A. 游戲行業,用「暴雪」這詞做宣傳會侵權嗎
你這是打法律的擦邊球啊,,,構成一定侵權,具體會不會有麻煩看你們公司體量,比如說游戲很活的話就有麻煩
B. 內測與公測分別有什麼含義
內側與公測區別如下
1.內測:內測是相對於公測來講的,其實內測就是游戲製作商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及
游戲系統
方面的問題進行技術階段的全面測試,
步驟是非常詳盡的,具體到游戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,游戲中的書生的語言應該是文質彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。
2.公測:公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,
測試伺服器
的性能和查找程序的Bug。
參與測試的人選比內測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作<Eve
online>,無論是參與內測還是公測的人選都是由游戲製作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網游都不同
1.
公測游戲
指在游戲內測期結束後,游戲的BUG經過內測,已經明顯減少,允許玩家注冊帳號,數據予以保留,逐步進入游戲收費運營階段的網路游戲。
2.內測即
內部測試
是指網路游戲或軟體的小范圍測試,網路游戲都要經過內測才可以進行
公開測試
。
網路游戲內測通常是在游戲開發完成的初期,由
游戲公司
發送限定數量的
激活碼
或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
C. 公測的同義詞,公測能否有相同含意的詞彙
這個游戲 配置不夠不是說能不能玩的問題 是你能不能進去的問題 像別的游戲 即使配置不夠也能進去玩雖然有點卡之類的 但逆戰配置不夠你連游戲界面都進不去
D. 公測是什麼意思
公開測試簡稱公測,指內部軟體的測試活動對公眾開放。
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。公測的賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。
而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
(4)公測宣傳語擴展閱讀:
階段測試——
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
E. dota2終於快公測了,想好廣告詞了么
還沒在中國公測呢。。。以下是dota2的最新新聞,Dota2何時面向大眾,在中國以何種形式運營,也許不久這些問題就將得到答案,日前傳出完美公司獲得dota競技網游dota2的代理權,對廣大中國玩家來說喜憂參半,喜的是dota2的公測時間終於推上日程,焦急等待終於有了結果;憂的則是,dota2最後是否會和其他國產二類網游一樣下場慘淡。昨日據消息人士透露,完美世界獲得由Valve推出的DotA競技網游DOTA2代理權,這也為曠日持久的DOTA2中國地區代理權之爭畫上了句號。因為尚無任何詳細的情況披露(到底是炒作,還是真有其事,一切尚不明了),這個代理權目前至少包括了大陸地區,尚不知道完美世界是否獲得了其他區域市場代理。盡管DOTA2尚未正式發售仍處於測試期,但5月份DOTA2已經成為valve旗下Steam平台第二游戲,最高在線人數超過5萬人。目前DOTA2可通過付費39.9美元(250元人民幣)購買到內測體驗資格,並會贈送英雄套裝和道具。該游戲於6月初推出了「商店系統」。根據早先的報道,Valve公司曾表示:」DOTA2中的英雄將會全部免費開放、未來游戲商城裡邊的所有商品的功能都會以裝飾為主,不會對游戲的平衡性產生任何的影響。」這樣的收費方式需要進一步得到檢驗。採取裝飾性道具收費這樣的做法,主要是因為Valve認為《英雄聯盟》一樣限制玩家使用英雄是一種破壞游戲平衡性的設計。為了給DOTA2找到最佳的中國地區代理,在過去的幾個月里,Valve多位高層人員曾數次前往中國。本月,完美世界北美分公司宣布旗下FPS游戲《黑光:懲罰》加盟Valve旗下Steam平台,這是此前完美與Valve合作第一次在國內媒體上曝光,而重磅產品DOTA2由完美世界代理,則宣告兩家公司全面合作的開始。完美旗下的《完美世界》,《夢幻誅仙》,《誅仙》都曾經在中國市場取得過不錯的成績,dota2代理權交給完美,也未必不是一件好事。dota走向末端的事實已經不可避免,在類dota網游急速發展的今天,留給dota2的時間真的不多了,好酒不怕巷子深,那已經成為過去;雖然dota擁有龐大的群眾基礎,但是想必Valve公司也明白,dota2想要繼承dota的成功很難,對於中國這樣一塊大蛋糕,Valve公司有必要嚴謹的考慮一番,如何才是符合中國玩家的游戲方式,符合中國游戲市場的發展需要;不管最後的代理權花落誰家,讓我們一起期待dota2吧。
F. 公測是什麼意思
公開測試簡稱公測,指某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對玩家開放。
因為封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。參與公測的人比內測要廣泛,但是也有例外。
需要注意的是單機游戲只有內測,這是由單機游戲的特點造成的,因為網游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產生的,無論是你參與了內測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。
而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內測而沒有公測。
(6)公測宣傳語擴展閱讀:
流程——網游測試分三個步驟即封測、內測和公測
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事情節、人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的。
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事、人設、風格、人物、服飾、語言、動作、主支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改。
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家。到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候游戲已經基本定型,也就是處於正式推出的最後階段的測試。實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式。
G. 內測,公測,封測等是什麼意思啊
公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營(也有像泡泡堂一類的游戲是一直公測的)內測和公測都不收費
H. 公測和內測有什麼區別
公測游戲:指在游戲內測期結束後,游戲的BUG經過內測,已經明顯減少,允許玩家注冊帳號,數據予以保留,逐步進入游戲收費運營階段的網路游戲。
內測即內部測試:是指網路游戲或軟體的小范圍測試,網路游戲都要經過內測才可以進行公開測試。網路游戲內測通常是在游戲開發完成的初期,由游戲公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
測試階段
在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。
內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
I. 什麼是內測什麼是公測
內測即內部測試,是指網路游戲的小范圍測試,網路游戲和軟體一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
網路游戲內測通常是在游戲開發完成的初期,由游戲公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向游戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進游戲的進一步完善。
在內測階段,游戲公司邀請一部分玩家對游戲運行性能,游戲設計,游戲平衡性,游戲BUG以及伺服器負載等進行多方面測試,以確保游戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但現在越來越多的游戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗游戲,並參與游戲的完善進程
公測就是公開測試,內測是封閉測試,參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入收費運營
另外。。還告訴你
嚴格來講,網游測試分三個步驟既封測,內測和公測.
封測的意思就是游戲製作剛剛完成,需要在技術上對游戲進行測試,這個階段的測試是純技術的,和游戲的故事,情節,人設一點都沒有關系,整個游戲基本處於雛形階段,所以除了有關技術人員以外,別人是接觸不到游戲的.
內測在這三個階段的測試中,是時間最長的,少則幾周,多則數月,這個階段的測試至關重要,也是對游戲最全面的測試,所有的關於游戲的技術問題,以及關於游戲的故事,人設,風格,人物,服飾,語言,動作,主,支線任務的合理性等等諸多方面進行測試和評估,乃至最後的修改.
即使是內測,也是很少很少一部分人可以參與,大部分是游戲製作人員,運營代理商和與製作及運營游戲的商家,及一部分普通玩家.
到了公測階段,就會有相當一部分玩家參與進來,這個時候,游戲已經基本定型.也就是處於正式推出的最後階段的測試.實際上就是聽取玩家的意見和反饋,以便為今後糾正錯誤做統計和准備,糾正錯誤的方式一般採取出補丁的方式.
但是也有例外,比如,即將推出的歐美科幻巨作<
Eve
online>,據官方透露,即使是到了公測,可以參與的普通玩家非常非常少,能夠參與公測的人員和玩家必須是游戲代理商指定的.