① 參加電子商務三創賽有什麼好處
說實話沒有任何含金量,你去工作面試的時候誰會看你這個獎,都是回問你有什麼能力答沒有,有沒有什麼專業的證書。這玩意的水大家都懂。沒事別參加這種東西,除非你想練習PPT製作和演講能力。面對一堆老頭老太去講創新,要麼太天真要麼就是腦子進水了。
② 大學生三創賽是什麼比賽,哪三創
全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。「三創賽」為高等學校落實教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》、開展創新教育和實踐教學改革、加強產學研之間聯系起到積極示範作用。
③ 深圳市三創電子商務有限公司怎麼樣
深圳市三創電子商務有限公司是2016-06-01注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於深圳市龍崗區坂田街道和磡村九巷三棟405室。
深圳市三創電子商務有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91440300MA5DDQA704,企業法人張旭銘,目前企業處於開業狀態。
深圳市三創電子商務有限公司的經營范圍是:一般經營項目是:經營電子商務,電子產品的技術開發與銷售,商務信息咨詢,企業管理咨詢,市場營銷策劃,國內貿易,貨物及技術進出口。,許可經營項目是:。
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④ 電子商務三創大賽的競賽背景
黨的十七大報告明確提出,要實施擴大就業的發展戰略,促進以創業帶動就內業。通過開展容三創賽活動,加強就業觀念教育和創業教育,培養大學生的創意思維、創新意識和創業能力。
教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》指出,應當加強實踐教學與人才培養模式改革創新,大力加強實驗、實踐教學改革。通過開展「三創賽」,激發大學生的創業興趣和潛能,在與企業項目接軌的實戰過程中培養大學生的團隊協作能力和創新精神。
隨著我國電子商務支撐環境不斷完善、應用模式不斷拓展、創業浪潮持續高漲,我國電子商務的發展存在著巨大的創新空間。由於電子商務創業的成本低、風險小、見效快,因此電子商務的創業實踐也容易引進到高等學校電子商務專業的教學活動中,特別是通過產學研結合等模式進行人才培養模式的綜合改革。
從2009年開始,舉辦以「創新 創意 創業」為主題的全國大學生電子商務三創賽,營造出了產學研緊密結合的大學生實訓實戰氛圍。大學生通過競賽挑戰企業需求項目,激勵創意、創新、創業熱情,建立高校教育教學與社會經濟發展緊密聯系的立交橋。
⑤ 三創電子商務大賽大家知道的多少
三創電子商務大賽:
全國大學生電子商務「創新 創意 創業」挑戰賽(以版下簡稱「三權創賽」)是由教育部高等學校電子商務專業教學指導委員會(以下簡稱教指委)面向全國高校(含港澳台地區)舉辦的大學生競賽項目,是教育部重點支持項目。
競賽簡介:
「三創賽「在教育部高等教育司、國家發展和改革委員會高技術產業司、工業和信息化部信息化推進司、商務部信息化司、科技部高新技術發展及產業化司、團中央學生工作部等部委的指導下進行,也得到地方政府和廣大企事業單位的積極支持和熱烈響應,取得了圓滿成功。
⑥ 電子商務三創大賽的歷屆承辦單位
第一屆三創賽由浙江大學承辦。
第二屆三創賽由西安交通大學承辦。
第三屆「三創賽」由西南財經大學承辦。
第四屆「三創賽」由華中師范大學承辦 。
第五屆「三創賽」由成都理工大學承辦。
⑦ 電子商務三創大賽參賽作品的具體形式
1. 光碟刻錄的基抄本資料有:參賽作品方案、答辯ppt、作品摘要、團隊簡介。其他相關參賽方案輔佐材料也可自行載入。(光碟用途:提供給評委提前評閱作品、組委會備份等)
2. 紙質版列印六份,其中一份在報到處簽到時提交給工作人員,另五份在進入答辯教室時自行提供給評委老師。
3. 原創聲明;若無指導老師,則「指導老師簽署意見」可以讓對此參賽項目熟知的企業領導或相關行業專家給予簽署意見。(說明:簽署有意見的參賽作品僅供大賽評委參考)
4. Ppt和電子版作品請提前上傳到大賽組委會指定郵箱,若需要更新作品的請在報到簽到時上交給工作人員,並當場確定是否已替換更新材料,以免出錯。
5. 答辯教室有提供網路環境,操作系統Windows server 2003、windows xp,辦公軟體均為office2003。未配置遙控可翻頁激光筆,因此播放PPT的時候需一名團隊成員手動操作。講台配有多媒體音響設備。
⑧ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼
摘要 電子商務三創大賽是全國大學生電子商務「創新 創意 創業」挑戰賽,簡稱「三創賽」是由教育部主辦、面向全國高校(含港澳台地區)的大學生競賽項目,是教育部高等教育司重點支持項目。
⑨ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼
賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。
參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!