1. 辯論賽策劃書模版
辯論賽活動策劃書
一、主席致辭
宣布辯題及辯題相關背景資料;介紹選手包括學院、專業、年級及正反方所持觀點等;介紹評委及比賽規則。
二、比賽階段
(一)開篇陳詞
正方一辯發言 (立論) ( 3 分鍾)
反方一辯發言 (立論) ( 3 分鍾)
(註:每方隊員在用時剩餘 30 秒時,計時員以一次短促鈴聲提醒,時間用完時,以鍾聲終止發言。)
(二)攻辯
1 、正方二辯向反方二辯提問;反方二辯向正方二辯提問。
(每一輪攻辯階段為 1分30秒,攻方每次提問不得超過10秒,每輪必須提出三個以上的問題。辯方每次回答不得超過20秒。用時滿時,以鍾聲終止發言,若攻辯雙方尚未完成提問或回答,不作扣分處理。)
2 、正方三辯向反方三辯提問;反方三辯向正方三辯提問。
(每一輪攻辯階段為 1分30秒,攻方每次提問不得超過10秒,每輪必須提出三個以上的問題。辯方每次回答不得超過20秒。用時滿時,以鍾聲終止發言,若攻辯雙方尚未完成提問或回答,不作扣分處理。)
(註:提問、回答均簡潔明確,回答方須正面回答提問方提出的問題。重復提問、迴避問題均要被適當扣分)
3 、攻辯小結:
正方一辯進行攻辯小結; ( 1 分 30 秒)
反方一辯進行攻辯小結。 ( 1 分 30 秒)
(註:要針對此前所有階段的態勢及涉及內容,嚴禁脫離比賽實際情況的背稿,否則將被適當扣分。攻辯小結階段,在每方用時剩餘 10秒時,計時員以一次短促的鈴聲提醒,時間用完時,以鍾聲終止發言。)
(三)自由辯論
正反方辯手自動輪流發言。每方限時 5 分鍾,雙方總計 10 分鍾。發言辯手落座為發言結束即為另一方發言開始的記時標志,另一方辯手必須緊接著發言;若有間隙,累積計時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。若某一方的選手已連續發言四次以上,其中一人未參與發言,將做扣分處理。如果一方時間已經用完,另一方可以繼續發言,也可向主席示意放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題迴避交鋒兩次以上的一方扣分,對於對方已經明確回答的問題仍然糾纏不放的,適當扣分。
(註:自由辯論階段,每方使用時間剩餘 30秒時,計時員以一次短促的鈴聲提醒;時間用完時,以鍾聲終止發言。)
(四)總結陳詞
反方四辯總結陳詞; ( 3 分鍾)
正方四辯總結陳詞。 ( 3 分鍾)
(註:應有針對性的對辯論會整體態勢進行總結,否則將被適當扣分。每方隊員在用時剩餘 30秒時,計時員以一次短促鈴聲提醒,時間用完時,以鍾聲終止發言。)
三、觀眾提問
觀眾可向正反方各提一個問題,由雙方選派一名選手作答。該環節在正式比賽結束後進行,增加比賽觀賞性,不影響比賽結果。
四、評判團評議裁決
評分標准:
1 、論證有力,引述資料充實恰當(滿分 20 分)
2 、分析的角度中肯,層次分明,邏輯性強(滿分 20 分)
3 、語言流暢、脫稿、有文采(滿分 20 分)
4 、反駁應變能力強(滿分 20 分)
5 、風度端莊、表情自然有幽默感(滿分 20 分)
6 、 全隊整體配合默契,能充分論證本方觀點(滿分 100 分)
每名隊員滿分 100 分,四名隊員相加是 400 分,另有全隊整體配合表現 100 分,每隊總分滿分為 500 分。
每場比賽由評委根據評分規則獨立打分,評分表由工作人員在監督下統計,分數高者為勝隊。各人得分最高者為本場比賽的優秀辯手,本屆比賽的最佳辯手將在決賽中產生。
五、評委分析、點評賽況。
2. 我需要一份辯論會活動策劃書。主題為順境和逆境哪個更有利於成長。要詳細,求速度。謝謝。
環境與成才有著密切的關系,這是無庸置疑的。良好的環境,即所謂「順境」,有著成才所需要的各種條件,有利於一個人的進步和成長,利於造就人才。反之,惡劣的環境,即所謂「逆境」,處處限制乃至扼殺人們在學習與事業上的努力,就不利於一個人的進步和成長,有時甚至可以把人毀滅。古今中外,這樣的事例不勝枚舉。為多出人才,快出人才,社會和家庭必須努力為人才的成長創造和提供盡可能好的物質和文化條件。就一個人來說,為實現成才的希望,努力為自己選擇較好的環境也是無可非議的。時下,廣大青少年,都在盡最大努力邁入名牌或重點學校,就屬於這種無可非議的行為。大家所以爭向進入,就是因為這類學校設備、師資及其他環境條件優於同類。
總之,環境與成才確實關系密切,環境對成才確實重要。可以這樣說,沒有起碼的環境條件,根本不可能出人才。這是唯物主義的觀點。看不到這點,就違背了唯物主義。然而,我們卻不能得出這樣的結論:在順境中就一定能成才,在逆境(總體條件不好,但仍有一些有利條件)中就一定不能成才。這樣認識也是不對的,我們還必須辯證地看待這一問題。事實上,這樣的人不是也不少嗎?家庭為他提供了優越的物質條件,學校為他提供了良好的學習環境,社會也有各種成才的機遇。但是,由於他游戲人生,不願付出勞動和汗水,最後只能虛度歲月,一事無成。而有的人雖然所處的客觀環境較差,不是得天獨厚,但由於他能在「逆境」中磨煉意志、發憤圖強,卻終能獲得成功。
由此可見,客觀環境對成才確有 著不可忽視的作用。但具體到一個人來說,要想把成才的希望變成現實,不管身處什麼環境,歸根結蒂,還要靠自己的主觀努力。身處「逆境」,不加倍努力,固然不能成才;即使身處「順境」,不付出汗水,也同樣不能成才。著名數學家華羅庚說:「一分辛苦一分才」。這是至理名言,毛澤東同志說過:「外因是變化的條件,內因是變化的根據,外因通過內因而起作用。」這外因指的就是客觀外部條件,即環境;內因就是主觀自我努力。沒有內因的主觀發動,外因便起不了什麼作用,一個人就不會發生從「不是人才」到「人才」的變化。
所以,一個人要想成就一番事業,成為人才,必須具有造福人類的遠大志向和堅韌不拔的毅力,不達目的,絕不罷休,遇到困難絕不示弱,遭受阻礙決不退縮,要不斷前進,不斷追求,直至成功。切不可稍不如意,就怨天尤人,而不從主觀方面尋找原因。總的來說,我們國家對要求成才的人來說,是「順境」,但由於我國還是發展中國家,不盡如人意之處也很多,有些也不能在短時間內得到改變,鑒於這種現實情況,廣大青少年朋友,在認清環境與成才的辯證關系之後,一定要把著重點放在個人的主觀努力方面。
既然逆境成才,何必給我們設立像……順境,在這里讀書接受教育?
嬌生慣養不能代表普遍現象,我們在順境中,但我們不是嬌生慣養
古代封建社會制度扼殺著學習慾望
從人類經歷的五種社會形態看,封建制度和神權統治最不利於人才成長,對人才摧殘最嚴重。在歐洲中世紀,軍隊人事制度以封建門第為核心,軍官身份是少數貴族的世襲特權,這就堵塞了大量平民及其子弟成為軍官並展現和發揮其軍事才能的渠道。我國隋唐後實行.的科舉制,實際上是限制人們發揮才能的一個圈套,廣大勞動者因生活所迫失去了學習的機會,根本不可能參加科舉走人仕途。明清時期以八股文取士,應考者只能依葫蘆畫瓢,替古人立言,不得有獨立之思想,科舉製成為束縛人們成才的一道枷鎖。這種制度性逆境不知埋沒了多少人才。(輕易不用)
首先請問對方辯友,困難就是逆境嗎?你們說困難也是逆境,但是要知道,食不裹腹、衣不遮體才是最典型的逆境呀!聽對方辯友的宏論,似乎覺得你們實在偏愛逆境,但你們又說人的本性是避難趨易,這如何能自圓其說呢?我方一辯已一再聲明,逆境可以出人才,但順境更有利於出人才,因此順境出人才與逆境出人才是主流與支流的關系。從種種方面來統計,逆境出人才的機率遠遠低於順境出人才,今天,鄧小平同志為我們創造了這樣好的順境,使得人才輩出,不正說明了順境更容易出人才嗎?
我方早已說明這個問題,對方辯友為何聽而不聞呢?
對方辯友片面看到了個別逆境成才事例的表面現象,你所說的大量事例,都是社會為了教育人在困難的環境中不要喪失追求理想的信心而。。。不要把結論作為你的依據。(輕易不用)
客觀現實表明還是順境出人才,不然為什麼黨和政府要努力為我國青少年創造好的學習環境?為什麼父母老師還要竭盡全力為我們創造好的學習氛圍?為什麼不本著逆境出人才的原則讓我們自己去奮斗呢?逆境出人才不是客觀現實嘛
鼓舞人心固然重要,但是它不能超越客觀現實
一葉障目,井底之蛙,以偏概全
一個人在有主動選擇權的情況下,主動放棄有利條件而選擇不利條件。顯然這和人類的基本行為規律是違背的。人都是趨利避害的,都是尋求更好的外部環境和條件的,
現在對於一個各方面都一樣的人,自然是順境更有利於成長。好比2輛汽車性能完全一樣,當然是公路上跑的比小路上快。
順境
1、 美國愛迪生12歲的時候,因為喜歡「鼓搗」科學小把戲,被校長誤認為貪玩而開除學校。這使愛迪生幼小的心靈受到了很大的打擊。然而,她的母親最了解自己的兒子的興趣,她不認為兒子的興許是不務正業。他為兒子創立了良好的條件,給愛迪生開辟了實驗室,支持孩子的小科學實驗,從而使愛迪生的發明智力得到了充分的發展,終於發明了白執電燈泡,電報機,留聲機等,並發現了熱電子發射現象。
2、 阿姆斯特朗是第一位登陸月球的第一人。小時候,他是一個善於幻想的孩子,但他的母親從來不打擊他的積極性,一次,他的媽媽在廚房洗碗,他在後院蹦蹦跳跳的玩耍,母親問他:「你在干嗎?」他說:「我要跳到月球上去。」他的媽媽聽後沒有向其他孩子的家長那樣潑孩子冷水,也沒有罵他,或者說:「不要淘氣,快停下來。」之類的話。而是說:「好!不要忘記回來哦!」在這樣的輕松的環境下,他終於登陸了月球。可見好的引導方式更有利於他們發展。
3、 成長和出人才的本質是一樣的,順境和逆境也都是一個生命歷程,最重要的是人是否勤奮,是否對學習有興趣。我國古代詩人杜牧就是一個實例。杜牧,出生在一個豪門世家,他從小便受到了良好的教育,在年輕的時候,事業上便有了很大的成就。他與李商隱被後人稱作「小李杜」。還有文天祥、周恩來、魯迅等人,這不是順境也能出人才的最好證明嗎?
4、 轟動一時的張海迪,可以說他的成功築足於逆境中,但是,我們站在順境的角度來看,沒有同志們的幫助鼓勵,她有勇氣活下來嗎?如果沒有組織上的關懷,照顧,她能戰勝病魔嗎?如果沒有黨的哺育指導,她又能做出如此輝煌的成就嗎?
5、 要說那些在逆境中成長成才的偉人,實際上從另一個角度去觀察,能發現,其實人們往往忽略了順境,而是注重那個人比其它人多付出的辛酸。司馬遷還是漢朝的一個史官,他擁有察看管理漢朝皇家書館的權利,試問如果他沒有那樣的環境,它怎樣寫出真實反映歷史的《史記》,憑空捏造?曹雪芹,祖父曾是江浙織造,曾經家財萬貫、閱書千卷。所以才可以在書中營造出賈府那豪華奢侈的場面。
6、 從前那麼遙遠,我們來說說眼前的事例。越來越多人加入了追星族,那麼,影星章子怡大家一定不陌生,她從小喜愛唱歌、演戲,第一次歌唱就得獎,第一次舞蹈就出名,這樣的一帆風順還有人能否認嗎?事實證明她的成功中多數是順境而非逆境。
好風憑借力,助我上青雲。憑借順境的好風,我們可以展開成長的雙翼,在人生的天際飛得更高,更遠。謝謝
良好的家庭環境同樣也會造就優良的教育環境。
比如教育家梁啟超的兒子梁思成一名建築學家,諾獎獲得者物理學家楊振寧的父親就是一位數學家,等等。。。。。。
沒有父輩的熏陶,沒有父輩的支持,哪能接受良好的教育順境成材後。當然途中會遇到挫折,但不屬於逆境,誰的人生沒有挫折?
順境中成長的孩子要比逆境中成長的孩子更容易成材!
古今中外,哪幾位名人是」順經出人才」的?
在很多的人眼中,逆境往往比順境更好造就人才,畢竟古語有雲:天將降大任於斯人也,必苦其心志,勞其筋骨,空乏其身,行拂亂其所為……可是,非如此。
還記得有這么一個成語「驕兵必敗」嗎?還記得「赤壁之戰」嗎?曹操的數十萬大軍就這樣毀在赤壁,從此曹操一蹶不振。咱就撇下周瑜和黃蓋的「一個願打一個願挨」的計謀,我們就曹操而言來議一議。曹操在赤壁之前,曹***數之大,軍心之合是少有***可比的。就這樣,曹軍就陷入這樣一個「順境」的迷霧中。更為招人才,不惜千軍萬馬趕到赤壁。畢竟「驕兵必敗」,忽視了謀略,戰爭的開始是一代梟雄的沒落。
一時的順境,往往能蒙住人看前路的雙眼。往往也是這種時候,高懸的達魔克利斯之劍就會落下來,輝煌燦爛的現實便成了一場春夢。
二戰結束後,英國王室空軍統計在戰爭中失事的戰斗機和犧牲的飛行員以及飛機失事的原因,地點。其結果令人震驚,奪走生命最多的不是敵人猛烈的炮火,也不是大自然的狂風暴雨,而是飛行員的錯誤操作。而事故發生最頻繁的時段,不是激烈的交火中,不是緊急撤退之時,而是凱旋歸來還有幾分鍾便著陸之際。
心理學家對這一結果的解釋:這是一種典型的心理現象在高度緊張過後,一旦外界刺激消失,人類心理會產生出「幾乎不可抑制的放鬆傾向」。飛機員在敵人的槍林彈雨里精神高度集中,雖然環境惡劣,反而不易出錯,但在返航的途中,飛行員越來越放鬆,看到熟悉的基地,看到跑道,便產生了安全感,也就是這刻的放鬆,鑄成大錯。
這就是「虛假安全」。在人生道路上有很多虛假安全,當你通過重重困難,成功近在咫尺,請不要因一時的順境放慢你的腳步,千萬不要放鬆警惕。
順境比逆境更能造就人才,因為順境能教人注意觀察周圍事物,教人「居安思危」的道理。
3. 辯論策劃方案
【活動目的】
辯論是一項可以提高思辯能力,豐富課余知識,培養團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使同學們更好的融入大學生活,在
活動中提高自信,培養創新和團隊精神。所以希望通過本次比賽,豐富同學的課餘生活,提高思辯能力,培養創新精神,使各系之間,學生之
間互動。
【比賽時間】
預賽:待定
決賽:待定
【比賽要求】
參賽隊伍:全院8個系
辯手要求:每支隊伍由4人組成。要求辯手口齒清楚,思維靈敏,賽前做好充分預備
主席要求:外型儀表端正,口齒清楚,開朗大方
【賽程安排】
抽取辯題和對陣雙方後開賽。賽後現場評出優勝者,再抽取辯題和對陣隊伍,終至決賽。
具體對戰雙方和比賽地點由各系學習部部長抽簽決定。
預賽時間:待定地點:實驗樓1—104(多功能廳)
決賽時間:待定地點:待定
【評判】
(一)評判規則
預賽階段每場比賽評判團由5位評委組成,決賽階段每場比賽評判團由7位評委組成。評委對在場的各個代表隊做出評判,具體以分數為准。
(二)評判標准
1、團體部分:
(1)審題
准確把握辯題內涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(2)展開
對辯題的理解和論述能在廣度上展開,在深度上推進,整個辯論過程條理清楚,能給人以層層遞推的美感。
(3)辯駁
提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合
具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統一,攻守兼備,自由辯論時發言錯落有致,體現「流動的整體意識」。
(5)語言
普通話標准,語速抑揚頓挫,語言流暢,富於感染力,體現國語的美麗。
(6)辯風
比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養。敢於創新,勇於表現,具有本隊特有的風格,並貫穿全局。
(7)形象
著裝整潔,儀表大方,體現出良好的風度和氣質。
2、個人部分:
由評委根據每位辯手在整場比賽中的表現,給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)台風與辯風。
(三)勝敗判定
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該隊得分;
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝;
3、假如兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝敗。
4.評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該參賽隊員的得分.假如兩隊員得分相同,則由評判團另行投票
,決定優秀辯手和最佳辯手的人選。
(四)點評
每場比賽有一位點評嘉賓作現場點評,點評嘉賓由評委中產生。
【獎項設定】
一、團體獎
1、辯論賽季軍獎(兩個)
2、辯論賽亞軍獎(一個)
3、辯論賽冠軍獎(一個)
二、個人獎
1、優秀辯手獎:(兩個)
2、大賽最佳辯手獎:(一個)
備註:本次辯論賽將給冠軍隊、亞軍隊和季軍隊頒發相應的獎狀,將會給本次大賽的優秀辯手和最佳辯手頒發相應的證書。
辯論賽競賽規程
一、比賽進程(由主席執行)
1、開場白
2、介紹參賽隊及其所持立場3、介紹參賽隊員
4、介紹評委及點評嘉賓5、比賽開始
6、評判團遞交評分表,離席評定結果
7、嘉賓點評
8、公布結果9、頒獎典禮
10、比賽結束
二、辯論賽比賽程序及時間規定
程序時間備注
開場陳詞階段正方一辯發言時間2分30秒
反方一辯發言時間2分30秒
正方二辯發言時間2分30秒
反方二辯發言時間2分30秒
攻辯階段正方三辯向反方一辯、反方二辯分別提問三個問題共1分30秒每次提問不超過10秒每次回答不超過20秒
反方三辯向正方一辯、正方二辯分別提問三個問題共1分30秒
正方三辯進行攻辯小結1分30秒
反方三辯進行攻辯小結1分30秒
自由辯論階段自由辯論階段(反方先開始)雙方各4分鍾(共8分鍾)
總結陳詞階段反方四辯做總結陳詞4分鍾
正方四辯做總結陳詞4分鍾
四、比賽要求
一開場陳詞要求:
提倡即興陳詞,所持觀點清楚,表述層次分明,語言自然流暢。
二攻辯要求:
此環節為雙方一辯、二辯、三辯之間的對話,提問、回答和攻辯小結都必須是這三者。各方三辯至多可提六個問題,對方一辯、二辯必須回答
,其他辯手不得代替或補充。提問應貼近辯題,不宜過分刁難;回答應針對問題,切忌答非所問。
三自由辯論要求:
1.提交材料
在比賽前,各隊應向評委提交必要的文字材料,材料內容包括本隊對辯題立場的分析理解,邏輯框架設計,主要論點、論據,對對方立論的分
析等有關辯論的戰略、戰術。
2.自由辯論規則
⑴辯論發言必須兩隊之間交替進行,各用時4分鍾;
⑵自由辯論開始時,先由正方的任何一位隊員起立發言完畢後,反方的任何一位
就即刻發言,雙方依次輪流發言,直到雙方時間用完為止;
⑶在此時間里,每位辯論隊員的發言順序,次數和時間都不受限制;
⑷當一方發言結束,即開始計算另一方的發言時間;
⑸假如一隊的發言時間已經用盡,別一隊還有剩餘時間,則該隊的一名或多名可以繼續發言,直到該隊的時間用完為止。
⑹比賽中,辯手不發言時不得離開座位,不得打攪對方或本方辯手發言。
⑺倡導良好的辯風,注重普及知識、啟迪聰明和展示風度,不提倡純粹以節省時間為目的的辯論,切忌人身攻擊。
四總結陳詞要求:
應針對現場辯論整體態勢進行總結,並注重升華辯題內涵。
本規程最終解釋權歸院學生會學習部
院學生會學習部
比賽須知
一、請各系學生會、學習部長、參賽隊員仔細閱讀比賽須知,熟悉賽會的日程安排。
二、請各參賽隊員及組織人員務必於每場比賽開始前30分鍾到達比賽現場。同時,各賽場的黑板裝飾由對戰雙方協調商定,在比賽開始前三十
分鍾裝飾好,以利於賽事的統籌安排及各場比賽預備工作的順利進行。
三、請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇非凡問題,請及時與組織者以及院學生會學習部人員聯系,以便協調安排,保證賽事的順利進行
。
四、遵守賽會的紀律及規則規定,請在每場比賽之前做好細致的預備工作,以利於辯手在比賽中發揮出自己的最好水平。
五、比賽期間,各參賽隊請不要與評委接觸,如想表達對賽事的意見,請與學習部成員聯系。
六、各系可專門組織本系同學觀看本系隊伍參加的比賽,並可組織、預備適當的宣傳用具、標語口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序,不
要喊口號或喝倒彩。所有影響比賽正常進行的行為,組委會都有權阻止並要求其離開比賽現場。
4. 急求一些辯論賽的主題--辯題(活動策劃書)--明天就交表了
主題:戀愛是否為21世紀最珍貴的東西
活動背景:在當今社會如此高速發展的前提下,人們都在忙碌著自己內在和外在價值的表現上,我們更多的是在為了自己而活著,往往忽略了我們精神生活上的支柱,戀愛中的男女無疑是世界上最幸福的人,在如此現實和利益熏心的年代裡,戀愛是否已成為我們最重要的精神食糧和最寶貴的財富
活動目的:探討當代年輕人對於戀愛的價值觀
呵呵,我也是照著以前我們辯論的模板的寫的,寫的很粗糙見笑了,祝你成功,小超奉上O(∩_∩)O
5. 我急需一份詳細的辯論賽策劃書,謝謝
我是學生會的,部長給你的任務請獨立完成,不要弄虛作假。
6. 辯論策劃方案有哪些
以下方案僅供參考:
【活動目的】
辯論是一項可以提高思辯能力,豐富課余知識,培養團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使同學們更好的融入大學生活,在活動中提高自信,培養創新和團隊精神。所以希望通過本次比賽,豐富同學的課餘生活,提高思辯能力,培養創新精神,使各系之間,學生之間互動。
【比賽時間】
預賽:待定
決賽:待定
【比賽要求】
參賽隊伍:XXXX
辯手要求:每支隊伍由4人組成。要求辯手口齒清楚,思維靈敏,賽前做好充分預備。
主席要求:外型儀表端正,口齒清楚,開朗大方。
【賽程安排】
抽取辯題和對陣雙方後開賽。賽後現場評出優勝者,再抽取辯題和對陣隊伍,終至決賽。
具體對戰雙方和比賽地點由各系學習部部長抽簽決定。
預賽時間:待定地點:實驗樓1—104(多功能廳)
決賽時間:待定地點:待定
【評判】
(一)評判規則
預賽階段每場比賽評判團由5位評委組成,決賽階段每場比賽評判團由7位評委組成。評委對在場的各個代表隊做出評判,具體以分數為准。
(二)評判標准
1、團體部分:
(1)審題
准確把握辯題內涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(2)展開
對辯題的理解和論述能在廣度上展開,在深度上推進,整個辯論過程條理清楚,能給人以層層遞推的美感。
(3)辯駁
提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合
具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統一,攻守兼備,自由辯論時發言錯落有致,體現「流動的整體意識」。
(5)語言
普通話標准,語速抑揚頓挫,語言流暢,富於感染力,體現國語的美麗。
(6)辯風
比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養。敢於創新,勇於表現,具有本隊特有的風格,並貫穿全局。
(7)形象
著裝整潔,儀表大方,體現出良好的風度和氣質。
2、個人部分:
由評委根據每位辯手在整場比賽中的表現,給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)台風與辯風。
(三)勝敗判定
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該隊得分;
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝;
3、假如兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝敗。
4.評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其餘分數相加取平均值,為該參賽隊員的得分.假如兩隊員得分相同,則由評判團另行投票,決定優秀辯手和最佳辯手的人選。
(四)點評
每場比賽有一位點評嘉賓作現場點評,點評嘉賓由評委中產生。
7. 辯論賽策劃書怎麼寫
一、活動主題迎華誕六十,喜中國騰飛;揚學習風氣,展辯論風采。二、活動目的本屆信息學院新生辯論賽,正逢中國成立六十周年,旨在通過辯論的形式,感悟新中國成立六十周年發生的翻天覆地的變化,深刻體會新中國的繁榮和強盛,進一步增強同學們的愛國情感和民族精神,同時豐富大一新生的課外生活,活躍校園氣氛,點燃他們的學習熱情,加強我校的校園文化建設,培養和提高大一新生的邏輯思維能力、口頭表達能力和辯論素質,團隊的組織和協作能力,體現大學生朝氣蓬勃,積極向上的精神狀態,為我院辯論隊選拔挖掘優秀辯手,為第十屆仲園辯論賽做好准備。三、活動時間2009年10月24號到11月22號四 准備工作1、協調會議時間:9月12號參與人員:院辯論隊全部成員會議內容:修改計劃書,討論新生辯論賽的整個流程,分配任務。2、准備會議時間:9月20號參與人員:院辯論隊全部成員會議內容:收集院各辯論隊員出的辨題,選出八個作為新生辯論賽的辯題,確定各班的指導人員,為培訓做好准備(附:各班指導員:電子091班:劉萍 電子092班:王超傑電子093班:李暉 通信091班:塗岳輝 通信092班:吳喜珠信管091班:余錦福 信管092班:朱銳萍 自動化:林澤銳辯題:待定)3、下達通知、確定名單10月9日中午12點45分召集各班長傳達比賽信息,讓各班班長在各個班級里宣傳,鼓勵同學參加這次的新生辯論賽。10月13日之前各班報上參賽人員 ,確定名單(人數為每班6至8人),並上交課表,以便確定比賽的具體時間。4、新生辯論賽總動員和培訓大會時間:10月18號晚上參加人員:信院辯論隊全體人員及參賽人員內容:(1)、隊長發表講話,介紹辯論隊成員,鼓勵動員大家積極參加到這次比賽中,學習辯論技巧,培養邏輯思維(2)、各成員按一、二、三、四辯次序依次發表講話,交代比賽規則,結合自己的經歷與仲園辯論賽的經驗,介紹作為各辯手應注意的地方,所講究的提問,答辯技巧,講解的辯題的剝析,觀點的提取(3)、讓各班負責人進行辯題和對手的抽簽。5、宣傳海報及攝影:(1)、10月18號聯系宣傳部長,製作宣傳手繪海報(要求突出辯論主題,有新意)及粘貼維護。(2)、等確定好每場比賽的時間地點之後,聯系通知攝影人員並協助其完成比賽期間的工作6、邀請評委、主席,計時員和統計員10月19號聯系比賽評委,確定評委名單,接待評委並向評委講解比賽制度,評分規則,製作評分表10月19號聯系主席,計時員和統計員,確定出席名單,准備賽前開場白,精煉比賽規則(附:評委名單、主席,計時員,統計員名單待定)7、比賽場地聯系與賽場布置:10月18號聯系比賽時所用場地,布置賽場,安排各班人員、參賽人員及評委的座位。8、采購及蓋章:負責購買比賽所需用品(獎狀),列印好獎狀的內容,並且經得老師同意,給相關老師蓋章四 宣傳工作1、初賽前1周在校園南北區貼上本屆辯論賽的宣傳手繪海報(120mm×80mm)。2.每場辯論賽前一個星期抽簽決定比賽對陣雙方和辯題。3.每場辯論賽前3天公布比賽地點、時間、4.預賽結束後,及時張榜公布入圍復賽的隊伍名單,並寫出賽況等。5.復賽結束後,及時張榜公布入圍決賽的隊伍名單,最佳辯手、並寫出賽況等。6.決賽結束後,張榜公布本屆辯論賽的冠亞軍、最佳辯手、,並寫出賽況等。五、賽程安排及相關規定1、參賽對象信息學院大一新生。每個班組建一支參賽隊.每隊均由四名辯論員組成。每場辯手可以更動,比賽中不可更換辯手。2 參賽隊伍每班一支辯論隊伍,總共有八支班級辯論隊3、比賽日程及流程圖2009年10月24日晚7:30——10:00初賽(一個課室共兩場)2009年10月25日晚7:30——10:00初賽(一個課室共兩場)2009年11月7日晚7:30——10:00復賽(一個課室共兩場)2008年11月22日晚7:30——10:00決賽(一個課室共兩場)A B C D E F G H [王1]
A C E G [王2]
A E 冠軍4、獎項設置 冠軍冠軍隊:1個亞軍隊:1個季軍隊:1個最佳辯手:2人最具風度獎:2人所有獲獎者均將獲得獎狀。5、活動預算:1最佳辯手,最具風度獎證書 4張*3元/張=12元2、冠軍,亞軍,季軍隊獎狀: 3張*1元/張=3元2水費112元 每場14瓶(辯手共8名,評判6名) 共8場。 14瓶/場*8場=112瓶 112瓶*1元/瓶=112元4、宣傳卡紙 8張 1元/張*8張=8元合計:135 元信息學院學生會辯論隊二零零九年九月二十日
參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/xiaoyuan/2009/1217/2075.html
8. 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。