Ⅰ 想做電子商務應該具備哪些條件
電子商務復應該具備的條製件如下:
一,供應鏈
產品最好具有可開發性;
產品是核心,質量為王,在價格優勢基礎上,一定要保障產品的質量;
二,資金
要有足夠的資金,才能有保障。
三,團隊
一個團隊一定要有超強的執行力;
一個團隊一定要專業;
一個團隊一定要有學習能力等。
四,個人魅力
Ⅱ 學習電子商務需要具備什麼條件啊
學習電子商務具備的條件就是必須從事電子商務的學院。或者是本科畢業,並且對電子有極大的興趣。掌握計算機的本領。
Ⅲ 「電子商務」產生和發展的主要條件有哪些
電子商務最早產生於60年代,發展於90年代,其產生和發展是以下幾個條件共同作用的必然結果:
•計算機的廣泛應用
近30年來,計算機的運算速度越來越快,處理能力越來越強,價格越來越低,應用越來越廣泛,這為電子商務的應用提供了基礎;
•網路的普及和成熟
由於Internet逐漸成為全球通信與交易的媒體,全球上網用戶呈級數增長趨勢,快捷、安全、低成本的特點為電子商務的發展提供了應用的條件;
•信用卡的普及應用
信用卡以其方便、快捷、安全等優點而成為人們消費支付的重要手段,並由此形成了了完善的全球性信用卡計算機網路支付與結算系統,使「一卡在手,走遍全球」成為可能,同時也為電子商務中的網上支付提供了一個重要的手段;
•安全安全交易協議的制定
1997年5月31日,美國VISA和Mastercard國際組織等聯合指定的SET(Secure Electronic
Transfer
Protocol)即安全電子交易協議的出台,以及該協議得到大多數廠商的認可和支持,為在開發網路上的電子商務提供了一個關鍵的安全環境;
•政府的支持與推動
自1997年歐盟發布了歐洲電子商務協議,美國隨後發布「全球電子商務綱要」以後,電子商務受到世界各國政府的重視,許多國家的政府開始嘗試「網上采購」,這為電子商務的發展提供了有利的支持。 電子商務的發展主要經過兩個階段:
•20世紀60年代至90年代間,基於EDI(Electronic Data Interchange)的電子商務;
EDI在60年代末期產生於美國,當時的貿易商們在使用計算機處理各類商務文件的時候發現,由人工輸入到一台計算機的數據70%是來源於另
一台計算機輸出的文件,為了提高數據的准確性和工作效率,人們開始嘗試在貿易夥伴之間的計算機上使數據能夠自動交換,EDI應運而生。EDI是將業務文件
按一個公認的標准從一台計算機傳輸到另一台計算機上去的電子傳輸方法。由於EDI大大減少了紙張票據,因此,人們也形象地稱之為「無紙貿易」或「無紙交
易」。從技術上講,EDI包括硬體和軟體兩大部分,硬體主要指計算機網路,軟體包括EDI專用軟體及其標准。
•20世紀90年代中期後,基於國際互聯網的電子商務;
由於使用EDI的費用很高,僅大型企業才會使用,限制了基於EDI的電子商務應用范圍的擴大。20世紀90年代中期後,國際互聯網
(INTERNET)迅速走向普及化,逐步地從大學、科研機構走向企業和百姓家庭,其功能也已從信息共享演變為一種大眾化的信息傳播工具。從1991年
起,一直排斥在互聯網之外的商業貿易活動正式進入到這個王國,因此而使電子商務成為互聯網應用的最大熱點。
Ⅳ 開展電子商務應該具備的基本條件是什麼
構成要素
四要素:商城、消費者、產品、物流。
1、買賣:各大網路平台為消費者提供質優價廉的商品,吸引消費者購買的同時促使更多商家的入駐。
2、合作:與物流公司建立合作關系,為消費者的購買行為提供最終保障,這是電商運營的硬性條件之一。
3、服務:電商三要素之一的物流主要是為消費者提供購買服務,從而實現再一次的交易。

(4)電子商務有什麼前提擴展閱讀:
電子商務的形成與交易離不開以下四方面的關系:
一、交易平台
第三方電子商務平台(以下簡稱第三方交易平台)是指在電子商務活動中為交易雙方或多方提供交易撮合及相關服務的信息網路系統總和;
二、平台經營者
第三方交易平台經營者(以下簡稱平台經營者)是指在工商行政管理部門登記注冊並領取營業執照,從事第三方交易平台運營並為交易雙方提供服務的自然人、法人和其他組織;
三、站內經營者
第三方交易平台站內經營者(以下簡稱站內經營者)是指在電子商務交易平台上從事交易及有關服務活動的自然人、法人和其他組織。
四、支付系統
支付系統(Payment System)是由提供支付清算服務的中介機構和實現支付指令傳送及資金清算的專業技術手段共同組成,用以實現債權債務清償及資金轉移的一種金融安排,有時也稱為清算系統(Clear System)。
電子商務,有門戶網站經營比較完善信息流、資金流、物流等。
Ⅳ 電子商務產生和發展的主要條件有哪些
電子商務最早產生於年代,發展於90年代,其產生和發展是以下幾個條件共同作用的必然結果:
•計算機的廣泛應用
近30年來,計算機的運算速度越來越快,處理能力越來越強,價格越來越低,應用越來越廣泛,這為電子商務的應用提供了基礎;
•網路的普及和成熟
由於Internet逐漸成為全球通信與交易的媒體,全球上網用戶呈級數增長趨勢,快捷、安全、低成本的特點為電子商務的發展提供了應用的條件;
•信用卡的普及應用
信用卡以其方便、快捷、安全等優點而成為人們消費支付的重要手段,並由此形成了了完善的全球性信用卡計算機網路支付與結算系統,使「一卡在手,走遍全球」成為可能,同時也為電子商務中的網上支付提供了一個重要的手段;
•安全安全交易協議的制定
1997年5月31日,美國VISA和Mastercard國際組織等聯合指定的SET(Secure Electronic
Transfer
Protocol)即安全電子交易協議的出台,以及該協議得到大多數廠商的認可和支持,為在開發網路上的電子商務提供了一個關鍵的安全環境;
•政府的支持與推動
自1997年歐盟發布了歐洲電子商務協議,美國隨後發布「全球電子商務綱要」以後,電子商務受到世界各國政府的重視,許多國家的政府開始嘗試「網上采購」,這為電子商務的發展提供了有利的支持。 電子商務的發展主要經過兩個階段:
•20世紀60年代至90年代間,基於EDI(Electronic Data Interchange)的電子商務;
EDI在60年代末期產生於美國,當時的貿易商們在使用計算機處理各類商務文件的時候發現,由人工輸入到一台計算機的數據70%是來源於另
一台計算機輸出的文件,為了提高數據的准確性和工作效率,人們開始嘗試在貿易夥伴之間的計算機上使數據能夠自動交換,EDI應運而生。EDI是將業務文件
按一個公認的標准從一台計算機傳輸到另一台計算機上去的電子傳輸方法。由於EDI大大減少了紙張票據,因此,人們也形象地稱之為「無紙貿易」或「無紙交
易」。從技術上講,EDI包括硬體和軟體兩大部分,硬體主要指計算機網路,軟體包括EDI專用軟體及其標准。
•20世紀90年代中期後,基於國際互聯網的電子商務;
由於使用EDI的費用很高,僅大型企業才會使用,限制了基於EDI的電子商務應用范圍的擴大。20世紀90年代中期後,國際互聯網
(INTERNET)迅速走向普及化,逐步地從大學、科研機構走向企業和百姓家庭,其功能也已從信息共享演變為一種大眾化的信息傳播工具。從1991年
起,一直排斥在互聯網之外的商業貿易活動正式進入到這個王國,因此而使電子商務成為互聯網應用的最大熱點。
Ⅵ 做電子商務必須具備哪些條件
做電子商務的話必須具備基礎建設、人陪配備、資本投入、模式定位等。
其實現在很多傳統企業都想進入電子商務行業,但是由於沒有資本、團隊、經驗以及技術而導致他們望門卻步,即使做了也是困難重重。
除了自己做電子商務,傳統企業還可以選擇與電子商務外包服務商合作,他們能提供全程的電子商務服務,從渠道規劃、網站建設、營銷規劃、客服、售後、物流都全程服務。
Ⅶ 學習電子商務需要具備什麼條件
學習電子商務分在校學習及在社會學習兩種,兩種所要具備的基礎略有不同,共同的基礎是能熟練操作電腦。
在校學習
1. 在校的電子商務專業的學生一定要把英語學好,最好是商務英語,4級以上。因為現在開展電子商務活動的企業大部分是涉足外貿的企業,電子商務學生應該具備一定的英語基礎。作為電子商務院校要開設商務英語的課程。
2. 電子商務學生應該具備電子商務模式(B2B,B2C,C2C等)的實際操作能力,在校的電子商務實驗室的平台雖然能提供實踐的機會,但有些平台與現實的交易還有些差異,所以電子商務專業的學生應該親自體驗網上購物等實際的操作,可以在淘寶等網站開店。
3. 在我們開設的電子商務網站設計等課程講得都不是很深入,我們應該自己學會自學,能自己設計一個動態的網站,學會ASP/PHP等技術,還要學好網站推廣等技術。
4. 學設計網站的同時還要學一些圖形圖像處理軟體,例如PHOTOSHOP ,學會FLASH 等。
5. 最後學有餘力的朋友可以考取一些證書,電子商務師等。外貿方面的考報關員,單證等。
6. 電子商務專業的學生還應該具備對最新信息的感知能力,信息的收集,篩選,編輯等能力。
在社會學習
需要懂辦公室軟體:WORD、EXCEL等。
需要了解熱門的社交平台:如QQ、微信、微博等。
需要了解上網的基本常識:如搜索、分享、上傳等。
希望能幫到你,滿意望採納哦。
Ⅷ 實現電子商務的前提條件是什麼
(1)計算機的廣泛應用。
(2)網路的普及和成熟。
(3)信用卡的普及應用。版
(4)電子安全權交易協議的制訂。
(5)政府的支持和推動。
電子商務是指以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動。也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。
電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O 等。