導航:首頁 > 電商促銷 > 2015年電子商務電子競技大賽

2015年電子商務電子競技大賽

發布時間:2022-03-16 14:56:46

電子商務專業有哪些比賽可以參加

互聯網有關的 還有創新創業的

Ⅱ 山東省電子商務技能大賽到底比什麼

第一部分 競賽規則
第一節 命題規則
一、基本原則
1.大賽各階段競賽題目由評審委員會命題組專家統一命題。

2.競賽試題體現電子商務師職業所應達到的基本標准和整體要求。

3.命題側重知識和技能的綜合理解與運用,強調理論與實踐相結合。

二、命題依據
本次競賽按照《電子商務師國家職業資格標准》的要求實施,初賽和復賽分別以國家職業資格四級和三級的水平為基礎,同時根據當前電子商務發展的現狀,適當增加電子商務在實際網路環境的操作技能測試;決賽參照電子商務師(國家職業資格二級)及以上的理論知識和工作要求,結合當前電子商務的實際應用情況,以企業實際案例分析和電子商務解決方案作為命題的依據。

第二節 競賽形式
1、初賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為90分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

2、復賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為120分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

3、決賽

決賽分為知識競賽和技能競賽(含現場答辯)兩個部分,知識競賽部分時間為90分鍾,操作技能競賽部分120分鍾。考試參賽選手在「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽;另外參賽選手按照競賽要求向大賽評委會提交作品並進行現場答辯,大賽評委會根據評比標准確定選手名次。

第三節 命題范圍
1、初賽

初賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格四級)的知識要求為主。

2、復賽

技能賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格三級)的知識要求和技能要求為主。

理論知識部分的命題,主要參照《電子商務師職業資格培訓教程》第一部分「基礎知識」中的有關助理電子商務師的內容和第三部分「助理電子商務師」中的綜合知識。

操作技能部分的命題,主要參照有關網路使用與電子商務師實驗室綜合操作的技能要求。

3、決賽

決賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》電子商務師(國家職業資格二級)的知識要求和技能要求為主。

其中技能競賽部分會涉及到網站規劃與建設、網路采購與營銷、物流配送、電子交易及安全、網站管理、電子商務工作流程、電子商務應用案例、電子商務解決方案等內容。

第四節 題型題量
1、初賽

初賽理論知識部分共100道客觀題目,分為單選和多選兩類題型,其中單選題50道,多選題50道。

初賽試題的組卷難度分布為:低難度試題佔20%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔10%。

操作技能部分共有題目5~8道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

2、復賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:低難度試題佔10%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔20%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

3、決賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型,內容以案例分析為主。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:中等難度試題佔60%,高難度試題佔40%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

決賽參賽作品的題目由組委會提前1個月公布。

第五節 格式樣例
一、理論知識題
1、判斷題

難度:易(A),較難(B),難(C)

SQL Server的客戶端可以運行在UNIX系統上。(T)(1-1+P57+AI)

2、單選題

有關EDI說法不正確的是()。(B)

(A)EDI交易比網際網路的B2B交易要安全

(B)EDI交易的雙方沒有必要都使用EDI系統

(C)EDI交易必須使用EDI專線

(D)EDI不適合於中小企業

3、多選題

(1)下面常見服務功能中,以BBS為基本功能的有()。(ABC)

(A)聊天

一句完整的句子,答案在最後

(B)閱讀文章

(C)討論問題

選項盡量對稱

(D)上傳文件

四個選項,至少2個答案

(2)ABC企業運營資源交易網本身並不直接參加銷售,而是提供優秀的交易平台和先進的交易模式,讓買、賣雙方自由比較和選擇。使用互聯網平台,交易更加省時、省力、省錢;採用「買方先詢價、賣方後報價」的模式,交易目標更明確,把傳統市場中只有大宗交易才可能使用的招、投標機制引入電子商務,通過網站,買、賣雙方拉拉手。

根據上述短文下列說法較為正確的有(BCD)。(3-2+CIII)

(A)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式一定在ABC網站上進行

(B)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式也能進行

(C)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用電子商務的優勢是降低交易成本

(D)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式的缺點是僅適用大宗交易

Ⅲ 電子商務三創大賽的競賽背景

黨的十七大報告明確提出,要實施擴大就業的發展戰略,促進以創業帶動就內業。通過開展容三創賽活動,加強就業觀念教育和創業教育,培養大學生的創意思維、創新意識和創業能力。
教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》指出,應當加強實踐教學與人才培養模式改革創新,大力加強實驗、實踐教學改革。通過開展「三創賽」,激發大學生的創業興趣和潛能,在與企業項目接軌的實戰過程中培養大學生的團隊協作能力和創新精神。
隨著我國電子商務支撐環境不斷完善、應用模式不斷拓展、創業浪潮持續高漲,我國電子商務的發展存在著巨大的創新空間。由於電子商務創業的成本低、風險小、見效快,因此電子商務的創業實踐也容易引進到高等學校電子商務專業的教學活動中,特別是通過產學研結合等模式進行人才培養模式的綜合改革。
從2009年開始,舉辦以「創新 創意 創業」為主題的全國大學生電子商務三創賽,營造出了產學研緊密結合的大學生實訓實戰氛圍。大學生通過競賽挑戰企業需求項目,激勵創意、創新、創業熱情,建立高校教育教學與社會經濟發展緊密聯系的立交橋。

Ⅳ 全國大學生電子商務競賽的競賽內容

1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題內。容
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業

Ⅳ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼

賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。

參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!

Ⅵ 第九屆電子商務大賽

答案如下:

40、統計當日唯一IP訪問數量,相當於訪問的用戶數量的統計方法是( UV統計)。

41、使用電子郵件的簽名,不僅完成了簽名的功能,還起到了(宣傳作用)的效果。

42、耐克運動鞋多達十來種,適合人們從跑步、擊劍、健美到騎自行車和打籃球穿著,耐克公司的競爭戰略是(一體化戰略)。

43、市場營銷理論認為營銷推廣具有一定的目標,說服不屬於其目標。

44、1999年邵亦波創辦了(易趣網),也是中國第一個C2C電子商務網站。

45、黃金分割法畫面的長寬比列通常為(1:0.7 )

46、抓住消費者的從眾心理是爆款關鍵點的根本要素。

47、網路電話是實現運程通話的一種先進通信方式,它是利用Internet實現的。

48、配送成本構成不包括配送材料成本。

49、屬於電子郵件發送協議的是(TCP )。

50、連接產品製造商與電子商務企業的橋梁的是(物流環節)。

Ⅶ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢

由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。

Ⅷ 世界上有名的電子競技大賽有哪些

1、英雄聯盟S系列賽

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)八屆的比賽。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。

3、絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內的邀請賽,也是絕地求生最大規模、最高榮譽的一項賽事。

本次比賽於2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,採用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。

4、守望先鋒聯賽
《守望先鋒聯賽》(Overwatch League,簡稱OWL)是全球首個以城市戰隊為單位的大型電競聯賽,於2016年11月4日成立,由來自全球各個城市的20支戰隊組成,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。

守望先鋒聯賽共擁有20支戰隊分為太平洋賽區以及大西洋賽區,每個賽區由10支戰隊組成。

2019年,達拉斯燃料隊、亞特蘭大君臨隊以及洛杉磯英勇隊三支參賽戰隊將成為在自己主場城市舉辦比賽的先行者,並預計在2020年全面實現主客場。

5、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子游戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》。

6、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽(Intel Extreme Masters),簡稱IEM,是第一個全球規模的電競精英錦標賽。2006 年 Intel 德國公司與ESL合作創立了 IEM 極限大師賽,開始實施以歐洲為基地的全球性賽事。2013年IEM在7月25日來到中國上海China Joy現場。

Ⅸ 電子商務專業都有哪些競賽國家,省市都可以。求解答,在線等。拜託拜託~

一般每年都會有的,你最好聯系一下學校的一些老師,每個省市的有些差異等,一般都會有個省或者是國的決賽之類的。

Ⅹ 電子商務相關的全國競賽有哪些

搜索移動商務大賽,主辦的是全國電商行指委。

閱讀全文

與2015年電子商務電子競技大賽相關的資料

熱點內容
河南省民生實事培訓方案 瀏覽:721
電子商務物流構成要素包括哪些 瀏覽:274
網路營銷期末考試案例分析題及答案 瀏覽:913
節日銀行營銷方案 瀏覽:721
中醫理療養生會館策劃方案 瀏覽:137
舞蹈培訓開業活動策劃方案 瀏覽:654
4s店全員營銷方案ppt 瀏覽:935
市場營銷和哲學有什麼聯系 瀏覽:137
電子商務運行環境 瀏覽:525
生日蛋糕升級推廣方案 瀏覽:421
零售連鎖葯店新員工培訓方案 瀏覽:193
廈門市知足電子商務有限公司 瀏覽:440
電子商務技能大賽培訓計劃 瀏覽:95
沙龍培訓方案 瀏覽:773
工會活動方案策劃 瀏覽:787
茅台酒營銷方案 瀏覽:184
傢具銷售促銷策劃方案 瀏覽:429
有促銷活動場景的電影有哪些 瀏覽:342
房地產公司2014年度培訓計劃方案 瀏覽:121
醫葯市場營銷實務課件 瀏覽:130