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趣味電子商務

發布時間:2022-04-23 06:40:42

❶ b2b是通過什麼進行的電子商務活動

b2b電子商務是指企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息交換的電子商務活動。

B2B電商模式是指企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息的交易和交換的商業活動。例如:阿里巴巴、慧聰。

B2B模式是當前電商模式中歷史最長、發展最完善、份額最大、最具操作性、最容易成功的電商模式。

B2B網站的主要模式可分為三類:大型企業的B2B網站、第三方經營的B2B網站、行業生態型的B2B網站。

B2B電商模式主要有降低采購成本、降低庫存成本、節省周轉時間、擴大市場機會等優勢。目前常見的B2B運營模式主要有垂直B2B(上游和下游,可以形成銷貨關系)、水平B2B(將行業中相近的交易過程集中)。

自建B2B(行業龍頭運用自身優勢串聯整條產業鏈)、關聯行業的B2B(整合綜合B2B模式和垂直B2B模式的跨行業EC平台)。B2B的主要盈利模式是:會員收費、廣告費用、競價排名費用、增值服務費、線下服務費、商務合作推廣、安詢盤付費等。

(1)趣味電子商務擴展閱讀

B2C模式

B2C電商模式是指企業(Business)通過互聯網直接把產品、商品賣給用戶( Consumer)的商業模式,也就是我們經常看到的供應商直接把商品賣給消費者,即「商對客」模式,它是通常說的商業零售,直接面向消費者銷售產品和服務。

例如你去麥當勞吃東西就是B2C,因為你只是一個客戶。又如:亞馬遜、當當、凡客等電商都是B2C模式。

B2C網站類型主要有綜合商城(產品豐富的傳統商城EC化)、百貨商店(自有庫存,銷售商品)、垂直商店(滿足某種特定的需求)、復合品牌店(傳統品牌商的復合)。

服務型網店(無形商品的交易)、導購引擎型(趣味購物、便利購物)、在線商品定製型(個性化服務、個性化需求)等。B2C的盈利模式主要是服務費、會員費、銷售費、推廣費等。

❷ 社群經濟和趣味營銷,社交電商該怎麼玩

一個是群雄並起且白熱化的電商,一個是披著神話外衣的社群經濟,二者的結合能否打開電商領域的一個切口?不論是阿里、京東等電商巨頭還是魚貫而入的創業者,無不在積極試水。
日前,移動社交電商平台萌店完成了品牌形象的全新升級,社群經濟和趣味營銷成為兩個重要的關鍵詞。而從易觀智庫的數據來看,2015年移動電商的規模約為2.1萬億。對於被微商「先入為主」的社交電商而言,萌店品牌升級的背後傳遞出了哪些信號?
社交電商頻遭洗牌,關鍵在哪?
對移動電商甚至社交電商抱有野心的不在少數,除了創業者,國外有開通購物功能來改善盈利模式的Facebook和Twitter,國內既有當當、京東等積極轉型的玩家,也有微博、微信等布局電商的社交巨頭。
回顧2015年各大社交電商玩家的動作來看,先是蘇寧號召員工開通微店,而後微博聯合阿里等推出了微博櫥窗,微信新增了微店店鋪功能。隨後微盟將旗下的V店更名為「萌店」,正式布局移動社交電商領域。與之同時,京東則關閉了拍拍微店,央視等媒體對微商進行了一系列的負面報道。此時的社交電商可謂冰火兩重天,大量的微商創業者因聲名狼藉而紛紛倒閉,即便是宣稱「顛覆淘寶」、「逼死第三方」微信小店,最終除了奪人眼球的營銷便無人問津。另一方面,微盟、蘑菇街等社交電商平台卻獲得了數億元的融資,不可謂不風光。原因何在?
這里有兩個典型的案例。一個是入駐了天貓和QQ網購的當當網,另一個是毒化了微信朋友圈的微商。前者在定位上太過廣泛,未能激發消費者的興趣點,或許初衷有蹭社交入口的嫌疑,可微信這種具有超級入口的平台都難有作為,一定程度上給一些玩家敲響了警鍾。後者則因為缺少用戶成長體系和信用體系,還面臨著更普遍的規范問題,比如產品品質、售後、支付等問題,野蠻式的擴張和各種不確定的風險遭遇的多是「覆沒」的殘酷結局。
不難發現,很多勢弱的社交電商,多是依賴微信等社交平台,這種近乎封閉形態的強關系並不具有強影響力,只能夠為電商帶來長尾後端的小流量,起不到決定性作用。不同的是,從萌店全新的品牌形象可以窺見的是,繼承了「移動社交+聚合營銷」的購物理念,而社群經濟就是萌店打造社交電商的「方法論」。
社群經濟時代,電商的三個出發點
對於社群經濟,吳曉波、《羅輯思維》等「理論家」視之為創業的風口,但對經歷了失敗的社交電商來說,還需要實踐來證明。從萌店官方公布的數據來看,自2015年3月上線以來,萌店平台用戶數已超過2500萬,B端入駐商家超過4萬家,總SKU數突破500萬。而隨著萌店的品牌升級,其在電商領域似乎瞄準了三個出發點。
其一是趣味營銷。正如前文所說,社群的本質是基於相同價值觀或者具有共同喜好的人組成的,品牌升級後的萌店選擇了專注於美食與生活消費領域。從萌店的平台特性來看,一元購、超級團、秒殺團、海淘團這四類拼團營銷,在很大程度上激發了萌店社交分享的特點,比如說通過社交分享的形式分享至好友、朋友圈等,邀請更多好友進行拼團,進而享受優惠於單人購買的「拼團價」。且萌店公布的「吃貨」嘴型Icon和「朋友圈的美味生活」的全新slogan,貼合社交的趣味營銷恰是萌店吸引年輕用戶群的手段之一。
其二是用戶口碑。2015年下半年開始,微商經歷了坍塌式的業績下滑,很多未能形成品牌和穩定用戶群的玩家被迫離場。相信對經歷過微商開發的微盟來說,深諳用戶口碑的重要性。在新的品牌形象中,萌店正在深化品牌的影響和用戶口碑的積累,並以此來詮釋對社交的理解。傳統的微商是基於熟人關系的,從社交到買賣,這種熟人關系能夠持續多久,核心便是用戶口碑。定位於移動社交電商的萌店勢必要避免熟人社交的弊處,用戶口碑恰恰是不可或缺的。
其三是生活品質。用戶口碑是產品品質和服務品質的直接體現,但對於電商尤其是社交電商,影響用戶的生活品質無疑是一個「上兵伐謀」之舉。萌店的做法是,一方面是精選優質商品、引進優質品牌商家,在基礎層面實現品質化;另一方面社群本就更容易滲透到生活細節中,做好以內容為依託的互動關系、用戶的消費體驗、分享帶來的良好口碑等至關重要。
總結下來就是,新形態下的社交電商已經不適用於「大而全」的全品類模式,如何找准合適的領域,發掘用戶的興趣點以及藉助商品、內容等來提高用戶的生活品質,大抵是社群經濟時代進軍電商的入門門檻。
電商的3.0時代?
前面所說的都是社交電商在用戶層面的價值。如果說淘寶的C2C模式是電商的1.0時代,天貓、京東等B2C模式是電商的2.0時代,社交電商會是3.0時代的電商嗎?我們不妨從供應鏈層面來分析一二。
不得不承認,微商所建立的強大分銷體系對整個電商體系都是一種創新,萌店等所帶來的以「微信群」為形式的拼團營銷將這種創新進行了升級,並且擺脫了線上的局限性。說白了,社交電商希望打造B2C2C的模式,去中心化和社群理所當然的成了新模式的關鍵詞。就萌店來說,B端入駐商家有4萬多,平台用戶數達到2500萬,相比於消費者層面的營銷和運營,供應鏈管理才是能否夯實電商3.0時代說法的關鍵。
在此次品牌升級中,從Icon的設計配色到slogan,不僅有很好的視覺舒適度和趣味性,又貼合女性和年輕消費者,無不傳遞出了萌店提升品牌認知、擴大消費群體的意圖。但供應鏈的管理如何應對消費群體的增長和用戶體驗的保障,卻是對社交電商看不見的考驗。從萌店的模式來看,在B端選擇差異化和成長中的品牌,以此來實現SKU的差異化,保障產品品質並擁有足夠的議價能力。在C端不同於淘寶、天貓、京東等平台模式,萌店的社交屬性以及分享機制在去中心化方面有著天然優勢。
此外,社交電商存在的前提是實現銷售轉化,目前大多數社交電商也是從內容入手的,向用戶推送剛性需求來完成最終的銷售。漫長的鏈條決定了社交電商集中在「長尾市場」,用內容來維護熟人關系、提高品牌影響和用戶粘性也就成了多數平台的選擇。從萌店的策略來看,目前已建立了自有社區來做PGC和UGC的承接,並定期在微信號進行內容推送,再加上萌店APP的「購物號」功能,商家可以由此將內容推送給自己的用戶群,本質上還是在挖掘自身的社交優勢。如何刺激商家產生優質的UGC內容並進行有效的互動,仍是左右B2C2C模式成敗的原因之一。
不管怎樣,從巨頭的態度和社交平台的空前繁榮來看,社群經濟和趣味營銷開始成為關注的焦點,電商的3.0時代終將到來。B端和C端的活躍用戶將成為社交電商平台的一大壁壘,也是創業者能否拿到這張電商門票的重要因素。
Alter,互聯網觀察者,長期致力於對智能硬體、O2O、手機等行業的觀察研究。微信公眾號:spnews

❸ 簡述:B2B,B2C,C2C,O2O三種電子商務模式的特點

B2B電子商務模式的特點是以企業為主體,在企業之間進行。是電子商務應用最多和最受企業重視的形式,企業可以使用Internet或其他網路對每筆交易尋找最佳合作夥伴,完成從定購到結算的全部交易行為。

B2C電子商務模式的特點是消費者利用網際網路直接參與經濟活動的形式,類同於商業電子化的零售商務。企業通過網路銷售產品或服務給個人消費者。企業廠商直接將產品或服務推上網路,並提供充足資訊與便利的介面吸引消費者選購。

C2C電子商務模式的特點是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。

O2O電子商務模式的特點是通過網購導購機,把互聯網與地麵店完美對接,實現互聯網落地。讓消費者在享受線上優惠價格的同時,又可享受線下貼心的服務。

(3)趣味電子商務擴展閱讀:

B2B主要是針對企業內部以及企業(B)與上下游協力廠商(B)之間的資訊整合,並在互聯網上進行的企業與企業間交易。藉由企業內部網(Intranet)建構資訊流通的基礎,及外部網路(Extranet)結合產業的上中下游廠商,達到供應鏈(SCM)的整合。

因此透過B2B的商業模式,不僅可以簡化企業內部資訊流通的成本,更可使企業與企業之間的交易流程更快速、更減少成本的耗損。

❹ 深圳趣味網路科技有限公司怎麼樣

深圳趣味網路科技有限公司是2016-07-29注冊成立的有限責任公司,注冊地址位於深圳市龍崗區坂田街道長坑路金城大廈A座706。

深圳趣味網路科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91440300MA5DHDPF8E,企業法人吳騰飛,目前企業處於開業狀態。

深圳趣味網路科技有限公司的經營范圍是:一般經營項目是:從事計算機軟體、通訊工程、網路科技的技術研發、技術咨詢、技術服務;計算機硬體及其周邊配件、辦公用品的批發和零售;為餐飲企業提供管理服務;經營電子商務;國內貿易;經營進出口業務。,許可經營項目是:飲料的批發和零售;經營性互聯網信息服務;經營電信業務。

通過愛企查查看深圳趣味網路科技有限公司更多信息和資訊。

❺ 游戲化社交電商是什麼

老單:游戲化社交電商

針對於傳統電商行業,結合社交玩法,升級模式是必然內,電商結合小程序容就是最新社交電商發展的產物,沒有模式的拘泥與限制,更加不存在技術壁壘,真的是猶如一匹脫韁的野馬,奔跑在廣袤的大草原上,並且前後端的分布與互動式的全新模式,再加上快速的杠桿資源的模式,為傳統電商大軍升級做好了鋪墊,這就是游戲化社交電商。

❻ 興趣電商為什麼那麼受年輕人的喜歡啊

他們現在的消費觀念跟以前不太一樣了吧,大多年輕消費者們比較喜歡新鮮事物,喜歡展示個性。興趣電商的商品創作內容很多元,非常吸引他們。而直 播帶貨又能一邊買東西一邊加粉互動什麼的,可能購物體驗感更加有趣味性。

❼ 電子商務指的是什麼

電子商務是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網
(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。

電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消
費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。各國政府、學
者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、
M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O 等。
資料來源:http://ke..com/link?url=VOHdiy-7iN2mt9oF54oE-LHvhmtY_TjCybGqDztVqS57oC7Y_MqZACgz_oFKYgmQakJf-v6yVRapm0aRtLFMPa

❽ 電子商務的功能與特點

電子商務的功能 電子商務通過Internet可提供網上交易和管理的全過程服務,它具有對企業和商品的廣告宣傳、交易的咨詢洽談、客戶的網上訂購和網上支付、銷售前後的服務傳遞、客戶的意見征詢、對交易過程的管理等各項功能。 廣告宣傳。電子商務使企業可以通過自己的Web伺服器、網路主頁(Home Page)和電子郵件(E-mail)在全球范圍內作廣告宣傳,在Internet上宣傳企業形象和發布各種商品信息。客戶用瀏覽器可以迅速找到所需的商品信息。與其他各種廣告形式相比,網上廣告成本最為低廉,而給顧客的信息量卻最為豐富。 咨詢洽談。電子商務使企業可藉助實時的電子郵件、新聞組(News Group)和實時討論組(Chat)來了解市場和商品信息,洽談交易事務。如有進一步的需求,還可用網上會議(Netmeeting)、電子公告欄(BBS)來交流即時的信息。在網上進行的咨詢和洽談能超越人們面對面洽談的限制,提供多種方便的異地交談形式。 網上訂購。電子商務通過電子郵件的交互傳送實現客戶在網上的訂購。企業的網上訂購系統通常都是在商品介紹的頁面上提供十分友好的訂購提示信息和訂購交互表格,當客戶填完訂購單後,系統回復信息單表示訂購信息已收悉。網上支付。網上支付是電子商務交易過程中的重要環節,客戶和商家之間可採用信用卡、電子支票和電子現金等多種電子支付方式進行網上支付。採用在網上電子支付的方式節省了交易的開銷。 電子賬戶。交易的網上支付由銀行、信用卡及保險公司等金融單位提供電子賬戶管理等網上操作的金融服務,客戶的信用卡號或銀行賬號是電子賬戶的標志。電子賬戶通過客戶認證、數字簽名、數據加密等技術措施的應用保證電子賬戶操作的安全性。 服務傳遞。電子商務通過服務傳遞系統將客戶訂購的商品盡快地傳遞到已訂貨付款的客戶手中。對於有形的商品,服務傳遞系統可以對在本地和異地的倉庫在網路中進行物流的調配並通過快遞業完成商品的傳送;而無形的信息產品如軟體、電子讀物、信息服務等則立即從電子倉庫中將商品通過網上直接傳遞到用戶端。 意見征詢。企業的電子商務系統可以通過網頁上的意見反饋表及時收集客戶對商品和銷售服務的反饋意見。客戶的反饋意見可以提高網上交易和售後服務的水平,使企業獲得改進產品、發現市場的商業機會,使企業的市場運作形成一個良性的封閉迴路。 交易管理。電子商務的交易管理系統可以完成對網上交易活動全過程中的人、財、物、客戶及本企業內部的各方面進行協調和管理。電子商務的上述功能為網上交易提供了一個良好的交易服務和管理的環境,使電子商務的交易過程得以順利和安全地完成,並可以使電子商務獲得更廣泛的應用。 電子商務的特點 電子商務是通過計算機網路進行並完成各種商務、交易、金融和相關的綜合服務的活動。在一個不太長的時間內,電子商務已經開始改變人們長期以來習以為常的各種傳統貿易活動的內容和形式。相對於傳統商務和EDI商務,電子商務表現出以下幾個突出的特點: 電子商務的社會性特點。電子商務的最終目標是實現商品的網上交易,這是一個相當復雜的過程,除了要應用各種有關技術和其他系統的協同處理來保證交易過程的順利完成之外,還涉及許多社會性的問題。例如商品和資金流轉的方式變革,法律的交融和保障,政府部門的支持和統一管理,公眾對網上電子購物的熱情和認可等等。所有這些問題全都涉及到全社會的各個部門,不是一個企業或一個領域就能解決的,需要全社會的努力和整體的協調,才能最終得到電子商務所帶來的優越性。 電子商務的動態性特點。電子商務交易網路沒有時間和空間的限制,是一個不斷更新而且每時每刻都在運轉的系統。網上的供求信息在不停地更換,商品和資金在不停地流動,交易和買賣的雙方也在不停地變更,商機不斷地出現,競爭不停地展開。正是這種物質、資金和信息的高速流動使得電子商務具有了傳統商業不可比擬的強大生命力。 電子商務的結構性特點。電子商務涉及電子數據處理、網路數據傳輸、數據交換和資金匯兌等技術,在企業的電子商務系統內部有導購、定貨、付款、交易與安全等有機地聯系在一起的各個子系統;在交易的進行過程中經歷商品瀏覽和訂貨、銷售處理和發貨、資金支付和售後服務等環節;電子商務業務的開展由消費者、廠商、運 輸、報關、保險、商檢和銀行等不同參與者通過計算機網路組成一個復雜的網路結構,相互作用,相互依賴,協同處理,形成一個相互密切聯系的連接全社會的信息處理大環境。在這個環境下,簡化了商貿業務的手續,加快了業務開展的速度。最重要的是規范了整個商貿業務的發生、發展和結算過程,從根本上保證了電子商務的正常運作。 電子商務的層次性特點。電子商務具有層次結構的特點,任何個人、企業、地區和國家都可以建立自己的電子商務系統。這些系統本身都是一個獨立的、完備的整體, 都可以提供從商品的推銷到購買、支付全過程的服務,但是這樣的系統又是更大范圍或更高一級的電子商務系統的一個組成部分。因此在實際應用中,常將電子商務分為一般、國內、國際等不同的級別。另外,也可以從系統的功能和應用的難易程度對電子商務進行分級,較低級的電子商務系統只涉及基本網路、信息發布、產品展示和貨款支付等,各方面的要求較低;而用於進行國際貿易的電子商務系統不僅技術要求高,而且要涉及到稅收、關稅、合同法以及不同的銀行業務等,結構也比較復雜。 網上購物和商品的特點。電子商務通過網際網路瀏覽器,可以讓客戶足不出戶就能看到商品的具體型號、規格、售價、商品的真實圖片和性能介紹,藉助多媒體技術甚至能夠看到商品的圖像和動畫演示,聽到商品的聲音,使客戶基本上達到親自到商場里購物的效果,特別是可以減少路途的勞累和人員的擁擠,在網上購物對客戶也具 有趣味性和吸引力。但是,大部分消費者還習慣於直接的購物方式,對網上購物要有一個觀念的轉變和適應的過程。資料來源: http://www.ecxuexi.com/eclilun/1736.html

❾ 鹽城童趣味電子商務有限公司怎麼樣

鹽城童趣味電子商務有限公司是2016-06-26在江蘇省鹽城市亭湖區注冊成立的有限責任公司(自然人獨資),注冊地址位於鹽城市區希望大道58號綠地商務城11幢2-711室(18)(該地址僅限辦公場所)。

鹽城童趣味電子商務有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91320902MA1MNN9N24,企業法人李漢鼎,目前企業處於開業狀態。

鹽城童趣味電子商務有限公司的經營范圍是:互聯網上銷售:服裝、鞋帽、箱包、飾品、工藝品(象牙及其製品除外)、寵物專用品、珠寶首飾、日用品(除電動三輪車);服裝、鞋帽、箱包、飾品、工藝品(象牙及其製品除外)、珠寶首飾、寵物專用品、日用品(除電動三輪車)銷售;自營和代理各類商品和技術的進出口業務(國家限定企業經營或禁止進出口的商品和技術除外)。(依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動) 一般項目:技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動) 一般項目:針織或鉤針編織物及其製品製造(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)。

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❿ 電子商務包括哪些方面

電子商務包抄括電子貨幣交襲換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。

電子商務即使在各國或不同的領域有不同的定義,但其關鍵依然是依靠著電子設備和網路技術進行的商業模式,隨著電子商務的高速發展,它已不僅僅包括其購物的主要內涵,還應包括了物流配送等附帶服務。 電子商務的營銷:隨著互聯網的快速發展,網路營銷的價值也逐漸得到廣大企業主的認可和重視。

在互聯網時代,常用的網路營銷有:搜索引擎營銷、電子郵件營銷、即時通訊營銷、BBS營銷、病毒式營銷;但隨著互聯網發展web2.0時代,網路應用服務不斷增多,網路營銷方式也越來越豐富起來,這包括:博客營銷、播客營銷、RSS營銷、SNS營銷、微信營銷、創意廣告營銷、口碑營銷、體驗營銷、趣味營銷、知識營銷、整合營銷、事件營銷。

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