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舉例說明流媒體技術在電子商務的主要應用

發布時間:2022-03-20 15:31:07

❶ 流媒體技術主要用於什麼

流媒體(Streaming Media)指在數據網路上按時間先後次序傳輸和播放的連續音/視頻數據流。以前人們在網路上觀看電影或收聽音樂時,必須先將整個影音文件下載並存儲在本地計算機上,然後才可以觀看。與傳統的播放方式不同,流媒體在播放前並不下載整個文件,只將部分內容緩存,使流媒體數據流邊傳送邊播放,這樣就節省了下載等待時間和存儲空間。流媒體數據流具有三個特點:連續性(Continuous) 、實時性(Real - time) 、時序性,即其數據流具有嚴格的前後時序關系。我國的863高科技研究計劃「高性能信息示範網路3 Tnet 」中,明確提出要從寬頻流媒體等典型業務入手,建立一個能適應Internet TV等媒體流實時傳輸的高性能、廣域(城域)寬頻演示驗證網路3Tnet 。除了寬頻網路外,流媒體技術還可以廣泛地應用於其它網路,例如無線流媒體傳輸是3G網路的主要應用之一。在NGN網路中,流媒體也扮演重要的角色。流媒體應用類型:流媒體應用可以根據傳輸模式、實時性、交互性粗略地分為多種類型。

根據上述分類,常見的流媒體的應用主要有:視頻點播(VOD)、視頻廣播、視頻監視、視頻會議、遠程教學、互動式游戲等。總之,目前基於流媒體的應用非常多,發展非常快。豐富的流媒體應用對用戶有很強的吸引力,在解決了制約流媒體的關鍵技術問題後,可以預料,流媒體應用必然會成為未來網路的主流應用。
參考資料: http://www.szqcd.com/articlevod.asp?id=197&classid=7

❷ 請舉例說明電子商務在農村應用的主要領域有哪些

1、網上農貿市場。

迅速傳遞農林漁牧業供求信息,幫助外商出入屬地市場和屬地農民開拓國內市場、走向國際市場。進行農產品市場行情和動態快遞、商業機會撮合、產品信息發布等內容。

2、特色旅遊。

依託當地旅遊資源,通過宣傳推介來擴大對外知名度和影響力。從而全方位介紹屬地旅遊線路和旅遊特色產品及企業等信息,發展屬地旅遊經濟。

3、特色經濟。

通過宣傳、介紹各個地區的特色經濟、特色產業和相關的名優企業、產品等,擴大產品銷售通路,加快地區特色經濟、名優企業的迅猛發展。

4、數字農家樂。

為屬地的農家樂(有地方風情的各種餐飲娛樂設施或單元)提供網上展示和宣傳的渠道。通過運用地理信息系統技術,製作全市農家樂分布情況的電子地圖,同時採集農家樂基本信息,使其風景、飲食、娛樂等各方面的特色盡在其中,一目瞭然。

(2)舉例說明流媒體技術在電子商務的主要應用擴展閱讀

「中國網路菜市場」集線上線下為一體的「種、養、收、加、銷、送、旅」的全新數據電商農業綜合體,產品從種養殖到加工、包裝、銷售、配送、旅遊等,均能形成獨立的業態,從而打造一個全新生態農業產業鏈。

依託「中國農業雲大數據」的數據支持,中國網路菜市場採取「以銷定產」的訂單農業模式,與種植、養殖戶簽訂種養殖協議,最後以高於成本價0.5—3倍的價格進行收購,以此保障農民增收。

通過自產、自銷、自送的運營方式,省掉了傳統菜市場中間商環節,從而降低了城市人口的家庭開銷。消費者只需通過手機APP移動端、PC電腦端、400電話端完成下單,菜就可送到家,保證了產品的新鮮、便宜、健康、安全。

與此同時,我們的所有產品,都有身份信息識別系統,消費者只需用手機掃描產品溯源碼,即可了解產品從播種、加工到銷售、配送等的全過程,產品全程通過線上的衛星視頻定位追溯系統進行實時監測管理,和線下基地技術管理人員進行實時現場監督管理,實現全程可視化管理,全方位保障產品安全。

❸ 舉出幾個身邊的電子商務運用的例子,說明了電子商務是如何改變人們的生產或者生活

1.網上購物;抄
隨著互聯網的高襲速發展,人們的生活及交易變得簡單,一種新型的購物方式進入我們的生活。這就是網上購物。
網上購物就是通過互聯網檢索商品信息。並通過電子訂單發送需求,然後填上信息,廠家根據你的信息發送商品。如淘寶,京東,亞馬遜等購物網站都是網上購物的類型。
2.手機訂購電子報紙;
3..國際旅遊和各國旅行服務行業,例如旅店、賓館、飯店、機場、車站的訂票、訂房間、信息發布等一系列服務;
4..Web工作站和工作網點;
5.計算機、網路、數據通信軟體和硬體生產商;
6.在政府中的應用 主要有電子采購和電子稅收,電子審批. ;
在企業中的應用 主要有原材料采購管理,庫存管理,銷售管理,客戶管理,生產管理,人員及工資管理
7.進行金融服務的銀行和金融機構,持有各種電子貨幣或電子現金者(例如電子信用卡、磁卡、智能卡、電子錢包等持有者)
8.政府機關部門的電子政務,如:電子稅收、電子商檢、電子海關、電子政府管理;
9.信息公司、咨詢服務公司、顧問公司;
10.進行小規模現金交易的金融組織和證券公司;
11.分布全世界的各種應用項目和服務項目等。

❹ 流媒體是什麼有什麼類型

流媒體是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。

流媒體類型有:

1、RA:實時聲音。

2、RM:實時視頻或音頻的實時媒體。

3、RT:實時文本。

4、RP:實時圖像。

5、SMIL:同步的多重數據類型綜合設計文件。

6、SWF:macromedia的real flash 和shockwave flash動畫文件。

7、RPM:HTML文件的插件。

8、RAM:流媒體的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件。

9、CSF:一種類似媒體容器的文件格式,可以將非常多的媒體格式包含在其中,而不僅僅限於音、視頻。

(4)舉例說明流媒體技術在電子商務的主要應用擴展閱讀:

互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。

流媒體技術的應用為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,包括內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。

參考資料來源:

網路——流媒體

網路——流媒體技術

❺ 電子商務有哪些應用領域

食品領域如「紅圖食品網」,化工,如中國化工網,綜合,如阿里巴巴,,各個行業都有,,

❻ 舉例說明電子商務有哪些應用領域

1、雲計算

可以提升電子商務運營效率。

利用雲計算的相關技術,通過網路將分布在各地的資源連接起來,虛擬地構建成一個可無限擴展的「資源池」。

雲計算技術能夠為電子商務企業提供擴充的伺服器設施、增加存儲容量,針對海量數據能夠進行快速並且有效的處理,雲計算降低了電子商務企業運行的成本,實現應用資源和工具的「即需即用,靈活配置」。

2、物聯網

為電子商務發展保駕護航。

電子商務遇到的客戶投訴很多集中在物流配送服務的質量上。

將物聯網和電子商務物流相結合,藉助GPS技術,將配送包裹模塊化以及對商品的倉儲、銷售終端、出庫、運輸等方面進行實時監控,讓消費者、網上零售商戶和物流公司三方實時獲悉貨物的路線,可以及時發現物流過程中出現的問題。

3、大數據

為電子商務發展插上騰飛的翅膀。

通過大數據技術對電商的商品交易信息、價格信息、品牌信息以及消費者個人的屬性信息,還有消費者對商品的評論和反饋留言等信息進行整理分析建模。

可以對電商消費者進行人物畫像分析,准確了解消費者的消費習慣、消費心理以及品牌喜好,進而對產品的銷售模式與銷售方向進行調整,以促進消費的持續增加。

4、人工智慧

讓電子商務發展充滿想像。

據Gartner預計,到2020年超過80%的客服工作將被人工智慧取代。

另據國外權威機構數據顯示:

五分之一的消費者從聊天機器人處購買商品和服務;消費者通過聊天機器人花費超過317英鎊,摺合人民幣約2853元;

40%的消費者通過聊天機器人尋找優惠,和聊天機器人拉關系討實惠。另外,5G、VR等技術對電子商務的發展也充滿想像。

(6)舉例說明流媒體技術在電子商務的主要應用擴展閱讀:

電子商務未來發展趨勢:

1、寡頭壟斷局面弱化,垂直領域成新趨勢。

從近年國內電商行業投融資情況分析出資本對於細分賽道的傾向及未來電商發展趨勢,品質電商以及垂直細分領域將為其他電商平台實現突圍發展提供機會。

2、線上線下融合發展,開啟新零售時代

近年我國移動互聯網用戶增速逐年放緩,人口紅利消失,線上獲客成本攀升,電商空間收窄,線下渠道仍佔全國快消品銷售額的74%以上,電商平台盈利點向線下轉移。

阿里於2016年10月首次提出"新零售"概念,京東、永輝、百聯、國美、宜家等零售巨頭均以紛紛布局。

3、生鮮電商為電商下一搶奪堡壘

生鮮市場規模近萬億,但生鮮電商滲透率還相對很低,市場潛力仍然有待挖掘,同行之間競爭與巨頭之間的對壘激烈。

預計2018年市場規模將達2000多億元,隨著市場競爭的加劇,生鮮行業將會迎來洗牌期,一方面大量中小型生鮮電商企業或倒閉或被並購;

另一方面阿里、京東等電商巨頭入局,不斷加碼冷鏈物流和生鮮供應鏈投資,擁有全產業鏈資源和全渠道資源的企業將發揮優勢。

4、社交電商之以物聚人向以人聚人轉變

社交電商將突破萬億,行業增速迅猛。

2017年社交電商行業總體市場規模為6835億元,預計2018年社交電商市場將突破萬億。

作為新興行業,社交電商市場正處於高速發展期,市場增速在50%以上,未來市場增長速度將隨基數的放大逐步下降,但絕對增長速度將依然領先於傳統電子商務等其他商業領域。

社交電商領域受投融資市場青睞,融資事件頻繁。傳統電商平台是先有消費需求,然後消費者到電商平台上尋找想要購買的商品;而社交電商則是從社交入手,通過優質內容分享引導至交易。

以雲集、有贊、小紅書等為代表的四種不同模式社交電商平台接連獲得融資的行業級現象,一定程度上反映了資本對於社交電商模式的認可度提高,與社交媒體的嫁接正在成為電商平台的趨勢。

❼ 簡述下中國電子商務的主要應用領域,並且說明一個具體的案例,謝謝了

樓上回答得不錯,其實要搞清電子商務應用領域,只要知道電子商務的真實含義就自然知道了:
電子商務的概念主要由兩部分構成,1是電子,2是商務.

先說電子,電子就是指通過計算機和網路手段所完成的信息傳輸與處理過程.

商務主要是指企業的經營活動(當然也包括參與企業經營活動的個人消費者的活動).企業的經營活動范圍很廣,具體講有供應(采購),生產,營銷,財務,人事(人力資源),信息採集與傳遞,廣告宣傳.此外還有企業的並購以及證券活動.企業的經營活動可分為內部活動與外部活動兩個部分.外部活動主要是企業與企業中以及企業與最終用戶中的交易活動.內部活動與外部活動是統1的,共同完成企業的經營活動.

電子商務實際上是電子與商務的結合,即電子商務是商務活動主體在法律允許的范圍內利用電子手段(主要是INTERNET)和其他客體要素所進行的商務活動過程.我們可用1個比喻來形象地說明電子與商務的關系:電子與商務的關系就好比汽車與貨物的關系,汽車好比電子,商務好比貨物.沒有汽車,貨物照樣存在,貨物的交接也能實現,但是有了汽車,貨物就能更快更好地完成配送.商務活動是電子商務的核心內容.明白了這1點,我們就應該正確地對待電子商務了,汽車是要為我送貨服務的,我們的目的是送貨,因此要讓汽車適合於我們送貨.我們只要了解汽車的特點,如速度,載重量,駕駛規則等即可了,頂多了解汽車的構造,不必了解汽車是如何製造出來的.簡言之,我們是駕車而不是造車.同樣在學習電子商務時,目的是要通過計算機和網路手段來加速,簡化企業的經營活動,提高商務活動的效率.1切網路知識和計算機知識都是要為交易活動提供便利,而不是相反.電子商務的落腳點是商務,是企業中的交易.
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電子商務應用
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1.在政府中的應用
主要有電子采購和電子稅收,電子審批.
2.在企業中的應用
主要有原材料采購管理,庫存管理,銷售管理,客戶管理,生產管理,人員及工資管理
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所以電子商務的應用是很廣的,只要可以通過網路來進行交易就是可以是電子商務,只要可以用網路來賺錢的商務就是電子商務!
用網路來賺錢的公司太多了,這就不用一一說了吧,要知道當今已經很多網路公司發著大財呢,他們就是了。
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
2004—2005年中小企業電子商務應用
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http://www.hotec.info/ec/43/200610/3155.shtml

❽ 電子商務的主要應用領域有哪些

電子商務系統作為信息流、物流、資金流的實現手段,應用極其廣泛,專尤其適於以下場合:

屬1.國際旅遊和各國旅行服務行業,例如旅店、賓館、飯店、機場、車站的訂票、訂房間、信息發布等一系列服務;

2.傳統的出版社和電子書刊、音像出版部門;

3.網上商城:批發、零售商品,汽車、房地產、拍賣等的交易活動;

4.Web工作站和工作網點;

5.計算機、網路、數據通信軟體和硬體生產商;

6.無收入的慈善機構;

7.進行金融服務的銀行和金融機構,持有各種電子貨幣或電子現金者(例如電子信用卡、磁卡、智能卡、電子錢包等持有者)

8.政府機關部門的電子政務,如:電子稅收、電子商檢、電子海關、電子政府管理;

9.信息公司、咨詢服務公司、顧問公司;

10.進行小規模現金交易的金融組織和證券公司;

11.分布全世界的各種應用項目和服務項目等。

❾ 流媒體的技術應用

互聯網的迅猛發展和普及為流媒體業務發展提供了強大市場動力,流媒體業務正變得日益流行。流媒體技術廣泛用於多媒體新聞發布、在線直播、網路廣告、電子商務、視頻點播、遠程教育、遠程醫療、網路電台、實時視頻會議等互聯網信息服務的方方面面。流媒體技術的應用將為網路信息交流帶來革命性的變化,對人們的工作和生活將產生深遠的影響。一個完整的流媒體解決方案應是相關軟硬體的完美集成,它大致包括下面幾個方面的內容: 內容採集、 視音頻捕獲和壓縮編碼、內容編輯、內容存儲和播放、應用伺服器內容管理發布及用戶管理等。
流媒體技術和聲音信息經過壓縮處理後放上網站伺服器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網路傳輸技術。該技術先在使用者端的計算機上創建一個緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在網路實際連線速度小於播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區內的數據,這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質得以保證。
傳輸流程
在流式傳輸的實現方案中,一般採用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音數據。具體的傳輸流程如下:
(1)Web瀏覽器與Web伺服器之間使用HTTP/TCP交換控制信息,以便把需要傳輸的實時數據從原始信息中檢索出來。
(2)用HTTP從Web伺服器檢索相關數據,由A/V播放器進行初始化。
(3)從Web伺服器檢索出來的相關伺服器的地址定位A/V伺服器。
(4)A/V播放器與A/V伺服器之間交換A/V傳輸所需要的實時控制協議。
(5)一旦A/V數據抵達客戶端,A/V播放器就可播放。
技術方式
主流的流媒體技術有三種,分別是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。這三家的技術都有自己的專利演算法、專利文件格式甚至專利傳輸控制協議。
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是一個非常老牌的媒體技術集成,是數字媒體領域事實上的工業標准。之所以說集成這個詞是因為QuickTime實際上是一個開放式的架構,包含了各種各樣的流式或者非流式的媒體技術。QuickTime是最早的視頻工業標准,1999年發布的QuickTime4.0版本開始支持真正的流式播放。由於QuickTime本身也存在著平台的便利(MacOS),因此也擁有不少的用戶。QuickTime在視頻壓縮上採用的是SorensonVideo技術,音頻部分則採用QDesignMusic技術。QuickTime最大的特點是其本身所具有的包容性,使得它是一個完整的多媒體平台,因此基於QuickTime可以使用多種媒體技術來共同製作媒體內容。同時,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一個QuickTime文件中可同時包含midi、動畫gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互動格式,可設計出各種互動界面和動畫。QuickTime流媒體技術實現基礎是需要3個軟體的支持,QuickTime播放器、QuickTime編輯製作、QuickTimeStreaming伺服器。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia發展的時間比較長,因此具有很多先進的設計,例如,ScalableVideoTechnology可伸縮視頻技術可以根據用戶電腦速度和連接質量而自動調整媒體的播放質素。Two—passEncoding兩次編碼技術可通過對媒體內容進行預掃描,再根據掃描的結果來編碼從而提高編碼質量。特別是SureStream自適應流技術,可通過一個編碼流提供自動適合不同帶寬用戶的流播放。RealMedia音頻部分採用的是RealAudio,該編碼在低帶寬環境下的傳輸性能非常突出。RealMedia通過基於smil並結合自己的RealPix和RealText技術來達到一定的交互能力和媒體控制能力。Real流媒體技術需要3個軟體的支持,RealPlayer播放器、RealProcer編輯製作、RealServer伺服器。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最後進入這個市場的,但憑借其操作系統的便利很快便取得了較大的市場份額。WindowsMediaVideo採用的是mpeg-4視頻壓縮技術,音頻方面採用的是WindowsMediaAudio技術。WindowsMedia的關鍵核心是MMS協議和ASF數據格式,MMS用於網路傳輸控制,ASF則用於媒體內容和編碼方案的打包。目前WindowsMedia在交互能力方面是三者之中最弱的,自己的ASF格式交互能力不強,除了通過IE支持smil之外就沒有什麼其他的交互能力了。WindowsMedia流媒體技術的實現需要3個軟體的支持,WindowsMedia播放器、WindowsMedia工具和WindowsMedia伺服器。總的來說,如果使用Windows伺服器平台,WindowsMedia的費用最少。雖然在現階段其功能並不是最好,用戶也不是最多。
存在問題
流媒體技術不是一種單一的技術,它是網路技術及視/音頻技術的有機結合。在網路上實現流媒體技術,需要解決流媒體的製作、發布、傳輸及播放等方面的問題,而這些問題則需要利用視音頻技術及網路技術來解決,具體如下:
(1)流媒體製作技術方面解決的問題
在網上進行流媒體傳輸,所傳輸的文件必須製作成適合流媒體傳輸的流媒體格式文件。因為通常格式存儲的多媒體文件容量十分大,若要在現有的窄帶網路上傳輸則需要花費十分長的時間,若遇網路繁忙,還將造成傳輸中斷。另外,通常格式的流媒體也不能按流媒體傳輸協議進行傳輸。因此,對需要進行流媒體格式傳輸的文件應進行預處理,將文件壓縮生成流媒體格式文件。這里應注意兩點:一是選用適當的壓縮演算法進行壓縮,這樣生成的文件容量較小。二是需要向文件中添加流式信息。
(2)流媒體傳輸方面需解決的問題
流媒體的傳輸需要合適的傳輸協議,在internet上的文件傳輸大部分都是建立在tcp協議的基礎上,也有一些是以ftp傳輸協議的方式進行傳輸,但採用這些傳輸協議都不能實現實時方式的傳輸。隨著流媒體技術的深入研究,實時傳輸協議。
為何要在udp協議而不在tcp協議上進行實時數據的傳輸呢?這是因為udp和tcp協議在實現數據傳輸時的可靠性有很大的區別。tcp協議中包含了專門的數據傳送校驗機制,當數據接受方收到數據後,將自動向發送方發出確認信息,發送方在接收到確認信息後才繼續傳送數據,否則將一直處於等待狀態。而udp協議則不同,udp協議本身並不能做任何校驗。由此可以看出,tcp協議注重傳輸質量,而udp協議則注重傳輸速度.因此,對於對傳輸質量要求不是很高,而對傳輸速度則有很高的要求的視音頻流媒體文件來說,採用udp協議則更合適.
(3)流媒體的傳輸過程中需要緩存的支持
因為interent是以包為單位進行非同步傳輸的,因此多媒體數據在傳輸中要被分解成許多包,由於網路傳輸的不穩定性,各個包選擇的路由不同,所以到達客戶端的時間次序可能發生改變,甚至產生丟包的現象.為此,必須採用緩存技術來糾正由於數據到達次序發生改變而產生的混亂狀況,利用緩存對到達的數據包進行正確排序,從而使視音頻數據能連續正確地播放.緩存中存儲的是某一段時間內的數據,數據在緩存中存放的時間是暫時的,緩存中的數據也是動態的,不斷更新的.流媒體在播放時不斷讀取緩存中的數據進行播放,播放完後該數據便被立即清除,新的數據將存入到緩存中.因此,在播放流媒體文件時並不需佔用太大的緩存空間.
(4)流媒體播放方面需解決的問題
流媒體播放需要瀏覽器的支持.通常情況下,瀏覽器是採用mime來識別各種不同的簡單文件格式,所有的web瀏覽器都是基於http協議,而http協議都內建有mime.所以web瀏覽器能夠通過http協議中內建的mime來標記web上眾多的多媒體文件格式,包括各種流媒體格式.

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