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電子商務時序圖

發布時間:2022-01-25 18:21:59

㈠ Java開發主要都學些什麼內容

學習內容大致可分為以下10點,都是我從動力節點自學教程里學習的時候總結出來的,但java編程日新月異,每天都在變化,即便現在掌握了一些知識也不要驕傲,更要跟上技術發展的步伐,實時更新。
1、Java語言
Java語言體系比較龐大,包括多個模塊。從WEB項目應用角度講有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技術。
(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技術
在Java Web應用開發中,資料庫管理系統(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一種用於執行SQL 語句的 Java API。它由一組用 Java 編程語言編寫的類和介面組成。JDBC 為工具/資料庫開發人員提供了一個標準的API,使他們能夠用純Java API 來編寫資料庫應用程序。
簡單地說,JDBC 可做三件事:
l 與資料庫建立連接,
l 發送SQL 語句,
l 處理結果。
(2)、Servlet技術
Servlet是運行在伺服器端的程序,可以被認為是伺服器端的applet。servlet被Web伺服器(例如Tomcat)載入和執行,就如同applet被瀏覽器載入和執行一樣。servlet從客戶端(通過Web伺服器)接收請求,執行某種操作,然後返回結果。
Servlet的主要優點包括
l Servlet是持久的。servlet只需Web伺服器載入一次,而且可以在不同請求之間保持服務(例如一次資料庫連接)。
l Servlet是與平台無關的。如前所述,servlet是用Java編寫的,它自然也繼承了Java的平台無關性。
l Servlet是可擴展的。由於servlet是用Java編寫的,它就具備了Java所能帶來的所有優點。Java是健壯的、面向對象的編程語言,它很容易擴展以適應你的需求。servlet自然也具備了這些特徵。
l Servlet是安全的。從外界調用一個servlet的惟一方法就是通過Web伺服器。這提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web伺服器有防火牆保護的時候。
l Servlet可以在多種多樣的客戶機上使用。由於servlet是用Java編寫的,所以你可以很方便地在HTML中使用它們。
(3)、JavaServer Pages(JSP)技術
JSP是從Servlet上分離出來的一小部分,簡化了開發,加強了界面設計。JSP定位在交互網頁的開發。運用Java語法,但功能較Servlet弱了很多,並且高級開發中只充當用戶界面部分。JSP容器收到客戶端發出的請求時,首先執行其中的程序片段,然後將執行結果以HTML格式響應給客戶端。其中程序片段可以是:操作資料庫、重新定向網頁以及發送 E-Mail 等等,這些都是建立動態網站所需要的功能。所有程序操作都在伺服器端執行,網路上傳送給客戶端的僅是得到的結果,與客戶端的瀏覽器無關,因此,JSP 稱為Server-Side Language。
JavaServer Pages的主要優點包括
●一次編寫,各處執行(Write Once, Run Anywhere)特性
作為Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技術擁有Java語言「一次編寫,各處執行」的特點。隨著越來越多的供貨商將JavaServer Pages 技術添加到他們的產品中,您可以針對自己公司的需求,做出審慎評估後,選擇符合公司成本及規模的伺服器,假若未來的需求有所變更時,更換伺服器平台並不影響之前所投下的成本、人力所開發的應用程序。
● 搭配可重復使用的組件
JavaServer Pages技術可依賴於重復使用跨平台的組件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean組件)來執行更復雜的運算、數據處理。開發人員能夠共享開發完成的組件,或者能夠加強這些組件的功能,讓更多用戶或是客戶團體使用。基於善加利用組件的方法,可以加快整體開發過程,也大大降低公司的開發成本和人力。
● 採用標簽化頁面開發
Web 網頁開發人員不一定都是熟悉Java 語言的程序員。因此,JSP 技術能夠將許多功能封裝起來,成為一個自定義的標簽,這些功能是完全根據XML 的標准來制訂的,即JSP 技術中的標簽庫(Tag Library)。因此,Web 頁面開發人員可以運用自定義好的標簽來達成工作需求,而無須再寫復雜的Java 語法,讓Web 頁面開發人員亦能快速開發出一動態內容網頁。
今後,第三方開發人員和其他人員可以為常用功能建立自己的標簽庫,讓Web 網頁開發人員能夠使用熟悉的開發工具,如同HTML 一樣的標簽語法來執行特定功能的工作。
● N-tier 企業應用架構的支持
有鑒於網際網路的發展,為因應未來服務越來越繁雜的要求,且不再受地域的限制,因此,
必須放棄以往Client-Server的Two-tier 架構,進而轉向更具威力、彈性的分散性對象系統。由於JavaServer Page 技術是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是負責前端顯示經過復雜運算後之結果內容,而分散性的對象系統則是主要依賴EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )構建而成。
(4)、JavaBean(Application)應用組件技術
Application是Java應用程序,在WEB項目和一些開發中主要應用JavaBean。它就是Application的一部分,邏輯運算能力很強,能極大的發揮Java語言的優點。JavaBean 被稱為是Java 組件技術的核心。JavaBean 的結構必須滿足一定的命名約定。JavaBean能提供常用功能並且可以重復使用,這使得開發人員可以把某些關鍵功能和核心演算法提取出來封裝成為一個組件對象,這樣就增加了代碼的重用率和系統的安全性。
高級的WEB項目會應用到以上所有技術,它們之間聯合使用和協作開發會提高開發的效率和系統的性能。
2、面向對象分析設計思想
Java語言是完全面向對象的語言,所以在項目設計時會有很大的幫助,在設計時應盡量舍棄以往的面向過程的設計方式。
在分析項目業務關系的時候,應用一些UML(Unified Modeling Language)圖,例如常用的用例圖(use case diagram),類圖(class diagram),時序圖(sequence diagram)等等,會有很大的幫助,這樣能盡快找出業務邏輯主要面對的對象,然後對每個對象進行行為劃分,最後再實現對象之間的集成和通信。
3、設計模式和框架結構
Java從語言角度來講不是很難,但是從整體設計角度來講我們還需要了解一些高級應用框架。如果要設計一個良好的框架結構,單單只掌握Java語言遠遠不夠。這就涉及到一個設計模式,還有和設計模式相關的一些知識。
設計模式在Java項目實施過程更是重中之重。主要在與兩層的設計模式、三層的設計模式和N層的設計模式。它直接決定著項目的應用、部署和實際開發設計。
在普通的WEB項目中很多採用兩層的開發結構。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。當對開發要求高的項目中使用很多的還是MVC的三層開發結構,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分離邏輯開發,使開發人員能專注於各自的開發。同時也能時整個開發結構流程更清晰,但是需要比較高的開發配合度。
在項目中,我們經常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架構。MVC架構是隨著smalltalk language語言的發展提出的,它是一個著名的用戶界面設計架構。經典的MVC架構把一個組件(可認為是整個應用程序的一個模塊)劃分成三部分組 Model管理這個模塊中所用到的數據和業務邏輯。而View 管理模塊如何顯示給用戶,Controller 決定如何處理用戶和該模塊互動式時候產生的事件如用戶點擊一個按鈕等。
4、XML語言
在伺服器和設計模式結構中會應用到自定義文件,而且在應用高級設計時也會定義自用的標簽,現在流行的是用XML去定義配置,所以XML語言應該有一定掌握。
當前,Java 2平台企業版(J2EE)架構在廠商市場和開發者社區中倍受推崇。作為一種工具,可擴展標記語言(XML)簡化了數據交換、進程間消息交換這一類的事情,因而對開發者逐漸變得有吸引力,並開始流行起來。自然,在J2EE架構中訪問或集成XML解決方案的想法也很誘人。因為這將是強大系統架構同高度靈活的數據管理方案的結合。
XML的應用似乎是無窮無盡的,但它們大致上可以分為三大類:
1、簡單數據的表示和交換(針對XML的簡單API(SAX)和文檔對象模型(DOM)語法解析,不同的文檔類型定義(DTDs)和概要(schemas))
2、用戶界面相關、表示相關的上下文(可擴展樣式表語言(XSL),可擴展樣式表語言轉換(XSLT))
3、面向消息的計算(XML-RPC(遠程過程調用),基於SOAP協議的Web 服務(Web Services),電子化業務XML(ebXML))
5、網頁腳本語言
為了提高WEB項目的整體性能,提高人機交互的友好界面,網頁的腳本語言是很有用處的,有的時候可以解決很大的難題或提高程序的性能和應用性。
網頁腳本語言的執行都是在客戶端執行的,速度很很快,並且大多的操作與伺服器沒有交互運算,所以在一些應用中非常理想。在設計WEB項目的應用中,網頁的腳本語言起著不能忽視的作用,所以如果設計WEB項目的應用中,對JavaScript應有一定的了解。
JavaScript是一種基於對象(Object Based)和事件驅動(Event Driven)並具有安全性能(Secure)的腳本語言。使用它的目的是與HTML超文本標記語言、Java 腳本語言(Java小程序)一起實現在一個Web頁面中鏈接多個對象,與Web客戶交互作用。從而可以開發客戶端的應用程序等。它是通過嵌入或調入在標準的HTML語言中實現的。

㈡ 廈門凱亞今年有招人嗎

廈門民航凱亞有限公司(以下簡稱廈門凱亞)成立於2001年09月14日,現注冊資本1000萬元,由中國民航信息網路股份有限公司、廈門航空有限公司及廈門國際航空港股份有限公司三家國有企業共同投資組成的有限責任公司。公司總部設在廈門軟體園二期,擁有面積870多平方米的研發辦公室和140平方米的系統集成技術服務中心;並在福州、泉州、武夷山、等地設立辦事處。

最低學歷:本科及以上
月薪參考:4000-15000
福利待遇:五險、住房公積金、商業保險、帶薪年假、餐飲補貼
招聘期限:截止2020-08-08

電子郵件:[email protected]

聯系地址:廈門市觀日路16號503單元(軟二)

01實施工程師 (4人)

🍉 崗位要求

1) 具有強烈的責任心、認真積極的工作態度、有良好的團隊合作精神及職業道德素養。

2)25歲以下,大專以上學歷,計算機/自動化/網路或相關專業畢業。

3)具備清晰的表達能力和流暢的溝通能力,有良好的客戶服務精神。

4)了解多種操作系統(至少包括Window 2003 Server, Window XP、Window 2000,win7)的應用、配置、管理與日常維護。掌握數據介面、伺服器組網、集成應用技術。

5)熟悉 Oracle、MS SQL SERVER資料庫安裝,並能進行資料庫簡單管理和維護,通過培訓能較快獨立熟練地部署雙機熱備、負載均衡。

6)能在指導下完成網路綜合布線、監控系統等弱電項目的設計、施工等各項工作。

7)了解項目管理知識領域,熟練使用項目管理相關工具。

8)熟悉常見弱電硬體設備,熟練判斷和解決硬體故障;

🍉 優先條件

1)具有ATUOCAD圖紙設計能力者優先考慮。

2)具備安防監控類似項目經驗者優先考慮

3)具有弱電工程工作經驗優先考慮;

4)有工程師證書者優先考慮;

5)有一年以上信息系統管理軟體項目實施經驗優先考慮。

🍉 崗位職責

1、信息系統軟體實施部署;電腦終端軟硬體安裝,伺服器軟硬體安裝。

2、現場布線監工(部分要親自參與),需對綜合布線有一定了解。3、監控設備的調試、安裝,可在公司內部簡單培訓即會; 4、向用戶培訓信息系統操作、使用;

5、現場實施條件勘察、配合項目驗收;

02運維工程師 (4人 急招)
🍉 崗位職責

1) 具備計算機軟、硬體維護能力,能獨立處理相關故障;
2) 具備網路基礎知識,能對普通網路故障做出判斷及處理;

3) 具備主流資料庫基礎知識;

4) 採用輪班工作制;

🍉 優先條件

1) 有計算機、網路相關系統維護經驗者優先;
2) 可接受短期出差;
03產品經理 (1人)
🍉 工作職責

1、負責產品的市場分析、產品調研分析、同類產品研究,應用等,進行產品規劃、需求分析工作;
2、深入調研、分析並挖掘用戶需求,完成產品需求文檔及原型設計;

3、負責產品功能、流程及用戶體驗設計,推動產品持續優化等工作,提供綜合產品設計方案;

4、負責產品宣傳材料的創意、設計、撰寫等,提升產品形象和市場宣介效果;

5、制定產品運營推廣方案,監控並分析產品數據,收集用戶需求及反饋,持續優化改進用戶體驗;

6、負責日常業務數據分析,對數據進一步加工及挖掘,反饋數據指標間關聯信息,輔助業務決策計劃實施;

🍉 崗位要求

1、熟悉產品設計流程,具有較扎實的產品設計、文檔功底。

2、精通產品經理使用工具,例如:Auxre、Office,能提供高質量的產品原型、流程圖、產品相關文檔。
3、對民航領域行業熟悉者可優先考慮。

4、本科及以上學歷,2年相關經驗

04java高級軟體工程師 (3人)
🍉 工作職責

1、完成研發部分配任務,負責軟體項目的技術規劃、詳細設計、編碼和單元測試;
2、參與系統需求和設計的評審;

3、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議;

4、幫助他人處理軟體開發和維護過程中遇到的技術問題;

5、參與技術開發攻關和技術產品評審;

6、負責相關技術文檔的擬訂。

🍉 崗位要求

1、5年以上Java開發經驗

2、熟悉Java/J2EE, 基礎扎實,熟練掌握常用Java技術框架,如Spring、Hibernate、Boot等

3、熟悉軟體設計流程和軟體工程規范,具備良好而規范的設計和技術文檔編寫能力

4、熟悉資料庫設計、資料庫優化策略

5、具備系統故障排查分析定位能力、代碼性能優化能力

05java開發(電商) (1人)
🍉 職位職責和職位要求

1、熟悉JAVA、J2EE體系結構
2、有1年以上基於BS結構的應用軟體開發經驗

3、熟悉常用應用伺服器:?JBoss、Tomcat、WAS、WebLogic中至少一種。

4、熟悉腳本語言,熟悉AJAX技術,熟悉?HTML、XSD、XLST、DOM、CSS等。

5、熟練使用資料庫,了解至少?Oracle、mysql、SQLServer、DB2中至少一種。

6、有旅遊行業、電子商務相關開發經驗者優先。

7、試用期間將進行培訓及考核,成績優秀者可以提前轉正,考核不通過者根據日常表現給予重考或者終止勞動合同;

06大數據工程師 (1人)
🍉 工作職責

1、承擔建設基於Hadoop/Spark生態的大數據離線/實時處理平台;

2、參與業務數據、生產日誌的抽取、轉儲、檢索等相關工作;

3、跟進大數據前沿技術的發展,將合適的技術方案適時引入業務場景。

🍉 崗位要求

1、精通Sql語句,掌握ETL開發、數據建模等

2、能夠對基於Hadoop生態的程序進行設計、開發和維護,熟練Hadoop MapRece編程

3、熟練海量數據和實時數據的分析處理,熟悉機器學習等數據分析及建模方案

4、熟練數據倉庫以及維度建模原理,有大型數據倉庫建設經驗

5、熟練編寫shell腳本,熟悉在linux系統基本命令

6、本科及以上學歷,三年以上相關工作經驗

07net開發工程師 (1人)
🍉 職位職責和職位要求

1.計算機軟體開發相關專業,有一年及以上.NET開發經驗

2.熟悉.NET Framework,熟悉C#語言

3.熟悉B/S軟體開發,熟悉HTML, JavaScript,Ajax,XML等技術與實現

4.熟悉資料庫開發技術,能優化存儲過程
5.熟悉軟體開發流程和軟體架構

08java初級軟體工程師 (10人)
🍉 工作職責

1、根據開發工作安排進行協同開發,完成軟體產品的模塊設計、代碼實現和優化工作;
2、對模塊代碼進行單元測試,協助測試人員開展白盒等相關測試工作;

3、完成相應的使用說明書,用戶手冊,操作手冊、配置說明等文檔;

🍉 崗位要求

1、1年以上Java開發經驗

2、熟悉Java/J2EE, 基礎扎實,熟練掌握常用Java技術框架(SpringMVC、Spring、Hibernate),能編寫高質量簡潔清晰的代碼

3、熟練使用Html、JavaScript、Jquery等前端技術,會使用easyui,react者優先

4、熟悉資料庫腳本的編寫,存儲過程的編寫

5、因工作需要能夠配合出差

09java中級軟體工程師 (6人)
🍉 工作職責

1、根據開發工作安排進行協同開發,可獨立完成軟體產品的模塊設計、代碼實現和優化工作;

2、代碼實現主力,能快速理解項目業務需求點,能准確實現軟體功能點與需求點一致性;

3、對模塊代碼進行單元測試,協助測試人員開展白盒等相關測試工作;

4、完成相應的需求規格說明書、詳細設計說明書(包含類圖、時序圖、活動圖、用例圖等設計圖)等文檔;

🍉 崗位要求

1、3年以上Java開發經驗

2、熟悉Java/J2EE, 基礎扎實,熟練掌握常用Java技術框架(SpringMVC、Spring、Hibernate),能編寫高質量簡潔清晰的代碼

3、熟練使用Html、JavaScript、Jquery等前端技術,會使用easyui,react者優先,

4、熟悉資料庫腳本的編寫,存儲過程的編寫,了解資料庫優化的相關技術

5、具備系統故障排查分析定位能力

㈢ java都學哪些內容學完之後可以做哪些工作

階段一:揭開企業開發神秘面紗 (4周)
1) Web開發基礎:HTML語言、JavaScript、CSS、DOM等
2) Oracle資料庫基礎:安裝、配置Oracle資料庫,熟練掌握SQL語句
3) 操作系統:Windows /Linux的安裝、管理
4) JavaEE環境搭建:搭建JavaEE開發環境、運行環境
實踐項目:典型電子商務網站

基礎java項目:


階段二:夯實企業開發核心技術(8周)
1) Java SE核心技術:Java語言核心編程技術,
2) Java EE Web開發技術:Servlet/JSP/JavaBean編程技術、MVC模式
3) Java EE流行框架技術:Struts2/Hibernate3/Spring2流行框架
4) Java EE企業開發通用組件:log4j、JFreeChart、分頁、目錄樹等
5) UML與設計模式:統一建模語言UML、經典設計模式
6) 富客戶端(RIA)開發:AJAX、Flex等
實踐項目:(一)即時通訊系統 (二)國家煙草生產銷售管理系統

階段三:模擬真實企業開發環境(4周)
1) 需求分析 2) 原型設計 3) 系統設計 4) 代碼編寫 5) 測試 6) 項目提交 7) 項目評審
實戰項目:中國移動IDC運營管理系統

階段四:如何敲開企業大門
當具備了企業所要求的技術功底後,要敲開企業的大門,仍需要具備一些「軟技能」,本階段主要為學員提供企業前沿技術講解,職業規劃和發展指導,簡歷與面試輔導等免費服務,從各個方面保障就業。

㈣ 計算機組成原理結構

一、計算機的組成及學習大綱
1. 計算機的組成
計算機的三大件 :CPU、內存、主板
(1)CPU,中央處理器,計算機最核心的配件,負責所有的計算。
(2)內存,你編寫的程序、運行的游戲、打開的瀏覽器都要載入到內存中才能運行,程序讀取的數據、計算的結果也都在內存中,內存的大小決定了你能載入的東西的多少。
(3)主板,存放在內存中數據需要被CPU讀取,CPU計算完成後,還要把數據寫入到內存中,然而CPU不能直接插在內存上,這就需要主板出馬了,主板上很多個插槽,CPU和內存都是插在主板上,主板的晶元組和匯流排解決了CPU和內存之間的通訊問題,晶元組控制數據傳輸的流轉,決定數據從哪裡流向哪裡,匯流排是實際數據傳輸的告訴公里,匯流排速度決定了數據的傳輸速度。
(4)輸入/輸出設備,其實有了以上三大件之後,計算機就可以跑起來了。我們日常使用的話還需要鍵盤、滑鼠、顯示器等輸入/輸出設備,而很多雲伺服器通過SSH遠程登錄就可以訪問,就不需要配顯示器、滑鼠、鍵盤這些東西,節省成本且方便維護。
(5)硬碟,有了硬碟數據才能長久的保存下來,大部分還會給自己的機器配上機箱和風扇,解決灰塵和散熱問題,不過這些也不是必須的,用紙板和電風扇替代也一樣可以用。
(6)顯卡,顯卡里有GPU圖形處理器,主要負責圖形渲染,使用圖形界面操作系統的計算機,顯卡是必不可少的。現在的主板都帶了內置的顯卡,如果想玩游戲、做圖形渲染,一般需要一張單獨的顯卡,插在主板上。
2. 馮·諾依曼體系
現代計算機的硬體基礎架構都是依賴於馮諾依曼提出的馮諾依曼體系結構,現代計算機的核心架構可以抽象為五個基礎組件:運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備。
具體到現代計算機,運算器和控制器組成了現代計算機的CPU,存儲器對應著內存和硬碟,主板控制著CPU、內存、硬碟、輸出/輸出設備之間的通訊。
馮諾依曼體系結構也叫做存儲程序計算機,即可編程、可存儲的計算機。
任何一台計算機的任何一個部件都可以歸到運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備中,而所有的現代計算機也都是基於這個基礎架構來設計開發的。
馮諾依曼體系結構確立了我們現代計算機的硬體基礎架構,學習計算機組成原理,就是學習和拆解馮諾依曼體系。

㈤ 做個電商類的APP要多少錢

開發一款APP的具體價格是根據功能定的,浙江天爾軟體技術有限公司在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP需要注意的事項,你可以參考下
1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。
2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。請致電一叄壹肆捌是七葯肆五七 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。
4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語
言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉並能開發資料庫。
6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。
7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。
8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。
9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。

㈥ 定製個招聘加電商加社交的APP多少錢

開發一款APP的具體價格是根據功能定的,浙江天爾軟體技術有限公司在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP需要注意的事項,你可以參考下1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。請致電一叄壹肆捌是七葯肆五七這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。5、熟悉並能開發資料庫。6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。

㈦ 生鮮電商APP開發有哪些主要功能

生鮮電商APP一般都有以下功能
基礎功能:商品展示、購物車、付款、訂單內查詢、物流查詢等容;
營銷功能:拼團、秒殺、滿減、優惠券、紅包、分銷、社區團購等;
其實,你可以考慮找一家專業的小程序開發公司進行定製開發,這樣你就可以加入自己想要的功能了。

㈧ 軟體設計師考試考點分析與真題詳解的目錄

上篇計算機與軟體工程知識篇
第1章數據結構基礎3
第2章程序語言基礎知識59
第3章操作系統基礎知識101
第4章軟體工程基礎知識137
第5章資料庫系統201
第6章多媒體技術及其應用245
第7章計算機的體系結構和主要部件261
第8章存儲器系統309
第9章安全性、可靠性與系統性能評測321
第10章網路基礎知識345
第11章軟體的知識產權保護385
第12章軟體新技術簡介399
第13章計算機專業英語429
第14章信息化基礎知識455
第15章信息系統基礎知識491
第16章標准化知識509
第17章軟體設計概述529
第18章數據流圖設計547
第19章數據設計605
第20章測試用例設計629
第21章軟體界面設計647
第22章UML分析與設計651
第23章資料庫設計699
第24章常用演算法設計761
第1章數據結構基礎3
1.1線性表3
1.1.1棧5
1.1.2隊列6
1.1.3稀疏矩陣6
1.1.4字元串7
1.1.5例題分析8
1.2樹和二叉樹9
1.2.1樹9
1.2.2二叉樹11
1.2.3二叉排序樹13
1.2.4平衡二叉樹15
1.2.5線索樹15
1.2.6最優二叉樹15
1.2.7例題分析17
1.3圖26
1.3.1圖的基礎知識26
1.3.2最小生成樹28
1.3.3最短路徑29
1.3.4拓撲排序30
1.3.5關鍵路徑31
1.3.6例題分析32
1.4排序39
1.4.1插入排序39
1.4.2選擇排序40
1.4.3交換排序44
1.4.4歸並排序45
1.4.5基數排序46
1.4.6演算法復雜性比較47
1.4.7例題分析47
1.5查找51
1.5.1順序查找51
1.5.2二分法查找52
1.5.3分塊查找53
1.5.4散列表53
1.5.5例題分析56
第2章程序語言基礎知識59
2.1匯編系統基本原理60
2.1.1機器語言與匯編語言60
2.1.2匯編程序60
2.1.3裝配程序62
2.1.4宏指令63
2.2編譯系統基本原理63
2.2.1編譯概述63
2.2.2形式語言基本知識64
2.2.3詞法分析66
2.2.4語法分析70
2.2.5語法翻譯75
2.2.6代碼生成78
2.3解釋系統基本原理80
2.4程序語言的數據類型82
2.4.1基本數據類型82
2.4.2結構化數據類型84
2.4.3抽象的數據類型86
2.4.4類型和錯誤檢查86
2.5程序語言的控制結構88
2.5.1表達式88
2.5.2語句間的順序控制90
2.5.3過程式控制制91
2.6程序語言的種類、特點及適用范圍93
2.7例題分析94
第3章操作系統基礎知識101
3.1操作系統的功能、類型和層次結構101
3.2處理機管理(進程管理)103
3.3存儲管理107
3.4設備管理109
3.5文件管理111
3.6作業管理113
3.7網路操作系統114
3.8嵌入式操作系統116
3.8.1嵌入式操作系統概述116
3.8.2常用的嵌入式操作系統117
3.9例題分析120
第4章軟體工程基礎知識137
4.1軟體生命周期與軟體開發模型137
4.1.1軟體危機與軟體工程137
4.1.2軟體生命周期138
4.1.3軟體開發模型139
4.1.4例題分析148
4.2主要軟體開發方法149
4.2.1結構化分析和設計149
4.2.2面向數據結構的設計152
4.2.3例題分析152
4.2.4面向對象的分析與設計155
4.2.5例題分析159
4.3軟體測試與軟體維護163
4.3.1軟體測試163
4.3.2軟體維護167
4.3.3例題分析168
4.4軟體工具與軟體開發環境177
4.4.1軟體工具177
4.4.2軟體開發環境178
4.4.3例題分析179
4.5軟體質量保證179
4.5.1軟體質量179
4.5.2軟體質量特性180
4.5.3軟體質量保證183
4.5.4軟體工程標准和軟體文檔183
4.5.5例題分析184
4.6軟體項目管理186
4.6.1軟體項目管理的內容186
4.6.2軟體項目管理的3個階段187
4.6.3軟體項目估算188
4.6.4軟體項目組織與計劃191
4.6.5風險管理196
4.6.6例題分析196
第5章資料庫系統201
5.1資料庫管理系統的功能和特徵201
5.2資料庫模型202
5.2.1資料庫系統的三級結構202
5.2.2資料庫系統的三級模式203
5.2.3資料庫系統兩級獨立性204
5.3數據模型204
5.3.1數據模型的分類204
5.3.2關系模型205
5.3.3關系規范化理論206
5.4數據操作208
5.4.1集合運算208
5.4.2關系運算210
5.5資料庫語言212
5.5.1數據定義212
5.5.2數據查詢214
5.5.3數據更新217
5.5.4視圖218
5.5.5數據控制219
5.6資料庫的控制功能220
5.6.1並發控制220
5.6.2數據恢復221
5.6.3安全性222
5.6.4完整性225
5.7數據倉庫與數據挖掘227
5.7.1數據倉庫的概念227
5.7.2數據倉庫的結構228
5.7.3數據挖掘技術概述230
5.7.4數據挖掘的功能231
5.7.5數據挖掘常用技術232
5.7.6數據挖掘的流程233
5.8分布式資料庫234
5.9例題分析236
第6章多媒體技術及其應用245
6.1多媒體技術基本概念245
6.2數據壓縮標准246
6.3圖形圖像249
6.4音頻250
6.5視頻252
6.6例題分析252
第7章計算機的體系結構和主要部件261
7.1機內代碼及運算261
7.1.1數的進制261
7.1.2原碼、反碼、補碼、移碼262
7.1.3定點數和浮點數263
7.1.4BCD(Binary-CodedDecimal?)碼及其運算264
7.1.5文字元號的編碼264
7.1.6校驗碼概述266
7.1.7奇偶校驗266
7.1.8海明碼和恆比碼267
7.1.9循環冗餘校驗碼(CyclicalRendancyCheck,CRC)268
7.2中央處理器、存儲器269
7.2.1中央處理器269
7.2.2內存271
7.2.3外存272
7.2.4時序產生器和控制方式272
7.3輸入/輸出及其控制273
7.3.1輸入/輸出設備一覽273
7.3.2輸入/輸出控制器274
7.3.3外設的識別275
7.3.4外設的訪問275
7.3.5常見輸入/輸出介面279
7.3.6聯機、離線和假離線280
7.4匯流排結構、指令流和數據流281
7.4.1三態門281
7.4.2匯流排281
7.4.3常見的個人計算機系統匯流排的比較282
7.4.4匯流排仲裁283
7.4.5指令流、數據流和計算機的分類285
7.5流水線技術286
7.5.1流水線286
7.5.2影響流水線效率的因素287
7.6精簡指令計算機288
7.6.1指令系統289
7.6.2CISC和RISC290
7.6.3RISC結構特點291
7.7並行處理技術和並行處理機292
7.7.1概念292
7.7.2並行性的等級293
7.7.3提高計算機並行性的措施294
7.7.4並行處理機294
7.8多處理機系統296
7.8.1訪問存儲器方式296
7.8.2互聯方式298
7.8.3多處理機的特點299
7.9例題分析300
第8章存儲器系統309
8.1主存儲器309
8.1.1主要知識點309
8.1.2例題分析310
8.2輔助存儲器312
8.2.1磁帶存儲器312
8.2.2磁碟存儲器313
8.2.3RAID存儲器313
8.2.4光碟存儲器314
8.2.5例題分析315
8.3Cache存儲器317
8.3.1主要知識點317
8.3.2例題分析318
第9章安全性、可靠性與系統性能評測321
9.1數據安全與保密321
9.1.1數據加密演算法322
9.1.2身份認證技術323
9.1.3信息網路安全協議324
9.1.4防火牆技術326
9.1.5例題分析327
9.2診斷與容錯332
9.2.1診斷技術332
9.2.2容錯技術334
9.3系統可靠性評價和系統性能評價方法335
9.3.1系統可靠性評價的組合模型335
9.3.2系統可靠性評價的馬爾柯夫模型337
9.3.3系統性能評價338
9.3.4例題分析341
第10章網路基礎知識345
10.1網路的功能、分類與組成345
10.1.1計算機網路的分類345
10.1.2按工作模式分類347
10.1.3計算機網路的組成348
10.2網路協議與標准354
10.2.1OSI網路層次參考模型354
10.2.2區域網協議359
10.2.3廣域網協議362
10.2.4互聯網協議364
10.3網路結構與通信364
10.3.1匯流排型拓撲結構364
10.3.2星型拓撲結構364
10.3.3環型拓撲結構365
10.3.4其他拓撲結構366
10.3.5拓撲結構的選擇366
10.4三層結構367
10.4.1主機模式367
10.4.2客戶/伺服器模式367
10.4.3三層結構與B/S模式368
10.5Internet和Intranet初步370
10.5.1Internet網路協議370
10.5.2Internet應用373
10.5.3Intranet初步375
10.6網路管理初步375
10.6.1網路管理標准375
10.6.2網路管理系統376
10.7例題分析377
第11章軟體的知識產權保護385
11.1著作權法及實施條例385
11.1.1著作權法客體385
11.1.2著作權法主體386
11.1.3著作權386
11.2計算機軟體保護條例387
11.2.1條例保護對象388
11.2.2著作權人確定388
11.2.3軟體著作權388
11.3商標法及實施條例390
11.3.1注冊商標390
11.3.2注冊商標專用權保護390
11.3.3注冊商標使用的管理391
11.4專利法及實施細則391
11.4.1專利法的保護對象391
11.4.2確定專利權人391
11.4.3專利權392
11.5反不正當競爭法393
11.5.1什麼是不正當競爭393
11.5.2商業秘密394
11.6例題分析394
第12章軟體新技術簡介399
12.1CMM與軟體過程改進399
12.1.1CMM基本概念399
12.1.2CMM的基本框架400
12.1.3軟體過程評估和軟體能力評價403
12.1.4CMMI綜述404
12.1.5PSP、TSP、CMM之間的關系406
12.2可擴展標記語言407
12.2.1SGML、HTML與XML的比較407
12.2.2XML語法簡介408
12.2.3XML的應用409
12.3工作流409
12.3.1工作流概述409
12.3.2工作流系統實現410
12.4極限編程415
12.4.1解析極限編程415
12.4.2四大價值觀416
12.4.35個原則417
12.4.413個最佳實踐418
12.5WebService423
12.5.1WebService簡介424
12.5.2WebService的實現424
12.5.3WebService的應用425
12.6例題分析426
第13章計算機專業英語429
13.1綜述429
13.2試卷分析429
13.3例題分析430
13.4閱讀素材440
13.5計算機專業英語詞彙及縮略語精選444
13.5.1常見計算機詞彙444
13.5.2常見計算機縮略語449
第14章信息化基礎知識455
14.1信息與信息化455
14.1.1信息的定義及其特性455
14.1.2信息化456
14.1.3信息化對組織的意義457
14.1.4組織對信息化的需求458
14.2政府信息化與電子政務459
14.2.1政府信息化的概念、作用及意義459
14.2.2我國政府信息化的歷程和策略460
14.2.3電子政務的概念、內容和技術形式463
14.2.4電子政務的應用領域465
14.2.5電子政務建設的過程模式和技術模式466
14.3企業信息化與電子商務469
14.3.1企業信息化的概念、目的、規劃、方法469
14.3.2企業資源規劃(ERP)的結構和功能472
14.3.3客戶關系管理(CRM)在企業的應用474
14.3.4企業門戶477
14.3.5企業應用集成479
14.3.6供應鏈管理(SCM)的思想481
14.3.7商業智能(BI)482
14.3.8電子商務的類型、標准485
14.4信息資源管理487
14.5信息化的有關政策、法規和標准489
14.6例題分析490
第15章信息系統基礎知識491
15.1信息系統491
15.1.1信息系統的概念491
15.1.2信息系統的功能492
15.1.3信息系統的類型494
15.1.4信息系統的發展496
15.2信息系統建設499
15.2.1信息系統建設的復雜性499
15.2.2信息系統的生命周期501
15.2.3信息系統建設的原則502
15.2.4信息系統開發方法503
15.3例題分析506
第16章標准化知識509
16.1標准化概述509
16.1.1標准化的基本概念509
16.1.2標准化的發展511
16.2標準的層次512
16.3編碼標准513
16.4文件格式標准515
16.5信息安全標准515
16.5.1國際信息安全等級標准515
16.5.2國際信息技術安全標准516
16.5.3中國的信息安全標准518
16.6軟體開發規范和文檔標准518
16.7標准化機構519
16.8例題分析522
下篇軟體設計技術篇
第17章軟體設計概述529
17.1軟體設計基本原則529
17.1.1信息隱蔽529
17.1.2模塊獨立性529
17.2結構化設計方法533
17.2.1系統結構圖中的模塊533
17.2.2系統結構圖中的主要成分535
17.2.3常用的系統結構圖535
17.3面向對象設計538
17.3.1面向對象的概念538
17.3.2面向對象分析方法539
17.3.3面向對象設計540
17.4用戶界面設計544
17.5設計評審545
第18章數據流圖設計547
18.1數據流圖547
18.1.1數據流圖基本圖形符號547
18.1.2數據流圖設計要略548
18.1.3數據字典549
18.1.4分層數據流圖550
18.1.5分層數據流圖的解答要點550
18.2系統流程圖551
18.2.1系統流程圖基本處理551
18.2.2系統流程圖解題要點551
18.3程序流程圖552
18.3.1程序流程圖的控制結構552
18.3.2程序流程圖解題要點552
18.4歷年例題分析553
第19章數據設計605
19.1數據設計的步驟和原則605
19.1.1數據設計步驟605
19.1.2數據設計原則605
19.2數據字典606
19.3數據字典設計606
19.3.1數據流設計606
19.3.2數據元素字典設計607
19.3.3數據處理字典設計608
19.3.4數據結構字典設計609
19.3.5數據存儲設計610
19.4設計數據的邏輯描述610
19.5數據設計的邏輯分析工具610
19.5.1結構化語言611
19.5.2判定表(DecisionTable)611
19.5.3判定樹(DecisionTree)612
19.6數據保護性設計613
19.7例題分析613
第20章測試用例設計629
20.1軟體測試概述629
20.2邊界值分析及用例設計630
20.3等價類劃分及用例設計631
20.4語句覆蓋及用例設計633
20.5判定覆蓋及用例設計635
20.6條件覆蓋及用例設計636
20.7判定/條件覆蓋及用例設計637
20.8條件組合覆蓋及用例設計638
20.9路徑測試及用例設計639
20.10例題分析639
第21章軟體界面設計647
21.1輸入/輸出的識別與分類647
21.2理解用戶界面647
21.3界面設計指導原則648
第22章UML分析與設計651
22.1UML概述651
22.1.1UML是什麼651
22.1.2UML的發展歷史651
22.1.3UML結構652
22.1.4UML的主要特點653
22.1.5UML的應用領域653
22.2用例圖654
22.2.1用例基本概念654
22.2.2構建用例模型656
22.2.3用例的粒度659
22.3類圖和對象圖660
22.3.1類與類圖的基本概念660
22.3.2構建概念模型663
22.3.3類模型的發展665
22.4組合結構圖665
22.5狀態圖666
22.6活動圖666
22.7交互圖668
22.7.1順序圖668
22.7.2通信圖(協作圖)669
22.7.3時序圖670
22.7.4交互概況圖670
22.8構件圖671
22.9包圖672
22.10部署圖673
22.11例題分析673
第23章資料庫設計699
23.1數據的規范化699
23.1.1函數依賴699
23.1.2碼699
23.1.31NF700
23.1.42NF700
23.1.53NF700
23.1.6BCNF701
23.1.7多值依賴和4NF701
23.1.8非規范化處理701
23.2資料庫設計概述702
23.2.1資料庫設計特點702
23.2.2資料庫設計方法703
23.2.3資料庫設計的基本步驟707
23.3需求分析708
23.3.1需求分析的任務708
23.3.2確定設計目標710
23.3.3數據收集與分析711
23.3.4面向數據的方法711
23.3.5需求說明書715
23.4概念結構設計717
23.4.1概念結構718
23.4.2概念結構設計的方法和步驟718
23.4.3數據抽象和局部視圖設計719
23.4.4視圖的集成730
23.5邏輯結構設計737
23.5.1E-R圖向關系模型的轉換738
23.5.2設計用戶子模式741
23.5.3數據模型優化741
23.6資料庫物理設計743
23.6.1存儲記錄的設計744
23.6.2關系資料庫的集簇設計745
23.6.3存取路徑的設計747
23.6.4物理結構設計的性能評價749
23.7例題分析750
第24章常用演算法設計761
24.1演算法設計概述761
24.2迭代法762
24.2.1迭代求解方程763
24.2.2迭代求解方程組的解764
24.3窮舉法766
24.3.1組合問題766
24.3.2背包問題767
24.3.3變數和相等問題768
24.4遞推法769
24.4.1最小數生成問題769
24.4.2階乘計算770
24.5遞歸法772
24.5.1斐波那契(Fibonacci)數列773
24.5.2字典排序問題774
24.5.3本節例題分析775
24.6貪婪法784
24.6.1背包問題785
24.6.2裝箱問題789
24.6.3馬踏棋盤問題791
24.6.4貨郎擔問題794
24.6.5哈夫曼編碼問題798
24.6.6本節例題分析802
24.7回溯法807
24.7.1組合問題809
24.7.2子集和問題810
24.7.3八皇後問題812
24.7.4迷宮問題815
24.7.5本節例題分析820
24.8分治法826
24.8.1二分法查找827
24.8.2漢諾塔問題828
24.8.3本節例題分析829
24.9其他典型常式匯集834
24.9.1有序鏈表的合並834
24.9.2鏈表多項式加法835
24.9.3約瑟夫環問題837
24.9.4旅行線路問題839
24.9.5迷宮最短路徑問題843
24.9.6本節例題分析845
附錄A軟體設計師考試大綱(最新版)847
參考文獻855
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