❶ 電子商務失敗案例
美特斯邦威
2010年,時尚服飾美特斯邦威旗下的邦購網上線,集合了網路購物、時尚資訊和互動社區等多個板塊。當時信心十足,非常樂觀地宣稱,「時尚、快樂購物就從邦購開始!」「無論您在何地,輕點滑鼠,豐富多元、快速變化的時尚品款將會讓您第一時間體驗到驚喜和購物愉悅。」
美特斯邦威希望正式從傳統渠道,走向傳統渠道與電子商務渠道結合並行的雙渠道模式,為此美特斯邦威還同時推出全新的線上品牌——AMPM。據悉,2011年1月3號,邦購網的日銷售突破了30萬,日交易量超過1000單,每單平均價值超過300元。
但誰也沒有意料到,在之後短短一年不到的時間,美特斯邦威發布公告稱,因盈利難以保障,公司決定停止運營電子商務業務,網購平台交由控股股東打理。無論是資源配置、物流配送,還是營銷運營都無法適應邦購網的發展需求,特別是面對專業B2C的打壓,只有招架之功,根本沒有還手之力。無可奈何,邦購網只能在6000多萬白白打了漂之後於2011年10月黯然收場。 ※ 失敗分析
美特斯邦威電子商務失敗的最大原因,是對電商困難估計不足,以及電子商務人才的缺乏。美特斯邦威在其傳統門店的發展過程中,建立了強大的物流配套設施,但是線下物流與電子商務所要求的並非完全匹配,而且美特斯邦威自始至終都沒有有效地解決資源配置等方面的問題。此外,在電子商務籌備以及運營中,美特斯邦威三度更換域名,網站的技術也沒有很好地支撐大規模用戶的湧入,極大地影響了用戶體驗,才導致了最後的慘敗。
❷ 什麼是不完全電子商務
電子商務就是商務的電子化,應用現在電子技術進行商務活動;不完全電子商務,舉個例子:電子商務需要的合同是電子合同,不完全的就可能還得需要線下簽訂合同,這只是一個例子。
❸ 電子商務有哪幾種分類方法舉例說明電子商務的類型。
我不認書本來說,而是以個人見解來回答這個問題,本人15年電商從業經專驗
廣義的電子商屬務:
1、以電信線路傳輸商業信息為基礎的商務活動:利用電話電報傳真等工具進行的商務活動,已經屬於電子商務的范疇了
2、以互聯網為基礎,開展商業商務活動:這個就不說了,我想你要的應該是這個,後面重點講:
2.1B2B:企業對企業的電商活動,阿里巴巴就是典型代表
2.2B2C:企業對個人的電商活動,以天貓京東為代表
2.3C2C:個人對個人的電產活動,絕大多數人以為是以淘寶為代表,我覺得不是,其實淘寶還是B2C,上面的商家就是商家,就是企業。 真正的C2C我覺得不存在現今社會,只有以物換物我覺得才是C2C,只要出現以贏利為目的的,就不是C2C了
以上,是最為傳統的解釋,但實際還有很多,只要是以賺錢為目的的,以出售內容為手段的,都是電子商務
比如:
1、網游,出售的是游戲道具或者玩游戲的權利,就不舉例了
2、閱讀,出售的是文字內容,起點
3、趕集,出售的是信息,服務
❹ 直接電子商務是不是 就是 完全電子商務
直接電子商務,主要針對無形貨物或服務(指可以數字化的產品),像音樂、軟版件、圖片、VCD等內容的在線權,或者是全球規模的信息服務。
完全電子商務是按照商業活動的運作方式的分類來劃分的,是指在交易過程中的信息流、資金流、商流、物流四個流都能夠在網上完成,商品或服務的整個商務過程都可以在網路上實現的電子商務。
❺ 完全電子商務和非完全電子商務的例子分別舉一個
完全電子商務是按照商業活動的運作方式的分類來劃分的,是指在版交易過程中的信息流、資權金流、商流、物流四個流都能夠在網上完成,商品或服務的整個商務過程都可以在網路上實現的電子商務。比如淘寶網
不完全電子商務是指先基於網路,解決好信息流的問題,使交易雙方在互聯網上結識、洽談,然後通過傳統渠道,實現資金流和物流。比如阿里巴巴
希望可以幫到你!
❻ 舉例說明電子商務的幾種模式例子
B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)七類電子商務模式。
= Business to Business.
商家(泛指企業)對商家的電子商務,即企業與企業之間通過互聯網進行產品、服務及信息的交換。通俗的說法是指進行電子商務交易的供需雙方都是商家(或企業、公司),她(他)們使用了Internet的技術或各種商務網路平台,完成商務交易的過程。這些過程包括:發布供求信息,訂貨及確認訂貨,支付過程及票據的簽發、傳送和接收,確定配送方案並監控配送過程等。有時寫作B to B,但為了簡便乾脆用其諧音B2B(2即two)。 B2B的典型是中國供應商、阿里巴巴、中國製造網、敦煌網、慧聰網等。B2B按服務對象可分為外貿B2B及內貿B2B,按行業性質可分為綜合B2B和垂直B2B。
B2C = Business to Customer
B2C模式是我國最早產生的電子商務模式,以8848網上商城正式運營為標志。B2C即企業通過互聯網為消費者提供一個新型的購物環境——網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。由於這種模式節省了客戶和企業的時間和空間,大大提高了交易效率,節省了寶貴的時間。
C2C = Consumer to Consumer
C2C同B2B、B2C一樣,都是電子商務的幾種模式之一。不同的是C2C是用戶對用戶的模式,C2C商務平台就是通過為買賣雙方提供一個在線交易平台,使賣方可以主動提供商品上網拍賣,而買方可以自行選擇商品進行競價。 C2C的典型是網路C2C、淘寶網等。
B2M = Business to Manager
B2M是相對於B2B、B2C、C2C的電子商務模式而言,是一種全新的電子商務模式。而這種電子商務相對於以上三種有著本質的不同,其根本的區別在於目標客戶群的性質不同,前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。
企業通過網路平台發布該企業的產品或者服務,職業經理人通過網路獲取該企業的產品或者服務信息,並且為該企業提供產品銷售或者提供企業服務,企業通過經理人的服務達到銷售產品或者獲得服務的目的。職業經理人通過為企業提供服務而獲取傭金。
B2M與傳統電子商務相比有了巨大的改進,除了面對的用戶群體有著本質的區別外,B2M具有一個更大的特點優勢:電子商務的線下發展!以上三者傳統電子商務的特點:商品或者服務的買家和賣家都只能是網民,而B2M模式能將網路上的商品和服務信息完全的走到線下,企業發布信息,經理人獲得商業信息,並且將商品或者服務提供給所有的百姓,不論是線上還是線下。其實B2M本質上是一種代理模式。
M2C = Manager to Consumer
M2C是針對於B2M的電子商務模式而出現的延伸概念。B2M環節中,企業通過網路平台發布該企業的產品或者服務,職業經理人通過網路獲取該企業的產品或者服務信息,並且為該企業提供產品銷售或者提供企業服務,企業通過經理人的服務達到銷售產品或者獲得服務的目的。而在M2C環節中,經理人將面對Consumer,即最終消費者。
M2C是B2M的延伸,也是B2M這個新型電子商務模式中不可缺少的一個後續發展環節。經理人最終還是要將產品銷售給最終消費者,而這裡面也有很大一部分是要通過電子商務的形式,類似於C2C,但又不完全一樣。C2C是傳統的盈利模式,賺取的基本就是商品進出價的差價。而M2C的盈利模式則豐富、靈活的多,即可以是差價,也可以是傭金。而且M2C的物流管理模式也可以比C2C更富多樣性,比如零庫存;現金流方面也較傳統的C2C更有優勢。
網際網路上的電子商務可以分為三個方面:信息服務、交易和支付。主要內容包括:電子商情廣告;電子選購和交易、電子交易憑證的交換;電子支付與結算以及售後的網上服務等。主要交易類型有企業與個人的交易(B to C方式)和企業之間的交易(B to B方式)兩種。 參與電子商務的實體有四類:顧客(個人消費者或企業集團)、商戶(包括銷售商、製造商、儲運商)、銀行(包括發卡行、收單行)及認證中心。
從貿易活動的角度分析,電子商務可以在多個環節實現,由此也可以將電子商務分為兩個層次,較低層次的電子商務如電子商情、電子貿易、電子合同等;最完整的也是最高級的電子商務應該是利用INTENET網路能夠進行全部的貿易活動,即在網上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現,也就是說,你可以從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據電子發票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。
要實現完整的電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由於參與電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程並不是物理世界商務活動的翻版,網上銀行、在線電子支付等條件和數據加密、電子簽名等技術在電子商務中發揮著重要的不可或缺的作用。
另外還有兩類:
B2A = Business to Administration(也即 B2G = Business to Government)
商業機構對行政機構的電子商務,指的是企業與政府機構之間進行的電子商務活動。例如,政府將采購的細節在國際互聯網路上公布,通過網上競價方式進行招標,企業也要通過電子的方式進行投標。
目前這種方式仍處於初期的試驗階段,但可能會發展很快,因為政府可以通過這種方式樹立政府形象,通過示範作用促進電子商務的發展。除此之外,政府還可以通過這類電子商務實施對企業的行政事物管理,如政府用電子商務方式發放進出口許可證、開展統計工作,企業可以通過網上辦理交稅和退稅等。
政府應在推動電子商務發展方面起到重要的作用。在美國,柯林頓政府已決定在近期對70%的聯邦政府的公共采購實施電子化。在瑞典,政府已決定至少90%的公共采購將在網上公開進行。
我國的金關工程就是要通過商業機構對行政機構的電子商務,如發放進出口許可證、辦理出口退稅、電子報關等,建立我國以外貿為龍頭的電子商務框架,並促進我國各類電子商務活動的開展。
C2A = Consumer to Administration(也即 C2G = Consumer to Government)
消費者對行政機構的電子商務,指的是政府對個人的電子商務活動。這類的電子商務活動目前還沒有真正形成。然而,在個別發達國家,如在澳大利亞,政府的稅務機構已經通過指定私營稅務,或財務會計事務所用電子方式來為個人報稅。這類活動雖然還沒有達到真正的報稅電子化,但是,它已經具備了消費者對行政機構電子商務的雛形。
政府隨著商業機構對消費者、商業機構對行政機構的電子商務的發展,將會對社會的個人實施更為全面的電子方式服務。政府各部門向社會納稅人提供的各種服務,例如社會福利金的支付等,將來都會在網上進行。
❼ 不完全電子商務的概念
完全電子商務指在交易過程中的信息流、資金流、商流、物流四個流都能夠在網上完成版,商權品或服務的整個商務過程都可以在網路上實現的電子商務。
不完全電子商務是指先基於網路,解決好信息流的問題,使交易雙方在互聯網上結識、洽談,然後通過傳統渠道,實現資金流和物流。
❽ 不完全電子商務是什麼意思
不完全電子商務是指在網上進行的交易環節只能是訂貨、支付和部分的售後服務,而商品的配送還需交由現代物流配送公司或專業的服務機構去完成。因此,間接電子商務要依靠送貨的運輸系統等外部要素。
這種方式除涉及交易雙方資金流、信息流的傳遞、交換外,還涉及實物的配送,因此對傳統的稅收體制不會帶來大的沖擊。
這種方式主要適用於實體產品即有形的實物商品。企業在互聯網上開設主頁,創建虛擬商店、在線(online)目錄,提供供貨信息,客戶通過電子函件系統向銷售商發出訂購單,在互聯網上完成必要的電子單證信息交換後,銷售商(或委託配送中心)以傳統的郵寄方式或直接上門送貨方式完成產品的交付。
(8)不完全電子商務舉例擴展閱讀
完全電子商務
完全電子商務是指商家將無形商品和服務產品內容數字化,不需要某種物質形式和特定的包裝,直接在網上以電子形式傳送給消費者,收取費用的交易活動。
完全電子商務和不完全電子商務區別
完全電子商務在網上交易的是無形商品和各種服務,如計算機軟體、音像製品、網上訂票、網上參團旅遊或娛樂、網上咨詢服務以及網上銀行、網上證券交易等,通過互聯網或專用網直接實現交易。
不完全電子商務主要適用於實體產品即有形的實物商品。如消費產品(服裝、餐飲、鮮花)等。在這種場合,互聯網的使用只是給交易雙方提高了時間和財務效率,而在實質上,它和傳統的通信或交貨渠道如電話、傳真或郵寄等並沒有本質上的區別。
❾ 舉例說明電子商務有哪些應用領域
1、雲計算
可以提升電子商務運營效率。
利用雲計算的相關技術,通過網路將分布在各地的資源連接起來,虛擬地構建成一個可無限擴展的「資源池」。
雲計算技術能夠為電子商務企業提供擴充的伺服器設施、增加存儲容量,針對海量數據能夠進行快速並且有效的處理,雲計算降低了電子商務企業運行的成本,實現應用資源和工具的「即需即用,靈活配置」。
2、物聯網
為電子商務發展保駕護航。
電子商務遇到的客戶投訴很多集中在物流配送服務的質量上。
將物聯網和電子商務物流相結合,藉助GPS技術,將配送包裹模塊化以及對商品的倉儲、銷售終端、出庫、運輸等方面進行實時監控,讓消費者、網上零售商戶和物流公司三方實時獲悉貨物的路線,可以及時發現物流過程中出現的問題。
3、大數據
為電子商務發展插上騰飛的翅膀。
通過大數據技術對電商的商品交易信息、價格信息、品牌信息以及消費者個人的屬性信息,還有消費者對商品的評論和反饋留言等信息進行整理分析建模。
可以對電商消費者進行人物畫像分析,准確了解消費者的消費習慣、消費心理以及品牌喜好,進而對產品的銷售模式與銷售方向進行調整,以促進消費的持續增加。
4、人工智慧
讓電子商務發展充滿想像。
據Gartner預計,到2020年超過80%的客服工作將被人工智慧取代。
另據國外權威機構數據顯示:
五分之一的消費者從聊天機器人處購買商品和服務;消費者通過聊天機器人花費超過317英鎊,摺合人民幣約2853元;
40%的消費者通過聊天機器人尋找優惠,和聊天機器人拉關系討實惠。另外,5G、VR等技術對電子商務的發展也充滿想像。
(9)不完全電子商務舉例擴展閱讀:
電子商務未來發展趨勢:
1、寡頭壟斷局面弱化,垂直領域成新趨勢。
從近年國內電商行業投融資情況分析出資本對於細分賽道的傾向及未來電商發展趨勢,品質電商以及垂直細分領域將為其他電商平台實現突圍發展提供機會。
2、線上線下融合發展,開啟新零售時代
近年我國移動互聯網用戶增速逐年放緩,人口紅利消失,線上獲客成本攀升,電商空間收窄,線下渠道仍佔全國快消品銷售額的74%以上,電商平台盈利點向線下轉移。
阿里於2016年10月首次提出"新零售"概念,京東、永輝、百聯、國美、宜家等零售巨頭均以紛紛布局。
3、生鮮電商為電商下一搶奪堡壘
生鮮市場規模近萬億,但生鮮電商滲透率還相對很低,市場潛力仍然有待挖掘,同行之間競爭與巨頭之間的對壘激烈。
預計2018年市場規模將達2000多億元,隨著市場競爭的加劇,生鮮行業將會迎來洗牌期,一方面大量中小型生鮮電商企業或倒閉或被並購;
另一方面阿里、京東等電商巨頭入局,不斷加碼冷鏈物流和生鮮供應鏈投資,擁有全產業鏈資源和全渠道資源的企業將發揮優勢。
4、社交電商之以物聚人向以人聚人轉變
社交電商將突破萬億,行業增速迅猛。
2017年社交電商行業總體市場規模為6835億元,預計2018年社交電商市場將突破萬億。
作為新興行業,社交電商市場正處於高速發展期,市場增速在50%以上,未來市場增長速度將隨基數的放大逐步下降,但絕對增長速度將依然領先於傳統電子商務等其他商業領域。
社交電商領域受投融資市場青睞,融資事件頻繁。傳統電商平台是先有消費需求,然後消費者到電商平台上尋找想要購買的商品;而社交電商則是從社交入手,通過優質內容分享引導至交易。
以雲集、有贊、小紅書等為代表的四種不同模式社交電商平台接連獲得融資的行業級現象,一定程度上反映了資本對於社交電商模式的認可度提高,與社交媒體的嫁接正在成為電商平台的趨勢。
❿ 電子商務有哪幾種分類方法舉例說明電子商務的類型
我不認書本來說,而是以個人見解來回答這個問題,本人15年電商從業經驗
廣義的電子商專務:
1、以電信線路傳輸商屬業信息為基礎的商務活動:利用電話電報傳真等工具進行的商務活動,已經屬於電子商務的范疇了
2、以互聯網為基礎,開展商業商務活動:這個就不說了,我想你要的應該是這個,後面重點講:
2.1B2B:企業對企業的電商活動,阿里巴巴就是典型代表
2.2B2C:企業對個人的電商活動,以天貓京東為代表
2.3C2C:個人對個人的電產活動,絕大多數人以為是以淘寶為代表,我覺得不是,其實淘寶還是B2C,上面的商家就是商家,就是企業。 真正的C2C我覺得不存在現今社會,只有以物換物我覺得才是C2C,只要出現以贏利為目的的,就不是C2C了
以上,是最為傳統的解釋,但實際還有很多,只要是以賺錢為目的的,以出售內容為手段的,都是電子商務
比如:
1、網游,出售的是游戲道具或者玩游戲的權利,就不舉例了
2、閱讀,出售的是文字內容,起點
3、趕集,出售的是信息,服務