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飛利浦星球大戰市場定位

發布時間:2021-06-01 20:49:08

Ⅰ 何謂 星球大戰 計劃尤里卡計劃

20世紀80年代初,當美蘇兩個超級大國的戰略核武器數量和質量都處於均勢,走入軍備競賽的死胡同時,美國國防情報局前局長丹尼爾·格雷厄姆中將首先提出了「高邊疆」戰略。1981年,里根就任總統後不久,立即召集了三十多位著名科學家、經濟學家、高級工程技術人員和軍事戰略家組成研究小組,對「高邊疆」戰略進行研究,並於1982年3月正式確認了這一戰略。這項戰略的主要目的在於利用美國的高技術優勢,建立空間武器系統,提供對付戰略核武器攻擊的空間防禦手段,以消除蘇聯日益增長的核威脅。與此同時,加緊開拓太空工業化領域,以獲取宇宙空間的豐富資源。1983年,美國國防部向里根總統和國會提交了一項新的戰略防禦技術研究計劃,並編制出1984~1989年財政年度數額高達二百六十多億美元的技術研究經費預算。1984年1月,里根簽署了第116號國家安全指令,正式批准「星球大戰計劃」。這年夏天,「星球大戰計劃」開始進入全面研究階段。

「星球大戰計劃」在戰略防禦方面,是一個以宇宙空間為主要基地,由全球監視、預警與識別系統、攔截系統以及指揮、控制和通訊系統組成的多層次太空防禦計劃。在武器裝備的研製方面,它是一個由定向能武器、動能武器、各種雷達和感測器、微電子和計算機設備等高技術組成的耗資巨大、結構復雜的武器系統。在高技術方面,它是一個包括火箭技術、航天技術、高能激光技術、微電子技術、計算機技術等在內組成的高技術群。美國政府為此組織一大批著名的科學家、高級工程技術人員、社會活動家、軍事戰略家對「星球大戰計劃」進行了深入的研究和論證,動員了國內的科技力量和陸、海、空三軍的有關研究機構、國家實驗室、有關公司及許多理工科大學投入這項研究工作。

里根總統稱「星球大戰計劃」是一個可使對方進攻性武器失效的「空間絕對盾牌」。
尤里卡計劃
EurecaProgram

西歐18國共同制定的高技術發展計劃。即歐洲研究協調機構計劃。由其英文縮寫的讀音命名。近年來,西歐各國感到作為第一次工業革命的策源地,卻在電子計算機、機器人、生物工程、微電子學等高技術領域,落後於美國和日本。為了迎接新技術革命的挑戰,必須加強西歐各國的企業和科研機構在高技術領域的合作,提高生產率,增強西歐各國在世界市場上的競爭力,以促進西歐各國的經濟增長和創造就業條件。為此,法國總統密特朗於1985年4月4日首先提出尤里卡計劃的建議,經過與西歐各國的反復磋商,在同年11月5~6日在西歐18國外長和科技部長會議上通過了尤里卡計劃的原則聲明。在這個聲明中明確規定了尤里卡計劃的目標、內容、實施方案和機構形式。尤里卡計劃在初期主要由計算機、機器人、通信網、生物技術、新材料等5個優先發展計劃組成。尤里卡計劃是高技術領域的一項重要的系統工程。至1995年,尤里卡計劃已擁有25個成員(24個國家加上歐盟執委會),其中波蘭和捷克是剛被吸收的新成員。已批准720個科研項目,總經費達103.48億歐州貨幣單位。接替瑞士擔任1996年尤里卡計劃主席的比利時已提出新的「戰斗方案」,主要包括:制定第三中期規劃(1996~2000),改進項目質量,完善尤里卡計劃的基礎。可以預料,這個計劃的實施,不僅直接關繫到西歐各國技術與經濟的發展,而且還可能對世界經濟和政治產生重要的影響。

Ⅱ 《星球大戰9》為何能夠在社會上引起如此大的反響

因為《星球大戰9》是星球大戰天行者系列的終章,所以才會在社會上引起了巨大反響。

三、星戰9把天行者家族全部寫死了

最後,《星戰9》能夠引發巨大社會反響的還有一個原因就是,編劇把天行者家族在這一集裡面全部寫死了……

女主犧牲了也就算了,反正這個角色粉絲們本來也不怎麼買賬,而且凱洛·倫作為盧克·天行者的絕地學徒,一直被粉絲認為是最有資格接過“天行者”大旗扛著走的,但是——

凱洛·倫也死了!

編劇把所有的天行者都寫死了,然後說:“這一集的名字就叫做《天行者崛起》吧!大家覺得怎麼樣?”

顯然很多觀眾都覺得這個決定並不怎麼樣,以至於星戰9公映後,有些極端粉甚至怒而砸爛了以前買的星戰手辦泄憤……

為了塑造悲劇經典,編劇都這么不當人了,能不引起巨大反響嗎?

Ⅲ 為什麼說《星球大戰》是美國的西遊記

要說到美國最著名的科幻電影系列,1977年開始的《星球大戰》系列絕對高居榜首,並且傲視群雄,不論是01年的《哈利波特》系列,還是02年的《指環王》系列,又或是最年正火的漫威系列都無法與其媲美。

也許星戰系列在國內的知名度並不如以上提到的幾個系列,但是《星球大戰》這個IP對於北美市場而言就是神一般的存在!

《星球大戰》是美國本土的《西遊記》

說到美國人為何痴迷《星戰》,首先我們要了解美國的國情。

美國作為一個建國歷史僅有200餘年的移民多民族國家,美國不像中國有《西遊記》,英國有《魔戒》,它缺乏屬於自己的神話體系。直到1977年《星戰》的出現,才使美國有了自己本土的「神話」。

一般我們講故事開頭都會說:「很久很久以前??」而《星戰》也不例外,看過《星球大戰》的觀眾一定都會記得片頭的黃色字幕「很久很久以前、在一個遙遠的星系裡」(A Long Time Ago, in a Galaxy Far Far Away)。而這也正是喬治盧卡斯一開始,就是把《星戰》作為神話故事來述說。

再看《星戰》的故事結構:一個普通人不甘平淡,希望到更廣闊的世界冒險,而通過一名來自外界的神秘人,普通人走進一個全新的世界,他努力、勇敢、嚮往自由、敢於嘗試,最後他成為了英雄,拯救了世界。

而這一切是不是很熟悉?不論是嚮往自由、用於拼搏的精神,還是個人英雄主義宣揚都是美國本土文化的一種體現。

可以說《星戰》就是美國本土的《西遊記》,代表了美國人民對於本土文化的理解。

《星戰》是另一個世界,它很真實

《星球大戰》之所以讓美國人如此痴狂,主要還是因為《星戰》構建了一個當時從未有過的世界,這個世界十分真實,並且成為了當時美國的「國民夢想」。

簡單一點來說,《星戰》對於那一代美國人,就像《哈利波特》對於我們這一代。兩者都有一個共同點,那就是都創造了一個真實的世界。

很多年輕人之所以無法理解「星戰情懷」最主要的原因就是因為《星戰》太宏大,裡面角色眾多,情節復雜,並且正邪變交替頻繁。而這也成為了國人了解星戰最大的難點。

《星戰》系列歷史悠久,世界觀宏大,並且採用了開放式敘述風格,每一部電影的故事僅僅是整個「星戰」世界的冰山一角,所有的故事結合在一起,才推動了星戰故事的發展。

而這種敘事方式也被廣泛用在多部史詩大作中,如《魔戒》和《權力的游戲》。甚至在美漫中也使用的是這種風格繼續手法,如今大眾熟知的漫威、DC採用的都是這種以點寫面的敘述方式。

而這種開放式的設定有一個好處,它不會限制觀眾的想像,能讓觀眾在眼見之景的基礎上在進行二次發散思維,讓觀眾猶如身處在真實的世界之中。

《星球大戰》的粉絲文化就是這樣形成的,同時也孕育除了強大的同人文化。

《星戰》滲透美國文化

除了6部電影,還有無數的小說、漫畫、游戲等的積累,《星球大戰》已浸染到各種文化知識領域。

而這些作品反過來又反哺了《星球大戰》,源源不斷的為它補充血液,讓這個世界不斷豐富成長壯大。這是一種創作者與觀眾的默契,如此不斷良性循環,最終就像滾雪球一樣,讓作品的影響力越來越大。

《星戰》對美國文化的影響可怕到令人發指,《星戰》周邊佔領生活每個角落。

電視劇電影中隨處可見星戰的影響,美劇《老友記》中被兩次提到,以及就是漫威電影的斷手梗。

甚至連生物界都存在許多以《星戰》角色命名的生物。

如:格里多梳鉤鯰(Peckoltia greedoi)、索洛漢三葉蟲(Han solo)、絕地鋪道蟻(Tetramorium jedi)、尤達管須蟹鯴(Albunione yoda)等等。

《星戰》已經與美國文化融匯在一起,而這也是《星戰8》能無視口碑吸引美國觀眾前往影院觀看的原因。

《星戰8:最後的絕地》是《星戰》系列的最新作,已經於去年在北美上映,但中國今晚才上映,在大致了解了星戰與美國文化的聯系後,明白為何《星戰8》為什麼值得一看了吧?

它不但是一部橫跨40年的科幻大IP,看它還能進一步了解美國本土文化。

《星戰8》是系列電影中篇幅最長的一部,片長達152分鍾。其口碑相當出色,爛番茄新鮮度高達90%,IMDb平台則拿下了7.6分,不論是文化內涵還是特效製作方面都稱得上是一流水準。

《星戰》看的不僅是電影本身,還有其背後隱藏的民族文化,我覺得可以。

更多超級英雄資訊請關註:銀河情報局,ID:yinhenews

Ⅳ 星球大戰塑造了哪些經典角色

星球大戰塑造了哪些經典角色?

1977年,電影《星球大戰》的上映,改寫了一度萎靡不振的美國科幻電影市場,為科幻電影這一題材,開啟了新的紀元,自此之後到目前為止的很多年,科幻電影為廣大電影用戶,創造出了一個又一個令人遐想的夢幻世界。


Ⅳ 星球大戰:最後的絕地武士為什麼會票房撲街

作為全球經典的系列電影第8部,《星球大戰:最後的絕地武士》上映6天票僅僅2.3億。

這與影史最大IP、全球票房破10億美元的形象嚴重不符,從票房上來講,幾乎淪為爛片的行列。

很多人將星球大戰8的失利歸結於中國人對星戰情懷的薄弱。似乎有些道理,但又不能說完全是這樣,畢竟作為一部好萊塢大片,按以往的眼光來看,光是特效就值回票價了。

對《星球大戰8》到底是不是一部好電影,網友分為正反雙方,辯論非常激烈。

正方認為,盧克飾演者演技為全片點睛;懷舊元素完成承前啟後;娛樂創新精神值得推崇;

反方認為,角色性格反復無常,全背叛了星球大戰的精神,懷舊不顧星戰迷的感情。

其實,純科幻的歐美片在內地並不是太受歡迎。中國人更喜歡現實與科幻交織在一起的電影,像《超人》《機器戰警》《蜘蛛俠》《侏羅紀公園》之類,中國觀眾更喜歡現實社會的超能力者。

和絕大部分好萊塢大片在中國橫掃不同,對中國觀眾來說,能夠把星戰從1看到8的人並不多,故事離我們很遙遠,人物並不是很熟悉,所以星戰系列一直在中國內地市場遇冷。

而《星球大戰8》是迪士尼以星戰新正史作為基礎的新星戰作品,雖然新正史不像舊正史那樣雜亂,但取消了很多屬於舊正史里不可忘記的東西,改變了很多設定。

要構建新星戰宏大的世界架構,就必須弱化絕地武士這一絕對力量存在,轉而對群像深入刻畫,讓人明白一個星系的大戰必然是全面的,這包括對星戰武器來源的構建,各個底層民眾的刻畫,將領的成長,統帥的博弈。

但問題出在,星戰8急於打破前作常規,步子邁的太大,導致人物太多,支線劇情太雜,新角色的發展也較為為緩慢。再加上時長偏長導致劇情拖沓,這讓非星戰粉的觀眾很難適應。

星戰8的故事,換成國人熟悉的視角,就是一生鞠躬盡瘁死而後已的諸葛亮,突然爆出來說,有了謀逆之心這樣的劇情如果發生在中國,結局你肯定能猜到,那就是導演被全民一起噴。

至於特效,現在每年國內都會進口十幾部好萊塢大片,早就過了特效保證高票房的時代。即使特效再出色,沒有好的劇情做保證,很難大賣。

從星戰8看來,即使全球票房過10億美元,星戰系列也正在走下坡路。但願這么一個金字招牌,不要毀在商業運作手裡。

Ⅵ 飛利浦 星球大戰系列剃須刀 哪款性價比高

這系列沒有性價比。。。。只要主打多功能

Ⅶ 星球大戰音樂

樓主想找的東西都在裡面了,記得給紅旗哦!

中文名稱:星球大戰三部曲
英文名稱:Star Wars Trilogy
別名:星球大戰,Star Wars,星戰
資源類型:MP3!
版本:4CD套裝收藏版
發行時間:1991年
專輯歌手:原聲大碟
地區:美國
語言:英語
簡介:

專輯介紹:

1977年,當喬治盧卡斯的《星球大戰》橫空出世,誰也不曾料到它會對好萊塢乃至世界電影製作技術與觀念產生如此深遠的影響。不僅影片本身被公認為影史上具有里程碑意義的作品,就連它的原聲音樂,也超越了單純的附屬品地位,成為當代樂壇最經典的管弦樂佳作之一。從《星球大戰》的輝煌壯麗、《帝國反擊戰》的陰郁沉重、《武士歸來》的感性唯美,回溯到《幽靈威脅》的矛盾緊張、《克隆人的進攻》的盪氣回腸、《西斯的復仇》的肅穆悲痛,善於創造主題旋律的電影音樂大師約翰·威廉姆斯,寫下了創作生涯中最漫長而亮麗的一筆……

Ⅰ.星球大戰:新的希望

如同第一部「星戰」影片的全名,約翰·威廉姆斯用慷慨激昂的管弦樂筆觸,為人們勾勒出一副充滿希望、宏偉浩淼的史詩畫卷。

從有聲片問世開始,電影音樂在相當長的一段時間里,一直處於點綴的地位。即使是被譽為黃金時期的五、六十年,也鮮有能獨立於影片存在的作品。加之電視等流行文化所帶來的沖擊,為了壓縮製作成本,迎合普通觀眾的欣賞口味,小規模管弦樂搭配大量現代音樂元素的手法逐漸占據了原聲創作的主流。早年從事爵士及音樂劇創作的約翰·威廉姆斯,恰好是這一風氣的主要推動者之一。富有戲劇性的是,當這股現代化風潮在七十年代達到高潮時,約翰·威廉姆斯卻以前所未有的回歸姿態創作出《星球大戰》,使古典管弦樂式的編排傳統在電影配樂創作領域得到了復興。

影片《星球大戰》1977年上映時,CD技術尚未問世,當年,它的原聲僅發行了黑膠唱片和磁帶。直至1986年,Polydor唱片公司才首次推出了它的 CD版。約翰·威廉姆斯創作並指揮,倫敦交響樂團演奏的16段樂曲,在幾個版本中都被拆分成了上、下兩部分,總長接近74分鍾。盡管從選曲到製作,這張原聲唱片都受到了不少電影音樂迷的抱怨,但並不影響作品本身的受歡迎程度。

作為一部包攬了金球獎、奧斯卡和葛萊美最佳電影配樂殊榮的作品,《星球大戰》的魅力甚至征服了許多專門演奏古典音樂的大型管弦樂團,美國國家愛樂管弦樂團就是其中之一。影片上映的同年12月,在指揮家Charles Gerhardt的率領下,他們重新演奏了約翰·威廉姆斯所創作的6段配樂,並連同約翰創作的另一部作品《第三類接觸》,一起發行了黑膠唱片。較之於首版原聲粗糙的製作,這張33分鍾的濃縮版《星球大戰》,更無愧於作品本身的經典地位。1989年,RCA唱片公司又採用數字技術製作了它的CD版,使聲音的品質進一步得到了提升。迄今為止,這款經過杜比環繞混音的CD,仍是所有《星球大戰》唱片里最出色的一張。

1993年,「星戰」三部曲首次以套裝的形式推出。四張CD中,除了《星球大戰》、《帝國反擊戰》和《武士歸來》各自的原聲,還有一張集合了這三部影片配樂的合集。盡管每張唱片都增加了一些從前未發行的曲目,但由於這些曲目為畫面節奏服務的痕跡太重,加之編排的失誤,它並沒有象預期那樣引來一片喝彩之聲。

1997年,正值影片《星球大戰》上映20周年之際,為了給即將開始拍攝的《星戰前傳》預熱,導演喬治盧卡斯對原來的版本進行了重新修復和剪輯。同年,為了配合這個特別版《星球大戰》的公映,RCA唱片公司趁機推出了特別版原聲。盡管還是兩張CD,卻比1977年的首版增加了將近半個小時的內容。其中既有一些從未公開發行過的華彩段落,也有一些與以往不同的替換版曲目,創下了所有《星球大戰》原聲中,曲目最全的記錄。經過20年的等待,樂迷終於有機會完整地欣賞到《星球大戰》美妙樂章。

去年年底,為了配合「星戰」三部曲套裝DVD的發行,Sony古典唱片公司將《星球大戰》的原聲唱片,再度以收藏版的名義推向了市場。雖然在封面、包裝上有所變化,並採用CD-ROM格式添加了屏保等噱頭,所收錄的曲目卻與RCA唱片公司1997年發行的特別版如出一轍,因此並沒有造成更大的反響。

Ⅱ.帝國反擊戰

昂揚華麗的銅管樂,在約翰·威廉姆斯手中發生一百八十度的逆轉,壓迫感十足的黑武士主題,成為「星戰」系列片的靈魂之音。

隨著一連串具有強烈個人風格的配樂作品陸續取得成功,約翰·威廉姆斯在70年代後期就穩穩地躋身於「音樂大師」的行列,氣勢磅礴的進行曲風,滲透在他的每一部作品之中。尤其是他所創作的主題曲,即使脫離影片單獨欣賞,也絲毫無損其藝術價值。因此,當盧卡斯於1980年繼續在銀幕掀起他的「星戰」風暴時,約翰·威廉姆斯順理成章地成為配樂創作的不二人選。續集電影里的主題旋律通常會大量繼承前一部的旋律基因,因此超越的可能性微乎其微,這一定律卻被約翰·威廉姆斯在《帝國反擊戰》中打破了,威武中夾雜著矛盾的號角之聲挖掘出更加深刻的精神內涵。

1980年,隨影片上映而首度推出的《帝國反擊戰》原聲唱片,與《星球大戰》有頗多相似之處,同樣由約翰·威廉姆斯創作,並指揮倫敦交響樂團演奏、同樣只發行了黑膠唱片和磁帶、同樣收錄了74分鍾左右的音樂,只是曲目總數略有變化,由16首變成了17段。1986年,Polydor唱片公司首次推出了它的 CD版時,卻發生了嚴重縮水的情況。原來黑膠唱片與磁帶版中的17首樂曲,只有10首被保留下來,曲目時間總長銳減到41分鍾不說,連黑膠唱片中製作精美的小冊子也不見蹤影,因此,該款原聲的CD版,受歡迎程度反而不及黑膠唱片和磁帶的版本。

《帝國反擊戰》為約翰·威廉姆斯再次贏得了問鼎金球獎和奧斯卡最佳電影配樂的資格,雖然最終無功而犯,卻贏得了葛萊美獎的最佳器樂作品和最佳電影配樂專輯兩大專業獎項的肯定。如今,越來越多的人經過重新審視發現,約翰·威廉姆斯這次創作的《帝國進行曲》(即黑武士的主題),才是掌握整個星戰故事脈絡的核心樂章,也是所有星戰的主題音樂中最為發人深省的一部作品。同是1980年,《帝國反擊戰》的原聲唱片推出後不久,指揮家Charles Gerhardt率領美國國家愛樂管弦樂團梅開二度,對約翰·威廉姆斯專門為此片所創作的12段樂曲進行了重新演繹,並以黑膠唱片的形式推向了市場。 1989年,RCA唱片公司以CD的形式同時發行重新錄制的《星球大戰》和《武士回歸》時,卻沒有將這個長達45分鍾的錄音公諸於事。直到1992年,籍由當時正在電影原聲製作與發行領域崛起的Varese Sarabande唱片公司,它才沒有淪為滄海遺珠。比起《星球大戰》,這次重新錄制的《帝國反擊戰》,從錄音質量到演奏水平多了不少瑕疵,尤其是《帝國進行曲》中原本最出彩的銅管樂也因欠缺足夠的氣勢而疲態盡顯。

1993年,RCA唱片公司首次將《星球大戰》、《帝國反擊戰》和《武士歸來》的原聲唱片製作成套裝發行。除了三張各自獨立的原聲CD,還有一張匯集了三部曲的配樂作品於一身的合集。盡管在每張唱片都增加了一些從前未發行的曲目,但是讓人滿意的只有《帝國反擊戰》這一部分。長達108分鍾的樂曲,增加的幾乎都是曾被錯誤忽略掉的主乾旋律,而非無關痛癢的枝節樂章,充分彌補了1986年該片第一個CD版原聲造成的諸多遺憾。

當《星球大戰》在1997年迎來20周年之際,導演喬治盧卡斯繼《星球大戰》之後,對《帝國反擊戰》也進行了重新修復、剪輯,使之以特別版面貌再現於銀幕。RCA唱片公司利用這一時機,首次發行了特別版原聲。盡管,此前發行的「星戰」三部曲原聲套裝里,《帝國反擊戰》這部分的曲目已經比較完整,水準也臻完美,但是特別版的《帝國反擊戰》還是又增加了16分鍾的新曲目和一些與以往不同的替換版配樂,除了讓星戰迷在比較樂曲細微差別方面感覺有些趣味之外,效果卻不能和特別版《星球大戰》原聲同日而語。

時隔七年,Sony古典唱片公司利用「星戰」三部曲套裝DVD發行的機會,將《帝國反擊戰》的特別版原聲,轉換為收藏版原聲進行了發行。由於沒有添加任何新的音樂段落,唱片公司將主要精力放在一些枝節性噱頭的製造上,不僅更換了新的封面和包裝,還以CD-ROM格式增加了屏保、圖片、背景介紹等一些音樂以外的內容,頗有換湯不換葯的嫌疑。

Ⅲ.武士歸來

約翰·威廉姆斯另闢悉徑,濃墨重彩的銅管樂,終被輕描淡寫的弦樂取代,第一輪星戰故事在細膩平和的新世紀樂章中安然落幕。

經過時間的磨礪,約翰·威廉姆斯創作電影音樂,尤其是打造主題旋律的造詣逐漸達到了爐火純青的程度。1983年,當喬治盧卡斯再度發出邀請時,約翰·威廉姆斯的進行曲情結已經到了家喻戶曉的程度。無論是星戰系列片本身還是約翰·威廉姆斯,都面臨盛名帶來的巨大壓力。一明一暗兩大經典主題之後,拋卻現代音樂元素多年、宏揚古典管弦樂創作手法的約翰·威廉姆斯,首次在最受人矚目的代表作中,做出了大膽地嘗試。傳統與現代相融的新世紀曲風,將否極泰來的喜悅與恬淡,植根於利雅公主的主題旋律之中。雖然未能先聲奪人,卻成就了星戰中最別致的人性詩篇。

《武士歸來》於1983年上映時,傳統黑膠唱片的未來已經開始受到質疑,新問世的CD(即激光唱片)憑著便於保存等優勢,直接威脅到黑膠唱片在商業市場上的老大地位。因此,盡管黑膠唱片和磁帶版的《武士歸來》原聲還是率先問世,但是約翰·威廉姆斯和倫敦交響樂團三度合作而成的音樂遭到了更加嚴重的斷章取義,只有11段樂曲被收錄其中,總的時間長度還不到45分鍾。從這張原聲唱片開始,人們發現每隔一段時間,「星戰」系列片的原聲必定有更新更好的版本出現,從曲目內容上彌補上一個版本中的某些缺陷。

從恢弘壯闊的史詩篇章到小家碧玉的唯美天籟,《武士歸來》引發的最大爭議在於它似乎沒有一首象前兩部影片特別有分量的主題旋律。雖然也獲得了金球獎、奧斯卡以及葛萊美最佳電影配樂的提名,卻一無所獲。這也是約翰·威廉姆斯為「星戰」系列片作曲以來,第一次遭遇顆粒無收的境況。客觀地說,約翰·威廉姆斯為《武士歸來》創作的《利雅公主的主題》這一核心樂章,雖然沒有其他主題那麼有氣魄,但那細膩婉約的風格恰似萬綠叢中一點紅,散發著與眾不同的風情。指揮家 Charles Gerhardt當時正是意識到這一點,才率領美國國家愛樂管弦樂團,第三次對約翰·威廉姆斯創作的配樂進行了重新錄音。這張新版本的黑膠唱片,在曲目編排及可聽性上較首版原聲都有很大的改觀。1989年,RCA唱片公司又採用數字技術製作了它的CD版。經過杜比環繞混音,作品本身的旋律魅力得到了充分發揮,受到樂迷的廣泛推崇。

1993年,對「星戰」音樂迷來說是一個重要的時刻,首次以套裝的形式面世的「星戰」三部曲原聲,滿足了人們想要聽到更多片中曲目的願望。其中,《武士歸來》自身的原聲加上三部影片配樂合集中所收錄的相關曲目,足足增加了53分鍾的音樂。唯一遺憾就是這些音樂中,真正能夠獨立欣賞的有限,大部分都是需要配合畫面的細節段落,因此並沒有取得預期的轟動效果。

當《星球大戰》上映20年後,喬治盧卡斯也開始為完成他心目中的「星戰」神話再度摩拳擦掌。他重新對「星戰」三部曲進行了全面修復與剪輯,製作成特別版在全球發行。在此期間,RCA唱片公司也以特別版的名義,重新發行了約翰·威廉姆斯為三部「星戰」影片創作的原聲音樂。在這個版本中,《武士歸來》和其他兩部一樣,所收錄的曲目是有史以來最全的。兩張CD包含內容長度達到了148分鍾,創下了「星戰」系列原聲的最高記錄。這些曲目中不僅有從前未發行的精彩樂章,還有包含一些約翰·威廉姆斯為增加的情節新創作的曲子,極具收藏價值。

為了給《星戰前傳》三部曲的終結篇《西斯的復仇》宣傳造勢,舊的「星戰」三部曲去年推出了套裝DVD。得到原聲版權的Sony古典唱片公司,順勢推出了三部「星戰」影片的收藏版原聲,包括《武士歸來》。該版本除了封面和包裝有所更換,並以CD-ROM格式增添了一些幕後資料外,曲目完全照搬了之前的特別版,因此吸引力有限。為了便於保存,Sony古典唱片公司這次不僅單獨發行三部「星戰」影片的收藏版原聲,還將三部「星戰」影片的收藏版原聲組合在了一起,推出了一款收藏版的套裝。

本音樂專輯為《星球大戰三部曲(Star Wars Trilogy)》電影原聲音樂,128kbps,4CD,套裝收藏版,Music By John Williams

專輯曲目:

CD1: A New Hope

1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title (05:23)
3.Imperial Attack (06:41) [*]
4.The Desert / The Robot Auction (02:51)
5.The Little People Work (04:08)
6.The Princess Appears (04:06)
7.The Land Of The Sand People (02:55)
8.The Return Home (02:48)
9.Inner City (04:44) [*]
10.Mouse Robot / Blasting Off (04:03)
11.Rescue Of The Princess (04:48)
12.The Walls Converge (04:33)
13.Ben's Death / TIE Fighter Attack (03:51)
14.Princess Leia's Theme (04:23)
15.The Last Battle (12:13)
16.The Throne Room / End Titles (05:32)

[*]Contains Previously Unreleased Music.

CD2: The Empire Strikes Back

1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title / The Imperial Probe (Extended Version) (07:58)[*]
3.Luke's Escape (03:34)[*]
4.Luke's Rescue (01:45)
5.The Imperial March (Darth Vader's Theme) (02:59)
6.The Battle In The Snow (03:45)
7.Luke's First Crash (04:12)[*]
8.The Rebels Escape Again (02:59)
9.The Asteroid Field (04:14)
10.Yoda's Theme (03:26)
11.Han Solo And The Princess (03:26)
12.The Training Of A Jedi Knight (03:13)
13.The Magic Tree (03:32)
14.Yoda And The Force (04:02)
15.City In The Clouds (06:50)[*]
16.Lando's Palace (03:52)
17.The Duel (04:14)
18.Hyperspace (04:03)
19.Finale / End Credits (06:18)

[*]Contains Previously Unreleased Music.

CD3: Return of the Jedi

1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title / Approaching The Death Star (05:18)
3.Han Solo Returns (At The Court Of Jabba The Hutt) (04:06)
4.Fight In The Dungeon (03:38)[*]
5.The Return Of The Jedi (04:59)
6.The Emperor Arrives (02:05)[*]
7.The Death Of Yoda (06:03)[*]
8.Parade Of The Ewoks (03:25)
9.Luke And Leia (04:43)
10.The Emperor Confronts Luke (03:26)[*]
11.Into The Trap (02:36)
12.First Ewok Battle / Fight With The Fighters (07:18)[*]
13.The Forest Battle (04:01)
14.Final Duel / Into The Death Star (03:37)[*]
15.The Emperor's Death (02:41)
16.Darth Vader's Death (02:31)[*]
17.Through The Flames (01:36)[*]
18.Leia Breaks The News / Funeral Pyre For A Jedi (02:19)
19.Ewok Celebration / Finale (07:58)

[*]Contains Previously Unreleased Music.

CD4: Outtakes and Previously Unreleased Music

1.Twentieth Century Fox Fanfare With CinemaScope Extension - Alfred Newman (1954) (00:22)
2.Main Title (Alternate) (02:16)[*]
3.Heroic Ewok / The Fleet Goes Into Hyperspace (03:05)[#]
4.A Hive Of Villainy (02:12)[*]
5.Destruction Of Alderaan (01:31)[*]
6.Drawing The Battle Lines / Leia's Instructions (04:02)[@]
7.The Ewok Battle (02:48)[#]
8.Attack Position (03:04)[@]
9.Crash Landing (03:35)[@]
10.Cantina Band (02:46)[+]
11.Lapti Nek (02:48)[-]
12.Cantina Band #2 (03:44)[*]
13.Faking The Code (04:10)[#]
14.Brother And Sister (03:08)[#]
15.Standing By (01:14)[*]
16.Leia Is Wounded / Luke And Vader Duel (02:57)[#]
17.Carbon Freeze / Luke Pursues The Captives / Departure Of Boba Fett (11:08)[@]
18.Losing A Hand (05:20)[@]
19.The Return Of The Jedi (Alternate) (05:03)[#]
20.Leia Breaks The News (Alternate) / Funeral Pyre For A Jedi (Film Version) (02:27)[#]
21.Ewok Celebration (Film Version) / End Credits (Film Version) (06:22)[@][#]

[+]From STAR WARS: EPISODE IV - A NEW HOPE
[-]From STAR WARS: EPISODE VI - RETURN OF THE JEDI
[*]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE IV - A NEW HOPE
[@]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE V - THE EMPIRE STRIKES BACK
[#]Contains Previously Unreleased Music From STAR WARS: EPISODE VI - RETURN OF THE JEDI

Ⅷ 星球大戰銀河戰場就那麼冷門嗎

這個游戲的引擎使用的是帝國時代II的構架,如果玩過帝國II的朋友對所有的操作和升級會非常熟悉,甚至連科技等級升級的食物數量都是一樣的。游戲一共有六個劇本。一、阿提奇吐克(基本訓練課程)銀河共和國開始拓展國力,烏奇運輸艦穿越了阿拉瑞斯星系,位於銀河邊緣。運輸艦載著戰士與村民,前往開發中的阿拉瑞斯殖民。然而此時,無惡不作的貿易聯盟,正計劃著如何報復阿拉瑞斯,並打算夷平整個星球…… 、移動和攻擊這關是訓練使用滑鼠控制單位的移動,如何攻擊敵人,並且完成一個尋找丘並營救巴卡之父-阿提奇吐克的任務,路上會預見修蘭,一同到達自己的營地之後,阿提奇吐克會從地圖上方出現。 、採集資源學習如何採集資源,並且英雄丘巴卡不能陣亡。 、建立軍隊學習生產士兵,有一個比較簡單的任務,消滅所有敵人和敵人建築。 、科技研究指導玩家如何研究科技,有一個營救阿提奇吐克的任務,注意營地需要派人守護,防止被偷襲。清理完敵人之後任務結束。 、勘查與運輸指導玩家尋找有利地形,礦藏,建立營地,運輸士兵。按照游戲提示就可以輕松過關了 、盟軍與絕地武士和盟軍進行貿易以獲得額外的諾瓦水晶,生產一個絕地武士的學徒,然後去盟軍附近尋找一個全頻角錐,帶回絕地神殿。然後生產軍隊清楚敵人的殘余部隊。 、亞拉瑞斯之役這是在經過前面的學習以後進行一下檢驗的關卡,開始有兩個英雄,只後魁剛也會加入,三個英雄不能死亡。敵人在地圖的正上方的一個島上,開始敵人會偶爾騷擾你。集中發展一段時候後,建立一支軍隊,帶上各兵種,進攻過去,很快就可以把要塞攻下,這個劇情結束了。二、OOM- 與那卜的平定銀河共和國發生了騷動。由於稅制范圍函蓋了星系見的貿易路線,引起了一些爭議。為此,貪心的貿易聯盟派出了戰艦群,用以阻隔那卜的對外交通,阻擋了商船進出那卜星球,貿易聯盟希望以此影響共和國的稅制改革,不過,邪惡的奈摩迪恩與貿易聯盟背後還有更大的陰謀正進行著。 、攻擊前線這關任務是率領一小隊軍隊,摧毀紐珊崔弗,維斯,帕爾雷三處的通訊能力,三個地方分別在地圖的中,中右,和下部。比較簡單的一關,只要注意兵種的配合使用,因為步兵對建築的攻擊力非常底。同時保證OOM- 不能陣亡。在攻擊到下部敵人的基地之後會有援兵出現,好好使用刀鋒戰車,這個單位用來攻擊建築再好不過了。 、火線作戰保護好奈莫迪安技師,使用隨後增援的重型殺手機器人和加農炮從地圖右邊繞道攻入地圖中間的研究中心,獲得機器人控製程序,帶回營地。之後開始在地圖下方發展自己的營地,多建造重武器。四組恢復的士兵如果用來進攻的話,基本不會有什麼結果,步兵在敵人重火力的攻擊下顯得很沒用,因此還是留在家裡保護基地比較好。最後集合打量的重型攻擊武器,摧毀在地圖上方的敵人基地。順便提醒一下,敵人有空中武器,需要帶少量的防空士兵。摧毀了敵人基地以後,任務結束。 、一帆風順本關任務是摧毀敵人的三座星港,並且使自己獲得 的諾瓦水晶。從地圖下方稍上一點攻入一個城鎮,系統就宣布佔領,然後依靠這個城鎮發展自己,建立一個星港,並和地圖最右邊的盟軍星港進行交易,可以迅速提高諾瓦水晶的儲備,並且,集中重型武器,摧毀位於地圖上面和右上方的敵人基地中的星港,順便提一下:敵人開始有防護罩保護,在防護罩下面的建築或者敵人單位都比較難消滅,所以需要大量的不同兵種的重武器配合行動,空軍好像攻擊力都比較低。 、奪得王冠本關任務是摧毀敵人的干擾裝置,干擾裝置位於地圖的右上方。善於使用重型雷射刀鋒戰車來攻擊各種指揮中心,和要塞。在摧毀了敵人的干擾中心以後,會有援兵出現在地圖的左邊。這時候要完成第二個任務,就是到達地圖的最上方,那卜女王的宮殿,注意保護好工程兵和OOM- 。在地圖中間匯合兩邊的軍隊,然後一舉沖上去,佔領王宮。同時開始完成第三個任務,建造一個西斯神殿游戲過關。 、探訪水底王國帶領達斯摩和其他部隊一路向下,在向左攻到地圖的最右邊,打下最大的那個建築,可以俘獲嘉奈頭目。然後帶領達斯摩和嘉奈頭目一起通過地圖中上方的一條小道(在這里可以獲得援兵)。然後順著小道一直往下,記得要同時帶這嘉奈頭目一起,同時達斯摩和嘉奈頭目不能陣亡。當達斯摩和嘉奈頭目到達地圖最下面的湖的時候就過關了。 、歐塔崗家之役任務:摧毀鋼耿族在水下的基地。這一關開始的地方沒有諾瓦水晶,也沒有礦石可供採用。所以將會是一場苦戰。在基地左邊有 只可飼養的動物,可以放到養殖場裡面,每分鍾可以增加 多的食物。對於非用不可的礦石和水晶,只有從市場高價購買了,建議使用食物來購買,因為食物的來比較便宜。在出發地老實發展到一定程度,就可以去地圖地右下角找小島上的礦石了。敵人的攻擊還是比較兇猛的,做好防禦設施,也要准備部分預備隊參與防禦。敵人一般從海上發動襲擊。所以應該做打量的驅逐艦來保衛海岸線。一旦採集了足夠的礦石和水晶就可以建立大規模的部隊來對敵人發動總攻了。敵人在地圖的中間偏右上一點,是一個水下建築。摧毀以後就過關了。 、大草原之役摧毀位於大草原左下方的岡耿紀念碑。敵人比較多,注意各兵種的配合,不要一起擁上去打。我總感覺這關有點難度。玩了好幾次才過去。三、那斯頭目與那卜獨立戰爭三前年前,在貿易聯盟侵略那卜之前,剛耿各部落相互征伐,使得剛耿處於動亂當中。那斯頭目的祖父-加勒,曾鼓吹各族重修舊好,恢復剛耿的一統狀態。然而沒人把他的建議當作一回事。看來,要結束這悲慘的動亂局勢,勢必要付出行動…. 、歐塔聖地嘉洛頭目出場後往上走,可以發現 頭可飼養的那福獸,然後村子就被襲擊了,帶著那福獸繼續往上,請求馬奈爾一族的幫助。然後擁 頭那福獸換了 個農民,然後往下走,在地圖的中間的島上發展營地。之後集合部隊打回自己的老家(左上),就過關了。 、剛耿之首為了說服四個種族聯合起來,嘉洛頭目必須做四件事情,以讓他們臣服。一是幫歐塔賈海找到他們的聖物-聖杖,它在地圖的中右上方,成功後會得到六個重型士兵。對於歐塔藍瓜,要找到他們丟失的財富,只要摧毀在地圖中右方的一個星港就可以了,之後可以得到四個打擊機甲。歐塔烏爾則要求你幫忙打敗在他們營地下面的伯薩獸,伯薩獸的營地就在歐塔烏爾營地下面的小路盡頭,注意調整部隊的陣型,伯薩獸比較厲害,成功後會得到四門自走炮。歐塔拉班的頭領被敵人抓走了,用得到的自走炮和士兵做最後的攻擊吧,開始進攻的時候,裡面的俘虜也開始戰鬥了,好好控制住,勝利就在眼前。 、先鋒部隊和羅果伊的決戰就要開始了,首先派馬蘇奈前往地圖右邊的邦葛機械軍團可以獲得他們的海軍基地-這個非常重要,因為這關幾乎無法從陸軍攻擊奏效,只有用超遠射程的巡洋艦來攻擊敵人了。保護好自己的主基地,大力發展防禦,然後在科技達到最高程度以後,建立一直強大的海軍,包括大量的護衛艦,和核心的巡洋艦,然後,沿著河流和海洋對敵人攻擊吧! 、迫切危機帶領那斯頭目沿地圖一直往上,順著河道老道那斯族的聖地。之後得到若幹部隊。提示要求摧毀商業聯盟的營地,敵人在地圖的左中地區,輕易就解決了敵人。然後艾米拉女王出現,並請求前往聖地。前進途中有抵抗軍的求救信息,沿著女王的出發地圖往下,可以發現敵人和反抗軍的戰斗,加入戰斗,消滅敵人。沿路到河口,找到自己的渡船,然後坐船來到聖地,對話之後這關結束。呵呵,天行者第一次出現在游戲裡面,哈哈,好可愛的樣子。 、決裂時刻這一關是硬仗,首先必須做好自己的發展,同時要和自己的盟友爭奪資源,當然不能消滅他。做好空中和海上的防禦工作至關重要。發展到一定程度,就可以去地圖上方的島上殖民,消滅 號營地的敵人以後繼續發展壯大。建立海軍基地和一支強大的海軍,然後開始掃盪敵人的海軍基地,外圍船隻,利用巡洋艦的遠程攻擊為登陸做好准備。登陸之後唯一做的事情就是摧毀所有敵人,和敵人的建築,並在指定地點建立一個紀念碑後,就過關了。如果玩中等以上難度,非常有樂趣! 、解放哈德索丘首先應該去救出位於地圖左邊的方巴亞獸,然後就可以建造最強單位。這一關的敵人在地圖的最下方,稍上一點有一個敵人的要塞是要先解決的。最後集合自己新出現的帶有防護罩的兵種。加上攻城的一套軍隊,把侵略者趕出那卜!四、達斯維德反抗軍聯盟摧毀死星之後,銀河帝國決定追巢這些人。邪惡的達維斯大帝,總是想著如何懲罰帝國的反對勢力;反抗軍因此揭竿而起,希望能主持正義。此時,帝國的流星者艦隊進入了雅紋五號星球。 、入侵雅汶四號星球輕松的一關,首先用士兵摧毀敵人的前哨站,然後不停推進,有不停有援兵加入。知道最後找到都東納將軍,他們會躲進紀念碑裡面去,不管他們。清理所有的防空火炮,之後空軍就來俘虜了都東納將軍。過關 、彈盡援絕出發地是在地圖的左邊,沿著路向上走,並且不停消滅言路敵人,最後可以發現兩個炮塔,用現在的力量是無法摧毀敵人的炮塔的。沿著炮塔下面的樹林,迅速移動到提克斯食物倉庫,在那裡發生劇情,然後全體轉移到地圖的右下方,之後可以開始建立基地,在這里發展知道最後消滅位於地圖上面的敵人任務結束了。 、火、地、水、和空氣和這一關地名字一樣,要對付的敵人有三個,一個是陸軍,一個是海軍,一個是空軍。首先應該做好基地的防禦和保護,敵人會從海陸空三個方向發動進攻。建議是一次攻擊一個敵人。敵人不是很強大。他們分別在上左下,三個小島上面。 、帝國的憤怒首先自動劇情,殺死叛亂的大臣後,急速敢往地圖最右邊營救被俘的帝國士兵。之後要攔截押送畢爾斯的敵人隊伍,一定要成功,不然就失敗。然後趕往地圖最下面的基地。再把達斯維德和畢爾斯送到地圖左邊的基地中,可以得到大量士兵和錢,還有終極武器AT-AT原型機把它帶回下面的基地,注意別被敵人打死了哦,注意敵人的空軍。然後開始發展。直到把敵人消滅干凈。 、獲斯戰役首先必須摧毀位於迴音站 - 的叛軍空軍基地,帶著大軍一路往下就可以了。獲得六個AT-AT機甲之後,需要摧毀敵人的發電廠,和離子發射器,最後。又有大量援軍加入。摧毀所有敵人建築就過關。這個劇情有兩個特殊任務。五、莉亞與新共和國反抗軍聯盟在准備戰爭的同時,莉亞公主也前往滿是岩石的凱蘭特,打算會見了波森間諜,取得情報。然後莉亞的艦船不幸遭到帝國鈦戰機的攔截,並墜毀。在丘陵中,墜落後,莉亞從殘骸中爬起來,她是推翻帝國暴君與重建和平宇宙的精神支柱。 、昔日武力首先從墜毀地點,往右走可以看見敵人攻擊一個基地,幫主消滅敵人以後,一個絕地武士加入。並且獲得基地可以開始發展。這關的任務是保護三座橋梁,至少剩一座。同時需要殲滅卡索營地或者撒高營地之一。 、追逐鬼魂首先要求著出鬼子基地,派一個士兵在地圖中間可以找到,然後沿著小路在地圖上方救出自己的工程機器人。開始發展基地。然後奪回鬼子基地。之後被要求,把莉亞公主,C PO,和絕地大師艾丘烏帶到黎洛契島。 、佛那度小行星上莉亞公主一行降落了,同時他們發現阿提奇吐克降落在另外一邊,首先和他們回合,然後開始尋找瓦那突神器的下落。其實瓦突那神器就在地圖中間的一個堡壘的西斯神殿中。帶領所有武器沖進去,毀滅西斯神殿得到神器之後立刻原路返回,就可過關,當然,艾丘烏最後要和維德決斗,這個決斗是無法控制的,艾丘烏戰敗,同時順利過關 、火力回應這關的任務是收集 個神器碎片,然後將他們收藏在絕地神殿之中。首先在出發點右上一點有個小鎮,摧毀小鎮周圍的所有敵人炮塔就可以得到一個碎片。摧毀地圖下方的麥詹提克的要塞可以獲得一個碎片。經過里區鎮的時候會要求用 水晶和 碳素來換取碎片,通過聯盟操作框給里區 水晶和 碳素,得到一個碎片。最後一個碎片是要救出黎布瑞克的鎮長並摧毀位於該鎮的所有敵人建築。 、敗戰之章先調整好兵力,注意保護好防空戰車,一路向大氣控制站進發,沿路打掉所有的地面炮塔,好讓工兵船靠近大氣控制站,佔領大氣控制站之後,會得到 碳素, 礦石,立刻做防空火炮和,基地,慢慢發展起來。然後把躲在敵人指揮部的耶特利亞殺死。然後把路克送到地圖右邊的神殿處就過關了 、霍斯防禦好敵人的三波攻擊,注意使用空中攻擊機打擊敵人的AT-AT機甲。本關有兩個特別任務六、丘巴卡與卡須克的解放在第二死星被摧毀之後,帝國軍擺出強大的陣勢進行撤退,展現出帝國軍隊的虛榮。趁此混亂之際,反抗軍派遣代表前往銀河各個角落,進行推翻帝國政府及情報系統的工作。反抗軍聯盟派遣了韓索羅與丘巴卡,前往烏奇族的母國卡須克。他們決定了當地能否重獲自由 、重返家園沿著路向上,發現兩個個敵人的村莊,打掉所有的建築,可以獲得兵力支援。最後在地圖的左上方有一個敵人的軍事基地,以現有的兵力是無法攻擊的,只好走基地下面一條小道繞行。之後可以發現新英雄威巴卡,一起沖入地圖最上方的小鎮,然後就出現打量敵人,消滅敵人以後,就過關了。 、重溫舊夢先建立紀念碑,就是游戲中所說的大樹政府。修建過程中敵人有強度比較中等的攻擊。修建完成之後要保護大樹政府 天。 、統一首先帶領軍隊到歐基菩提,之後威巴卡叛變,軍隊來到一個陷阱,只有從最右邊的海上逃跑了,趕快把樹全部挖掉。准備逃跑要建一個船塢,建造一個運輸船,把韓索羅和丘巴卡運到海中間就可以了。 、奇維之願為了消滅敵人的三座通信干擾站,首先必須沿著河流到達敦那圖提坎市。然後使用工人發展基地,然後開始一個一個消滅敵人的干擾站。敵人的干擾站兩個在島上,一個在同一大陸上。在地圖上面的奴隸基地裡面有四艘先進驅逐艦,消滅奴隸族之後可以獲得。 、馬提奇克的挑戰首要任務是摧毀星區首長達西的宮殿。同時營救賣那周乾被俘的人民。佔領賣那周乾的空軍基地獲得指控權。找出狂戰士部落,一邊進攻皇宮。救人的任務就在基地周圍尋找奴隸族的營地,打掉他們的建築就可以完成,空軍基地在地圖中左方。有足夠的部隊就可以了。打掉敵人的紀念碑之後,會出現威巴卡逃往,而後被巴爾卡追殺的劇情。過關! 、亞微塔在帝國艦隊抵達,讓帝國艦隊得以逃脫之前摧毀空軍基地。在所有任務完成以前不能摧毀主要反映爐。天行者路克和藍道卡利森不能陣亡,韓索羅和丘巴卡不能陣亡!首先往通道的右上角攻打,營救阿提奇吐克,可以得到N多先進狂戰士,呵呵,用他們來解決空軍基地,敵人的空軍基地一共有四個,分別在成四方型的通道中間,狂戰士速度快,攻擊高,很快就能幹掉四個空軍基地,剩下的任務就是慢慢的消滅敵人了,注意,在所有任務完成以前不能摧毀主反映爐,不然就GAMEOVER了。清理完所有建築之後,再打掉反應爐,一切都結束了。這一章有一個特殊任務游戲終於結束了,相比帝國時代有一個明顯的不同,我感覺自己來到了星球大戰的世界中。重溫了那個美麗的幻想故事。

Ⅸ 怎麼評價電影《星球大戰8》

2017年正好是《星球大戰》上映40周年,在這四十年裡,這個系列拍攝了8部作品。平均分保持在8分以上,只有少數幾部是七點幾分。

所以,不管是科幻片還是魔幻片,不能太機械化,不能將大場面全寄託在僵硬的機器裝備上,有時多設置一些接地氣的、生活化的元素,更容易打動人。

Ⅹ 飛利浦星球大戰系列共有幾款

旋轉式剃須刀,用的刀片都是仿飛利浦的15刀刃刀片,隨著技術更新,現在有9刀刃、6刀刃等,還有簡易的小六角刀,它的轉動是有方向的;
而往復式的剃須刀是有圓刀和網刀組成,左右擺動,它不分極性轉動。

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