㈠ g20峰會開幕式時間是什麼時候
9月4日至5日,二十國集團(G20)第十一次峰會將在浙江杭州舉行,這是今年中國最重要的主場外交活動,也將是近年來中方主辦的級別最高、規模最大、影響最深遠的一次國際峰會。
㈡ 國美最先從中國哪兒起家呢
1987年1月1日,國美電器在北京立了第一家以經營各類家用電器為主僅不足一百平米的小店。從1993年始,國美電器統一門店名稱、統一商品展示方式、統一門店售後服務、統一宣傳,建立起低成本、可復制的發展模式,形成中國家電零售連鎖模式的雛形。
國美電器(GOME)成立於1987年1月1日,總部位於香港,是中國大陸家電零售連鎖企業。2009年入選中國世界紀錄協會中國最大的家電零售連鎖企業。
2013年,國美門店總數(含大中電器)達1,063家,覆蓋全國256個城市, 同時國美還有542家非上市公司, 因此國美集團總門店數為1605家。
2011年4月,國美電子商務網站全新上線。國美率先創新出「B2C+實體店」融合的電子商務運營模式。 2016年8月,國美電器在"2016中國企業500強"中排名第104位。
2017年6月12日,國美電器更名國美零售擬落地100家VR影院。
(2)電子商務高峰會開幕詞擴展閱讀
國美企業戰略
供應鏈
以商品經營為核心,提供低成本、高效率的供應鏈平台。同時通過開放ERP信息化平台,在訂單、庫存、對賬、結算等環節與供應商實現信息共享,以提升周轉效率、降低缺貨率;並提高了與供應商合作效率,降低交易成本。
門店布局
國美通過加速優化和關閉低效門店,改善門店購物體驗環境。國美2013年半年報顯示,上市公司部分新增門店35家,關閉門店70家,門店數(含大中電器)達1073家,覆蓋全國250個城市,同時國美還有543家非上市公司,因此國美集團總門店數為1616家。通過招租和退租等方式,上市公司部分優化門店面積約2.84萬平方米。2013上半年集團單店銷售和每平方米銷售實現了同比及環比雙增長,同店銷售增長達到15.1%。
采購模式
2013年年初國美提出「低價、高毛利」的對策。通過自主經營和平台經營模式進行新品類的擴充,提高商品豐富度;把商品分為高、中、低端三類,擴大中低端的產品線。通過一步到位的采購方法,來降低采購成本。當時低價包銷商品約占國美收入的20%,差異化訂制的商品也約占收入的20%,常規化商品的收入約佔50%~60%。通過這樣的采購和商品策略,國美兼顧低價和高毛利。
物流運輸
1998年,國美在中國家電零售行業,成立了以高度信息化為平台的物流系統,取消門店庫房,過渡到集中配送模式,提高物流系統的運作效率。2005年10月,國美在總部成立了物流機構。國美物流中心下設項目部、運營管理部、檢查培訓部三大部門。
項目部對全國倉儲資源的整合,負責引進物流新技術並規劃國美物流系統的發展方向。運營管理部負責全國的商品調撥、市內配送指導、庫存商品進行全程跟蹤監督與管理;截至2013年2月,國美在全國由49個分部物流中心, 200多個二、三級市場外設庫。
參考資料:國美電器--網路
㈢ 什麼是TPP
跨太平洋夥伴關系協定(Trans-Pacific Partnership Agreement),也被稱作「經濟北約」,是目前重要的國際多邊經濟談判組織,前身是跨太平洋戰略經濟夥伴關系協定(Trans-Pacific Strategic Economic Partnership Agreement,P4)。是由亞太經濟合作組織成員國中的紐西蘭、新加坡、智利和汶萊四國發起,從2002年開始醞釀的一組多邊關系的自由貿易協定,原名亞太自由貿易區,旨在促進亞太地區的貿易自由化。
發展階段
2002年,紐西蘭、智利和新加坡首先在墨西哥APEC峰會上就建立FTA舉行了談判,汶萊於2005年4月加入談判並最終簽署協議。2005年7月,智利、紐西蘭、新加坡和汶萊四國簽訂了「跨太平洋戰略經濟夥伴關系協議」(TPSEP)。由於該協議的初始成員國為四個,故又稱為「P4協議」。
2009年11月14日,美國總統奧巴馬在其亞洲之行中正式宣布美國將參與TPP談判,強調將以此促進美國的就業和經濟繁榮,為設定21世紀貿易協定標准做出重要貢獻,要建立一個高標准、體現創新思想、涵蓋多領域和范圍的亞太地區一體化合作協定。與此同時,秘魯、越南和澳大利亞也宣布加入TPP談判,TPP談判由此實現了由「P4」向「P8」的轉變,並呈現亞太地區參與國家進一步擴大的趨勢。
TPP前身是「跨太平洋戰略經濟夥伴關系協定」。
2005年5月28日,汶萊、智利、紐西蘭、新加坡四國協議發起跨太平洋夥伴關系,簽訂並生效的經貿協議,成員之間彼此承諾在貨物貿易、服務貿易、知識產權以及投資等領域相互給予優惠並加強合作。協議採取開放的態度,歡迎任何APEC成員參與,非APEC成員也可以參與。該協議的重要目標之一就是建立自由貿易區。
2006年5月1日,跨太平洋戰略經濟夥伴關系協定對紐西蘭和新加坡生效,對智利和汶萊生效的時間分別為2006年11月8日和2009年7月1日。
2008年2月,美國宣布加入,並於當年3月、6月和9月就金融服務和投資議題舉行了3輪談判。
2008年9月,美國總統奧巴馬決定參與TPP談判,並邀請澳大利亞、秘魯等一同加入談判。
2009年11月,美國正式提出擴大跨太平洋夥伴關系計劃,澳大利亞和秘魯同意加入。美國藉助TPP的已有協議,開始推行自己的貿易議題,全方位主導TPP談判。自此跨太平洋戰略經濟夥伴關系協議,更名為跨太平洋夥伴關系協議,開始進入發展壯大階段。
2010年,馬來西亞和越南也成為TPP談判成員,使TPP成員數量擴大到9個。
2010年3月15日,跨太平洋夥伴關系協議首輪談判在澳大利亞墨爾本舉行。參與談判的共8個成員:美國、智利、秘魯、越南、新加坡、紐西蘭、汶萊和澳大利亞。此次談判將涉及關稅、非關稅貿易壁壘、電子商務、服務和知識產權等議題。美國較為強調的內容包括推動清潔能源等新興行業的發展,促進其製造業、農業以及服務業的商品與服務出口,並強化對美國知識產權的保護。
2010年11月14日,亞洲太平洋經濟合作組織高峰會的閉幕當天,與會九國同意美國總統奧巴馬的提案,將於2011年11月的亞洲太平洋經濟合作組織高峰會完成並宣布跨太平洋夥伴關系協議綱要。
2011年11月10日,日本正式決定加入TPP談判。
2012年10月8日,墨西哥經濟部宣布,墨西哥已完成相關手續,正式成為跨太平洋夥伴關系協定(TPP)第十個成員國。墨西哥經濟部指出,跨太平洋夥伴關系協定是有國際影響力的貿易組織,加入該協定為墨參與亞太地區經濟事務提供了平台,為墨西哥出口打開了新的機遇之門,也有利於發揮墨西哥在全球供應鏈中的作用。
2012年10月9日,加拿大遺產部長莫爾(James Moore)代表國際貿易部長法斯特在溫哥華宣布,將正式加入《跨太平洋戰略夥伴關系協定》(TPP)。
2013年9月10日,韓國宣布加入TPP談判。
2015年10月5日,美國、日本、澳大利亞等12個國家已成功結束「跨太平洋戰略經濟夥伴協定」(TPP)談判,達成TPP貿易協定。
2016年2月4日,在紐西蘭奧克蘭,由TPP12個成員國代表參加的簽字儀式,《跨太平洋夥伴關系協定》(TPP)正式簽署。
TPP協定需要各國立法部門(國會、議會)批准通過。但由於美國內部分歧大,加上民主、共和兩黨總統候選人均反對,掌控國會參眾兩院的共和黨高層對部分條款不滿意,tpp在奧巴馬任內獲得國會批準的前景非常黯淡。
2016年11月10日,日本通過了TPP協議。
2016年11月11日上午,美國參議院議長米奇奧康納宣布,奧巴馬主導的跨太平洋戰略經濟夥伴關系協議TPP計劃被正式擱置。
2017年1月20日,美國新任總統特朗普就職當天宣布從12國的跨太平洋貿易夥伴關系(TPP)中退出。
2017年1月23日,美國總統特朗普在白宮簽署行政命令,標志美國正式退出跨太平洋夥伴關系協定(TPP)。
㈣ 東盟峰會和東盟首腦會議是不是同一個
不是同一個,
東盟峰會是一個總稱,比如有:東盟商務與投資峰會、東盟電子商務峰會等等。
東盟首腦會議是具體指的某一場會議。
這兩個詞如蔬菜和青菜,青菜屬於蔬菜的一種,「蔬菜」只是一個類別。
另外相關會議信息或者報名推薦去活動家查詢。
㈤ 請寫開幕詞急急急急急急急急急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
[編輯本段]〔寫作要點〕
開幕詞是在一些大型會議開始時由會議主持人或主要領導人所作的開宗明義的講話。它具有宣告性、提示性和指導性。
(一)開幕詞的特點
一是簡明性,開幕詞要簡潔明了、短小精悍,最忌長篇累牘,言不及義,多使用祈使句,表示祝賀和希望;二是口語化。它的語言應該通俗、明快、上口。
(二)開幕詞的種類
按內容可以分為側重性開幕詞和一般性開幕詞兩種。側重性開幕詞往往對會議召開的歷史背景、重大意義或會議的中心議題等,作重點闡述,其他問題一帶而過。一般性開幕詞則只對會議的目的、議程、基本精神、來賓等作簡要概述。
(三)開幕詞的寫作方法
通常由標題、稱謂及正文三部分組成。
1、標題通常有三種寫法:一是用會議名稱作標題;二是前邊再加上領導人姓名;三是用提示內容中心或主旨的標題,在後面通常加上副標題。
2、稱謂一般寫在標題下行頂格,稱呼通常用「同志們」、「朋友們」、「各位代表」等。
3、正文一般包括開頭、主體和結尾。開頭寫宣布開幕之類的話。主體部分一般包括以下內容:會議的籌備和出席會議人員情況;會議召開的背景和意義;會議的性質、目的及主要任務;會議的主要議程及要求;會議的奮斗目標及深遠影響等等。但寫作中一定要把握會議的性質,鄭重闡述會議的特點、意義、要求和希望,對於會議本身的情況如議程等,要概括說明,點到為止;行文則要明快、流暢,評議要堅定有力,充滿熱情,富於鼓舞力量。最後是結尾,一般都是「祝大會圓滿成功」之類。
[編輯本段]〔範例參考〕
例文一:
在 "中國國際xx展覽會"開幕式上的講話
女士們、先生們:
早上好!由新加坡xx有限公司主辦。中國xx協會與我分會所屬的上海市國際貿易信息和展覽公司承辦的"中國國際xx展覽會"今天在這里開幕了。我謹代表中國國際貿易促進委員會上海市分會、中國國際商會上海分會表示熱烈祝賀!向前來上海參展西班牙、比利時、中國台灣省、香港地區以及我國各省的中外廠商表示熱烈的歡迎!
本屆展覽會將集中展示具有國際水準的各類xx產品及生產設備,為來自全國各的科技人員提供一次不出國的技術考察機會;同時,也為海內外同行共同切磋技藝創造了條件。
朋友們,同志們:上海是中國最重要的工業基地之一,也是經濟、金融、貿易、科技和信息中心。上海作為長江流域乃至全國對外開放的重要窗口,將實行全方位的開放。我國政府已將浦東的開發開放列為中國今後十年發展的重點,上海南浦大橋的正式通車,將標志著浦東新區的開發已經進入實質性的啟動階段。上海將進一步改善投資環境,擴大與各國各地區的合作領域。我真誠地歡迎各位展商到上海的開發區和浦東新區參觀,尋求貿易和投資機會,尋找合作夥伴。作為上海市的對外商會---中國國際貿易促進會上海市分會將為各位朋友提供卓有成效的服務。
最後,預祝"中國國際xx展覽會"圓滿成功!感謝大家!
例文二:
㈥ 開幕詞格式及範文是什麼
開幕詞的基本格式:開幕詞一般由標題、稱謂、正文三部分組成。
1、標題:一種是會議全程加上開幕詞。
2、稱謂:一股寫作「各位代表」「先生們,女士們」,如有特邀嘉賓,可寫作「尊敬的××先生,各位代表,朋友們」等。
3、正文:向大會介紹參加的領導同志和各方面的來賓,通報到會代表人數和團體名稱;回顧過去的工作、成績、經驗及不足;提出本次會議的議題和議程。
4、結尾:結語部分,一般以「祝願大會獲得圓滿成功」做結尾,也可以捉出帶有鼓動性的口號。
範文:
教師們同學們:
大家好,在這收獲的季節里,四壩小學20xx年秋季球類運動會隆重開幕了,在那裡我代表學校對在運動會籌備過程中付出辛勤勞動的各位教師和同學表示衷心的感激!
教師們、同學們,體育是力量的競爭,智慧的較量;體育是美麗的展示,夢想的飛揚。這次運動會,就是對全校師生精神面貌和綜合素質的檢閱,期望全體運動員發揮「更快、更高、更強」的奧運精神,在本次運動會上奮勇拼搏、敢於爭先,展示我們自強不息、勇攀高峰的風采,賽出風格、賽出水平,用我們的無限活力展示我們美麗的生命!
同時,期望全體裁判員嚴守規程、公正裁判,全體工作人員忠於職守、熱情服務;讓我們共同努力,使我校20xx年秋季球類運動會凸顯「安全、禮貌、熱烈、精彩」的特色,為推動學校素質教育開展、提高學校的體育水平作出新的貢獻!
開幕詞的特點:
一是簡明性,開幕詞要簡潔明了,最忌長篇累牘,言不及義,多使用祈使句,表示祝賀和希望。
二是宣告性,開幕詞是會議或者活動的序曲,所以開幕詞宣告會議或活動正式開始的特性。
三是引導性,開幕詞一般要闡述會議或活動的宗旨、目的、意義、任務等,這對整個會議或活動的成功舉行起著引導作用。
四是鼓動性,開幕詞帶著對活動或者活動的良好祝願,通過介紹會議或活動激勵參與者的參與意識,調動其積極性。
㈦ 新華電腦學校的四川新華電腦學校
新華教育的蓬勃發展在全國家喻戶曉,「新華教育,興教報國」的辦學理念深入人心。新華教育的發展被教育界稱為「新華模式」,並成為同行交流、學習的典範。
硬體設施
學校校區可容納 超過5000名學生同時學習、生活。學校設備先進,建設有國際互聯網機房、電子分屏教室
四川新華電腦學校公益(3張)
2012年6月1日,「仁愛在心,慈善隨行」校園募捐,為山區孩子捐贈了包括教學用電腦、學慣用品、生活用品等在內的共計10000多件物資,價值10萬余元
2013年4月24日,四川新華電腦學校師生為雅安地震捐款2萬元
2013年5月10日,由四川新華電腦學校愛E佳協會,NET領域,微編等學生協會自主組織的愛心舊物義賣活動,為雅安災區同胞,再次募集善款1700元.
詞條圖冊
㈧ 打工還是創業
你有沒有明確的目標,有沒有很強烈的慾望,有沒有置之死地而後生的勇氣!有很多項目看起來都覺得不錯,但是在做之前,一定要先進行市場調查,定位消費群體,誰能抓住終端消費,誰就贏得了先機!現在的市場分工越來越細化,一定要看準時機,該出手時就要像餓狼一樣兇猛向前!具體是什麼項目,還是要看你自己的興趣,看你所在區域!一定要眼到,心到,手到!祝你好運!做產品就應該是:你無我有,你有我多,你多我精,你精我轉。就不打價格戰,但要打營銷戰,合作夥伴戰。我人比你多,名氣比你大,產品比你好,你怎麼跟我比?、象狼一樣的堅忍的性格,見到獵物不顧一切的撲上去,窮追不舍,這才是企業成功的精髓。網站建設服務商的新財富大道
許久以來,網路營銷一直是企業營銷中難以一探究竟的黑洞。據統計, 51.5%的企業網站每天頁面訪問量在50人次以下,而95%以上的訪問者(潛在客戶)在瀏覽企業網站後,不會主動與企業聯系。如此看來,企業耗資所建立起來的網站猶如大海中的孤島,沒有客戶來訪問,無法轉換為真正價值。於是,企業也就不願意投入專人進行維護,進而造成了網站信息嚴重滯後,無法給訪問者提供有效信息,從而形成了惡性循環。
那麼通過什麼途徑來解決這個問題呢? 如今WEB2.0的時代已經到來,將互動式的直接溝通功能帶進「網站企業視頻」,而視頻就是展示企業最生動、鮮活的方式。網站視頻可以提升各行各業企業網站的全面應用,如企業形象展示、產品宣傳、操作演示、客戶服務、遠程教育、培訓咨詢、電子政務、遠程洽談等等,助力他們降低溝通成本,提升溝通效率,開源節流,實現競爭力的提升。正是出於此考慮,互通科技聯合美國LNL實驗室、清華科技園TTS實驗室聚集強大資金及技術優勢合力打造「IZO企業電視台」。 IZO企業電視台是作為一串代碼安放在網站里的,自動生成在多媒體播放裝置,在我們為您開通賬戶之後,憑借賬戶密碼登陸後台就可以自主管理企業電視台了。製作節目,更換節目,定製頻道,企業自己都可完成。「IZO企業電視台」面向企業垂直搜索,以企業網址與企業視頻聚合推廣為核心的,開啟了一方天窗。
IZO企業電視台集電視台用影像技術展示企業文化,讓客戶更好地了解企業。展示團隊實力,讓客戶對商家更多了解。展示總裁風范,增加尊重與友好。展示產品,改變網站單調的圖片文字的描述。更換產品,拍攝自如,無需求助。IZO企業電視台在線直播系統,主持人在線與您真實親切對話,增加信任。解決商家與客戶信任問題。各種頻道分開播放,產品或者服務解說廣告,讓客戶身臨其境,促進合作的親密感和真實感。作為劃時代的革命性影音新媒體,IZO企業電視台為中國3000萬企業網站注入新的活力,企業網站再次重生。企業電子商務的未來發展走向
據相關資料顯示:中國已經成為全球信息通信業發展最具活力的國家之一,截至2007年第一季度,我國互聯網上網人數達到1.44億,到2010年,我國互聯網網民數有望達到2億,年均增長8%,普及率為15%。網民群體快速崛起,促進了中國互聯網快速發展。企業電子商務成為了贏得可持續發展的必經之路。
9月2日,在澳洲墨爾本由亞太經濟合作企業咨詢委員會舉辦的中小企業高峰會上,阿里巴巴集團董事會主席兼首席執行官馬雲揚言,中小企業將主宰全球貿易及電子商務的未來:「小是美好的。中小企業成為了亞洲經濟發展的火車頭,也是全世界電子商務的未來。」企業如何在這塊領域上加強自己的角色,推銷自己,成為了現在的企業所面臨的難題。互聯網為企業提供了另一個展示自己的平台,享有了品牌推廣的新機會。企業在網路上建立自己的企業網站,其主要目的在於展示企業最新成果,塑造自我良好形象,設立一個讓外界了解自己的窗口,等等結合之前的工作促進營銷。電子商務不只是簡單地通過網路平台銷售產品,而是一項綜合工程:客戶通過網站或者其他途徑了解到了企業的相關商業信息,然後在企業網站上進行了解、調查,綜合考慮網站展示的企業風采、企業文化、產品信息,最後認同該企業,進而下訂單進行交易。國內各企業的網站雖然不斷湧出,頁面設計也越來越精美、時尚,可是,面對激烈的競爭,什麼樣的營銷手段才是真正有效的呢?企業應該怎樣充分的利用網路資源進行營銷宣傳呢?這是企業所要面對的一個新課題。
在這個傳媒和傳播正在發生重大變局的時代,每個企業網站都在成為媒體,自己給自己傳播。據筆者了解到的情況:互通科技旗下的IZO企業電視台呼聲較高,堪稱是將影響整個網路營銷趨勢的新技術。企業通過這個平台可以建立一個完全屬於自己的企業電視台,將企業的產品資料、歷時事件等影像資料在互聯網上清晰、流暢地進行傳播;將企業的品牌形象、企業文化、產品直觀的展示所有的消費者面前,使企業網站實現從單純的圖片、文字、動畫到系列影視技術的突破,以其獨特的優勢讓企業網站在眾多的同行網站中脫穎而出。通過企業電視台,企業網站可直接與網民在線互動,支持企業與客戶間視頻、音頻、文字這3種溝通模式,讓企業與客戶零距離接觸,及時解決客戶在技術、產品、服務方面的疑問,提高訪客的有效率,流量轉變成銷量,更好的促進了企業電子商務的發展。
㈨ 他媽的三星公司太不給力了 我要一個windows7專業版激活密鑰
世界上有三大電子競技比賽:ESWC,WCG,CPL
一
ESWC
賽事名稱:ESWC
賽事組織:LigArena
賽事主頁:
IRC: #esworldcup
隨著國內網路游戲以及競技游戲市場的不斷壯大,玩家的游戲競爭意識越來越強,如何更好地滿足玩家更深層次的要求,成為當前整個游戲界都必需考慮的重要課題。電子競技比賽也隨著各種各樣的即時戰略、第一人稱射擊游戲、體育競技游戲的風行而大受歡迎,如已經在中國舉辦過兩屆的韓國WCG比賽。單單一個WCG自然是無法成為一道亮麗的電子競技風景線的,就在最近,我們將看到另一個世界級的大賽,來自法國的ESWC。
ESWC全稱Electronic Sports World Cup,中文翻譯為電子運動世界盃 。由4名世界頂尖玩家創立,後轉型成為Ligarena有限責任公司組織的電子競技比賽。與韓國WCG以及美國CPL並列的三大全球性電子(網路)游戲大賽之一。
Ligarena從1999年開始著手組織地域性的世界游戲賽事,賽事的名稱就是後來享譽世界的LAN ARENA大賽。LAN ARENA大賽到現在共成功舉行過三屆,最近的一屆共有全世界20個國家1500名選手參加,總獎金為3萬歐元,並在最後3天的總決賽中接待了全世界1萬多人次的遊客參觀,在世界范圍內颳起一陣不小的LAN ARENA旋風。由於Ligarena公司卓越的世界大賽組織能力,曾得到過包括Intel、微軟、三星在內的眾多IT業界巨商的贊助和支持,現在其在LAN ARENA的基礎上發起ESWC,實在是世界電子競技界的又一盛事。
ESWC比賽的3個正式比賽項目分別為《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虛幻競技場2003》(Unreal Tournament 2003);3個表演項目為《雷神之錘Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演賽、XBOX版《虛幻錦標賽》表演賽(Unreal Championship)。
近日,ESWC官方網站恢復運作並宣布第二界ESWC世界總決賽將與2004年7月6日至7月11日,地點定於法國普瓦捷市的Futuroscope主題公園內。屆時Futuroscope將開辟「數字城」,用世界一流的設備、完美素質的服務人員接待來自世界各地的400名世界鼎級的選手,讓玩家在舒適的比賽環境中能夠最大潛力地發揮出自己的天分。當然Futuroscope可以提供的不僅僅是完美的比賽場地,還有可以供寬敞的展覽廳供參觀游戲比賽的玩家和遊客來現場觀摩比賽的全過程,這也是這次ESWC的特色之一。決賽階段的所有正式比賽和表演項目都將全稱現場被投射到展覽廳,在資深的游戲評論的解說下,哪怕是對游戲一知半解的菜鳥也可以很容易地感受到游戲大賽的樂趣。目前為止只有法國預選賽已經確定於5月29日開賽,其他國家(包括中國)還沒有任何動靜,今年ESWC的全球合作夥伴也已經確定為NVIDIA。
ESWC2004比賽項目及獎金設定:
官方比賽項目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (實況足球7)
目前確定的表演項目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena
第三個表演項目還在做投票調查中,從目前看來UT2004很有可能成為第三個表演項目。而Q3A的比賽也將做調整,將會以某種團隊配合形式進行比賽,比如:TDM ;D
今年的ESWC暫定將進行四個項目五個冠軍的爭奪,總獎金超過20萬美元。
反恐精英
1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元
魔獸爭霸III
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
實況足球
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
反恐精英女子比賽
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
雷神之錘3競技場
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
二
WCG
WCG(World Cyber Games)被譽為電子競技場上的奧運會,來自世界各個國家的多名專業和業余游戲玩家的盛會,每個選手是代表著自己的祖國,所以這將有著不同尋常的意義在裡面。WCG 是全球范圍內第一個也是最具規模的游戲文化節。它的口號是"beyond the game",其宗旨在於建立E-SPORTS理念。全世界玩家通過參加 WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創造了為國爭光的機會。
始自2000年,一年一度的WCG 大賽如今已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續將全球游戲競技比賽的標准化建立了廣泛的與游戲相關的產業內容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發現了新天地。創始以來, 今年已是第四屆了。賽事創辦之初,參賽國僅有17個,參賽選手僅1萬人。而今年的參賽國已達55個,參賽選手也預計超過60萬人。
WCG開幕式盛況 WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規模的游戲文化節帶上國際舞台的而專門設置的機構,並且它為推動和促進游戲產業的發展創造了難得的機會。 WCG組委會始建於2000年,並成功組織了世界電子競技挑戰賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執委會和名譽主席Ro MooHyun(韓國總統)和副主席ChangDong Lee(韓國文化與旅遊部長),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長兼執行總裁)
WCG贊助商三星電子 WCG自2000年創始以來,今年已是第四屆了。 經歷從創建品牌到穩固的市場定位的過程,發起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發展到建立世界上規模最大電子游戲文化慶典,最終目標使之成為電子競技奧林匹克。它的理念在於高品質而不僅是高數量的運做和參與。據專家預測, 2003年電子相關產業中,游戲產業的產值將達到3190億美元, 僅次於信息產業和電訊產業,而2007年更將達到 6830億美元。由此斷定, 游戲產業的發展勢頭將是十分強勁的,並與其他娛樂產業產生更多的融合。 WCG與CPL不同之處就在與CPL完全是靠自負盈虧,而一向稱自己為電子競技世界奧運會的WCG背後依託的是韓國政府的支持與三星公司的鼎立協助,而且它所包含的項目也要超過CPL和ESWC。從星際爭霸到帝國、魔獸、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一個囊括了大部分主流電子競技游戲的大賽。WCG可貴之處就在於它的參與性和包容性,這點倒是和奧林匹克很想像,無論一個國家的選手水平如何,都有機會和世界上最好的選手對抗, 當然這也一定程度上影響了比賽的質量,特別是CS項目,其水準和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中國區的比賽項目以目前主流的四大競技游戲為主,即CS、 星際爭霸、 FIFA系列和魔獸爭霸,而且會根據年段的不同做出相應的調整,下面就讓我們來看看2003年WCG中國區比賽時對四款游戲的要求:
反恐精英 游戲版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 隊伍組成: 每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。
星際爭霸 游戲版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比賽模式:1 對 1 比賽中使用use map setting模式,比賽選用的地圖如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔獸爭霸 游戲版本:War craft III v 1.06 比賽模式:1 對 1 比賽地圖:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比賽版本:FIFA 2003 2.一般規則 a)比賽方式:1 vs 1 b)隊伍選擇:國家隊 c)游戲由裁判開網,在規定比賽時間超過5分鍾內選手還未進入游戲,則判負。
大會定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戲文化盛會和電子競技盛會,擁有著最高電子競技水平和最高比賽獎金的WCG2004將會以最熱情飽滿的姿態迎接全世界55個國家近60餘萬玩家的參與。大會同時也會通過競技游戲的方式來推動和促進世界的和平與發展。
大會方向:
WCG的大會主導方向就是要以電子競技為橋梁,進一步促進人文交流,WCG不僅僅是一次電子競技的盛會,她用游戲取代了國籍、語言、文化上的差異,為全世界的年輕人們創造了一次非常難得的見面交流機會。
歡慶、融洽、刺激、挑戰並存:
就像奧林匹克運動會通過四年一次的全球體育盛會來促進文化交流, 推動世界和平那樣。WCG正致力成為一年一度的電子奧林匹克競技盛會,一個匯集世界范圍內所有玩家和最優秀的游戲、 最強大的游戲平台並且能真實地反映出不同國家的不同游戲優勢特色的頂級游戲盛會。WCG不僅為玩家, 同樣也為整個世界帶去節日的歡快與和諧,帶去競技的刺激與競爭 。能永遠給全世界人民歡樂與希望是 WCG 一直堅持的目標。正致力於成為。
綜合性數字文化盛典:
作為引領全球數字娛樂的先鋒,WCG希望能通過電子競技向全世界傳達這樣一個訊息:除了游戲競技之外,WCG同時還承辦組織國際商務會議、大型展會和文化交流活動。WCG正在以一個數字先鋒的身份,在"超越游戲"的口號指引之下始終不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影響力的綜合性數字文化盛典方向邁進。
三
CPL
cyberathlete progessional league,即世界電子競技職業聯盟,由Angel Munoz在1997年6月26日創立。
Cyder這個詞源自cydernetics,願意意思是舵手。一個更新的語術cyderspace 代替了他,科幻小說作者William Gibson用這個詞描述他的一個關於全球計算機網路的幻想,這個網路是只要通過一個人控制屏幕就可以聯繫到所有的人,計算機和信息資源。而詞根athlete源自於希臘語,意思是競爭者或爭論者。
1997 年夏,CPL創始人Angel Munoz 開始用cyderathlete指競爭者通過電腦屏幕來比賽。
CPL 每年主辦的CPL 夏季錦標賽和冬季錦標賽一直被認為是世界上最專業,最規范的電競聯賽。CPL 的相關規則也一向被認為是業內的標准,基本上我們現在所使用的賽制規則都是由CPL 規則演變而來。在CS尚未流行之前,CPL就已經組織過多項電競聯賽,經驗十分豐富。相比較而言,WCG和ESWC在組織方面都還有很多不成熟的地方。CPL 在歐洲設有分部,每年春季和秋季都會舉辦CPL 歐洲錦標賽,這兩項賽事從今年起也將升格為世界規模的賽事。
現在CPL已經是全球計算機競賽的領導者,在美國、德國、大不列顛聯合王國、荷蘭、挪威、法國、新加坡、澳大利亞和巴西舉辦了很多大型比賽。CPL 賽事提供:計算機競技比賽的20萬美元的獎金,比賽中要使用的電腦,產品展示會,觀眾席,研討會,音樂會和大的BYOC(自帶電腦) 區域。
CPL 面向所有的參與者,沒有種族、性別、宗教信仰和國籍之分
CPL 比賽分為 7個重要部分:
1 .比賽:官方CPL 計算機游戲比賽是大賽關注的核心,由125 台電腦組成。這些電腦是 CPL 分隔的區域網的一部分。這一官方比賽有20萬美元的獎金,有來自世界各地的1000名參賽選手。通常參加CPL 除了有少量的報名費之外沒有其他費用。還有,CPL 中的游戲《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》會有暴力的成分,所以對參賽年齡有限制,17歲或者17歲以上的人(16歲以下的可以參加一些特定的比賽)可參加比賽,當然還要父母允許。
2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的計算機比賽,它是發展最快的CPL中的一部分。
3 .展覽會:很多企業都把他們各種各樣的產品在CPL賽事中展出,小到飲料,衣服,大到高科技產品。
4 .專題討論會:相關人員和產業的倡導者被邀請在會議室召開長達2小時的研討會。
5 .看台:有可容納500人的坐位,4 個大銀幕。在場者可以通過大銀幕觀看比賽實況,在決賽時可吸引1000名觀眾。
6 .BYOC:BYOC 是指自帶電腦。參加比賽的選手可自帶電腦,顯示器和外設,能通過乙太網卡連接到適應10/100M的區域網。CPL還提供游戲伺服器 ,自帶電腦的選手可以在非官方的比賽中比賽。
7 .音樂會:在CPL賽事中還有可供1000人觀看的音樂會。
CPL總裁Angel munoz
可以說CPL目前為止是世界上規模最大,組織最正規, 影響力最強的電子競技賽事,它是覆蓋5個大陸的全球性競技聯賽, 同時在30個國家被批准為專業的游戲競技聯賽組織。它親手締造了 SK 的輝煌,製造了3D王朝。
我國的:
CIG
中國電子競技大會,是由信息產業部、文化部、共青團中央、中國各大通信運營商支持,信息產業部人民郵電報社(集團)和中國互聯網協會組織,中國網友報社承辦的以網路游戲比賽、展覽、論壇、峰會、調查為內容的綜合性活動,也是公認的民族電子競技品牌。繼中國電子競技大會高校聯賽CIG CL後,CIG2005
就按樓主的順序說吧。
1、WEG:今年剛剛開始的一個世界性的大賽,今年共舉辦了3個賽季,前兩季主要是邀請制,第3季是預選,每季歷時幾個月(好長~~),WAR3項目小組賽分4組,共16人,每組前兩人出現(3季只有3組,每組前2人和每組第3加賽後2人,共8人),8人再分2組,每組前2人進入半決賽,然後決賽(目前為止決賽和3、4名決賽都在北京,其餘在韓國)。一般錄象是沒有的,只有視頻,而且時間比較滯後。
2、WCG:WCG有點類似奧運會,每年換舉辦地,今年是新加坡,明年在義大利(好象是),是最早的世界性大賽,WAR3項目小組賽分8組,每組N人(一般不少於6個……好多),然後前兩名出線,16進8,8進4,半決賽,決賽,一共用2天,對選手體力是考驗。WCG是選手代表國家出戰的比賽。
3、ESWC:類似WCG除了時間寬松和地點固定(法國)外,幾乎沒區別,當然舉行時間不同,不過有超過WCG之勢。
4、CIG:中國最大規模的電競比賽,每年年末舉行,匯聚全國各路高手,是國內最頂尖的比賽。
5、WC3L:起初是歐洲俱樂部聯賽,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱樂部,首先是常規賽,是線上比賽,4場1V1,1場2V2,根據分數排名,前4名直接進入季後賽,5-8名加賽後2支隊進,最後的季後賽是線下比賽,雖然獎金不高,但是匯聚了眾多高手。現在已經發展到全世界的俱樂部,中國的WE正在參加資格賽,為WE加油!!!!!
6、INCUP:著名線上聯賽,一周一賽,淘汰賽制,月末、季末和年末都有比賽,最終決出冠軍,每次比賽冠軍都有獎金,也是水平較高的比賽。
7、CPL:和其他線下比賽差不多,只是有CPL的名字罷了(CPL的CS比較著名)。
8、CEG:中國官方比賽,省隊間比賽,只有1場WAR3比賽
㈩ 《戰狼2》中的華人地位在現實中真有那麼高
近日,電影《戰狼2》持續刷屏,引爆各大院線。據貓眼票房的數據顯示:截至8月3日19點,電影《戰狼2》票房已沖破20億大關,好評持續升溫,已經成為這個夏日最不容錯過的影片。
《戰狼2》里,中非關系的描述也引起觀影者的興趣,電影中多次出現「不要殺中國人」「他們是中國人」此類台詞。那麼,在現實生活中,中非關系是不是也如此友好呢?
事實證明,只要你對別人好。別人也會你好。