① 阿里巴巴電子商務模式分析研究 參考文獻
1998年,是世界的「電子商務年」, 新成立的信息產業部提出:推進國民經濟信息化,要重點抓好企業信息化、金融電子化和電子商務這三個方面的工作。企業信息化是基礎,金融電子化是保證,電子商務是核心。一場有關電子商務研究和討論的「電子商務熱」隨之在國內掀起,我國的電子商務已進入到起步階段。
金橋工程的實施,推動了我國信息基礎設施建設步伐,促進了我國網際網路的普及和應用,為電子商務的實施打下了一定的物質基礎。
金卡工程的實施,推動了我國一些商業銀行的電子化進程,為電子商務的開展打下了基礎.從某種意義上來說,金卡工程本身就是電子商務在我國的應用試點,並取得了顯著的成效。截止到1997年底,首批12個試點省市全部實現了自動櫃員機ATM與銷售點終端機POS的同城跨行(工、農、中、建、交等各商業銀行)聯網運行和信用卡業務的聯營,這中間包括了電子數據交換EDI、電子轉賬EFT的實際應用,金卡工程的建設為實現網上支付與資金清算提供了很好條件。比如,上海市商業增值網已連入金卡網路,這使得全市近百家大型商戶建立了計算機管理系統,並與金卡網路相連;此外,中小型商場和超市、連鎖店普遍採用了收款機,可全面受理信用卡,初步具備了發展電子商務所需要的基本條件。
金貿工程是電子商務在經貿流通領域的應用工程,也是我國電子貿易體系建設的一項試點工程.商品交換是商品經濟社會永恆的主題,研究市場經濟,研究商品交易的學問是每一個企業在商品經濟社會中求生存、圖發展的必修課。金貿工程就是幫助企業,特別是幫助我們的國有大中型企業進行改革,走出困境,學會利用現代電子信息技術手段管理企業,研究市場,學會經營貿易,開創商品交易新的模式的一項計算機應用系統工程。市場競爭的規律,其最終結果就是優勝劣汰。面對日益激烈、殘酷的市場競爭,特別是面對國外跨國公司的競爭,我們的國有企業往往處於劣勢。究其原因,除市場經濟的「閱歷」比較淺以外,還有兩個重要的原因:一是觀念上的問題,有些企業的領導幹部,在市場經濟的環境下,還沒有把「貿易」,也就是「市場」放在生死攸關的重要位置上,還在等上級或別人來保護和援救;二是手段上的問題。我們的很多企業,一直在用非常原始落後的方式經營企業,推銷產品,總是跟在別人後面跑。國家經貿委和信息產業部共同推出的金貿工程,就是要引導幫助企業運用全新的觀念和方式進行運作,給每一個企業提供一個用先進的信息技術手段進行平等貿易競爭的環境。金貿工程的建設,對我國大中型企業的深化改革,對於我國大型企業走向國際市場將會起到積極的推動作用。
98年6月12日,北京市率先啟動了首都電子商務工程,由北京市政府發起,聯合各有關方面成立了首都信息產業公司,負責電子商務工程的建設。該工程將在安全認證體系、安全支付結算體系、協同作業體系、法律政策環境等方面進行實質性的探索和實踐,將對我國電子商務工作起到極大的地促進作用。
2、電子商務在我國遇到的主要問題
最近幾年,中國的網際網路用戶激增,至今用戶數已超過120萬,在網際網路上擁有自己域名的中國企業也已達到48萬個。就網際網路商務而言,已建立的中國國際電子商務網為全國外經貿企業提供了面向全球的電子商務網路環境。中國證券交易網、中國商品訂貨系統、中國金融結算系統、中國民航訂票系統等一批以商務為目的的電子網路或電子系統,都有較快較大的發展。
但是,中國同其他一些發展中國家一樣,有更重要、更迫切的社會經濟問題亟待解決,不可能以一般發達國家那般的實力和激情投入於電子商務的建設和實施。電子商務的興起,對中國來說是挑戰大於機遇。中國在電子商務發展過程中遇到的問題,遠比一般發達國家多得多,不僅需要解決EDI商務由封閉到開放的轉變問題、網際網路商務中大宗交易的保密和安全問題,以及電子納稅及其管理問題等等,而且還亟待解決一系列特有的主要問題:
② 從電子商務經營方式角度分析電子商務模式的盈利模式
電子商務作為一種新興行業,近幾年來得到了迅猛的發展,為全球經濟帶來新的增長契機。同時,其快速發展也直接決定了電子商務的理論研究還處於一個初級階段,關於盈利模式等問題的研究存在較多不足。正由於其理念研究的不充分,電子商務企業往往可能採取了一些短視的經營方法,這種短視行為必然會給電子商務企業的發展帶來阻礙。在這個時候,我們研究電子商務企業,必須回答這樣的問題:為什麼電子商務企業在網路經濟泡沫到來的時候會大量倒閉,電子商務企業需要總結以前失敗的和成功的經驗是什麼,為什麼電子商務企業的盈利是如此的困難,以及在當前的時代背景下,電子商務企業要繼續發展並且成功需要什麼。
電子商務的快速發展,吸引了大量學者專家對其進行理論研究和探討。然而,基礎理論已日趨完備,盈利模式卻沒有新的突破。因為,電子商務作為新興網路經濟的一項具體應用,其本質是利用現代信息技術進行商務活動,技術只是手段,核心還是商務模式。從這個觀點出發,只有產生實際利潤才符合商業原則,才有存在的價值和發展的基礎。這就不可避免地涉及到如何賺錢的一個根本問題—盈利模式。電子商務盈利模式理論是在電子商務理論和實踐的環境下孕育和產生的,是在傳統企業經營和運作模式的理論基礎上的進一步深化和創新。在今天眾多電子商務企業因經營不善而紛紛倒閉的情況下,它的提出無論是對即將建立新的電子商務企業的創業者來說,還是對目前己經在經營電子商務企業的守業者來說,都具有重大的指導意義。
論文主要研究電子商務企業盈利模式,首先總結了電子商務及電子商務企業的有關理論,並闡述了我國電子商務企業的發展現狀,進一步總結並歸納了現有電子商務企業的七種盈利模式。對於盈利模式的分析,本文分別從案例分析、適用范圍、競爭結構、重點客戶、業務方向、營銷策略、經營成本、盈利前景、盈利難點等多個角度進行全方位多角度分析。最後以阿里巴巴(中國)為重點研究案例,從阿里巴巴現有盈利模式成功經驗、問題和教訓、趨勢展望等三個方面對阿里巴巴盈利模式的實踐應用進行了比較細致的分析和研究。其中,論文提出了區域型或垂直型分站加盟頻道、共建模式,無線增值服務模式,支付、物流環節收費模式三種創新性電子商務企業盈利模式,這三種模式的提出具有較強前瞻性,對於電子商務企業的業務發展具有一定參考價值。
③ 電子商務的應用與模式研究 論文
電商指的是交易所有過程的電子化,也就是利用網路實現所有商務活動業務流程的電專子化屬。
電商網站為客戶提供電子商務服務的技術與資源,為中小企業提供網路營銷服務。近些年電商發展迅猛,現在電子商務的范圍波及人們的生活、工作、學習及消費等廣泛領域,隨著科技發展,電商逐漸往智能化,規范化,大眾化,區域化,國際化發展發展,近年跨境電商發展得到大力支持,很多新起電商開始往跨境發展,實現「走出去」面向全球消費者。現還有社交電商類盈利模式主要是銷售及渠道盈利, 會員收費制, 構建平台生態圈盈利.現在正是電商時代,電商是一個不錯的選擇,薪資待遇也是有極大的空間。
④ 中國電子商務B2B模式探討
隨著互聯網工具社會化普及滲透率的空前加深,越來越多的國內企業開始願意使用互聯網進行商業交易。據估計,2005年中小企業IT市場規模達到1129.8億元,但2000多萬家中小企業中僅有不足四成嘗試過網路營銷活動,可見我國電子商務的市場潛力依然巨大。與國外的中小企業熱衷於體現自我、建設獨立網站不同的是,我國中小企業更願意通過第三方的B2B交易平台介入電子商務活動。
目前國內B2B交易平台分為三種類型:一類是以阿里巴巴為代表的外貿店鋪式B2B交易平台模式,其所倡導的網商觀念與國際貿易線上服務優勢曾經獲得了業界的廣泛贊許;第二類是以慧聰為代表的內貿商情式B2B交易平台模式,該平台以原先慧聰分類商情雜志積累的廣泛企業資訊服務資源為基礎,具有較強的線下溝通能力;第三類是買麥網開創的全功能型B2B交易平台模式,其特點在於強調「撮合交易」與「主動營銷」的服務能力,注重運用互聯網、手機、即時通訊等多種信息溝通工具幫助企業撮合交易成功。
三大B2B門戶鼎立的局面,也給准備入門的中小企業帶來了是依附一方還是綜合利用取捨上的困惑。第一、二類平台所擁有的行業先行者的知名影響感染了許多用戶,但許多業內專家新近指出,過度強調網商的色彩實際上並不有利於企業間電子商務的廣泛普及,因為現階段的國情是相當多的傳統中小企業特別是個體商戶(如中西部地區)並不熟悉網路應用,甚至還畏懼稍加復雜的上網工具操作,所以很難說服他們應用陌生的商業工具。更何況在令人眼花繚亂網路櫥窗般的展示中,要想引起別人注意也並非易事。
因而如果促使這些傳統商業實體入門電子商務,只有從他們原本就親近熟識的操作工具入手。在這方面,買麥網進行了新的探索,擴展了B2B應用模式,對行業發展有重要意義。買麥網為了開拓電子商務覆蓋的最大空間,把手機作為引導陌生於網路的企業用戶循序接近電子商務應用的中介載體,也就是讓企業用簡訊的方式就可以將商業供求信息發布在買麥網的B2B交易平台上並保留在系統的資料庫中。這樣當買方用戶以簡訊向買麥網發送求購信息時,買麥網的交易平台會通過系統智能識別判斷出求購者需要的是什麼,綜合考慮距離遠近、運輸成本等因素,將賣方准確交易信息免費匹配給買方,由此利用手機拉近了傳統用戶與互聯網的距離。
這種手機+互聯網的移動電子商務平台的出現使得那些不會上網的傳統企業或個體商戶利用手機也能享受到互聯網海量的商業信息傳遞服務,同時輕松地開展互動式的廣泛商貿活動。據悉,這種信息流相對安全可靠、成本低廉、操作簡單的移動商務模式,已經開始在傳統用戶群體中流行起來。
由此可見,只有巧妙藉助移動等方式切實降低電子商務的應用門檻,讓那些游離於互聯網外的眾多傳統商家也能享受到交易的樂趣,才是實現宣傳中提倡的所謂「電子商務四海一家」般效果的解決之道。
⑤ 電子商務模式有哪些
電子商務模式隨著其應用領域的不斷擴大和信息服務方式的不斷創新,電子商務的類型內也層出不窮,主要容可以分為以下四種類型:電子商務模式
電子商務模式
1.企業與消費者之間的電子商務(Business to Consumer,即B2C)。
2.企業與企業之間的電子商務(Business to Business,即B2B)。
3.消費者與消費者之間的電子商務(Consumer to Consumer 即C2C)。C2C商務平台就是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。
4.線下商務與互聯網之間的電子商務(Online To Offline即O2O)。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。該模式最重要的特點是:推廣效果可查,每筆交易可跟蹤。
5.所謂BOB 是 Business-Operator-Business的縮寫,意指供應方(Business)與采購方(Business)之間通過運營者(Operator)達成產品或服務交易的一種新型電子商務模式。
⑥ 企業電子商務網站建立模式研究應該怎麼寫
互聯網站規劃與設計
摘要 本文概述了互聯網站的規劃與設計的方法,介紹了網站設計規劃的規范,及所需的關鍵技術,對電信系網站的構建作了系統分析,提出了總體設計方案和製作步驟,而且論述了構建網站過程中所遇到的技術難題及解決辦法。
關鍵詞 網站規劃 網站設計 網站維護 ASP
一、引言
在當今全球信息化大潮中,互聯網(即網際網路——Internet)異軍突起,給20世紀末的人類社會增添了無限的活力,成為現代社會生活中一道亮麗的風景線。 互聯網帶給人們的不僅僅是技術,而是一種以信息為標志的嶄新的生活方式。 他正在改變著人們的工作和生活方式。有人曾以「圍城」比喻互聯網,但所不同的是,「外面的人想進去,裡面的人不想出來。」互聯網為什麼有這么大的魅力呢?這不僅與人們日益增長的文化生活有關,更重要的是與互聯網的技術不斷更新和革命有關。
一個網站的整體規劃和設計的好壞是它發展的重要之處, 也是它吸引人們瀏覽的所在之處。Internet/Intranet技術的日益發展,使人們認識到了Internet/Intranet的優勢,更使得資料庫與web的連接成為資料庫開發方面的熱門技術之一。
通常情況下,通過瀏覽器看到的網頁大多是靜態的。所謂「靜態」,是指網站的網頁內容「固定不變」, 當瀏覽器通過互聯網的HTTP(Hypertext Transport Protocol)協議向Web伺服器請求提供網頁時,伺服器僅僅是將原來設計好的靜態HTML文檔傳給瀏覽器。其頁面內容使用的僅僅是標準的HTML代碼,最多再加上流行的GIF89A 格式的動態圖片,比如產生幾只小貓小狗跑來跑去的動畫效果。 若網站維護者要更新網頁的內容,就必須手動更新所有的HTML文檔。
靜態網站的致命弱點就是不易維護。為了更新網頁的內容, 網站維護者必須重復製作HTML文檔,隨著網站內容和信息量的日益擴增,可以想像這是多麼復雜繁瑣的工作。那麼,什麼是動態網站呢?所謂「動態」,並不是指放在網頁上的圖片會動,動態頁面應具有以下幾個特點:
(一).交互性:即網頁能根據客戶的要求和選擇而動態改變和響應,瀏覽器即作為客戶端界面,這是今後Web發展的大勢所趨。
(二).自動更新:即無需手動更新HTML文檔, 就能自動生成新的頁面,從而大大減少工作量。
(三).因時因人而變:即當不同的時間、不同的人訪問同一網址時能產生不同的頁面,這一點對於需要對使用者授權的網站尤其適用。
隨著的Internet迅速發展,不管是專業的ISP(Internet服務提供者)和ICP(Internet內容提供者),還是一般的政府機關、銀行、交通部門、學校、醫院、服務者,甚至是每個人,都在積極尋求在Internet上發布信息,提供新型的網上管理和服務。可以說,網站設計和網站的編輯正成為新興的熱門行業。
二、網站的系統分析
(一).項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。
(二).客戶的需求說明書
收稿日期 : 2001年5月25
作者簡介:馬彥文,西北第二民族學院電子與信息工程系97通信專業學生。
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。有些客戶可能對自己建什麼樣的網站根本就沒有明確的目的,以及他的網站建好後來干什麼也是一無所知,為了客戶能有明確的目的我們需要耐心說明,仔細分析,挖掘出客戶潛在的,真正的需求。這樣對大家都有好處,我們的宗旨應該是「客戶明明白白,雙方高高興興。」對客戶和自己都是一種負責。
配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;簡明性:不要使用專業的網路術語;檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三、建設方案
(一).建站理念
(1)預早籌劃
設計主頁未必很艱難。但這一工作與編制傳統的宣傳品一樣,都需要我們謹慎處理和籌劃。換言之,我們必須首先 確定自己需要傳達的主要信息,然後細意斟酌、把所有意念合情合理地組織起來;之後是設計一個頁面式樣,試用於有代表性的用戶,接著重復修訂,務求盡善盡美。
(2)盡量精簡
主頁的作用好比一本書的封面,是為了吸引用戶測覽你的網址內容。因此,主頁的設汁應以醒目為上、令人一目瞭然。切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面過於復雜。在主頁上清楚列出三項要點,例如機構名稱、提供的產品或服務 、以及主頁內容(亦即你的其他頁面還載有什麼資料)。應切記頁面給人的第一觀感最為重要。在網上到處瀏覽的人很多。如果你的主頁真沒有吸引力,很難令他們深入觀賞。
(3)盡量簡朴
現今大部分用戶那是用數據機接駁萬維網,所以他們一般都要花很多時間等待主頁傳送到自己的系統。主頁上的圖形應力求簡朴, 避免耽擱用戶的時間。圖像愈大、顏色愈深,傳送頁面的時間愈長。這並不是說你要完全略去圖像不用,只是提醒你要注注意使用圖像所引起的效果。主頁上的顏色最好不超過六十四種,頁頂圖像最好保持在大約10KB(千位元組)以下。切勿禁不住誘惑,覺得非要放入大幅的圖畫不可;應考慮只用三兩幅短小精悍的圖像。主頁整體上要能夠迅速傳送。如果載入的時間超過十至十五秒,很多用戶就會等得不耐煩。如果情況許可,最好先測試你的主頁在稍差的條件下的傳送速率,14.4千波特的數據機,或透過 Prodigy 等網上服務接駁萬維網等。
此外、還須注意配合最低檔的設備,例如標準的小型顯示器,不要假設人人都用高解像度的大熒幕。運用先進瀏覽軟體所提供的一些尖端功能是可以的、但應確保你的主頁在次一級的瀏覽軟體上(例如某些網上服務所提供的專用瀏覽軟體)仍可暢順地顯現。
(4)善用圖像
用戶在網上四處漫遊,你必須設法吸引和維護他們對你的主頁的注意力。萬維網的其中一個最重大資源是其多媒體能力,所以我們無論如何要善加利用。主頁上最好有醒目的圖像、新穎的畫面、美觀的字款,使其別具特色,令人過目不忘。圖像的內容應有一定的實際作用,切忌虛飾浮誇。最佳的圖像應集美觀與傳訊於一身。注意圖畫可以彌補文字之不足,但並不能夠完全取代文字。很多用戶把瀏覽軟體設定為略去圖像,以求節省時間他們只看文字。因此,製作主頁時,必須注意將圖像所帶的重要信息或聯接其他頁面的指示用文字重復表達—次。用「純文中」模式測試已製成的主頁,確保其傳達到所有信息。
(5)使主頁易於漫遊
主頁的其中一個主要功能是作為漫遊工具,指引用戶查閱你存儲在網址或其他地點的信息。盡量使漫遊過程不費吹灰之力。基於清晰明確和速度的考慮,主頁上的聯接項目應只限於幾個高級的類別,例如公司、產品、服務、支援等。用六至八個聯接項目最為理想。
此外,你提供的信息不應埋藏在重重疊疊的頁面之下。穿越五個以上的聯接項目已足以令人厭煩。因此,你必須在廣度和深度之間求取平衡。如果你的網址上有太多信息,你可能要編制較長的頁面或使用更多聯接項目,甚至可能要建立多個主頁、 使每個主頁載有不同的信息。如果能夠讓用戶在主頁上以關鍵字或詞語查找所需的信息,肯定受用戶歡迎。
假若你有充足的資源,便應找一位專家來評估你設計的主頁是否方便易用。設法找一些對主頁陌生的用戶,來試用你的初步製成品。
(6)提網協領
主頁—般須載有以下事項:
標題,此標題須清楚無誤地標示你的網站。標題可以是名稱、標語徽號或圖像。
電子郵件地址 ,以便用戶有問題時,可以通知你。
版權資料,這是適用於主頁內容的版權規定。你可以在主頁上標示一句簡短的版權聲明,用聯接方法帶出另—個載有詳細使用條款的頁面,這樣可以避免主頁顯得亂糟糟。
聯絡資料 ,列出通訊地址電話號碼等。
(7)循環利用現有信息
製作主頁時,通常都毋須從頭做起,因為有許多現成的文字、圖畫等資料可供我們重用,例如宣傳小冊、公關文件、技術手冊、資料庫等。很多情況下,只要用少許功夫、就可把這些材料轉到網頁上使用。
(8)保持新鮮感
萬維網上不斷有新事物出現、每天都有新花樣。如果你的主頁從不改變,用戶很快會厭倦。在主頁上預告即將有新資料推出,可吸引用戶再來瀏覽不妨在頁頭以大字標題宣布新消息。可以定期改變主頁上的圖像、或更改主頁的式樣。趣味性的事項可以持續或自動更新、例如列出會瀏覽你的網站的人次。
同樣,為保持新鮮感,應時刻確保主頁提供的是最新信息。將更新主頁信息的工作納入既定的公關及資料編制計劃內,亦即當你使用傳統方法(例如新聞稿)傳遞的新信息時出現在你的主頁上。確保連接項目運作暢順,以免用戶在熒幕上收到「無法查閱所需檔案」的信息而大感沒趣。
(9)貫徹諾言
做不到的事情,千萬不要輕易承諾。切勿隨便叫用戶做出回應行動,例如要求用戶填交訂貸表格,除非你已制訂好處理這些訂單的方法和交貨程序。如果在網上列出聯絡電話,就要確保自己能夠迅速解決來電者的問題。
(10)吸引用戶瀏覽
既然絞盡腦汁把主頁弄得美觀實用,沒有人來欣賞就太可惜了。為吸引所有網中人來瀏覽,必須使主頁易於尋找。通知其他網站(例如題材相關的網站),他們可能想連接你的主頁。安排將自己的網址列在所有相關的網址目錄、索引、查找程序和「What』s new」頁面上。盡量將網址傳播開去,使之出現在 Internet和所有傳統煤體上、例如書刊廣告、公關文件、宣傳品等。
在網站上,於每個頁面設置「home」按鍵,方便用戶隨時返回主頁。
萬維網充滿生命力、正在不斷演進,所以一些現時適用的經驗,將來未必合用。舉例來說,將來家居用戶有高速線路接駁Internet,就可以消除數據傳輸目前的所受的限制、使主頁的篇幅可以更長,頁面更華麗。新的瀏覽功能、例如Sun的 HotJava瀏覽軟體所提供的先進功能、將使萬維網更強勁和更方便溝通。 HotJava將主頁由靜態的文件轉為動態的實體, 提供諸如即時製作動畫、背景音樂、即時存入資料(例如不斷更新股票價格)、話音廣播等功能、為網上用戶帶來更多樂趣。有好的主頁,還須有精良的設備支持。網站伺服器不斷推陳出新,使建設網站的工作愈來愈容易。 以 S u n的Netra Internet Server為例、全套設備包括上網所需的軟硬體,以及建立完善的高效能網站所需購各種軟硬體設施。這些發展為萬維網及其用戶開拓了壯闊的前景。建設網站的上作,從未如此容易過。
(二).網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:網站需要實現哪些功能;網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;需要多少人,多少時間;需要遵循的規則和標准有哪些。同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:網站的欄目和板塊;網站的功能和相應的程序;網站的鏈接結構;如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;網站的交互性和用戶友好設計。
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:.客戶情況分析;網站需要實現的目的和目標;網站形象說明;網站的欄目板塊和結構;網站內容的安排,相互鏈接關系;使用軟體,硬體和技術分析說明;開發時間進度表;宣傳推廣方案;維護方案;製作費用;本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。當您的方案通過客戶的認可,那麼可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計。
(三).網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。我們這次主要用ASP來實現有關功能和解決有關問題的,例如,公告版BBS,聊天室,信息發布系統, 網上超市等都用ASP來實現人機交互功能的,其中也用到調用資料庫的技術。
ASP (Active Server Pages)是Microsoft 公司推出的一種Web應用程序開發技術,也是伺服器端的腳本(Script)運行環境,使用該技術可以開發動態的、交互的Web應用程序。
ASP可用來產生和執行動態的高性能的WE B伺服器程序。當用戶使用瀏覽器請求ASP主頁時,WEB伺服器做出響應,調用ASP引擎來執行ASP文件,並解釋其中的腳本語言(JScript 或VBScript),通過ODBC連接資料庫,由資料庫訪問組件ADO完成資料庫操作,最後ASP生成包含數據查詢結果或做出其他響應的HTML頁面,送回用戶端顯示。
ASP程序通常運行在Windows NT+ IIS(Internet Information Server) , 或者Windows 2000 + IIS, 或者Windows 95/98+PWS(Personal Web Server)環境下。其程序代碼簡單、通用,文件名由.asp結尾。ASP文件通常由四部分構成: 標準的HTML標記; ASP語法命令,即<% %> 標簽內的ASP代碼; 伺服器端的include語句; 以及腳本語言,即:ASP自帶JScript和VBScript兩種腳本語言,用於增ASP的編程功能,用戶也可安裝其它腳本語言,如Per語言等。
ASP提供了六個內建對象供用戶直接調用,以實現頁面的交互: Application對象負責管理所有會話信息,可用來在指定的應用程序的所有用戶之間共享信息; Session對象存貯特定用戶的會話信息,只被該用戶訪問,當用戶在不同WEB頁面跳轉時,Session中的變數在用戶整個會話過程中一直存在;Session對象需cookie支持; Request對象從用戶端取得信息傳遞給伺服器,是ASP讀取用戶輸入的主要方法;Response對象支持伺服器將輸出內容發送到用戶端;Server對象提供對伺服器有關方法和屬性的訪問; Object Context對象是IIS 4.0新增對象,用來進行事務處理。此項功能需得到MTS(Microsoft Transaction Server)管理的支持。
ASP還內置以下組件以增強其功能: Ad Rotator組件用來按指定計劃在同一頁面上自動輪換顯示廣告,用於WWW上日益重要的廣告服務; Browser Capabilities組件確定訪問WEB站點的用戶瀏覽器的功能數據,包括類型、性能、版本等; Database Access組件即ADO (ActiveX Data Objects),用來訪問資料庫; File Access組件提供對伺服器端文件的讀寫功能; Content Linking組件生成WEB頁內容列表,並將各頁順序連接,用於製作導航條。 此外,用戶還可安裝Myinfo、Counters、Content Rotator、Page Count等組件,也可自行編制ActiveX組件,以提高系統的實用性。
如上所述,ADO是ASP內置的ActiveX伺服器組件(ActiveX Server Component)。它可通過開放式資料庫連接介面ODBC和通用數據源介面OLEDB訪問多種資料庫,是對目前微軟所支持的資料庫進行操作的最有效、最簡單和最直接的方法。
ADO組件主要提供了以下七個對象和四個集合來訪問資料庫: Connection對象用於建立與後台資料庫的連接; Command對象用於執行SQL指令,訪問資料庫; Parameters對象和Parameters集合為Command對象提供數據和參數; RecordSet對象存放從資料庫中調用的數據記錄; Field對象和Field集合提供對RecordSet中當前記錄的各個欄位進行訪問的功能; Property對象和Properties集合提供有關信息,供Connection、Command、RecordSet、Field對象使用; Error對象和Errors集合提供訪問資料庫時的錯誤信息。
在ASP中使用ADO組件訪問後台資料庫一般步驟為 :
在WEB伺服器上打開「控制面板」,選中「ODBC」, 定義數據源;然後使用ADO組件查詢WEB資料庫;再調用Server.CreateObject方法取得「ADODB.Connection」的實例,此後用Open方法打開資料庫,指定要執行的SQL命令對資料庫進行操作,如查詢、瀏覽、修改、刪除等。 當然也可以用本文介紹的方法不定義數據源,直接調用資料庫的數據。
(四).網站的製作規范探討
(1)網站目錄規范
目錄建立的原則:以最少的層次提供最清晰簡便的訪問結構。
a.根目錄。根目錄指DNS域名伺服器指向的索引文件的存放目錄。根目錄只允許存放index.html和main.html文件,以及其他必須的系統文件;
b.每個語言版本存放於獨立的目錄;
c.每個主要功能(主菜單)建立一個相應的獨立目錄;
d.當頁面超過20頁,每個目錄下存放各自獨立images目錄.共用的圖片放在根目錄下的images目錄下;
e.所有的js文件存放在根目錄下統一目錄script;
f.所有的CSS文件存放在各語言版本下的style目錄
g.所有的CGI程序存放在根目錄並列目錄cgi_bin目錄
(2)文件命名規范
文件命名的原則:以最少的字母達到最容易理解的意義。
a.索引文件統一使用index.html文件名(小寫)。index.html文件統一作為「橋頁」製作具體內容,僅僅作為跳轉頁和meta標簽頁。主內容頁為main.htm;
b.菜單圖片名稱按菜單名的英語翻譯為名稱。例如:關於我們aboutus;信息反饋feedback 產 品proct;所有單英文單詞文件名都必須為小寫,所有組合英文單詞文件名第二個起第一個字母大寫;
c.所有文件名字母間連線都為下劃線;
d.圖片命名原則以圖片英語字母為名,大小原則寫同上;
e.js的命名原則以功能的英語單詞為名。例如:廣告條的js文件名為:Ad.js
f.所有的CGI文件後綴為.cgi。
(3)鏈接結構規范
鏈接結構的原則:用最少的鏈接,使得瀏覽最有效率。首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。超過三級頁面,在頁面頂部設置導航條。
(4)尺寸規范
a.頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px;
b.每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸;
c.大banner為468*60px,小banner為88*31px。
四、網站的設計製作
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,Logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格。
2.開發製作
本次網站規劃設計採用軟體工程的設計方法,設計小組在系統分析和總體設計的基礎上,將設計任務分解,分配到設計組的每個成員,各模塊有設計組成員單獨承擔設計和調試,既有分工,又有協作,最後將各模塊上載到伺服器上,做鏈接和整體的調試。
3.調試完善
各模塊初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
網站建設實際上是一個不斷充實和完善的過程,通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充,使網站結構趨向合理,內容更加豐富,形式更富有感染力。
4.宣傳推廣
剛剛建成的網站就好像一個新注冊的電話號碼,沒有人會自動找上門來,這時你就需要適當地做一些網站推廣工作了,這里有很多方法,例如:
a.網頁里設置適當的META標簽;
b.交換友情鏈接。這是個免費而高效的辦法,就好比在別人商店打上你的廣告,在你的商店打上別人的廣告,這樣一來當網友參觀別人的網站時就知道你的網站了,如果你的廣告做的好,他一多半都會參觀你的網站,這是件無須開支、互利互惠的好事情,推薦使用。
c. 在各大搜索網站(例如sohu.com yahoo.com)注冊你的網站,這樣當別人在搜索同類的信息時就會發現你的網站;
d.備新聞稿件在各新聞公告板發表;
e.合理使用Email郵件列表;
f.付費廣告,這個辦法最有效了,但它是付費的;
g.在論壇里貼條子。這個辦法效率不高,也很累,有時也會被別人刪除掉,所以不推薦。
另外還需要說明的是,請千萬不要使用發垃圾郵件來推廣個人主頁,這樣不但不會使別人喜歡你的網站,反而會引起別人的極度反感,這是一種不道德的行為。
至此,網站項目建設完畢。
5.維護
網站做好了是不是就打算一勞永逸呢?不是,如果網站做大的話,網站維護也是個艱巨的工作。當網站變得十分龐大時將會有不計其數的圖片、網頁文件等內容,如果它們有一個丟失或鏈接失敗都會引起網頁錯誤,想想我們做的多副圖片如果少一副會是什麼情景?所以我們一定要保證整個網站的「健康」和完整。為了使網站健康、完整,通常我們在做新網站之前,都應該在DW里建設一個「本地網站」,也就是自己電腦上的網站副本,這樣才能有效減少網站錯誤,剛才我們製作網站時是先做網頁後建網站,其實這種網站建設方法是錯誤的,正確的是先建網站後添加內容。另外就是要時常檢查網站的鏈接是否有誤,這里我們可以使用DW的SITE程序的SITE菜單中CHECK LINK SITEWIDE選項來檢查網站中是否有斷掉的鏈接,以便及時修復。
另外我們還應該科學地存放不同類型的文件,例如將網站中的圖片都放在一個文件夾里,將網頁放在另一個文件夾里。而且如果將來網站真的「肥沃」起來,我們甚至需要為每一個欄目建立一個文件夾,例如將有關MUSIC欄目的文件放在一個文件夾里,將PICTURES欄目的文件放在一個文件夾里,這樣一來,會為我們的維護工作減少很多不必要的麻煩!
網站維護最後要說的就是網站的文件備份了,如果電腦發生了災難,我們的網站就很可能要癱瘓了,所以時常備份網站文件也是很重要的。
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,我們需要做到的是:及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後盡快解決問題,再次回復;網站流量統計分析和相應對策;盡量推廣和使用您的網址;網站內容的及時更新和維護。
五、網站安全問題及對策
防火牆是阻止外面的人對你的網路進行訪問的任何設備,此設備通常是軟體和硬體和組合體,它通常根據一些規則來挑選想要或不想要的地址。
首先絕大多數簡單的身份驗證過程都是以IP地址為根據的。IP地址是Internet網上最普遍的身份索引,它有靜態和動態之分。 靜態IP地址即固定不變的IP地址;它可以是某台連在Internet網上的主機地址。靜態IP地址分在幾類。其中一類能通過Whois查詢命令得到;並且此類地址主要是Internet網上最高層的主機的IP地址,這些主機可以是域名伺服器、Web伺服器和「根」主機,並且在InterNIC的Whois資料庫中都有它們的注冊主機名。另一類靜態IP地址被分配給Internet網中的第二和第三層主機(這些機器還有固定的物理地址),然而這些機器不一定擁有注冊主機名。但不管怎樣它們有注冊的IP地址。動態IP地址是指每次強制分配給不同的上網主機的地址。ISP的拔號伺服器中經常使用動態IP地址--節點機每次拔號上網,都會被分配一個不同的IP地址。無論IP地址是靜態還是動態的,它都被用於網路傳輸中。
⑦ 電子商務模式的概念是什麼
什麼是電子商務?
電子商務(Electronic Commerce)是在Internet開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付的一種新型的商業運營模式。
Internet上的電子商務可以分為三個方面:信息服務、交易和支付。主要內容包括:電子商情廣告;電子選購和交易、電子交易憑證的交換;電子支付與結算以及售後的網上服務等。主要交易類型有企業與個人的交易(BtoC方式)和企業之間的交易(BtoB方式)兩種。 參與電子商務的實體有四類:顧客(個人消費者或企業集團)、商戶(包括銷售商、製造商、儲運商)、銀行(包括發卡行、收單行)及認證中心。
電子商務是Internet爆炸式發展的直接產物,是網路技術應用的全新發展方向。Internet本身所具有的開放性、全球性、低成本、高效率的特點,也成為電子商務的內在特徵,並使得電子商務大大超越了作為一種新的貿易形式所具有的價值,它不僅會改變企業本身的生產、經營、管理活動,而且將影響到整個社會的經濟運行與結構。
1.電子商務將傳統的商務流程電子化、數字化,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。
2.電子商務所具有的開放性和全球性的特點,為企業創造了更多的貿易機會。
3.電子商務使企業可以以相近的成本進入全球電子化市場,使得中小企業有可能擁有和大企業一樣的信息資源,提高了中小企業的競爭能力。
4.電子商務重新定義了傳統的流通模式,減少了中間環節,使得生產者和消費者的直接交易成為可能,從而在一定程度上改變了整個社會經濟運行的方式。
5.電子商務一方面破除了時空的壁壘,另一方面又提供了豐富的信息資源,為各種社會經濟要素的重新組合提供了更多的可能,這將影響到社會的經濟布局和結構。
電子商務指的是利用簡單、快捷、低成本的電子通訊方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動。 電子商務可以通過多種電子通訊方式來完成。簡單的,比如你通過打電話或發傳真的方式來與客戶進行商貿活動,似乎也可以稱作為電子商務;但是,現在人們所探討的電子商務主要是以EDI(電子數據交換)和INTERNET來完成的。尤其是隨著INTERNET技術的日益成熟,電子商務真正的發展將是建立在INTERNET技術上的。所以也有人把電子商務簡稱為IC(INTERNET COMMERCE)。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
電子商務發展的特點:
更廣闊的環境:人們不受時間的限制,不受空間的限制,不受傳統購物的諸多限制,可以隨時隨地在網上交易。
更廣闊的市場:在網上這個世界將會變得很小,一個商家可以面對全球的消費者,而一個消費者可以在全球的任何一家商家購物。
更快速的流通和低廉的價格:電子商務減少了商品流通的中間環節,節省了大量的開支,從而也大大降低了商品流通和交易的成本。
更符合時代的要求:如今人們越來越追求時尚、講究個性,注重購物的環境,網上購物,更能體現個性化的購物過程。
電子商務對社會經濟產生哪些影響?
·電子商務將改變商務活動的方式
傳統的商務活動最典型的情景就是「推銷員滿天飛」,「采購員遍地跑」,「說破了嘴、跑斷了腿「,消費者在商場中筋疲力盡地尋找自己所需要的商品。現在,通過互聯網只要動動手就可以了,人們可以進入網上商場瀏覽,采購各類產品,而且還能得到在線服務,商家們可以在網上與客戶聯系,利用網路進行貨款結算服務,政府還可以方便地進行電子招標、政府采購等。
·電子商務將改變人們的消費方式
網上購物的最大特徵是消費者的主導性,購物意願掌握在消費者手中,同時消費者還能以一種輕松自由的自我服務的方式來完成交易,消費者主權可以在網路購物中充分體現出來。
·電子商務將改變企業的生產方式
由於電子商務是一種快捷、方便的購物手段,消費者的個性化、特殊化需要可以完全通過網路展示在生產商面前,為了取悅顧客,突出產品的設計風格,製造業中的許多企業紛紛發展和普及電子商務,如美國福特汽車公司在1998年的3月份將在全世界的12萬個電腦工作站與公司的內部網連接起來,並將全世界的1.5萬個經銷商納入內部網,福特公司的最終目的是實現能夠按照用戶的不同要求,做到按需供應汽車。
·電子商務將對傳統行業帶來一場革命
電子商務是在商務活動的全過程中,通過人與電子通訊方式的結合,極大地提高商務活動的效率,減少不必要的中間環節,傳統的製造業籍此進入小批量、多品種的時代,「零庫存「成為可能;傳統的零售業和批發業開創了」無店鋪「」網上營銷「的新模式;各種線上服務為傳統服務業提供了全新的服務方式。
·電子商務將帶來一個全新的金融業
由於在線電子支付是電子商務的關鍵環節,也是電子商務得以順利發展的基礎條件,隨著電子商務在電子交易環節上的突破,網上銀行、銀行卡支付網路、銀行電子支付系統以及電子支票、電子現金等服務,將傳統的金融業帶入一個全新的領域。
·電子商務將轉變政府的行為
政府承擔著大量的社會、經濟、文化的管理和服務的功能,在電子商務時代,當企業應用電子商務進行生產經營,銀行金融電子化,以及消費者實現網上消費的同時,將同樣對政府管理行為提出新的要求,電子政府或稱網上政府,將隨著電子商務發展而成為一個重要的社會角色。
總而言之,作為一種商務活動過程,電子商務將帶來一場史無前例的革命,其對社會經濟的影響遠遠超過商務的本身。除了上述這些影響外,它還將對就業、法律制度以及文化教育等帶來巨大的影響,電子商務會將人類帶入信息社會。
電子商務的三個作用
在現代信息社會中,電子商務可以使掌握信息技術和商務規則的企業和個人,系統地利用各 種電子工具和網路,高效率、低成本地從事各種以電子方式實現的商業貿易活動。從應用和 功能方面來看,可以把電子商務分為三個層次或3S,即SHOW、SALE、SERVE: SHOW(展示)
就是提供電子商情,企業以網頁方式在網上發布商品及其他信息,和在網上做廣告等,通過SHOW,企業可以樹立自己的企業形象,擴大企業的知名度,宣傳自己的產品的服務,尋找新的貿易合作夥伴。
SALE(交易)
即將傳統形式的交易活動的全過程在網路上以電子方式來實現,如網上購物等。企業通過SALE可以完成交易的全過程,擴大交易的范圍,提高工作的效率,降低交易的成本,從而獲取經濟和社會效益。
SERVE(服務)
指企業通過網路開展的與商務活動有關的各種售前和售後的服務,通過這種網上的SERVE,企業可以完善自己的電子商務系統,鞏固原有的客戶,吸引新的客戶,從而擴大企業的經營業務,獲得更大的經濟效益和社會效益。企業是開展電子商務的主角。
電子商務應用有幾種類型?
·企業內部間的電子商務 主要是通過企業內部網(Intranet)的方式處理與交換商貿信息。企業內部網(Intranet)是一種有效的商務工具,通過防火牆,企業將自己的內部網與Internet隔離,它可以用來自動處理商務操作及工作流,增強對重要系統和關鍵數據的存取,共享經驗,共同解決客戶問題,並保持組織間的聯系。通過企業內部的電子商務,可以給企業帶來如下好處:增加商務活動處理的敏捷性,對市場狀況能更快的作出反應,能更好地為客戶提供服務。
·企業與企業間的電子商務(B-B模式) 主要是通過INTERNET或專用網方式進行電子商務活動。企業間的電子商務是電子商務三種模式中最值得關注和探討的,因為它最具有發展的潛力。
·企業與消費者之間的電子商務(B-C模式) 主要是企業通過INTERNET為消費者提供一個新型的購物環境--網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。由於這種模式節省了客戶和企業雙方的時間和空間,大大提高了交易效率,節省了不必要的開支。
·企業與政府間的電子商務(B-G模式) 這種商務活動覆蓋企業與政府組織間的各項事物,主要包括政府采購、網上報關、報稅等。
⑧ 電子商務盈利模式的研究意義
電子商務的盈利模式問題是一個大問題,以上您所說的都屬於電子商務的范圍,但具版體來講,全球權范圍內的電子商務主流門派有亞馬遜為代表的B2C,ebay為代表的C2C,和阿里巴巴為代表的B2B三種模式。
不同電子商務網站的盈利模式不通,比如,阿里巴巴是靠收取用戶的使用費(年費)來盈利的,ebay是靠其平台上的用戶成交抽取提成,來盈利的,等等,國內的淘寶,現在剛剛開始盈利,但他的現在的盈利模式僅僅依靠廣告和淘寶商城用戶的費用來實現的,只是很小的一部分。
每個電子商務平台,都可以根據自己的情況,來決定自己的盈利模式。因人因時因事而異!