⑴ 求一篇5000字左右的中國軍事的論文
堅持用科學發展觀作為國防和軍隊建設的指導方針,必須切實找准貫徹落實科學發展觀的著力點,用科學的發展思路、發展模式、發展方法推動國防和軍隊建設又快又好地發展。
一、在發展基礎上,統籌國防建設與經濟建設的關系,始終維護國家經濟社會發展大局,實現國防和軍隊建設的「可持續發展」
集中力量把經濟建設搞上去,是解決包括國防和軍隊現代化建設在內的當代中國所有問題的前提和基礎;只有國家經濟實力增強了,國防建設才會有更大的發展。用這一科學觀念看待國防建設就會發現,國家經濟社會的充分發展是實現國防建設可持續發展的基礎和前提。具體而言,經濟發展將為國防和軍隊現代化建設提供的全新的物質技術基礎,將從總量基礎、技術基礎、體制基礎三個方面對未來的國防和軍隊建設提供強大支撐。因此,要保持國防和軍隊建設的可持續發展,使中國特色軍事變革獲得源源不斷的資源保障,根本前提是確保國家綜合實力提升過程的延續性。如果我國工業化、市場化、現代化的歷史進程受到一些本來可以避免因素的破壞和阻斷,那麼,這種損失對中華民族將是歷史性的。
二、在發展模式上,積極探索軍民結合、寓軍於民的發展路子,實現國防和軍隊建設的「融合式發展」
必須依據平戰結合、軍民結合、寓軍於民的原則,全方位全過程地把國防和軍隊建設納入到國民經濟和社會發展體系之中,通過統一規劃、統籌安排、共同建設,走出一條投入較少、效益高的國防和軍隊建設新路子,實現經濟效益、國防效益和社會效益的有機統一。具體來說,就是重點做好「七個納入」:將國防和軍隊建設規劃納入國家經濟社會發展的總體規劃;將軍隊信息化建設納入國家信息化建設體系;將國防科技和武器裝備發展納入國家科技創新體系;將軍事斗爭准備需求和戰場建設納入國家基礎設施建設體系;將軍事人才基礎教育培養納入國民教育體系;將軍隊生活服務保障納入社會服務保障體系;將國防動員納入國家應急管理體系。
國防和軍隊現代化建設實行「融入」發展模式,是一項復雜的系統工程,也是一個長期的過程,必須改革阻礙「融入」的體制,建立健全「融入」機制,制定有利於「融入」的政策法規,積極穩妥地解決國防和軍隊建設與經濟社會發展相脫節的問題。
三、在「三化」建設上,以提高信息化條件下的威懾和實戰能力為根本出發點落腳點,實現國防軍隊建設的「全面發展」
堅持把軍隊的革命化、現代化、正規化的全面建設作為各項工作的基本要求。國防和軍隊建設是一個整體性、系統性、互動性和持續性都很強的實踐發展過程。在「三化」建設中,任何一項建設的質量和效果,都有著影響全局、牽動整體的作用。
在處理這一重大問題上,最為突出的問題是統籌好五個重大關系,即中國特色軍事變革與軍事斗爭准備的關系、機械化建設與信息化建設的關系、諸軍兵種作戰力量建設的關系、當前建設與長遠發展的關系、主要戰略方向建設與其他戰略方向建設的關系。處理這些重大關系的核心點、出發點和落腳點是提高軍隊戰鬥力。在這方面必須具有強烈的緊迫意識。走在世界軍事變革前列的美軍提出:「像作戰一樣訓練,像訓練一樣作戰」,作戰和訓練是一體的。僅美軍太平洋艦隊所屬部隊一年在亞太地區就要訓練和演習1500多次。為此,我們應當形成一套真正把作戰訓練作為中心工作的有效的激勵和監督制度。
四、在戰鬥力生成上,依靠科技進步加快戰鬥力生成模式轉變,重點提高國防科技工業的自主創新能力,實現國防軍隊建設的「科技發展」
科學發展的巨大動力在於科技創新。要著力推進軍事理論創新、軍事技術創新、軍事組織體制創新和軍事管理創新。這是國防和軍隊建設貫徹落實科學發展觀的必然要求。
目前的當務之急是提高國防科技工業的自主創新能力。應當清醒地認識到,武器裝備的關鍵技術特別是國防核心技術,靠花錢是買不到的。長期依賴於人必然會受制於人。事實說明,堅持自主創新,是實現我國科技事業跨越式發展的必由之路,也是實現我軍武器裝備現代化的必由之路。
我們的國防科技工業建設,應當以能力建設為基礎,完善體制機制,努力建成「小核心、大協作」、高水平、可持續的新型產業。要實現這個目標,必須實施轉型升級戰略,提高國防科技產業的綜合能力尤其是自主創新能力。著眼長遠,必須使多數軍工單位逐步、穩妥地融入社會,逐步實行依託整個社會的「大協作」,即完成從獨立、封閉的「橄欖型」國防科技工業結構向寓軍於民、高度開放的「啞鈴型」結構的轉變。
五、在建設主體上,堅持把以人為本作為重要的建軍治軍理念,實現國防和軍隊建設的「人本發展」
現代戰爭是體系與體系之間的對抗。而這個體系對抗的背後,是軍事人才質量和知識含量的對抗和較量,更進一步說,是人才制度政策的競爭和較量。在這方面,我們必須從國家安全、市場經濟、軍事變革、法制社會等重大時代背景出發,對國防和軍隊建設領域中「以人為本」進行准確定位和系統籌劃。否則,要建設信息化軍隊、打贏信息化戰爭是不可能的。
為此,應當根據部隊建設環境的變化,准確把握軍隊貫徹「以人為本」的含義。必須看到,在現階段,和平環境使官兵的價值作用問題凸顯出來,信息化環境使官兵的能力素質問題凸顯出來,市場經濟環境使官兵的切身利益問題凸顯出來。這在客觀上要求部隊建設更加關注人的因素,切實把「以人為本」上升到重要的建軍治軍理念來認識。
這就需要我們對「以人為本」有新的、全面的認識。其一,人是社會的人。我們黨強調社會發展文明成果要惠及全體人民,其中也包括軍人。尤其應當從收入上把軍人看作是市場經濟條件下的經濟人。其二,人是軍隊的人。在軍隊貫徹落實以人為本,必須體現軍隊的特殊要求。要防止這樣的傾向:一講關心,就放鬆管理;一講嚴格要求,就忽視官兵需求。應當把愛護官兵生命與培養戰斗精神統一起來,把關心官兵個人發展與從嚴治軍統一起來,把尊重官兵權益與確保一切行動聽指揮統一起來。其三,人是發展的人。現在官兵的崗位在變、需求在變、素質在變、思想在變,因而貫徹以人為本的目標、內容、方法也要跟上官兵發展的變化。
六、在解決深層次矛盾上,注重製度創新,依靠體制機制解決問題,實現國防軍隊建設的「穩定和有效發展」
國防預算制度的創新就是擺在我們面前的一項重大創新任務。其核心涉及國防投入的兩大問題:「規模適度」與「結構合理」。
「規模適度」,就是根據社會經濟的承受力和國家安全需求確定國防建設投入的規模。首先,應以世界國防費的平均水平和多數國家的投入水平確定投入基準;其次,應以大國開支水平對基準投入水平進行適度矯正;最後,再以國家特殊安全需求對投入比重進行微調。這樣確定的國防開支水平,既不影響國家經濟建設,又可為加速軍隊現代化的跨越式發展提供相應的經費支持。據此,我國國防費佔GDP的比重應當保持在2.6%—2.8%之間比較合適,最高也不應超過3%。
「結構合理」,主要是指現有的經費投入能夠形成最具有戰鬥力的費用結構。在信息化戰爭條件下,提高國防建設投入效益最本質的含義就是把有限的資源投入到最能體現信息化國防建設的重點方向上去。這涉及一系列根本性的轉變和調整。其中,最重要的是:改變傳統的「陸戰型」、「近戰型」、「本土縱深防禦型」的力量結構及其相應的費用結構,按照立體攻防、遠中近能力合理搭配和非線式、非接觸、非對稱作戰要求,調整資源配置方向,逐步形成反映信息化戰爭需要的軍兵種費用結構,實現軍隊建設由數量型向質量型的轉變。
實現「適度發展」和「有效發展」關鍵靠現代國防預算制度,這是解決制約軍費效益的結構性問題和深層次矛盾的根本舉措。國防預算制度是國家在資源配置及其管理上實現其國防政策和軍事戰略的基本手段。我國國防預算制度的目標模式應當是:符合中國國情和軍情,體現軍委戰略方針,適應新軍事革命趨勢、社會主義市場經濟要求和國防現代化建設需要,以法制建設為基礎,以需求牽引、程序決策、體系統一、規范運作、管理嚴格為基本特徵的規劃—計劃—預算—執行制度。
⑵ 討論企業戰略和軍事戰略有何區別和聯系
聯系;企業戰略和軍事戰略的本質上都是戰略。
區別:企業戰略關注的是企業的生存與發展;而軍事戰略關注的是戰役的勝利及國家的安全。
⑶ 中國60年來的軍事發展
1956年7月,沈陽飛機廠試製成功我國第一架噴氣式飛機
1964年10月16日,我國第一顆原子彈爆炸成功,全世界為之震驚;1967年,我
國第一顆氫彈爆炸成功。這是我國著名的「兩彈」。而在1970年4月24日,我國第
一顆人造衛星唱著《東方紅》飛出地球,進入了太空。自此,「兩彈一星」被寫
入新中國科技史冊。
1960年,中國第一枚近程地對地導彈研製成功。
——長征系列火箭
60年代初我國就開始了研製大型運載火箭技術。1980年5 月,向太平洋海域發
射大型運載火箭圓滿成功,標志著我國運載火箭技術達到了一個新的水平。
1981年9月20日,我國首次使用一枚大型火箭將3顆不同用途的衛星送入地球軌
道,成功地實現了一箭多星的壯舉。
根據航天運載的需要,我國研製成功了「長征一號」、「 長征二號」、「長征
三號」、「長征四號」等4種「長征」系列火箭。目前,我國的長征火箭家族已發
展為有9種型號的火箭系列,使國外認識到中國航天的運載能力和水平,標志著中
國航天技術具有堅實的基礎。
——人造地球衛星
1970年4月24日,我國進行了首次人造地球衛星的發射,成功地將第一顆衛星送
入預定軌道。1972年3月3日,我國又發射了第二顆科學技術試驗衛星。1975年11月
16日,中國第一顆返回式遙感衛星發射成功。六、能源技術
——核能的和平利用
1966年10月,中國首次發射導彈核武器實驗成功。
1971年8月,中國自己製造的第一艘核潛艇下水。
1958年6月,在前蘇聯的幫助下,我國建成第一座實驗性原子反應堆。位於浙江
省的秦山核電站是我國自行設計建造的第一座核電站。它採用世界上技術成熟、
安全可靠的壓水堆型,並採用經過實踐檢驗的安全設計標准。1984年動工,1991年
12月建成並首次並網發電。迄今,我國已擁有秦山和廣東大亞灣兩座核電站,國
家擬在近期再建設4個核電項目。
⑷ 成都的軍事地理戰略意義詳細點!謝謝
轄區:西藏、四川、重慶、雲南、貴州。
兵力主要部署在昆明、重慶和林芝
作戰任務與作戰區域:成都軍區的作戰任務主要有兩個,一是對印作戰,側面牽制印度,對巴基斯坦形成無形支持;二是保護緬甸,控制東南亞,確保中國的最後一條經濟通道(一旦中國同時和美蘇交惡,海上運輸和絲綢之路均被封鎖,如抗日戰爭時期,唯一剩下的就是緬甸這個通道了)。扶持朝鮮以遏制防禦美日韓;扶持巴基斯坦以遏制印度,扶持緬甸以控制東南亞。由此也可以看到,巴基斯坦和緬甸是中國遭到美蘇封鎖時最主要的對外運輸線。
作戰方式和武器配置:從成都軍區的作戰任務來看,其要獨立擔當來自西南方的威脅。由於地形制約,主要採取的是以山地旅為主的小規模作戰,由於周邊國家的軍事實力和地理環境的限制,大規模作戰的可能性不大,對單兵素質的要求更高,對人員的要求比對武器的要求更高。因此,估計成都軍區的兵力單位都是由班組成,訓練大概是除了海軍陸戰隊之外最辛苦的了。有聯系的分散作戰,是這個軍區作戰兵種的主要形式,和北方軍區以拳頭方式出擊不同的是,這個軍區主要將以網狀的方式出擊作戰。
重慶的兵力部署估計是一個機動力量,可以隨時配合對印或對緬方向的作戰任務。
因此,從作戰武器配置來看,單兵武器的要求則更高,單兵火箭筒、狙擊步槍、機槍等,以班為單位配備GPS定位系統,以和其他步兵班聯合行動。
⑸ 軍事戰略體系
比較接近的資料。
戰場環境是一切軍事行動的空間基礎,戰場環境模擬是目前軍事作戰模擬領域研究的熱點。本文討論了戰場環境的構成、戰場環境模擬的主要內容,重點討論了虛擬現實技術在戰場環境感知模擬中的應用和關鍵技術。
關鍵詞:戰場環境,戰場環境模擬,虛擬現實
戰爭具有很強的實踐性特點,指戰員的指揮藝術和作戰能力,都需要在一定的戰爭環境中得到鍛煉和提高。戰爭年代,這種能力可以通過真正的戰爭實踐得以積累,但這種實踐是不可重演、不可試驗的,其代價也十分高昂。因此,即使在戰爭年代,非戰時的訓練也成為決勝的關鍵,指導訓練的標准就是戰爭實踐本身。和平時期,軍事演習是一種普遍的訓練方法,駕馭戰爭實踐的能力是通過各種作戰樣式的試驗來積累和提高。由於缺少實際戰爭的檢驗,各訓練樣式也就規定著未來作戰的樣式。
自人類歷史上出現戰爭以來,人們對軍事訓練的研究都是以對戰爭規律的學習和探討為目的,並在訓練領域逐漸形成了「作戰模擬」這一特殊的研究主題。作戰模擬是對包括戰爭規律和戰爭指導規律兩個方面在內的戰爭本質規律的模擬[1],其首要的一點就是要創造一個貼近實戰的訓練環境,使得各類受訓人員能夠在此環境中得到恰如其分的訓練[2]。
戰場環境是敵對雙方作戰活動的空間,在現代作戰模擬中,要營造一個貼近實戰的訓練環境,首先就要根據模擬原理來建立一個符合特定的作戰訓練科目需要的數字化的戰場環境,這就是戰場環境模擬(Battlefield Environment Simulation)。戰場環境模擬在內容上包括戰場感知 虛擬現實是二十世紀90年代末出現的一種十分有效的模擬技術,本文將重點討論如何運用虛擬現實技術來實現戰場環境模擬。
1.戰場環境模擬概述
1. 1 戰場環境的構成
戰場環境是指作戰空間中除人員與武器裝備以外的客觀環境。從戰爭所涉及的客觀因素來分析,戰場環境應該包含戰場地理環境、氣象環境、電磁環境和核化環境。也許,隨著網路信息戰的形成,戰場網路環境也將成為戰場環境的一個重要的組成部分。
戰場環境具有多維性、互動性的特點。多維性的含義是:①戰場環境是由多個具有自身變化規律的客觀環境構成的,上述的四個環境分屬於不同的學科領域;②這些客觀環境的空間形態是隨作戰過程而演變的。互動性的含義是:上述環境之間互有影響,其中,地形環境是其他環境的物理依託,是可以進行空間定位和載入各種作戰信息的基礎。如圖1所示,戰場環境中,氣象環境與地理環境互有影響,氣象環境具有地緣特點,如不同的地理位置具有熱帶、亞熱帶等氣象特徵,而氣象環境會影響地理環境,如流水侵蝕地貌、冰川地貌的形成,雨天和晴天對地面土質有影響,進而影響行軍速度;地理環境和氣象環境都對電磁環境的形成有重大影響,不僅規定了電子設施的分布,還決定著電磁波的傳遞范圍和受氣象干擾的程度;戰場核化環境的形成,與核設施的地理位置及其周圍的環境有關,核污染的區域的形成和發展與地理環境和氣象環境密切相關。
1.2 戰場環境模擬及其描述方式
戰場環境模擬是指運用模擬技術來描述戰場環境。模擬(Simulation)是通過系統模型的實驗來研究一個存在的或設計中的系統。計算機模擬(也稱數學模擬)是指藉助計算機,用系統的模型對真實系統或設計中的系統進行試驗,以達到分析、研究與設計該系統的目的[3]。在這里,系統是指為了達到某種目的的一組具有特定功能、彼此相互聯系的若干要素的有機整體。對一個系統的模擬涉及三個要素:系統、系統模型、計算機,而聯系這三個要素的基本活動是:模型建立、模擬模型建立和模擬實驗[4](如圖2所示)。
如果把戰場環境作為一個戰場空間系統來看待,其特定功能就是構成戰場的空間載體和物理條件,戰場環境中各類環境的相互關系則構成這個空間載體的有機整體。運用計算機實現戰場環境模擬,首先需要把戰場環境數字化,即建立戰場環境模型,數字地圖就是一種典型的戰場環境模型。這種模型具備通用性,但往往不能滿足一些特殊的需求,例如現代作戰模擬由於仍沿襲兵棋的推演方式,需要把地形環境數據按一定解析度處理成按格網存儲的數據,而且這些數據還隨著作戰過程的展開而動態變化。這種把戰場環境模型處理成符合作戰模擬使用的模型的過程,就是戰場環境的二次建模(模擬建模)。經過二次建模處理的戰場環境模型,就可以用於計算機作戰模擬。為了保證作戰模擬結果的准確、可靠,要求戰場環境模型具有一定的精確性,這就需要通過模擬實驗對模型進行檢驗(驗模)。
根據戰場環境模擬在作戰模擬中的用途,可以將其區分為數據模擬和感知模擬兩種描述方式。數據模擬主要用於模擬對抗和作戰評估,此時,戰場環境數據是提供給電腦「認識」戰場使用,不妨把由基本的戰場環境數據轉化成計算機能夠識別的戰場環境模型的過程稱為「戰場模型化」。感知模擬主要是針對指揮作業和訓練模擬,即通過戰場視景、聲效等要素來展現戰場環境,指揮員通過一定的操作界面來感知戰場環境,達到輔助現地勘察、掌握態勢和輔助決策等目的,這種「戰場感知化」的結果,是供人腦認識戰場使用的。戰場環境的數據模擬和感知模擬都是以數字化戰場環境為基礎,在實際應用中,這兩種模擬描述方式互為作用,根據模型驅動而改變的數據模擬通過感知化展現給參訓人員,而參訓人員通過人機交互可以改變數據模擬的結果。圖3表述了戰場環境模擬兩種描述方式之間的關系。由於篇幅所限,本文只對戰場環境的感知模擬的內容與關鍵技術加以討論。
1.3 戰場環境感知模擬的主要內容
感知模擬的目的是通過直觀地展現戰場環境來充分訓練參訓人員的指揮決策能力。其內容包括對戰場環境的視覺、聽覺、觸覺等多種感覺通道的模擬。視覺模擬通常也稱「戰場可視化」,是感知模擬中的一種主要形式,就是將戰場環境中可見的(如地形、地物)和不可見的(如電磁場、潮汐流場)要素以立體的、三維的或二維的圖形圖像表達出來。聽覺模擬是指通過對戰場中各作戰單元的聲音(音效、音量和音位)的模擬來營造戰場氣氛。觸覺模擬是指通過對人機交互設備的操作來實現人與環境的交流,這是使參訓人員產生臨場感的重要手段。這種通過多感覺通道的模擬來實現臨場感覺的技術就是虛擬現實技術。與傳統的通過地圖、實物沙盤或影像資料等來了解戰場的認知方式相比,在這樣的系統中,參訓人員就由旁觀者轉變為參與者,可以主動地在逼真的環境中進行探索,從而大大地提高戰場認知的效率。
2.虛擬現實與戰場環境感知模擬
2.1 虛擬戰場環境在感知模擬中的應用
虛擬現實(VR)這一術語誕生於上世紀80年代末,是指由計算機生成的具有臨場感覺的環境[5][6],實現這種環境的技術稱為虛擬現實技術。軍事部門是這項技術的資助者和的最先用戶,而且主要用於軍事訓練。1988年,NASA與美國國防部共同支持研製了一個虛擬界面環境工作站VIEW(Virtual Interface Environment Workstation),該工作站由一台HP-9000計算機、一副數據手套、一個液晶頭盔顯示器和一套語音識別系統構成,用戶可以從中看到立體圖像、聽到三維聲、可發出口頭命令、可伸手捉取由計算機生成的虛擬物體,這是世界上第一套虛擬現實系統[7]。此後虛擬現實技術及其產品得到飛速發展,並形成了產業,據簡氏信息集團(Jane』s Information Group)的一份特別報告統計[8],到了2000年,從事與訓練模擬相關的虛擬現實產品製作的公司已多達800多家,其市場將由2000年的400億美元發展到2010年的650億美元。
虛擬現實產品在作戰模擬領域得到廣泛的應用,且多數涉及戰場環境模擬。運用虛擬現實技術實現戰場環境模擬,其目的就是構成多維的、可感知的、可度量的、逼真的虛擬戰場環境,藉此提高參訓人員對戰場環境的認知效率。主要用於模擬對抗、導調監控、裝備操作、參謀作業訓練等。虛擬戰場環境可以為計算機作戰推演、半實兵演習、實兵演習提供與實際演習區域的模擬環境,也可以為特定的訓練科目擬構出典型的訓練環境(在現實中並不存在)。藉助於虛擬戰場環境,可以訓練指揮員的指揮決策能力、參謀人員的業務能力、裝備操作人員的操作能力。例如,美軍從1984年開始研製的基於網路的分布式坦克訓練模擬系統SIMNET,就將美國本土及歐州的10個地區作戰環境置於系統之內。到了90年,已使200輛裝甲車輛可異地參加統一指揮的可交互的模擬演練。每個模擬器以美國的M1主戰坦克為單位,提供作戰區域內精確的地形起伏、植被、道路、建築物、橋梁等信息。坦克手可以在模擬器中看到由計算機實時生成的戰場環境以及其他戰車圖像。1991年,美國為海灣戰役「東經73」計劃的實施提供了一套供M1A1主戰坦克使用的戰場環境模擬系統,將伊拉克的沙漠環境用三幅大屏幕展現在參戰者面前,進行身臨其境的戰場研究,為最終取勝打下了關鍵的基礎。荷蘭1992年完成的毒刺導彈訓練器(VST)是虛擬現實技術用於單兵武器模擬設備的代表作,它在頭盔內形成一個空間動態立體場景;隨操作者的頭部動作而相應改變場景,以訓練操作者對付敵方飛行器的機動能力和瞄準能力,予先制備的VCD盤提供各種作戰環境相應的音響效果[9]。1997年,洛克希德•馬丁Vought公司為美國海軍航空兵訓練系統項目辦公室開發了一套實戰演習系統TOPSCENE(戰術操作實況)。這是一個綜合運用軍事測繪成果和虛擬現實技術的裝備,被廣泛應用於海軍、海軍陸戰隊、陸軍和空軍,已配備100多套。該系統運用SGI圖形工作站(最高配置為ONYX2、4個R1000CPU)來處理圖像數據,在高配置下,每秒能產生30幀詳細、逼真的高解析度戰場圖像。系統可以模擬各種地形要素、不同的氣象條件,還可模擬帶有夜視儀、紅外顯示器或合成孔徑雷達顯示效果的夜間戰斗過程。
2.2虛擬戰場環境系統的基本構成
虛擬戰場環境系統由軟體系統、資料庫系統和硬體系統三部分構成。其軟體系統主要包括戰場環境建模軟體、場景紋理生成與處理軟體、立體圖像生成軟體、觀察與操作控制軟體、分析應用GIS軟體等;資料庫系統主要包括戰場地圖資料庫、三維環境模型資料庫、武器裝備資料庫、環境紋理影像資料庫、應用專題資料庫等;硬體系統主要包括計算機、聲像處理系統、感知系統(顯示設備、立體觀察裝置、人機操縱裝置)等。根據虛擬戰場環境的應用需求,以上三個部分就有不同的組合方式,進而構成不同的應用系統。
就軍事應用而言,虛擬戰場環境主要有多人共享式和單兵沉浸式兩種應用模式,相應地,虛擬戰場環境系統就有多人共享式和單兵沉浸式兩種構成,其主要區別在於立體圖像的顯示與觀察方式以及對場景的控制方式上。
(1) 多人共享式。在作戰指揮以及大多數作戰模擬與訓練中,指揮和參謀人員往往需要圍繞同一個戰場環境來研討作戰方案、評估作戰效果。為了滿足多人共享的需求,目前大多數的虛擬戰場環境系統都是以大屏幕投影顯示、通過立體眼鏡(液晶式或偏振光式)觀察來實現視覺共享,通過操縱桿或滑鼠和鍵盤等輸入設備來控制視點。其優點是處於同一空間中的用戶(幾人到幾十人)可以同時觀察到同一場景,且系統硬體價格低廉。其不足是對場景的操作只能由一人完成,且當大屏投影的圖像無法佔滿觀察者的視野時,會削弱臨境感。
(2) 單兵沉浸式。在單兵對技術、戰術武器裝備的操作訓練的應用中,需要強調的是受訓者個人與武器裝備及其所處環境的關系。為此,多採用頭盔顯示器(HMD)來作為立體顯示、立體觀察和頭部定位跟蹤裝置,運用數據手套或體位跟蹤器來完成定位、選擇等操作。運用這些裝置可以使受訓者產生強烈的臨境感,進而達到良好的訓練效果。但其設備十分昂貴,難以推廣使用,並且由於感測裝置還不十分精確、計算機對大數據量的場景計算能力有限,常常會造成感覺的病態反應。
3. 建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術
作為虛擬現實系統,一般認為需要具備三個基本特徵—交互(Interaction)、沉浸(Immersion)和想像(Imagination)[10],但根據實際用途,對這「3I」特徵的體現也有所側重。就共享式虛擬戰場環境系統而言,體現可交互性是重點;而對於沉浸式虛擬戰場環境系統,所強調的是其沉浸特徵(可進入性);無論哪種應用,想像力都是不可缺少的。
3.1 實現「交互」的關鍵技術
交互特徵是指系統具有對人機交互作出響應的能力,衡量這種能力的標準是系統處理和顯示環境圖像的刷新率(幀/秒),刷新率越高,說明系統可以對交互作出越快的響應,當交互響應達到實時,在視覺上就表現為場景隨交互過程而連續平滑地變化。當交互響應有明顯延時,在視覺上就表現為場景的停滯和抖動變化。顯然,影響交互能力的因素除了系統硬體對於場景數據處理和顯示的性能外,還與場景的數據量以及交互控制的軟體有關。因此,在建構虛擬戰場環境系統時,要充分考慮設備的性能以及用戶的實際裝備能力,軟體系統開發的關鍵則在於場景數據的組織和管理。
在戰場環境模擬應用中,參與可視化處理的場景數據包括三維地形模型、三維地物模型和地形地物的表面紋理(如果考慮到綜合戰場環境的構成,還應該包括武器裝備模型及其紋理以及煙火特效、聲效等數據),其數據量十分龐大。為了實現大數據量地景的實時交互顯示,就必須解決場景數據的組織與管理問題,其思路就是在保證場景顯示細節的前提下,使參與實時處理的場景數據降低到最少,以保證交互響應的效率。我們的實踐表明,按人類視覺認知的規律來組織和調度場景數據是一種行之有效的方法。該規律是:從固定視點注視客觀物體時,離視覺中心越近的部分在視網膜上的呈像越清晰,越遠其呈像越模糊;從不同視距觀察客觀物體時,離物體越近,看到的物體的細節就越豐富。遵循上述規律,場景數據的組織和調度實際上就歸結為場景細節層次的組織以及與視點相關的各層次數據的調度[11]。
(1) 場景細節層次的組織:場景的細節包括場景模型的細節和場景紋理的細節。場景模型的細節是指場景體形態所表達的細節,場景紋理的細節是指場景表面影像所表達的細節。場景模型的最高細節取決於模型建立的數據源,對於以矢量地圖數據為主要數據源的戰場環境模擬應用來說,數字地圖的原始比例尺決定著場景模型所描述的最高細節,即比例尺越大,細節越豐富。場景紋理的最高細節取決於紋理影像的數據源,當以數據地圖作為模擬地面紋理的數據源時,其紋理的最高細節同樣與數字地圖的比例尺有關,即比例尺越大,地物要素的分類分級越詳細,則模擬影像所能描述的地表的細節越豐富;當以遙感影像作為地表紋理時,影像解析度則決定著地表要素所能展現的細節。
為了達到視點越近細節越豐富的場景表達效果,需要把場景模型和紋理數據區分為多種細節層次,並按細節序列加以組織。
(2) 與視點相關的層次數據的調度:在同一個視景中,按視覺中心詳細周邊概略的原則來調度不同細節的模型和紋理數據,也是為保持交互與視覺效果而降低參與計算的地景數據量的有效方法。
需要說明的是,紋理細節可以在視覺上彌補模型細節的不足,即在較為概略的模型骨架上疊加細節較多的紋理,這是提高交互效率而不降低顯示效果的一個有效策略。
3.2 實現「沉浸」的關鍵技術
沉浸特徵是指系統的聲像效果能夠使受訓者產生置身於虛擬環境中的感覺。對於大多數應用而言,營造立體視覺效果是實現「沉浸」的關鍵,即根據人類的雙目立體視覺原理,藉助於一定的設備,使觀察者在生理水平上對被觀察的場景產生強烈的立體感。由於在虛擬現實系統中,場景是由計算機生成的(非實地拍攝),為了達到立體效果,就需要對圖像的生成、顯示與觀察各環節進行適人化的處理,因此該技術也被成為「人造立體視覺技術」[5][12]。
(1) 立體圖像的生成。就是根據生理立體視覺的水平視差,對同一場景生成以左右眼為視點的場景圖像,即構成一個像對。像對的視差是引起生理立體感的唯一因素,決定著場景的縱深效果。關於視差的類型及其相應的視覺效果,可參閱參考文獻[12]。
(2) 立體圖像的顯示與觀察。顯示方式與觀察方式密切相關,選擇何種方式取決於實際應用的需求,在上述內容中描述了戰場環境模擬應用中的兩種顯示與觀察方式。這兩種方式也是目前市場上的主流,但由於這兩種方式都要把部分觀察裝置加戴在觀察者的頭上,而且觀察效果也不夠理想(如液晶眼鏡會增加閃爍、降低場景亮度,LCD頭盔顯示解析度偏低,CRT頭盔偏重等),因此使許多用戶寧可選擇三維觀察方式,即直接在顯示器或投影幕上觀看由計算機生成的單目場景視像,以場景中的光影和形態為線索,通過觀察者的心理加工,產生三維感覺(實際上是一種錯覺)。最近,德國Dresden 3D有限公司推出了一種立體液晶顯示器,觀察者無須佩帶任何觀察裝置就可以看出立體圖像。在該顯示器中裝配有眼動跟蹤攝像機,可捕獲觀察者雙眼的位置,由此來控制安裝在液晶屏前的一個光學蒙片分別向左右眼方向偏移左右眼圖像。顯然,該顯示器不適合於多人共享。
在戰場環境模擬應用中,環境聲音主要是武器裝備在作戰過程中所發出的諸如發動機轟鳴、槍炮開火、彈葯爆炸等聲響。這些聲響的特點是都具有確切的空間位置和聲音效果,通過可描述空間聲響的軟體(如Direct 3D)就可以把聲音的定位信息通過音響系統傳遞給用戶。喧囂的戰場音響可以營造出生動逼真的戰場氛圍。
3.3 體現「想像」的幾個方面
把「想像」作為虛擬現實系統的一個基本特徵,表明了創造性形象思維能力對於構建虛擬現實系統的重要性。高超的創意不僅可以引發觀看者心靈上的震撼,還可以引導他們達到探索的目的。對於虛擬戰場環境的創建,這種想像力體現在人機界面的構想、場景表達的構想以及是否提供對戰場環境的再創建手段等方面。
(1)人機界面的構想。「VR最困難的地方就是讓用戶的感覺對信息確信無疑」,這是比爾•蓋茨對虛擬環境應該達到的最高境界的理解[13]。要使用戶「進入到」系統所產生的場景中並對其確信無疑,就需要有良好的人機界面。傳統的人機界面是讓用戶隔著「窗口」來觀察和操作應用軟體,在虛擬環境中,這樣的窗口會把用戶阻隔在旁觀者的位置上,無法作為參與者「進入到」環境中。因此,如何設計符合虛擬環境特點的人機交互界面就成為想像的焦點。
(2)場景描述的構想。實際上就是指虛擬場景的設計。虛擬戰場環境的外觀是否逼真,主要取決於場景的外觀設計。當運用矢量地圖數據來生成場景的表面紋理時,場景描述的構想就涉及到每一個要素的表示方法的設計(運用幾何符號還是模擬圖像)、地表及各要素表面噪音效果的設計、不同地貌類型的色層表的設計、武器裝備等作戰單元在戰場環境中的表示方法的設計、作戰意圖與態勢的表示方法設計等方面。
(3)提供實現構想的工具。在不同的軍事應用中,用戶對虛擬戰場環境的表示方法有不同的要求,比如,對於飛行模擬訓練,受訓者希望能夠以航空影像作為表面紋理,以便使場景在視覺上更接近於實際的地形環境。但對於作戰指揮訓練而言,受訓者更希望場景中能夠表達出地圖上的分類分級信息(符號化的表示方法),以便分析和決策,這就需要在系統中為用戶提供多種表達手段。此外,對於戰法研究而言,用戶有時需要擬構一個典型的戰場環境,這也需要給用戶提供實現構想的工具。
4.應用舉例
從1995年以來,解放軍信息工程大學測繪學院戰場環境模擬工程實驗室以虛擬戰場環境為主題,做了大量的研究工作,取得了以「地形環境模擬系統」為代表的成果。該系統是運用虛擬現實技術,在軍事測繪資料庫的支持下,實現戰場環境模擬的一個實用系統。主要模擬作戰區域的地形環境,可以為作戰模擬的各層次(戰術、戰役、戰略)、各階段(預案擬訂、對抗模擬、結果評估)提供各種地幅的二維電子地圖、三維地景和地理信息。
本系統已經初步具備了虛擬現實的基本特徵(「可進入」、「可交互」),在研製過程中解決了以下幾個關鍵技術問題:
1. 解決了在微機環境下,對地形環境的快速三維建模、模型簡化以及實時交互等問題。
2. 研製出與液晶立體眼鏡的介面硬體,使得在微機和工作站環境下,可以用較底價位的立體眼鏡實現具有「進入感」的立體效果。
3. 解決了地形模型與其它商業化三維軟體的介面問題,以及技術、戰術武器在三維地形環境中的置入問題(如圖5)。
目前,本系統已在全軍得到廣泛的應用,也在國民經濟建設中得到應用,如運用本系統,為三峽移民局進行了三峽庫區水淹沒過程的模擬(如圖6)。
5.結語
戰場環境模擬是應數字化戰場建設的需要而產生的高新技術,其應用領域十分廣泛。本文僅從作戰模擬這一應用領域來論述虛擬現實技術在戰場環境感知模擬中的應用,實際上,該技術在軍事上還被應用於作戰指揮、武器試驗、外交談判、災害預測等多方面。隨著虛擬現實技術日趨成熟、實用,我們相信在不遠的將來,它將成為提高軍隊戰鬥力的重要的技術手段。
⑹ 概述中國軍事力量
目前中國軍事排名根據美國五角大樓公布的是第二位,僅次於美國,但是我國國防部公布的是第六位,次於美、俄、日、德、英,但我國的航母和殲12投入使用會超過日德兩國,北斗全球定位系統完成後我國便有一定的資本與美國鬥了
⑺ 名詞解釋核心軍事能力
核心軍事能力則是指一支軍隊的打贏能力,其對內表現為各種軍事能力的綜合,內對外表現為軍事核容心競爭力。對我軍來說,新世紀新階段的核心軍事能力就是打贏信息化條件下局部戰爭的能力,即在捍衛國家主權和領土完整、維護國家根本利益時所表現出來的一種具體能力。
⑻ 軍事工業的發展前景
進入21世紀,世界形勢發生了深刻變化,新軍事變革的步伐加快,戰略力量對比失衡,綜合國力競爭激烈。各國在進行軍事戰略調整的同時,也在積極制定新的軍事工業政策和發展計劃、規劃,繼續推進軍事工業的轉型和良性發展。可以預期,未來軍事工業的戰略地位和作用會繼續加強,產業結構和產品結構的調整將進一步深入,主要國家的武器裝備的生產可望持續增長,軍事科技的創新能力將持續增強。
美國、俄羅斯、英國、法國等主要國家為力爭在今後的全球戰略格局中贏得先機,分別提出了新的軍事戰略、國防科技戰略、軍事工業政策和軍事工業改革規劃,力圖充分發揮軍事工業在本國戰略力量中的先導作用和潛力基礎。美國政府提出了21世紀初期「先發制人」的軍事戰略,這一軍事戰略明確了軍事工業作是「新三位一體」戰略力量的重要組成部分。英國在其2002年10月公布的軍事工業政策中也表明,一個充滿生機、富於創新精神和競爭力的軍事工業對於英國的國防至關重要、必不可少。
各國在21世紀發展軍事工業的目標,不僅是要使軍事工業為武裝部隊提供高質量的裝備和保障,同時,還要求軍事工業為國家經濟和科學與技術基礎的發展服務,推動一個有高技術含量和有競爭力的產業體系的形成。而軍事工業在軍民兩用技術和兩用產品上經過連續多年的投入發展,已經並將繼續對各國的國民經濟和科學技術的發展作出重要貢獻。當前,軍事工業面臨的挑戰之一是既要削減過剩的一般能力又要維持有效競爭和創新能力。為此,美國和歐洲軍事工業結構和能力的重組將在實現集團化的基礎上追求大規模的專業化,俄羅斯將結合專業化重組超大型的國防科研生產綜合體,顯示世界軍事工業集團化、專業化的結構調整還將繼續進行。而為了擴大融資渠道、降低風險、增強競爭力各國軍事工業國際化的發展趨勢將進一步加強。同時,一些軍事工業產權以國有制為主的國家,為了提高效率和效益將繼續推進國有軍工企業私有化或私營化的改革。
近兩年,美國和歐洲系統主承包商一層的大型企業繼續通過並購組成規模更大的跨行業巨型企業集團,同時在這一過程中深入進行內部重組,剝離非核心的業務,增強在主要優勢領域的核心競爭力。某些分系統承包商和另部件/材料供應商則是在專業化重組的同時,通過並購向集團化發展。更多的中小轉包商和供應商則突出專業化,向「專、精、特、新」的方向發展。美國諾斯羅普·格魯曼公司在2002年收購TRW公司後,成為跨艦船、軍用電子、航空、航天等行業的全球第二大軍事工業企業。在這一收購過程中,諾斯羅普·格魯曼公司出售了TRW公司的航空系統業務和汽車業務,以加強其在導彈防禦及相關空間系統、大型系統集成項目等領域與波音、洛克希德·馬丁等巨頭集團的競爭能力。美國雷聲公司在出售剝離飛機綜合系統公司後對國防業務重新調整、定位,將原電子系統與指揮、控制、通信與信息系統兩部分業務整合分立為綜合防務系統等7個部分。俄羅斯在今後幾年也將以集團化、專業化的方式,進行軍事工業產業結構調整。《俄羅斯2001~2006年軍事工業改革與發展規劃》規定,俄將根據武器裝備的類型,以各行業的核心設計局和工廠為主體,組建科研生產綜合體的軍事工業結構。現有1700多家軍工企業將按3個方向合並重組為36家超大? 凸?攬蒲猩??酆咸澹?2家武器裝備總裝企業,主要生產飛機、直升機、航天器、坦克艦船等裝備;13家武器系統生產企業;11家動力和其它配套設備生產企業,主要生產雷達、發動機、電子儀器、彈葯等。
軍事工業的國際化正在模糊以往對其產權所有國構成的界定,而外資對本國軍事工業的投入將在技術創新、知識產權和就業機會等方面為本國帶來效益。為了長期從國外向本國的投入中獲益,英國、印度等國制定了有利於將外資吸引到本國軍事工業的政策,這將促進軍事工業企業產權國際化的發展。英國在其最新的軍事工業政策中表明,軍事工業企業「所有權或控股權的國籍已經遠不象以往那樣重要或具有戰略性意義」。英國政府已經取消了外資所持英國軍事工業企業股份不得超過50%的限制,同時為防止軍事工業企業被國外個人或單一機構完全控制,保留了每個國外股東的持股比例不得高於15%的限制。2002年,印度政府決定以合資公司的方式允許外國企業直接投資印度軍事工業,並限制外資控股的比例不得超過26%。當然,軍事工業事關國家安全,其國際化發展還有一定限度。法國明確表示,涉及到國家主權和根本利益的核武器及其相關技術裝備,必須保持完全獨立自主的研究、研製、生產和開發能力;某些涉及決策和作戰指揮的具有戰略意義的敏感技術領域,適當地考慮與盟國合作,但必須保持獨立研製和發展的能力和技術優勢;其他主要的常規武器裝備均可以考慮同歐洲盟國分享技術成果和共同研製;普通的共同性常規武器裝備則充分實 行來源多元化。?
在軍事工業以國有制為主的俄羅斯、以色列和印度等國,將逐步推進軍事工業的產權私有化和國有企業的私營化進程。法國將在股份制大型軍事工業企業中逐步降低國有股的比例。出於對私有化利弊的不同考慮,這些國家進一步實施軍事工業私有化的態度相對謹慎,因而私有化的進程還將持續一段時間。預計各國軍事工業的私有化將從兩個方面繼續進行:一是國有制的軍事工業企業實行私有或私營,如法國在混合所有制的大型國防企業中逐步減少國有股份的比例;二是允許以前軍事工業以外的私有企業和部門進入軍事工業。
由於軍民兩用技術、兩用產品經過10多年不斷發展取得的成果,軍事工業在國家經濟和科技發展中的作用不斷增強,以及新的產品供應商進入軍事工業領域,預計軍事工業產品中的民品比例,將在21世紀初約50%的基礎是進一步增長。尤其是在航空、航天、核和電子等行業民品產品比例增長將更為明顯。
隨著高技術局部戰爭對高新武器裝備需求的增長,新的軍事戰略、國防轉型政策對軍事工業發展的支持,尤其是各國國防預算、國防研究與發展(R&D)和武器裝備費的增長,主要國家軍事工業的軍品產品的研製、生產,有望改變冷戰後約10年的下降趨勢,進入一個近10年的小幅增長時期。冷戰結束後各國軍費逐年縮減的狀況到世紀交替之際已開始改變,從2000年以後,美國、俄羅斯、法國、英國、德國、印度等主要國家的國防預算已相繼逐年增長。在國防預算增長的同時,各國國防研究與發展(R&D)費和武器裝備采購費在國防預算中的比例一般保持穩定或有所提高,使R&D費和武器裝備采購費隨國防預算同步增長。根據美、英、法等國的國防預算長期計劃,預計主要國家國防預算增長的趨勢將延續到2008年以至2008年以後。隨著新一代武器裝備的研製發展,主要軍事強國將有新的采購需求,軍貿市場的交易也會趨於活躍。所以,預計軍事工業在武器裝備的軍品研製生產方面將有一個約10年的持續小幅增長期。到那時軍事工業可進入下一個發展紀元。
⑼ 簡論軍事高技術的發展趨勢
其發展趨勢主要體現在以下幾個方面:
一是將進一步向綜合化方向發展。
現階段,單一技術已很難形成優勢,只有將各種相關技術群運用系統集成方法進行綜合開發和利用,才能有效提高武器裝備系統的作戰效能。
比如,在信息化戰場上要想進一步提高精確制導武器系統的命中精度,就必須將目標定位技術、探測技術、精確制導技術以及機械精密加工技術等進行綜合運用,其中的任何一種或幾種技術發展不平衡或有所欠缺都會直接影響到精確制導武器系統的命中精度。
二是發展領域將進一步拓寬。
現有的各種高技術將更趨成熟,技術末端領域將進一步拓展,所有這些使得各種武器裝備的性能將更加優越和全面。納米、生物計算機等技術將進一步發展。納米技術的發展將會對武器裝備的發展產生難以估量的影響。
單原子、單分子存儲技術以及單電子晶體管集成電路技術的成熟和運用將產生納米級的武器裝備,如美國正在研製的「電子昆蟲」,雖然只有人的拇指大小,但卻擁有不同凡響的「超常能力」:有的身裝衛星攝像頭,負責勘查地形和觀察情況,有的則配備各種感測器,能探測出化學、生物或放射性武器。
三是效費比將得到進一步提高。
目前,很多高技術武器裝備因其自身造價昂貴、開發周期長、保障要求高而難以大量投入實戰運用。隨著軍事高技術的不斷發展和完善,武器裝備的作戰效能不斷提高,研製開發和保障費用將逐漸降低,將會有更多的高技術武器裝備大量投入實戰運用。
四是將更加註重軍民融合、
軍民共用。信息化戰爭是綜合國力的較量,更加需要強大的經濟、科技和民間力量的支撐。軍事高技術運用到民用技術領域,先進的民用技術運用到軍事領域,兩者相互融合,相互促進,不僅對國民經濟和科技的發展以及綜合國力的增強會起到很好的推動作用,而且反過來對軍事高技術的發展也會產生促進作用。
(9)軍事市場定位擴展閱讀
特點
1、高智力。
高技術是知識密集型技術,它的發展必須依靠創造性的智力勞動,依靠富有創新意識、創新能力的高素質人才,體現了高智力的特性。比如半導體集成電路,從成本上講,原料及能源僅占其總成本的2%,而其餘98%都是其智力含量。
2、高投資。
高技術的研究開發需要昂貴的設備和較長的研製周期,因而研製過程需要耗費巨額資金。據統計,一般高技術企業用於研究開發的經費占其產品銷售額的比例高達10-30%,而科研成果產業化的投資又比研究開發投資高出5-20倍,形成高技術產業後的設備更新投資還會越來越大。比如製造集成電路的設備,十年之中關鍵設備就更新了三代,每更新一代,設備投資就要增加一個數量級。
3、高競爭。
高技術的時效性決定了誰先掌握技術、誰先開發出產品並搶先投放市場或用於戰場,誰就能獲得優勢,占據主動。為此,世界軍事強國和大國都制定了高技術發展計劃,試圖在世界高技術發展的競爭中佔有一席之地。
4、高風險。
高技術競爭的失敗,對企業而言,就意味著投資的失敗;對國家而言,意味著國家利益將要受到損害。此外,高技術研究本身也蘊含著巨大的風險,甚至要以生命作為代價。以航天技術的發展為例,40多年來,航天技術取得了神話般的巨大成就,但其風險也高得驚人。
1961年3月23日,蘇聯的邦達連科就成為為航天事業獻身的第一人。另據英國《新科學家》雜志數據分析:正在組裝的國際空間站,在組裝過程中,發生至少一次重大失誤的可能性為73.6%。
5、高效益。
高技術產品是高附加值產品,其形態是知識的物化形式,所以其價值遠遠超過所消耗的原材料和能源的價值。實踐證明,高技術成果一旦轉化為市場化的產品,就能獲得巨大的經濟收益,一旦得到實際應用,就能產生廣泛的社會影響。比如航天技術,其投資效益比高達1:14,充分體現了高效益的特點。
6、高滲透。
高技術本身具有極強的綜合性和技術輻射性或滲透性,隱含著巨大的技術潛力,不僅可以用於新興產業的創立,而且可以用於傳統產業的改造,成為經濟、國防、科學、技術、政治、外交和社會生活等各個領域發展變化的驅動力。
7、高速度。
高技術產業是發達國家經濟中最活躍也是增長最快的經濟部門。美國經濟在「9.11」事件前已連續十多年呈現高增長、低通脹趨勢,而且美國GNP佔世界總值的比例也由90年代初的24.2%增加到2000年的30%。這些都是以信息技術為龍頭的高技術產業帶來的結果。
高技術產業的成功不僅是產值、產量的發展高速度上,而且還突出表現產品性能更新的高速度,比如計算機晶元的處理速度,30多年來,幾乎每18個月就翻一番。普遍使用的高性能計算機,其運算速度已可達每秒十幾萬億次,微機處理速度也已可達每秒10億次。
⑽ 什麼是核心軍事能力
1990年,美國哈佛大學普拉哈拉德和哈莫教授率先提出「核心能力」概念,其內涵指「企業和公司所具有的主要能力,即在市場競爭中處於絕對優勢的最強項,能給企業帶來長期競爭優勢和超值利潤」。美軍很快就把這一概念引入軍事領域。
在人類漫長戰爭史長河中,每一次軍事變革都與核心能力的提升緊密相關。在不同的歷史時期,由於受科技和生產力水平的影響,人們對核心軍事能力的定位是不同的,表現形式存在著較大差異和區別。加之由於民族文化和戰略選擇的不同,各國對核心軍事能力的認知和追求也不盡相同。二次大戰時期,德軍把核心軍事能力定位於對閃擊戰理論的創新和戰場運用;日軍的核心軍事能力則突出強調一線戰斗員的拼打能力和武士道精神,反映在士兵對狙擊、偵察、攻擊、防禦,以及小組配合、雷區開辟、地堡攻堅的普遍過硬;而蘇聯紅軍的核心軍事能力,則突出體現在戰略、戰役與戰術的有機融合,強調統帥部的戰略決策與大規模戰役集群,以及戰術兵團之間,在作戰行動上的高度統一和協調一致。
當代,以信息技術為核心的高新技術群的飛速發展,使核心軍事能力要素構成發生深刻變化,超越了傳統意義的概念,呈現出鮮明的時代特徵:
強調擁有戰略價值的競爭力,始終保持關鍵優勢和絕對主動權。比如「跨域能力」,在航空、航天、電磁、網路領域具有絕對優勢,能夠在任一空間攻擊對手,同時免遭對手攻擊;「信息優勢」,擁有準確獲取並快速傳遞信息的能力,確保己方信息通信暢通無阻,阻止敵方擁有同樣優勢。
強調獨自所有,限制對手擁有相同或相似能力。比如「太空戰」,能夠通過太空操縱戰場,並對敵太空目標實施攻擊,遏制對手利用太空實施反擊;「網路戰」,將作戰行動拓展至網路空間,具備全天候、全方位網路防護、偵察與實施攻擊的能力。
強調對手難以模仿、復制和替代,絕對避免獨特優勢的喪失。比如「全球到達」,依靠快速機動、強大的戰略空運實力,對全球任何地區出現的危機做出快速反應,確保一旦需要,能使部隊迅即抵達和投入作戰;「全球打擊」,通過兵力投送與前沿存在、本土支援和海外力量並用,對世界任何地點實施遠程綜合打擊。
強調拓展原有能力並形成新質能力,既打贏戰爭又遂行非戰爭任務。比如「精確打擊」,以最少的作戰平台對敵重要目標實施高精準度的打擊,圓概率誤差縮小至1米或數米之內,保證己方承擔最小的風險;「靈活支援保障」,以適時、適地、適量、適配和限時的補給方式,高效支援部隊快速部署和遂行任務;同時,在抗擊自然災害、參與國際維和、聯合反恐、打擊國際犯罪、跨國人道主義救援等非戰爭軍事行動中發揮積極作用。