A. 社會上對號電子商務的需求有哪些
摘要 電子商務是用電子化的方式實現傳統商務的模式或者說對傳統商務的革命,它的發展需要以下幾個必備的條件。
B. 如何理解"電子商務的核心意義在於盡快滿足消費者的個性化需求
1、電子商務的個性化需求
電子商務的個性化需求包括個性化的服務和版個性化的產權品。
個性化服務是指商家根據每一位顧客的年齡、身份、職業、品味等個人特點,過去的購買行為和購買偏好等因素,因人而異的提供獨特的產品和針對性服務。
在產品的表現上,產品的生命周期的各個階段,尤其是早期階段(包括概念設計、詳細設計、工藝規劃和製造階段),處理消費者的個性化需求,吸引消費者對新產品的注意力,可以幫助製造企業設計和生產更加符合市場需求的產品。
2、電子商務中個性化需求的內在性
當人們把電子商務活動說成是「滑鼠+水泥」模式時,不管這種說法在初期的理解上的褒義或貶義,但是,隨著時間的延續和電子商務的發展,「滑鼠+水泥」的確刻畫出電子商務活動的內在性。
從電子商務活動過程來看,「滑鼠」表示了客戶的屬性,即客戶利用滑鼠在網路上對網站點擊的隨意或隨機性;「水泥」表示了網站的屬性,即,網站的吸引人之處,也就是如何利用個性化的服務和個性化的產品,有效地將潛在的客戶轉變成真正的客戶,將新客戶轉變成忠誠的客戶,轉變靠的就是「水泥」的「粘合」屬性。
C. 企業對電子商務發展的需求
電子商務的發展趨勢包括六個方面:
1、縱深化發展。
電子商務的基礎設施將日臻完善,支撐環境逐步趨向規范,企業發展電子商務的深度進一步拓展,電子商務企業將把上下游利益相關者聯合起來,形成更高效的戰略聯盟,共同謀求更大的利益。
2、個性化趨勢。個性化信息需求將會越來越強,個性化商品的深度參與成為必然。個性化定製信息需求和個性化商品需求成為發展方向,消費者將把個人的偏好參與到商品的設計和製造過程中去。
3、專業化趨勢。專業化趨勢有兩個方面,一是面向個人消費者的專業化趨勢,要滿足消費者個性化的要求,提供專業化的產品和專業的服務。二是面向企業客戶的專業化趨勢。
4、全球化趨勢。中國電子商務必然走向世界,同時也將面對世界電子商務強手的嚴峻挑戰。電子商務對我國的中小企業開拓國際市場,國外電子商務企業也將努力開拓中國市場。
5、區域化趨勢。立足中國國情採取有重點的區域化戰略是有效擴大網上營銷規模和效益的必然途徑。中國電子商務的區域化趨勢與國際化趨勢並不矛盾。
6、融合化趨勢。電子商務網站正在逐漸走向新的融合,包括同類兼並、互補性兼並和戰略聯盟協作。
一是同類網站之間的兼並。目前大量的網站屬於「重復建設」,定位相同或相近,業務內容趨同。激烈競爭的結果只能是少數企業最終勝出,處在弱勢狀態的網站免不了被吞並或出局。
二是不同類別網站之間互補性的兼並。那些處於領先地位的電子商務企業在諸多方面雖然有很大優勢,這些具備基礎和發展前景的網站在擴張的過程中必須採取收購策略。
三是戰略聯盟。由於電子商務發展的兩大趨勢,加上每個網站在資源方面是有限的,客戶的需求又是全方位的,所以不同類型的網站以戰略聯盟的形式進行互相協作勢必成為必然。
(3)消費者對電子商務的需求有擴展閱讀:
目前全球電子商務的市場發展的總體特點:
1、第一個特點是走向集聚。過去10年,全球電商市場發展都逐步朝頭部玩家進行集聚,我相信未來全球超大型的玩家可能就兩三個。
電商作為零售行業的一種形態,沒有逃脫行業基本規律,過去100年以來,零售行業都是逐步朝頭部進行集聚,也就是說愈大效率愈高,成本愈低,帶來的社會價值和消費者體驗就更好。
2、第二個特點是未來全球的電商公司都必須國際化。單一市場的玩家很難長時間生存,你在中國取得成功之後,如果你不能快速國際化在全世界把電商做好的話,5年、10年之後可能就會非常危險。
比如「無界零售」,它已經超越了線上線下的概念,一切回歸到原點,回歸到以消費者為中心,深度洞察消費者的需求。
3、第三個特點是電商跟線下各行各業的深度結合。它不是一般意義上的線上線下導流,不是O2O,而是商業模式深度融合和互補。
無界零售是希望面對未來復雜多變的場景化消費,而把後端的供應鏈一體化,品牌一體化、價格一體化、服務一體化,這樣才能夠隨時隨地滿足消費者不同的復雜的需求。
D. 消費者對電子商務的需求有()A商品交易電子商務需求 B未來商品的電子商務需求 C舊貨市場電子商務需
這幾個選項應該都是
希望對你有幫助,望採納,加油,親愛的,Happiness與你同在^ ^
E. 消費者感知風險對電子商務發展有何影響
網上消費者感知風險的產生及分類
(一)電子商務與感知風險的產生
感知風險理論是1960年由哈佛大學的Bauer首先提出的,感知風險的定義可以概括為:消費者對消費行為中各種風險的心理感受,是對消費行為會帶來損失可能性和重要性的主觀預測。電子商務中的感知風險是指消費者對由於在線交易的不確定性而造成損失程度的一種預期,這種損失可能是經濟上、心理上,還有可能是產品方面的。
電子商務作為一種建立在信息技術平台上的先進的商務活動形式,具有低成本、高效率和傳播范圍廣等優勢,有良好的發展前景。因此,在全球金融危機的影響下,中小企業在網上進行貿易活動,開拓新的交易領域和宣傳方式,是一種有益的選擇。但是據中國互聯網路信息中心CNNIC的統計顯示:截至2009年10月中國網民人數已經達到3.67億,居全球第一,然而只有25%的網民使用過網上購物的功能,遠遠低於國外其他發達國家。出於感知風險等方面的考慮,我國眾多消費者仍存在著網上購買意願上的障礙。可見,消費者感知到的網上各類風險已經成為了電子商務中消費者網上購物的主要障礙,因此,有必要對網上消費者感知風險及其主要影響因素進行更為深入和細致的研究。
(二)網上消費者感知風險的八維模型
到目前為止,國內外許多對感知風險的研究採用的都是Stone在1993年提出的六種風險類型:財務風險、功能風險、時間風險、身體風險、社會風險和心理風險。此外,Jarvenpaa等首次提出隱私風險,井淼等提出在消費者網上購物感知風險維度中加上服務風險、隱私風險,構成了網上消費者感知風險的八維模型(見圖1)。
其中,經濟風險,即由於網路購物造成的經濟損失而產生的風險;功能風險,即由於產品不具備消費者所期望的性能或產品使用性能差所帶來的風險;隱私風險,即由於網路購物而使消費者失去對個人信息控制的可能性;社會風險,即消費者的網上購買行為不被其他社會成員接受或認同的可能性;時間風險,即個人因網路購物而損失時間的可能性;身體風險,即網路購物方式或網上購買的產品對個人身體造成傷害的可能性;服務風險,即網路購物過程中得不到客戶服務的可能性;心理風險,即由於網路購物行為而使自己遭受精神壓力的可能性。
網上消費者感知風險形成的影響因素
對於發展電子商務的中小企業來說,八維模型較全面的概括了網上消費者感知風險的種類,按照感知風險的內涵,可將感知風險的來源分為三大類。第一類是與消費者本人有關的風險,包括自我感覺、自身需求和宣傳理解等;第二類是與產品有關的風險,包括產品性能、實際效用等;第三類是與網站有關的風險,包括賬號安全、付款體系、網站欺詐等。通過上述分析,可以看出網上消費者感知風險形成的因素主要包括三大類:網站因素、產品因素和消費者因素,其中每大類又包含不同的小因素,共同影響網上消費者的感知風險(見圖2)。
網站因素。網站因素主要由網站安全性、網站便捷性、網站真實性等組成,主要影響著感知風險中的財務風險、時間風險、服務風險和隱私風險。其中,網站安全性包括網站的信用體系、支付體系和安全體系等;網站便捷性是指消費者網上購物過程中的方便和快捷程度,包括瀏覽的快捷性、購物過程的完善性、提供服務的及時性等;網站真實性包括網站上代理商信用等級的可信程度、網站上宣傳信息的真實程度、網站上產品信息的真實程度等。
產品因素。產品作為交易對象,其自身的特性同樣會影響到消費者對網上購物風險的感知,主要由產品價格、產品的性能、品牌、客戶服務、產品的配送、產品的特性和種類等組成,主要影響著感知風險中的功能風險和服務風險。
消費者因素。消費者是網上購物的主要參與者,其自身特點肯定會影響對網上購物風險的感知,其主要由性別、年齡、收入、職業、受教育程度等人口統計因素、網路使用經歷、網路購物經驗和消費者心理等組成,主要影響了感知風險中的身體風險、心理風險、社會風險等。
F. 電子商務對消費者的影響都有哪些
電子商務對消費者的影響可以說是多方面的,主要表現在以下方面。
一、信息獲取方式的改變
在電子商務方式下,人們除了從電視、廣播、書籍和報紙雜志等傳統媒體中獲取信息以外,還可以從一種全新的媒體網路獲取所需的信息。 網路通過大量的,每天至少有千人乃至幾十萬人訪問的網站,實現了真正的大眾傳媒的作用,它可以比任何一種方式都更快、更直觀、更有效地把一個信息或思想傳播開來。而且網路傳播信息有著雙向性的特點,客戶根據自己的需要獲取信息,且沒有時間、地域的限制。股票信息站點之所以火爆,是因為可以進行股票交易和股票查詢;體育站點吸引眾多體育愛好者,是因為它不僅有實時的體育報道,而且允許體育愛好者在其上發表自己的評論。通過網路還可以得到其他雙向的信息服務,如通過黃頁可以找到商業機會,通過招聘站點可以尋找工作等。
二、購物方式的改變
電子商務的推廣,已經使家庭購物成為現實。只要消費者打開計算機,敲一敲鍵盤,就能進入網上商店,查看成千上萬的商品目錄,從中挑選自己想要的商品,然後查看商品的規格和性能,隨著多媒體技術的應用,還可以在計算機屏幕上看到商品的照片甚至三維的圖形。對於選定的商品,消費者只需調出訂單進行填寫然後把自己的信用卡號碼加進去,用於付款。訂單確認後發出,商家幾乎立即可以收到訂單,隨即就會送出或寄出顧客購買的商品。 支付方式也將得到很大的轉變。上網消費者只需要擁有一個網路賬號,就可以在任何地點、任何時間每天24小時不間斷地得到銀行業務服務,包括儲蓄、轉賬、查賬、信用卡、證券、交易、保險和財務管理等業務。
三、教育方式的改變
網路與電子商務帶來了人們接受教育的方式改變。隨著Internet的廣泛應用、電子商務的推廣,網路學校應運而生了,其屬於現代遠程教育的一種方式。它以計算機通信技術和網路技術為依託,採用遠程實時多點、雙向互動式的多媒體現代化教學手段,可以實時傳送聲音、圖像、電子課件和教師板書,身處兩地的師生能像現場教學一樣進行雙向視聽問答,是一種實現跨越時間和空間的教育傳送過程。
四、娛樂、休閑方式的改變
網路與電子商務對人們的娛樂、休閑方式也帶來了改變。人們可以足不出戶在網路上購買觀看各個國家製作的新、舊電影和電視節目,可以購買欣賞你喜歡的音樂家、歌唱家演奏和演唱的新舊曲目,可以在網路上得到令人愛不釋手、種類繁多的游戲,而且可以通過網路與地球任何一個地方的人同時在一個游戲中「打」得昏天黑地,決一勝負。如果你願意,你可以在網路這個廣闊天地中找到志趣相投的朋友,對感興趣的問題推心置腹聊個痛快,甚至網路可以成為紅娘,使你找到終生伴侶。在網路上你還可以做現實生活中無法做的事情,如可以喂養你喜歡的寵物,可以種花植樹,可以成為一介農夫辛勤地播種、耕耘以獲得豐收的喜悅,當然這一切是虛擬的,是網路給人們提供的新的休閑方式。可以預見,Internet網上娛樂、休閑對人們會有越來越大的吸引力,因而提供這種新的娛樂、休閑方式是電子商務新興的行業。
G. 電子商務對企業、消費者和社會帶來了哪些好處
一、對企業的好處:
1、成本的降低:減少了信息傳遞、通信的成本。 減少了中間環節、交易成本。減少文件處理成本。減少了庫存與管理經營成本。減少了廣告促銷成本。
2、新的商務模式:是增加銷售和增加利潤的新模式。
3、客戶定製化:按訂單生產能給公司帶來競爭優勢和廉價定製化。
4、改善客戶關系:利用電子商務的交流互動性,增加顧客的忠誠度和親密度。
5、提高辦事和采購效率:
6、有助於改善企業形象,進行全球化業務拓展。
二、對消費者的好處:
1、便利性:自由靈活,隨時隨地可以自由購物。
2、品種多,選擇范圍大,選擇交易,貨比千萬家
3、其價格較一般商場的同類商品更便宜。
4、可以得到最新的詳細的產品和服務的信息。
5、免除舟車勞頓,省時省力省心,購物成本低。
6、網上購物支付總類多,網上支付方便快捷安全。
7、網上購物有良好的溝通渠道,可以互動,交流思想和經驗,還可以以商會友。
8、網上購物更透明,不容易上當。
9、數字化的產品很容易到貨。
10、是一種時尚的購物方式,符合社會發展趨勢。
三、對社會的好處:
1、提高了人們生活水平和質量。
2、匯合了資源,節約了社會成本。
3、保護環境。
4、是公共服務更加有效,質量提高。
5、增加了新的就業機會和新的行業產生
H. 電子商務的競爭要求有哪些
網路銷售首先要求把消費者整合到整個營銷過程中來,從他們的需求出發開始整個營銷過程。網路銷售要求企業的分銷體系以及各利益相關者要更緊密地整合在一起。把企業利益和顧客利益整合到一起。互聯網路對市場營銷的作用,可以通過對4Ps(產品/服務、價格、分銷、促銷)結合發揮重要作用。利用互聯網路傳統的 4Ps營銷組合可以更好的與以顧客為中心的4Cs(顧客、成本、方便、溝通)相結合。
1. 產品和服務以顧客為中心
由於互聯網路具有很好的互動性和引導性,用戶通過互聯網路在企業的引導下對產品或服務進行選擇或提出具體要求,企業可以根據顧客的選擇和要求及時進行生產並提供及時服務,使得顧客跨時空得到滿足所要求的產品和服務;另一方面,企業還可以及時了解顧客需求,並根據顧客要求組織及時生產和銷售,提供企業的生產效益和營銷效率。如美國PC銷售公司Dell公司,在1995年還是虧損的,但在1996年,它們通過互聯網路來銷售電腦,業績得到100%增長,由於顧客通過互聯網路,可以在公司設計的主頁上進行選擇和組合電腦,公司的生產部門馬上根據要求組織生產,並通過郵政公司寄送,因此公司可以實現零庫存生產,特別是在電腦部件價格急劇下降的年代,零庫存不但可以降低庫存成本還可以避免因高價進貨帶來的損失。
2.以顧客能接受的成本定價
傳統的以生產成本為基準的定價在以市場為導向的營銷中是必須摒棄的。新型的價格應是以顧客能接受的成本來定價,並依據該成本來組織生產和銷售。企業以顧客為中心定價,必須測定市場中顧客的需求以及對價格認同的標准,否則以顧客接受成本來定價是空中樓閣。企業在互聯網路上則可以很容易實現,顧客可以通過互聯網路提出接受的成本,企業根據顧客的成本提供柔性的產品設計和生產方案供用戶選擇,直到顧客認同確認後再組織生產和銷售,所有這一切都是顧客在公司的伺服器程序的導引下完成的,並不需要專門的服務人員,因此成本也極其低廉。目前,美國的通用汽車公司允許顧客在互聯網路上,通過公司的有關導引系統自己設計和組裝滿足自己需要的汽車,用戶首先確定接受價格的標准,然後系統根據價格的限定從中顯示滿足要求式樣的汽車,用戶還可以進行適當的修改,公司最終生產的產品恰好能滿足顧客對價格和性能的要求。 3.產品的分銷以方便顧客為主
網路銷售是一對一的分銷渠道,是跨時空進行銷售的,顧客可以隨時隨地利用互聯網路訂貨和購買產品。以法國鋼鐵製造商猶齊諾一洛林公司為例,該公司創立於8年前,因為採用了電子郵件和世界范圍的訂貨系統,從而把加工時間從15天縮短到24小時。目前,該公司正在使用互聯網路,以提供比對手更好、更快的服務。該公司通過內部網與汽車製造商建立聯系,從而能在對方提出需求後及時把鋼材送到對方的生產線上。
4.壓迫式促銷轉向加強與顧客溝通和聯系
傳統的促銷是企業為主體,通過一定的媒體或工具對顧客進行壓迫式的加強顧客對公司和產品的接受度和忠誠度,顧客是被動的和接受的,缺乏與顧客的溝通和聯系,同時公司的促銷成本很高。互聯網路上的營銷是一對一和互動式的,顧客可以參與到公司的營銷活動中來,因此互聯網路更能加強與顧客的溝通和聯系,更能了解顧客和需求,更易引起顧客的認同。美國的新型明星公司雅虎(Yahoo!)公司,該公司開發一能在互聯網路上對信息分類檢索的工具,由於該產品具有很強交互性,用戶可以將自己認為重要的分類信息提供給雅虎公司,雅虎公司馬上將該分類信息加入產品中供其它用戶使用,因此不用作宣傳其產品就廣為人知,並且在短短兩年之內公司的股票市場價值達幾十億美元,增長幾百倍之多