是現在,消費品授權都是一項利潤極高的生意。在迪士尼做出收購舉動時,漫威負責所有消費品業務協調的銷售宣傳團隊也不過只有幾位銷售和助理人員,以及十幾名後援法律和產品檢驗專家而已,所以成本絕對低廉。基於合同規定,無論被授權商產品銷量如何,都應向產權所有人支付一筆最低保證金,且銷量超出該保證金額度時需另行支付額外的專利使用費。因此,漫畫角色和大片情節聯系越密切,漫威可以拿到的最低保證金和專利費版稅率自然也就越高。難怪珀爾馬特稱這是一座「金礦」。
漫威管理旗下品牌投資組合的方式同樣十分精明。好萊塢電影工作室高層和許多其他娛樂業製作人都十分清楚,品牌變強大並非一日之功。事實上,每出現一部《海底總動員》這樣能夠用一個角色就打動全球無數觀眾的精品佳作,就會同時出現數百部《鯊魚故事》和《迪亞哥》這類票房慘淡的作品。漫威的運氣就在於,它擁有諸多經久不衰的角色和無數有待深挖的精彩故事寶藏,而庫尼奧也承認這點。「我們不想成為一個普普通通的工作室,整天為電影創意勞神費心。好在那些角色早已滲透漫威文化,給了我們足夠的營銷優勢。
『叄』 《復仇者聯盟》里的美國隊長鋼鐵俠哪個更強
在影版當中,美國隊長和鋼鐵俠究竟孰強孰弱呢?
在MCU無限傳奇階段中,美國隊長應該算是其中最早的一個超級英雄了,身處第二次世界大戰末期,機緣巧合之下,經過「超級士兵計劃」的血清強化之後,這才誕生了漫威宇宙中,歷史上的第一個超級英雄。
而托尼則完全不同,原本對於美隊,他充分的信奈,更是放下之前自己的堅持,獨自一人前來幫助美隊,然而美隊卻辜負了托尼的信任,幫助巴基隱瞞了殺父殺母之仇。
得知此事實的托尼,瞬間感覺被背叛、被拋棄、被辜負。這種抉擇,我想對於任何一個人,無論內心怎樣強大,同樣也是非常難以接受的。
縱然如此,鋼鐵俠也並沒有將怒火蔓延到美隊的身上,在情緒失控的時候,托尼縱然被美隊各種阻止和干擾,也沒有將任何一個實質性的攻擊落在美隊身上,相反,在最終戰斗之前,美隊則是先後破壞了托尼身上戰甲的幾個主要模塊。
所以,在我看來,鋼鐵俠輸給美隊,完全是一次「欲縱故擒」!在戰斗發泄自己的不滿之後,見美隊毅然堅持,便非常傷心無奈的放水,仍由他們離開!
『肆』 美國隊長穿的這個衣服什麼牌子
Under Armour,中文名安德瑪,美國體育運動裝備牌子,(紐約證交所代號UA)的總部在巴爾地摩,馬里蘭州,該公司主要生產體育裝備。
『伍』 求一篇《美國隊長3》電影賞析,500字即可
並沒有走普通的路子,而是把重點放在了人物情感上的沖突,試圖將主題統一在人與人的情感下,作為漫威宇宙的重要組成部分,影片的很多細節環環相扣,而且與漫威宇宙其他影片遙相呼應,影片的動作戲也很出色,由於套用了動作片的模式,個性十足的追逐動作戲,尤其有兩場一環扣一環的逃亡場面,幾方勢力不斷纏斗,讓人目不暇接,並且充分體現了每個超級英雄的能力和性格特點。[18] (騰訊娛樂評)
漫威公司套路化的影片或許會有令人厭煩的一天,但在《美國隊長3》中可是一點痕跡都看不出來,針對影片中的矛盾沖突,或是電影宇宙的前進方向它也沒有提供一個簡單的答案。美隊陣營還是鋼鐵俠陣營到底誰會取得勝利,其實漫威才是最大的贏家。(《完全電影》評)
商業片的製作規模、循序漸進的刺激感所營造的視覺盛宴讓《美國隊長3》成為漫威影業很好的一部系列電影。(《帝國》評)
影片擁有始終扣人心弦、打動人心的劇情,羅素兄弟駕輕就熟地製作出一部充滿道德與情感沖突,同時又十分娛樂的商業片,這可要比那些過分展示爆炸場景和超能力的影片更令人印象深刻。
雖說網上流行「友誼的小船說翻就翻」,但《超人大戰蝙蝠俠》撕逼爛成那楊,《美隊3》預告片又是曾經並肩作戰的超級英雄搞反骨群P,能靠譜嗎?當最終氛圍變得沉重與傷痛,只能嘆息幸虧劇本能相對有底線,至少能夠知道為啥打,因為有「冬兵」作導火線。其實如果美國隊長不故意包庇好基友,絕不會有所謂「英雄內戰」。盡管盧素兄弟在剪輯、武打、特效把控強悍,6V6大亂斗各展絕技、眼花繚亂,劇情則盡顯平庸!
自從《復盟》讓漫威嘗到了甜頭,近十年「漫威宇宙」版圖的瘋狂擴張,已變空前復雜。因為每個人都有自己絕招與故事線,群戲的難度可想而知。不過,由於「超級英雄」扎堆好賣座,這才導致《美國隊長3》變成《英雄內戰》。沒有熱門CP雷神+洛基,無敵浩克也出走了,只能繼續消費「美隊與巴基」這對經典好基友。由於被洗腦以後的巴基當了幾十年的殺人機器,他是最無辜、無奈、被逼的,那麼美國隊長就能為保護他,同曾經戰友們拚命廝殺?還有啥?話癆版新蜘蛛俠,幽默俠盜蟻人,也被拉來當壯丁,各自充當別人打手。
周轉了好幾個國家,每次有大黑體字幕標明地點,超級英雄們就開始有難了:美隊在柏林為了救巴基,被政府依法逮捕;紅女巫因為失誤,造成大量傷亡被監禁;蟻人、鷹眼、獵鷹在機場打架斗毆,被關小黑屋;鋼鐵俠父母多年前被殺害視頻出爐....可是出了這么多大事,他們就總不能冷靜?不坐下來講清楚話嗎?新反派本來沒什麼戰斗能力,就靠腦子、嘴皮子、情商高,居然能隨便出入復仇者聯盟總部,逃獄猶如若無人之境,十分匪夷所思。黑人國王剛死了爹,他穿上豹子緊身衣戴鋼爪,就是能是飛檐走壁跑酷,只為忙於復仇大業?太多不可思議!
雖然故事有不少漏洞是事實,但對港片迷戀多年盧素兄弟導演,可是奉獻多場武打大戰,特效也做得有模有樣,這種盡心竭力態度是可贊的。尤其美隊與冬兵逃避特工圍捕時,催淚彈、撞門器具、從天而降的機槍兵俱全,雙方從室內聯手破敵,到互相遠距離跳樓,再到徒手拉倒直升機,節奏緊到了極限。再如那場眼花繚亂的6V6大亂斗,蟻人從小人變成巨人,蜘蛛俠吐絲、幻視發激光、鷹眼射箭、黑寡婦猛打...每個英雄都有自己超能力,他們各為自己利益相愛相殺,再加上新蜘蛛俠、蟻人賣萌搞笑,壯觀大戰場面真心經典。
為什麼鋼鐵俠為何被打敗?那麼多超級英雄,就在高潮戲里不是監禁就是外出了,只能二挑一,寡不敵眾。為什麼鋼鐵俠和美國隊長能打得那麼眼紅?因為冬兵被洗腦時,受命殺過鋼鐵俠的父母。都說好萊塢傳遞本國主旋律信息「我是老大,我是世界警察...」,《美隊3》中反派家人意外死亡,反而全賴上超級英雄,搞出驚天陰謀讓他們自相殘殺,倒是影射了美帝國主義反恐過程,遭遇過的打擊報復,十分接了地氣。不過製作真不缺錢,卻是偽3D,高潮戲二挑一,來來回回就那點肉搏招數,簡直越打越煩。片尾播出隱藏的彩蛋時,卻看到冬兵被凍起來,超級英雄們停止了相愛相殺,自己真想高喊一句廢話:「早幹嘛去了!」
『陸』 手游里有海賊王,唐僧,美國隊長,超人,牛魔王的卡牌游戲是什麼
豐富的競技體系,主角、夥伴、裝備等多條資源線,充分體驗游戲內容帶來的無限樂趣。在這里依次給玩家你帶來很多的酷爽,首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,軒轅丶傳奇丶手游,與上古勇士結成血盟,百人同屏,實時對戰爭奪城主之位,給你暢快的打擊快感。更有炫酷的靈寵系統。官網啟動預約
『柒』 微信營銷有哪些策略
微信營銷策略一:夯實基礎,滿足需求。
優異的產品和服務是基礎,滿足顧客需求是重點,微信營銷是手段。企業必須提供良好的產品和服務,夯實基礎、練好內功。要完善產品的設計和服務的提供,使顧客有更多的機會和途徑體驗產品和服務,因為體驗是購買慾望產生最堅實的基礎,有了良好的體驗顧客才會認可和信賴產品和服務,從而會不由自主地將這些信息傳遞給別人。
微信營銷策略二:發揮優勢,整合營銷。
微信營銷有其他營銷方式無可比擬的優勢,但成功企業的營銷活動一定是線上和線下的有機結合、相互配合,從而保證消費者對企業品牌不同來源認知的一致性,使企業自身對品牌的認知信息和外界向消費者傳播的信息不會產生偏差。此外,將微信營銷和傳統營銷方式相結合,發揮各自的優勢,拓寬用戶體驗的途徑,使用戶對企業產品和服務有更加全面的了解,有助於抓住顧客留住顧客。
微信營銷策略三:促進交流,增強互動。
無論企業運用哪一種營銷方式,都需要站在消費者的角度,想他們所想,急他們所急,微信營銷也不例外。微信營銷作為新型的更加私人化的營銷方式,它應該重視與用戶之間的溝通交流與互動,讓用戶覺得不打擾,甚至讓用戶覺得願意去了解和接受。這就需要商家多組織些形式多樣的用戶體驗活動,注重與用戶之間的情感交流,讓用戶對企業品牌喜歡是真情實感的流露。
『捌』 《蜘蛛俠2:英雄遠征》里片頭內容為什麼有人哀悼美國隊長
蜘蛛俠二英雄遠征大家都看過這部電影,非常的棒。在這里我們看到了很多英雄聯盟裡面的人物蜘蛛俠,黑寡婦等等。其實關於他們個人的單部作品大家也都看過,對於個人的能力大家也都非常的了解,但是把它們綜合到一起的話,我們就真的難分出勝負。自己更喜歡哪一個人物,其實對於大眾來說也說不清楚,這里的人物都喜歡。因為他們身懷絕技,各自有各自的技能,真的是非常棒。
是否犧牲不重要,最主要的是它還會不會出現。我們對於電影里喜歡的人物,他的犧牲可能是讓人非常的失望和傷心,但是如果科幻電影里犧牲的人再次出現,這又是給了大家一次亮點。科幻電影裡面有很多我們意想不到的事情,因為他們都不是正常的人。如果死亡再復活,這其實是一件比較正常的事情。