Ⅰ 一個優秀的MG動畫宣傳片是怎麼製作的
首先是客戶方提供營銷目標及預期效果等信息,動畫公司的製作團隊先要清楚了解客戶方的品牌、產品、業務、項目介紹等所要表達的理念和傳播的信息時,雙方溝通後確立出最基本的動畫呈現效果預期、文案要求等具體信息。
當了解客戶方的需求後接下來就是腳本製作也就是創意文案,這當中包括撰寫旁白、描述畫面、視頻時長。所有動畫動效圍繞創意文案進行,因此也是至關重要的一環,雙方需要反復溝通才能協商一致。腳本的長度也直接決定了動畫成本價格。
接下來就是分鏡圖,分鏡圖可以控制整個動畫的視覺節奏,是對動畫表現內容的場次劃分、傳遞信息邏輯,決定了動畫質量。除此之外還有角色及場景設計,同時分鏡完成之後還有繪制畫面彩稿並確定配色風格和手繪風格。這一環節決定了動畫產品整體的畫面感覺,需要非常准確把握傳播對象的特性以及服務企業的品牌調性,同時也是需要雙方保持緊密溝通才確保項目順利進行。
以上前期設計工作都完成之後,接下來就是製作環節了,這當中包括MG動畫製作、配音旁白、合成音效。配樂與配音及動畫音效,風格多樣,具體要根據客戶需求與服務企業的品牌來決定。
最後就是後期的剪輯合成以及修改了,畫面、聲音、動效的合成處理,到此完成了整個動畫宣傳片的創作交稿。
整個過程都需要需求方與製作方默契配合,製作團隊精心製作,有問題及時溝通,雙方通力合作這樣才成產出高質量、符合要求的動畫宣傳片。
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Ⅱ 三維動畫宣傳片怎麼製作
三維動畫的製作構成包括:建模、材質、燈光、攝影機動畫、角色動畫、渲染,後期剪輯合成,配音,配樂。具體細節如製作的內容、形式、市場等需要和設計師深入溝通,才能保證後期呈現的效果。
Ⅲ 如何把宣傳片拍出更好的效果
一、鏡頭的組接
必須符合觀眾的思想方式和影視表現規律,鏡頭的組接要符合生活的邏輯、思維的邏輯。不符合邏輯的宣傳片觀眾就看不懂。做影視節目要表達的主題與中心思想一定要明確,在這個基礎上我們才能確定根據觀眾的心理要求,即思維邏輯選用哪些鏡頭,怎麼樣將它們組合在一起。
二、景別的變化
要採用“循序漸進”的方法,一般來說,拍攝一個企業場面的時候,“景”的發展不宜過分劇烈,否則就不容易連接起來。相反,“景”的變化不大,同時拍攝角度變換亦不大,拍出的鏡頭也不容易組接。由於以上的原因我們在拍攝的時候“景”的發展變化需要採取循序漸進的方法。循序漸進地變換不同視覺距離的鏡頭,可以造成順暢的連接,形成了各種蒙太奇句型。
三、拍攝的方向
遵循軸線規律,主體物在進出畫面時,需要注意拍攝的總方向,從軸線一側拍,否則兩個畫面接在一起主體物就要“撞車”。所謂的“軸線規律”是指拍攝的畫面是否有“跳軸”現象。在拍攝的時候,如果拍攝機的位置始終在主體運動軸線的同一側,那麼構成畫面的運動方向、放置方向都是一致的,否則應是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特殊的需要以外是無法組接的。
四、組接的規律
鏡頭的組接要遵循“動從動”、“靜接靜”的規律,如果畫面中同一主體或不同主體的動作是連貫的,可以動作接動作,達到順暢,簡潔過渡的目的,我們簡稱為“動接動”。
五、組接的時長
在企業宣傳片拍攝的時候,每個鏡頭的停滯時間長短,首先是根據要表達的內容難易程度,觀眾的接受能力來決定的,其次還要考慮到畫面構圖等因素。如由於畫面選擇景物不同,包含在畫面的內容也不同。遠景中景等鏡頭大的畫麵包含的內容較多,觀眾需要看清楚這些畫面上的內容,所需要的時間就相對長些,而對於近景,特寫等鏡頭小的畫面,所包含的內容較少,觀眾只需要短時間即可看清,所以畫面停留時間可短些。
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Ⅳ 誰知道CHC動作電影頻道的宣傳片,有一個鏡頭是一個機器人追一個特種兵戰士
鋼鐵俠
變形金剛復系列制
終結者系列
我,機器人
機械公敵
機械戰警
機器管家
人工智慧
機器人劫難
其實機器人系列的電影非常多,要是特別喜歡這類的電影的話也可以直接去網路上搜索,都是搜的到的.只是最重要的是要看片子本身的質量和對劇情喜不喜歡,下面是幾個有機械人的電影又有很好的劇情的,不只有打殺的劇情,個人認為值得一看.
機器人瓦力
我,機器人
剪刀手愛德華
Ⅳ 想找NBA 宣傳片 只有喬丹做動作 然後出現其他隊員 觀眾 出來聲音 進球 歡呼 都是慢動作,有好幾個視頻
喬丹最後做動作灌籃,之前有霍華德籃板,傳給韋德,韋德接球之後傳給詹姆斯,之後轉身傳給科比,科比胯下運球,背後傳球給喬丹,喬丹灌籃絕殺,最後全場歡呼,休息區全體球員都站起,出現麥迪,波什,加內特,雷阿倫,隆多。
Ⅵ 一個MG動畫宣傳片是怎麼製作的(製作流程)
手繪就是傳統動畫.
流程基本還是傳統動畫流程.個人動畫的話把流程精簡下(因為原本流程是回用於流水線,一般日答式動畫1集至少要300人同時工作,否則無法1星期完成1集所以才有龐大的流程,其中很多對個人製作而言很浪費時間).
核心部分: 腳本寫作(可以文字或草圖腳本)---根據腳本進行設計分鏡頭
呈現部分:繪制角色設定和背景物品設定圖.
動畫部分:根據分鏡和設定圖,繪制正式影片的分鏡.-------根據分鏡繪制原畫-----根據原畫繪制動畫----上顏色----添加特效和後期.
然後輸出整個整個動畫.
一般傳統動畫和有限動畫是替換原畫動畫製作方面.手繪就是動畫時候參考2張原畫來繪制中間需要的部分.而有限動畫則是替換原畫用一些替代做法而動畫部分會循環利用已經繪制好的畫面.
如果是FLASH或MG動畫則是偏向平面設計整體流程都是不同的,一般是先有平面設計稿然後設置角色做成可循環素材,然後放入舞台進行調整.
Ⅶ 3D動作冒險獨立佳作《松樹》官方游戲宣傳片公開,哪些游戲的宣傳片讓你記憶深刻
我覺得松樹的官方游戲資料片說他讓我印象深刻。我被畫面中震撼的場景所驚訝到了。這么好的一個動作冒險的游戲,必須得需要自己先試儀式才能給大家進行推薦。所以說接下來我給大家介紹一下這款游戲的基本情況。如果有想玩的小夥伴可以跟我一起愉快的進行玩耍。因為已經出了漢化的版本。這邊可以安心的進行游戲。
我覺得松樹這款游戲肯定會大熱。希望更多的玩家能去有玩這個游戲,會寫出更多更好的攻略。讓我們去發現這個美妙的游戲。