A. 娛樂營銷的運作
娛樂復營銷包括病毒營銷、制口碑營銷、文化營銷、活動營銷、植入營銷、話題營銷、體驗營銷等等。
娛樂營銷關鍵在於讓消費者「潛移默化」地接受品牌信息,而不是硬生生地推銷產品,現代娛樂營銷的形式是多樣化的,它包含與電影、電視劇、廣播、印刷媒介、體育活動、旅遊和探險、藝術展、音樂會、主題公園等相互融合的各類營銷活動。相對而言,電影、電視劇作為最大眾化的娛樂方式,在娛樂營銷中也是應用最多的兩種形式。(南都娛樂周刊,中國娛樂營銷傳播研究中心補充)
1、通過主要演員的吃、穿、住、用等植入產品信息,如汽車、電腦、手機、化妝品、珠寶、服裝等;
2、通過影片的情節植入對白、背景、特效等;
3、通過首映禮、冠名、貼片廣告、形象授權、宣傳品廣告、片尾鳴謝、花絮等植入廣告。
網路時代的娛樂營銷
網路時代的娛樂營銷最大的特點就是互動性高和傳播性快。網路上各種分類論壇人氣都很高,和論壇合作藉助於論壇的高人氣做營銷已是十分常見的網路營銷方式。而娛樂營銷更是其中最容易成功和影響力最大的營銷方式。比如之前的賈君鵬事件等等,都是開始於論壇,傳播於論壇。並取得了超越常規營銷方式的效果。
B. 娛樂營銷是什麼,到底該怎麼玩
譚正新認為娛樂營銷是通過游戲互動達到營銷推廣和宣傳品牌的目的,比如內連連看中植入企容業LOGO,大家來找茬中植入品牌產品和LOGO等。
網路解釋:娛樂營銷,就是藉助娛樂的元素或形式將產品與客戶的情感建立聯系,從而達到銷售產品,建立忠誠客戶的目的的營銷方式。從娛樂營銷的原理分析,娛樂營銷的本質是一種感性營銷,感性營銷不是從理性上去說服客戶購買,而是通過感性共鳴從而引發客戶購買行為。這種迂迴策略更符合中國的文化,至少比較含蓄,不是那種赤裸裸的交易行為。在中國的市場營銷,從來都是成功的軟廣告的效果更好,更有效。
C. 娛樂營銷案例
做個SWOT分析,PEST分析,五力分析等等,在提幾個合理化建議,做出來的案例就很專業了~
D. 娛樂營銷什麼意思
1,將產品營銷做的有趣,大家都感興趣,有娛樂元素,大家樂於轉載,樂於參與,樂於交流
2,藉助於娛樂平台進行的營銷
3,藉助於娛樂時間進行的營銷
4,讓大家在玩的同時起到營銷的效果
5,把產品策劃成娛樂性質的活動。
E. 娛樂營銷的特點
娛樂營銷方式能給企業帶來好的營銷效果,但是盲目推行該方式也會給企業帶來風險,很多企業做了娛樂營銷卻見不到效果,實質上是沒有抓住娛樂營銷的核心。以白象方便麵通過與安徽衛視《美人天下》的娛樂營銷為案例,我們深入解讀娛樂營銷最本質的四大核心:創新性、參與性、整合性、個性化,也就是所謂的「4I」理論。 此次白象方便麵的娛樂營銷在娛樂體驗的設計上下足了功夫,我們不難看出白象方便麵對於時尚的潮流以及消費者的娛樂心理一直保持著高度的主動性和敏感性,也密切關注社會潮流的發展動態、聚焦事件及新生現象。 舉例而言:白象為配合《美人天下》的熱播,與安徽衛視合作量身打造了特別話題節目《美人面面觀》,無形中加大了「美人」與「面」的聯系,可謂是「秀色可餐」。而為了更貼合《美人天下》的美人魅力,白象方便麵還力邀有「內地小S」之稱的當紅主持人柳岩加盟,接棒周群,搭配知識淵博的紀連海、幽默逗趣的梁宏達,首度為偶像劇打造話題節目,在國內尚屬罕見。 除此之外,白象方便麵還藉助電視、簡訊、微博等平台力推「贏大唐爽食之旅」活動,通過「評點《美人天下》中你最喜愛楊冪、明道、張庭哪位演員」等活動話題,讓明星、劇情、美面、美人等話題個性化地相互結合,找准了娛樂載體與企業品牌的嫁接切入點,打透了白象老壇酸菜牛肉麵「很酸爽、很流行」的產品特點。而通過唐朝美人穿越到現代的「快閃」發面行動也極具個性化地讓消費者感受到了一種輕鬆快樂的產品體驗。
F. 娛樂化營銷背後都經歷了什麼
從此圖中我們可以看出:相親是消費者(女方)被動接受產品信息(男方),媒人起到媒體的作用,負責的媒人,還兼任「行業專家」的角色——這個小夥子,是幫女方把過關的,至少是媒人都很認可的。但事實卻令「行業專家」大跌眼鏡。因為不管怎樣把關,女方總是會找到男方的毛病,從而讓相親故事都落下個「低轉單率」的結果。
下面我簡單講講娛樂化營銷的體系:
1、話題:並不是讓大家去惡炒。多數時候與商品有關,尋找關注點。比如:項目本身、商品信息相關、著這個行業之中,前提是選擇一個讓消費者樂意主動關注的事情。
2、反向營銷模式:先傳播,後商品。先聞名,後購買,可以幫助提高購買轉化——熟悉感而產生的信任及好感。
3、傳播介質:人肉媒體。當話題釋放,「主動關注」開始,立刻伴隨「主動傳播」。當大眾媒體投放結束,關於產品的話題,還在受眾口中傳播。所以「人肉媒體」不僅是每一個消息「主動關注者」,也是對下一個人的「主動傳播者」。
4、娛樂營銷的勝利法則:圍觀效應。一旦圍觀的人,都在主動關注和主動傳播,變成某件事情的人「人肉媒體」,就會形成「圍觀效應」,迫使不關注此事的人也卷進來。例如:腦白金的成功,並不是「年輕態,健康品」的定位訴求,這點其實毫無傳播性,人們並未記住腦白金健康,而是記住了「送禮就送腦白金」的廣告語。
娛樂營銷的靈魂——話題
如果懂得娛樂營銷的方式,但找不到可以被主動關注和主動傳播的話題,不管娛樂營銷再好也只能停留在紙上談兵。
話題製造功夫是非常難得事情,主要需要解放思想。但解放思想並非讓娛樂化營銷者,如網路惡炒那樣無底線,利用人的同情心和善良,進行惡性炒作,騙得點擊率。在去年我一篇《娛樂至死的年代,請守住底線》文中也進行了闡述,有興趣的也可以到一笑社群公眾號裡面進行查閱。因為在無數次「狼來了」的戲弄中,令人心變得越來越冷漠。對於那些專門從事惡性炒作的人,我在此表示萬分鄙視。
話題製造,就是一把刀,刀可以用來切菜,也可以用來殺人。所以,希望如果你將來從事娛樂營銷的話,記住一個信條:給感到無聊的嘴巴,一些有趣的談論點,讓談論者獲得快樂,讓營銷變得快樂。
G. 娛樂營銷的定義
娛樂營銷就是藉助娛樂活動,通過各種活動形式與消費者實現互動,將娛樂因素融入產品或服務, 從而促進產品或服務取得良好的市場表現。「三位一體」與「互動」是娛樂營銷不同於以往營銷活動的最顯著的特點。
娛樂營銷有兩大特點:「實體、媒體、消費者三位一體」和「互動性」。娛樂營銷屬於體驗營銷的一種形式,1998年,美國學者派恩二世和吉爾墨在《哈佛商業周刊》發表了一篇題為《體驗經濟時代來臨》的文章,闡述了經濟歷史演變的幾個階段:農業、工業、服務和體驗,說明隨著新消費時代的到來,人們的生產及消費行為發生了很大變化,從傳統注重產品的實用和價格,到從情景和情感出發,更加註重感官體驗和心理認同。
在國內知名品牌營銷傳播機構品牌聯播營銷顧問看來,娛樂營銷更容易取得成功,湖南張家界市長「卡通市長」的營銷案例就是一個很好的印證:湖南張家界市市長趙小明手拿吉他載歌載舞,顛覆了國內政府官員一本正經的傳統形象,將張家界的城市影響力,提高了N倍還多,這比請明星代言,既經濟又出彩。其實有些明星與城市形象關系不大,而一市之長或書記,則是他們的本分。
同時,這次「卡通市長」趙小明代言張家界國際鄉村音樂節的相關視頻,累計在各大網站上點擊不下千萬次,包括美國《國際日報》、英國《英中商報》、義大利《歐洲華人報》、加拿大《環球華報》、澳大利亞《澳華時報》、南非《華人報》、日本《東方時報》、泰國《新中原報》、香港《大公報》、澳門《商報》、台灣《新生報》以及中國中央電視台、湖南衛視國際頻道、《中國青年報》等在內的海內外數百家權威媒體刊播了相關新聞逾千篇。
娛樂營銷的形式是多樣的,它包含與電影、電視、廣播、印刷媒介、體育活動、旅遊和探險、藝術展、音樂會、主題公園等相互融合的各類營銷活動。比如眾所周知的迪斯尼主題公園,當你坐在小船上,年輕的水手為你搖船,送你進入魔幻世界,各種人物造型栩栩如生,他們在你身邊歡歌笑語,你知道,你相信, 多年的信仰,繽紛的想像,此刻已實現當您面對迪斯尼產品或與之相關的服務時,誰能夠拒絕迪斯尼?因為它已是魔力的代言。還有柏林的索尼中心,本身就是一個科技互動中心,無數來自世界各地的年輕人聚集於此,在體驗著高科技帶來的新鮮與快樂的同時,早已不知不覺地認同了對索尼技術。
如果你不想失去你的客戶,絕對不可以再有任何一點點遲疑了,企業領導人必須馬上重視娛樂營銷的策略了,因為根據美國零售業營銷協會的調查報告顯示:本質上,超過70%的客戶願意到別的地方去買東西,如果到別的地方買東西能得到更多的娛樂的話。
H. 娛樂營銷的中國運用
美國的娛樂經濟大師邁克爾.沃爾夫說過,「在這個消費者的時間如此之少、口味又如此善變的世界裡,企業應該如何吸引消費者的注意呢?一旦抓住消費者的注意力,企業可以加進些什麼來提高產品的價值,使產品更具吸引力?答案只有八個字:『娛樂內容』或『娛樂要素』。」
2011年文化娛樂產業的市場規模達到985億元,首次逼近千億大關。2012年,產業規模將超過1200億,保持超過20%的復合增長率。 娛樂營銷已經成為企業與消費者重要的溝通手段,也是是傳播的重要手段。(南都娛樂周刊,娛樂營銷傳播研究中心補充)
MySpace中國娛樂營銷 傳邀請吳大維代言
傳統認為,娛樂營銷只局限於企業邀請明星做代言人或出席產品發布會,其實不然。在廣告的邊際效應越來越下降、市場競爭越來越激烈的情況下,娛樂營銷更注重藉助「明星效應」與用戶互動,即讓消費者在有趣、好玩中形成對產品的感性認識。
最普遍的形式是企業選秀活動,據了解,AMD「請老徐拍廣告片,全國招募群眾演員」活動,僅兩個星期就吸引300多人注冊。
「家用電腦已經從單純的計算工具變成時尚、娛樂的消費品,因此,聯想也需要主動藉助娛樂事件來銷售電腦。」聯想集團消費台式營銷總經理劉傑說。聯想最新啟動的娛樂營銷就是舉辦IEST國際電子競技大賽。聯想集團副總裁兼大中國區品牌溝通部總經理李嵐表示,這是繼聯想成為奧運TOP贊助商、簽約羅納爾迪尼奧後在體育營銷上的又一重大舉措。
電子競技運動的蓬勃發展,使得中國內形成了一批數量龐大的網路游戲愛好者和專業玩家,這些玩家對PC的數字娛樂應用有著苛刻的要求,而且還在不斷地升級換代之中,逐漸成為IT設備購買的主力軍,隨之也成為PC廠商關注的焦點人群。因此,多家PC企業都舉辦了規模不一的電子競技賽事,以吸引消費者眼球。