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全國電子商務運營技能競賽

發布時間:2022-01-30 20:19:12

Ⅰ 全國電子商務大賽的主題理念

大賽主題:實踐·就業·創新·創業
大賽理念:發掘網路營銷人才,拓寬創業就業空間專
大賽口號:共創屬電子商務新時代
2.支持單位
中華人民共和國教育部高教司
中華人民共和國科技部高新技術發展及產業化司
中華人民共和國信息產業部信息化推進司
中華人民共和國商務部信息化司
國務院信息化工作辦公室應用推廣組
3.國際合作組織
亞太經濟合作組織(APEC)電子商務工商聯盟
4.承辦單位
國家職業技能鑒定專家委員會電子商務專業委員會
北京中鴻網茂電子商務有限公司
電子商務世界雜志社
5.企業協辦單位
北京西單友誼集團電子商務部
6.技術協辦單位
中央廣播電視大學出版社
北京中鴻網略信息技術有限公司
國富通信息技術有限公司
對外經濟貿易大學電子商務研究所
7.媒體協辦單位
中央電視台、中央人民廣播電台、新華社、中國青年報、搜狐網

Ⅱ 大學生參加全國電子商務大賽要准備什麼

需要基礎扎實,全面掌握專業課:電子商務基礎 計算機硬體基礎 軟體基礎專 中級財務會計屬 國際貿易 信息經濟學 JAVA語言程序設計 網站設計 電子商務法規 網上支付與結算 網路營銷 還有看看電子商務成功案例積累素材。技能方面網上訂票、網上支付能熟練操作,最好能獨立設計製作網站,了解動態資料庫
當然堅持想要做好是很重要的

Ⅲ 山東省電子商務技能大賽到底比什麼

第一部分 競賽規則
第一節 命題規則
一、基本原則
1.大賽各階段競賽題目由評審委員會命題組專家統一命題。

2.競賽試題體現電子商務師職業所應達到的基本標准和整體要求。

3.命題側重知識和技能的綜合理解與運用,強調理論與實踐相結合。

二、命題依據
本次競賽按照《電子商務師國家職業資格標准》的要求實施,初賽和復賽分別以國家職業資格四級和三級的水平為基礎,同時根據當前電子商務發展的現狀,適當增加電子商務在實際網路環境的操作技能測試;決賽參照電子商務師(國家職業資格二級)及以上的理論知識和工作要求,結合當前電子商務的實際應用情況,以企業實際案例分析和電子商務解決方案作為命題的依據。

第二節 競賽形式
1、初賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為90分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

2、復賽

初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為120分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。

3、決賽

決賽分為知識競賽和技能競賽(含現場答辯)兩個部分,知識競賽部分時間為90分鍾,操作技能競賽部分120分鍾。考試參賽選手在「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽;另外參賽選手按照競賽要求向大賽評委會提交作品並進行現場答辯,大賽評委會根據評比標准確定選手名次。

第三節 命題范圍
1、初賽

初賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格四級)的知識要求為主。

2、復賽

技能賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格三級)的知識要求和技能要求為主。

理論知識部分的命題,主要參照《電子商務師職業資格培訓教程》第一部分「基礎知識」中的有關助理電子商務師的內容和第三部分「助理電子商務師」中的綜合知識。

操作技能部分的命題,主要參照有關網路使用與電子商務師實驗室綜合操作的技能要求。

3、決賽

決賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》電子商務師(國家職業資格二級)的知識要求和技能要求為主。

其中技能競賽部分會涉及到網站規劃與建設、網路采購與營銷、物流配送、電子交易及安全、網站管理、電子商務工作流程、電子商務應用案例、電子商務解決方案等內容。

第四節 題型題量
1、初賽

初賽理論知識部分共100道客觀題目,分為單選和多選兩類題型,其中單選題50道,多選題50道。

初賽試題的組卷難度分布為:低難度試題佔20%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔10%。

操作技能部分共有題目5~8道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

2、復賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:低難度試題佔10%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔20%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

3、決賽

理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型,內容以案例分析為主。其中,單選題50道,多選題50道。

試題的組卷難度分布為:中等難度試題佔60%,高難度試題佔40%。

操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。

決賽參賽作品的題目由組委會提前1個月公布。

第五節 格式樣例
一、理論知識題
1、判斷題

難度:易(A),較難(B),難(C)

SQL Server的客戶端可以運行在UNIX系統上。(T)(1-1+P57+AI)

2、單選題

有關EDI說法不正確的是()。(B)

(A)EDI交易比網際網路的B2B交易要安全

(B)EDI交易的雙方沒有必要都使用EDI系統

(C)EDI交易必須使用EDI專線

(D)EDI不適合於中小企業

3、多選題

(1)下面常見服務功能中,以BBS為基本功能的有()。(ABC)

(A)聊天

一句完整的句子,答案在最後

(B)閱讀文章

(C)討論問題

選項盡量對稱

(D)上傳文件

四個選項,至少2個答案

(2)ABC企業運營資源交易網本身並不直接參加銷售,而是提供優秀的交易平台和先進的交易模式,讓買、賣雙方自由比較和選擇。使用互聯網平台,交易更加省時、省力、省錢;採用「買方先詢價、賣方後報價」的模式,交易目標更明確,把傳統市場中只有大宗交易才可能使用的招、投標機制引入電子商務,通過網站,買、賣雙方拉拉手。

根據上述短文下列說法較為正確的有(BCD)。(3-2+CIII)

(A)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式一定在ABC網站上進行

(B)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式也能進行

(C)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用電子商務的優勢是降低交易成本

(D)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式的缺點是僅適用大宗交易

Ⅳ 職業院校電子商務運營技能競賽平台里的付費推廣的出價和投入金額是啥子

在這里工作,積累經驗。你可能會升職。當你有了自己的想法,你就可以經營自己的生意了

Ⅳ 什麼是電子商務大賽

記者從有關部門獲悉,由國家勞動保障部舉辦的「中國首屆電子商務大賽」日前開鑼,電子商務專業的學生、從業人員及感興趣的社會各界人士均可報名參賽,廣東將給選拔賽的優勝者授予「廣東省技術能手」稱號。

大賽設個人賽和團體賽兩部分。團體賽由全國組委會負責,個人賽則分資格賽、技能賽、選拔賽和決賽四個階段。資格賽在網上進行,不設任何參賽條件,截止時間為9月15日;資格賽合格者可參加技能賽,技能賽將由省統一組織,省設主賽場,廣州、深圳設分賽點,比賽時間為10月16日至17日。省選拔賽將在10月8日前接受報名,設有報名參賽條件,具體報名工作由各市鑒定指導中心負責。獲得廣東省選拔賽的前2至6名(視參賽人數而定)者,將代表廣東參加10月在北京舉行的全國總決賽。
歷屆大學生電子商務大賽比較總結!
發表於:2007-8-30 13:41:00 閱讀:116 評論:0
1推薦本文 中國大學生電子商務大賽,已經第三屆了。想當初第一屆時,我還是個躍躍欲試的學生,第一屆也是我印象中辦得最好的一屆,無論從網站支持到活動的宣傳,都做得很到位,雖然我和另外兩位同學所唯一代表的湘潭大學隊僅以1.1分無緣最後的決賽,踏上前往首都北京的路程,但從中確實感悟到了不少的東西,汗水與淚水的滋味、公平與合理性的思考。都為我們留下了相當深刻的印象。我也多次在關於電子商務人才培養的文章中提到電子商務大賽,盡管我認為這樣的大賽對於電子商務的學生在專業上獲得不了什麼幫助和提升,但是參與即有意義,因為能體會和感悟到許多不同的、特殊的東西……
第二屆辦得很臭了,當然也是天災人禍,第一屆的贊助商是易趣,當時正好是易趣如日中天的時候。而第二屆中國電子商務協會選擇了新浪和雅虎中國共同打造的一拍網,而沒有選擇當時風頭正勁的淘寶,也許是馬雲的思路決定了淘寶不用這種商業性的大賽來提升淘寶的品牌吧,我覺得也對。結果當年,淘寶吞並一拍,導致這次競賽到後來有點不了了之,連消息都沒有。可沒想到這次湘潭大學興湘學院的三位學生還進入了決賽,前往北京。只是這次競賽由於組織和剛剛提到的原因,檔次明顯降低,第一屆是在人民大會堂舉辦的頒獎典禮,而這次卻是在首都對外經貿大學的一個教室里草草收場,組委會臉上不好看啊,呵呵。
正當我以為第三屆不會再舉辦的時候,2006年10月,騰訊拍拍跑出來捧場了,作為市場份額不高的C2C平台可能正需這樣的機會來擴大它的市場份額,提升它的品牌價值。騰訊QQ作為年輕人幾乎人人都有的聊天工具,也吻和這個大賽的參賽人群。前兩屆比賽在賽制上幾乎完全相同,那樣的賽制,我在參加了第一屆比賽以後就提出了質疑,質疑的聲音包含在我的一篇文章里也發表在《電子商務世界》雜志第九期的人才專欄里。而第三屆由騰訊和工商銀行共同贊助的比賽,賽制發生了比較大的變化,並且融進了廣大企業的參與,從以前的商業策劃書到現在的企業提出問題,參賽者給出解決方案的形式,這也符合現在企業應用電子商務出現盲目、不專業等問題的現狀。很高興看到這次競賽能有一些新的競賽模式出現。
我還是堅持以前的觀點,學生們不要太過於看重競賽,參與即有益,我並不是說學生們不用努力,而是理性看待。可喜的是中國大學生電子商務競賽三年來的發展有了新的變化,在此希望母校的同學們獲得好的成績,再續第二屆的輝煌。
最後不禁有了個疑問,第四屆的時候,組委會會找誰呢?第一屆是易趣,只不過後來被收購了改成了eBay易趣;第二屆是一拍,後來被淘寶合並了,也算淘寶一次,即使不算,我估計淘寶也不會贊助吧;第三屆是騰訊拍拍。這樣一來,國內三足鼎立的C2C平台已經贊助完畢,第四屆會有新的方式嗎?也許那時候不是選擇的C2C吧?更也許某個C2C覺得這樣的競賽效果不錯願意再來嗎?呵呵,騎驢看唱本吧~~~~~~~

Ⅵ 全國職業技能大賽有哪些項目

全國職業技能大賽又稱為全國職業院校技能大賽,該大賽的項目分為中職組與高職組,具體比賽項目及分組如下:

一、中職組的比賽項目

焊接技術、機電一體化、機電一體化、計算機應用、數控綜合加工技術、電工電子、烹飪、汽車運用與維修、服裝設計與工藝、建築裝飾技能、美發與形象設計、現代物流、農業技能、現代製造技術、會計技能、護理技能、建設技能、酒店服務、光伏發電安裝調試、手工制茶

服裝設計與工藝、化工儀表自動化、化工生產設備維修、工業分析檢驗、建築設備安裝與調控、電梯維修保養、建築CAD輔助設計、職業英語技能、企業網搭建與應用、電子商務技術、工業產品CAD 設計、中葯傳統技能、機器人技術應用、煤礦安全、動漫、智能家居安裝維護

單機片控制裝置安裝調、液壓與氣動系統安裝調、電氣安裝與維護、藝術技能、工程測量、電機裝配與運行檢測、城市軌道交通、汽車營銷、模特表演、藝術插花、裝配鉗工、戶式中央空調安裝與調、農機維修、種子質量檢測、物聯網技術、車加工技術、數控車、銑加工技術、數控車床裝調與維修、機械裝配技術、模具製造技術

二、高職組的比賽項目

精細化工生產技術、零部件測量、零部件測量、計算機網組建、嵌入式應用開發、儲配方案、復雜部件、樓宇智能化、汽車維修、機器人技術、機械創設製造、光伏發電、三網融合優化、晶元檢修、計算機網路、英語口語、會計技能、測繪測量、電子產品設計製作、電子產品檢測維修、汽車檢測與維修、汽車營銷、中餐主體宴會設計、風光發電系統安調、農業技能、農產品質量安檢、烹飪技能、服裝設計、報關技能、化工儀表自動化

化工生產設備維修、工業分析檢驗、智能電梯裝調維護、物聯網技術應用、現代物流儲存配送、計算機網路應用、信息安全管理評估、護理技能、中葯傳統技能、自動化線安裝調試、機器人技術應用、工業造型設計成型、數控機床裝調維修、樓宇自動化安調、水環境監測與治理、煤礦安全、文秘速錄、藝術技能、移動互聯技術應用、民族技藝、電子產品設計及製作

飛機發動機檢測與維修、選礦技術、智能電子產品系統工程、三維建模數字化設計與、機械設備裝調與控制技、雞新城疫抗體水平測定、植物組織培養、農機維修、基站建設維護及數據網、中華茶藝、導游服務、市場營銷、動漫製作、工程造價基本技能、移動互聯網應用軟體開發、雲安全技術應用、園林景觀設計

全國職業技能大賽的項目中沒有程序設計這一比賽項目,而涉及到程序設計內容的比賽項目有很多,例如:工業機器人技術應用、智能電子產品系統工程、移動互聯網應用軟體開發、雲安全技術應用等都會涉及到程序設計。

(6)全國電子商務運營技能競賽擴展閱讀:

一、全國職業技能大賽簡介

全國職業院校技能大賽(以下簡稱「大賽」)是中華人民共和國教育部發起,聯合相關部門、行業組織和地方共同舉辦的一項全國性職業院校學生技能競賽活動。 「大賽」網站是浙江建設職業技術學院承辦。

大賽作為我國職業教育工作的一項重大制度設計與創新,深化了職業教育教學改革,推動了產教融合、校企合作,促進了人才培養和產業發展的結合,擴大了職業教育的國際交流,增強了職業教育的影響力和吸引力。大賽已經成為廣大師生展示風采、追夢圓夢的廣闊舞台,成為促進我國職業教育改革發展的重要抓手,對職業院校辦出特色、辦出水平的引領作用日益凸顯。

2016年大賽由37個部門(單位)主辦,共設置94個競賽項目。承辦校分布在天津、北京、山西、吉林、江蘇、浙江、安徽、福建、山東、河南、湖北、廣東、重慶、甘肅、青島和寧波等16個賽區,直接參與企業上百家,參賽選手預計過萬人。

大賽期間將同時舉辦中華優秀文化傳統藝術表演賽、中國職業教育現代化論壇暨第二屆全國職業教育科研院(所)聯席會議、全國大賽參賽選手就業洽談會、全國職業院校技能大賽博物館參觀活動等活動

全國職業院校技能大賽是中國職業教育學生切磋技能、展示成果的舞台,也是總覽中國職業教育發展水平的一個窗口。

Ⅶ 怎麼查詢電子商務大賽網上初賽的成績

中國電子商務大賽項目說明資料大賽背景1.政策背景隨著信息技術的快速發展和廣泛應用,電子商務成為國民經濟和社會信息化的重要組成部分.發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重要舉措,對實現全面建設小康社會的宏偉目標具有十分重要的意義.黨的十六大報告指出:"信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇".2005年1月,國務院辦公廳下發了《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件,明確指出,要"加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識";"改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力".為貫徹《國務院辦公廳關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)文件精神,落實全國人才工作會議精神和 "國家技能人才培養工程",提高我國電子商務從業人員的職業技能水平,加快高技能人才培養.中華人民共和國勞動和社會保障部在成功舉辦中國首屆電子商務大賽的基礎上,計劃於2006年舉辦第二屆中國電子商務大賽.2.首屆大賽回顧中國首屆電子商務大賽是由勞動和社會保障部會同有關部門舉辦的國家級一類職業技能競賽活動,是在我國電子商務領域首次由政府部門主辦競賽規格最高,組織規模最大,獎項設置最高,社會關注最為廣泛的大型社會公益競賽活動.中國電子商務大賽計劃每兩年舉辦一屆,作為政府長期舉辦的社會競賽活動.中國首屆電子商務大賽以"電子商務·職業·體驗"為主題.中國電子商務大賽以推動電子商務職業發展和促進電子商務職業人才培養;提供電子商務真實體驗,提高企業和公民的電子商務應用意識和應用能力為宗旨.中國首屆電子商務大賽(個人賽)於2004年7月-2004年11月在全國舉行.個人賽為電子商務師職業技能競賽,自2004年7月15日正式開賽以來,受到來自全國各地大中專院校電子商務及相關專業的在校學生及社會從業人員的熱情參與.全國25個省,直轄市,自治區成立賽區組委會.個人賽分資格賽,技能賽,選拔賽和決賽四個階段.大賽組委會在中國職業資格認證培訓網平台上建立了中國首屆電子商務大賽官方網站.注冊報名參與個人賽的選手達到7人次,全國各地有183所高等院校對大賽作了有組織的校內宣傳;個人賽全國決賽共有23個分賽區的69名入圍決賽選手參賽,產生了5名金牌獲得者,分別獲得了"高級電子商務師"國家職業資格證書和"全國技術能手"政府榮譽稱號;45名銀牌獲得者,分別獲昧?quot;電子商務師"國家職業資格證書.是中國第一批取得一級和二級的國家職業資格證書的電子商務高技能人才.中國首屆電子商務大賽(團體賽)暨中國青年電子商務創業專題賽於2005年4月-6月在全國舉行,團體賽是面向全國在校學生和社會青年,以團隊組合,實踐創業為主題,提供真實的電子商務實訓實習平台,搭建電子商務創業服務體系,利用實際經營的電子商務運營平台開展電子商務創業的專題比賽活動.報名參加團體賽的團隊達到340支,參賽團隊來自近300所院校或單位,在"中國電子商務創業公共服務平台"上選手建立了290個獨立運營的網店,所選商品達到27994件.自薦商品達到318件.經過一個月的實戰經營比賽,所有參賽電子商務網店定單的數量達到4300多個,成交金額達到156萬元.參賽選手經過選拔,最終有6支團隊的40名選手角逐全國決賽,來贏取創業精英團隊大獎和各個單項獎.整個賽事期間,大賽官方網站的日均訪問量達10萬人次以上;大賽組委會辦公室通過網上論壇,電傳,電話,電子信箱等途徑接受各地咨詢2萬3千多人次;各分賽區直接掛鉤的承辦,協辦,協作以及贊助單位80餘家,宣傳報道2萬1千多次;大賽全國決賽表彰活動接受協辦單位5家,組委會中央電視台CCTV-2《勞動與就業》欄目攝制大賽專題片,與北京電視台BTV-2,《公益歌曲大擂台》欄目聯合舉辦大賽專題電視聯歡晚會.所有這些,都體現出社會各界對中國首屆電子商務大賽的普遍認同.中國首屆電子商務大賽是2004年度中國電子商務領域規模最大,參與最廣的公眾活動.二, 環迅杯第二屆中國電子商務大賽簡介1.競賽名稱中文:環迅杯第二屆中國電子商務大賽英文:2nd CHINA E-COMMERCE COMPETITION英文縮寫:CHINA ECC2

Ⅷ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢

由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。

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